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Mensajes - davidmps

#61
Variantes / Age of Industry. El valor del dinero.
09 de Agosto de 2011, 12:45:25
El juego me gusta, pero hay un detalle que siempre me ha molestado. El dinero vale demasiado poco (en PV).

Esta es mi tesis, el dinero da 1PV por cada 5 pesetas y eso unido a que puedes pedir y devolver créditos en cualquier momento, hace que sea un recurso sin valor. En el juego los recursos son las acciones, las cartas, el dinero y los espacios en el mapa ("a grosso modo"). El dinero es el menos valioso con diferencia. Por eso, como dice Franmoli, si hay un hueco, tápalo, da (prácticamente) igual el coste. Esto tiene una segunda derivada, y es el escaso valor de las vías. No sólo das vida a los contricantes al construirlas, sino que además, te dan apenas 1PV por vía y pueden llegar a costarte casi 5 pesetas, por lo que a veces no dan nada. Esto no es intrísecamente malo, simplemente hace que no tenga sentido intentar "ganar" dinero, sino concentrarse en construir. Esto en el fondo, es parecido al Brass, pero en el Brass, el dinero costaba acciones, que era el recurso más importante. En el AoI el dinero es gratis desde el punto de vista de las acciones, por lo que no tiene sentido ser eficiente al construir. Para mi esta es la gran diferencia. No es ni bueno ni malo.

La duda que me asalta es, ¿y si el dinero tuviera más valor? ¿1PV por cada 4 pesetas? ¿1PV por cada 3 pesetas? ¿incluso 1 PV por cada 2 pesetas? ¿cómo cambiarían las estrategias? ¿tendría sentido intentar pagar menos intereses y ser más eficientes?
#62
Jugamos bravucon y yo hace un par de días y nos dejo un buen sabor de boca. La primera partida es un poco rara por que no está claro que estrategia coger y como gestionar el mazo y la mano. Muchos turnos eran poco productivos por que no salía nada bueno del mazo... En todo caso ganaron los franceses por que construyeron todas sus "ciudades" y nos los pasamos muy bien :D

Los componentes son pequeños, pero se juega muy bien con ellos.

David
#63
Estupenda reseña! Yo tan solo he podido probarlo jugando una par de escenarios en solitario, y todavia no se como se siente uno jugando contra otra persona, pero en general me ha gustado mucho. Aunque no es el CC, creo que si es parecido, al menos algunos conceptos. A ver si lo puedo probar pronto...

David
#64
@Annagul Pues nada, me quedo más tranquilo. De las 5 hojas, 2 están particularmente mal, pero la verdad es que supongo que no afectará la jugabilidada.

@perezron ¡Todavía estás a tiempo!

David
#65
Hola a todos, finalmente ha llegado mi Fighting Formations a Sevilla (flamante auto-regalo por el día del padre). Al destroquelar los contadores, me ha llamado la atención la parte de atras de los mismos. En vez de ser plana parece que están aplastadas por el interior. No se si es lo normal, o si mis planchas vienen defectuosas.

¿Los que tenéis el FF ya en casa habéis notado algo similar?

David
#66
Cita de: Annagul en 26 de Abril de 2011, 14:24:51
Fighting Formations en casa. :)

Envidia.

Vamos a tener que montar una quedada sevillana/gaditana para estrenarlo?
#67
Cita de: juaninka en 21 de Abril de 2011, 10:22:28
Si te sirve de consuelo, aquí en Sevilla aún estoy esperando  ;)
+1
#68
Yo he jugado dos veces con la variante de dos jugadores propuesta en bgg. Cada vez que un jugador construye un barrio, pone además un barrio del tercer jugador fantasma donde quiera. Las cartas que da ese barrio simplemente se quitan del juego (no van al display). Con esto se consiguen tres cosas, la primera limitar a 10 el número de barrios que los jugadores pueden comprar (parecido a los 20 para 4 jugadores del juego normal). Lo segundo, se quitan una 30 cartas, consiguiendo que el juego dure más o menos lo que dura una partida de 3 jugadores. Por último, no todas las cartas están disponibles, por lo que las partidas son diferentes unas de otras.

David
#69
Variantes / Re: LONDON (Variante casera)
17 de Abril de 2011, 13:23:07
Cita de: bravucon en 17 de Abril de 2011, 12:20:58
A dos de los tres que jugamos la partida nos pareció un poco duro el llevarte un cubo de pobreza por cada carta, pensamos en la siguiente penalización:

1-2 cartas de más: 1 cubo de pobreza
3-4 cartas de más: 2 cubos
5-6 cartas de más: 3 cubos
7-8 cartas de más: you're a teacher.

Por alusiones... La verdad es que la partida de ayer estuvo muy bien. Yo me llevé unos cinco cubos de pobreza de más por apurar la compra de barrios y no quedarme atrás (al final teníamos 7, 7 y 6 barrios cada uno). Una penalización aceptable por el riesgo que compensé al final (terminamos con 1, 2(yo) y 9 cubos de pobreza). Creo que dividiendo por dos la penalización, se comprarían más barrios seguidos como en el juego original (cosa que me aburre amargamente). Es fácil eliminar esa probreza extra. Yo me quedo con la variante sencilla de una carta un cubo. No está bien tirar trabajadores a la calle.

David
#70
Reseñas escritas / Re: DOMINANT SPECIES (Reseña)
17 de Abril de 2011, 11:26:41
Buen juego, pero demasiado largo para mi gusto. Ademas todos los turnos son muy parecidos. Yo le quitaba una par de turnos (quitando al principio 10 cartas del mazo).

David
#71
 :'(

El mio tiene que estar entonces al caer...
#72
Manualidades / Re: Battletech versión Deluxe
07 de Abril de 2011, 22:33:04
El juego es genial, y la idea tambien de comprar de los hex de TOI y las figuras prepintadas. En que tiendas se pueden encontrar los mech?
#73
Variantes / Re: LONDON (Variante casera)
05 de Abril de 2011, 23:05:11
Cita de: damosan en 05 de Abril de 2011, 19:56:09
 Quiza en vez de dar puntos de pobreza por cada carta que te quites del medio por esceso podria estar mejor que EN NINGUN MOMENTO se pueden llegar a tener mas de 12 cartas en la mano. Si comprando un barrio y robando las cartas tienes mas de 12, entonces no podras realizar dicha accion.

A mi me gusta mas dar pobreza si se descartan cartas para dar libertad al jugador a decidir si se quiere pasar un poco o mucho del limite de 9 cartas, en muchas casos puede ser una buena jugada robar de mas por el precio de unos pocos cubos de pobreza (lo que deja de tener sentido es comprar distritos cuando YA se tienen 9 cartas en la mano).

David
#74
Variantes / Re: LONDON (Variante casera)
05 de Abril de 2011, 19:25:20
Esa misma regla casera es la que pretendo usar (Franmoli lo permita) en futuras partidas. Penaliza simplemente una forma de juego aburrida a la par que efectiva. Mi experiencia es muy sencilla, si alguien empieza a pedir préstamos para comprar barrios, y el resto de jugadores no le siguen, gana seguro. Al final, todos deben hacer la misma jugada de comprar todos los barrios posibles hasta tener una mano buena. Supongo que el juego así estará compensado, pero a mi simplemente me aburre. El 90% de las cartas de los mazos A y B se descartan sin construirse. La regla casera (medio) obliga a todo el mundo a seguir una estrategia equilibrada de construcción y barrios,que a mi me parece muy divertido.
#75
Autoregalado por el dia del padre...