Cita de: Sandevid en 11 de Mayo de 2017, 17:10:31
Espero que no sea otra versión más de la saga Pax de Ecklund. 😀
Lo primero que he pensado, jajajajaja. Digo: a quien coño se le ha ocurrido esta idea...
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Cita de: Sandevid en 11 de Mayo de 2017, 17:10:31
Espero que no sea otra versión más de la saga Pax de Ecklund. 😀
Cita de: PurpleTentacle en 20 de Mayo de 2016, 15:39:39
...si esperas utilizarlo como herramienta educativa (ojo, aquí es donde a mi juicio está el verdadero dilema) quizás sí sea contraproducente el "casarse" con una teoría concreta y tal vez convenga un juego que sólo transmita aquellos hechos sobre los que hay cuórum.
Como mi caso suele ser del primer y segundo tipo, no tengo problemas
.
Cita de: Thunderchild en 16 de Mayo de 2016, 17:36:39
Aún así mucha gente pide un 2º pack de dados para no tener que estarselos pasando al rival, dicen que aceleraría mucho el juego (yo creo que no tanto, que simplemente sería más cómodo)
Cita de: savuton en 16 de Mayo de 2016, 23:04:29
Bueno la carta esa que usaron contra ti ( Planetary Conquest), no es un carta cualquiera..... Es la única del mazo de los imperiales que les permite un ataque ignorando transporte y adyacencia... Por lo tanto siempre has de estar en tensión contra esa carta como rebelde, si aún no ha aparecido... También es importante dejar en la base alguna nave aérea, por si se da esa circunstancia... Esa carta sólo hace ataque terrestre... Y hace que la elección del "mediocre" Veers sea muy apetecible si la tienes en mano...
En todo caso , esa carta se suele usar cuando tienes las cosas más o menos claras, como imperial... te quedan 2, 3 opciones de los rebeldes por descubrir y alguna de las opciones queda muy alejada de tu flota... para que los rebelde se tenga que revelar si están ahí... Una especie de "probe" test remoto...
Y otro importante uso es para cuando , obligas a hacer saltar la base de los rebeldes, y sabes por las pocas opciones que tienen, donde pueden haber saltado... Y hacerles un ataque rápido , con Planetary Conquest, contra la base vacía para acabar de rematar a la escoria rebelde, antes que la refuerce de nuevo... Es una carta que gana partidas efectivamente..
.Cita de: Gelete en 30 de Diciembre de 2015, 11:48:52
Llamadme loco, pero estos tios han acabado una partida a 12 en un dianen un mundo en el que leo que hay gente que tarda cinco horas en echarse un Dominant a cinco... y este ad.civ.lo jugaron muchos en la primera.
partida e incluyo explicacion. Yo lo veo todo un logro en ese sentido (ya no entro en que guste mas o menos).