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Mensajes - ilopez10

#61
Artscow y PrinterStudio / Re:Dungeoneer Printstudio y artscow
29 de Noviembre de 2013, 12:21:38
Cita de: Carquinyoli en 29 de Noviembre de 2013, 11:40:11
Otro interesado pero, igual que a los demás, me da error de buzón lleno.
Tennos en cuenta :D

Si te viene bien enviarme un MP a mi también, te lo agradeceré. :)
#62
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
14 de Noviembre de 2013, 13:09:04
Cita de: gixmo en 14 de Noviembre de 2013, 09:01:31
Cita de: elqueaprende en 12 de Noviembre de 2013, 12:22:55
Pos yo insisto en el DEMOCRAZY allá por el siete mil y pico...

Con la actitud adecuada se dan situaciones hilarantes!!

igual esta por ahi el video de las clbsk a las 6 de la mañana con la gente llorando de la risa  :D

http://www.youtube.com/watch?v=DfTPpLmPwjQ  :D :D :D
#63
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
28 de Octubre de 2013, 23:59:58
Cita de: xai en 28 de Octubre de 2013, 23:38:17
No tengo tan claro que al construir una nueva habitación deba ser ocupada por el miembro de la familia que nació con la acción de "ampliar familia sin habitaciones libres". Yo creo que ése puede compartir habitación tranquilamente, igual que todos los que vengan detrás a través de la mencionada acción, lo que pasa es que si construyes una habitación nueva, podrás "ampliar familia" a través de la acción habitual (la que está entre los turnos 5-7).

Hola Xai,

Me temo que estás en un error. Mira lo que pone el reglamento en la página 11:

Citar¿Se puede utilizar la acción “Ampliar la familia sin tener habitaciones libres“ varias veces? ¿Qué ocurre si posteriormente amplío la casa?
No hay límite al número de veces que se puede escoger la acción. De hecho, se pueden tener 5 personas en una casa de 2 habitaciones. Una vez se amplía la casa, se recolocan otra vez las personas de manera que ocupen todo el espacio disponible.

Los miembros de la familia se expanden como los gases nobles en cuanto hay hueco, vamos.  ;D
#64
Como siempre, llego tarde al hilo de estas cosas.

Me gustaría hacer estas preguntas:

¿Habéis jugado a Heroscape? ¿Tiene sensaciones parecidas? ¿Qué hace diferente Krosmaster de Heroscape?

Gracias anticipadas.
#65
Cita de: skyzo en 09 de Octubre de 2013, 13:24:20
Yo me leí las reglas y la decepción es tremenda.

Lo mejor de Agricola que son las cartas las han quitado, hay unas losetas que no acabo de entender cómo afectan al juego pero será por ahí que vendrá la variedad pero ni por asomo la que aportan los mazos de Agricola.

Lo peor de Agricola sigue en el juego, el railroading de tener que hacer siempre la misma estrategia en cada partida (ocupar tu tablero para no perder puntos, conseguir un animal al menos de cada, por lo menos no tener trigo u hortalizas en este juego no resta) y otra vez lo mismo de tener desde principio a final las mismas acciones siempre revelándose en el tablero principal. Comienzo a pensar que a Rosenberg no tiene ni idea de como explotar una buena idea, tan dificil es coger la idea de los mazos de Agricola que es lo que realmente hace que Agricola sea uno de los mejores juegos que existen y añadirle variedad por el lado que tanto se critica del juego? Queremos variedad de estrategias en el tablero, no solo en las cartas.

Pues debo agradecerte que me hayas bajado el hype...

Leeré las reglas con detenimiento y tomaré mi propia decisión, pero desde luego a 70â,¬ y oliendo a refrito desde aquí...
#66
Dudas de Reglas / Terra Mystica (Dudas)
04 de Octubre de 2013, 10:15:54
Como esta tarde tengo una partida de Terra Mystica, me estoy empollando las FAQ´s para despejar dudas. He mirado también en BGG y por lo visto, han actualizado las reglas referidas a los poderes de la facción de los Cultistas ¡ENLACE!

Ability: Whenever at least one of your opponents decides to take
Power due to your building activity, advance 1 space on a Cult track of your choice. (You only get to advance 1 space in total regardless of the number of opponents taking Power.

New Rule: If all of your opponents refuse to take
Power, do not advance on a Cult track, instead gain exactly one Power.)


De este modo, la habilidad de los cultistas deja de depender de las decisiones de los demás jugadores.

EDITO: En español,

"Si todos tus oponentes rechazan ganar Puntos de Poder, no avanzas en el registro de cultos y en su lugar, ganas exactamente 1 Punto de Poder."
#67
Dudas de Reglas / Re:
24 de Agosto de 2013, 09:51:07
Hola:

1. Los marcadores de X solo sirven para despistar al contrario y que no sepa exactamente que unidades moverás.

2. Efectivamente, las figuras pueden ser atacadas.

3. Esa no la entiendo. Lo único que consigues es no mover esa figura... Pero puede ser atacada.

4. No la entiendo. En algunos escenarios aparecen refuerzos, pero suelen venir explicados en las instrucciones aclarando el momento en el que aparecen en juego.

5. En cuanto una figura entra al agua se detiene y no avanza nada más hasta tu próximo turno.

Si pasa de un hexágono de agua a otro, solo se mueve ahí y permanece en el nuevo vez. hasta el turno siguiente.

Recueda que puedes poner más de un marcador en una misma figura para que se mueva más de una vez por turno.
#68
BSK / Re: Netello ha fallecido
10 de Julio de 2013, 08:25:04
Un tío muy majo. Coincidí con él en las segundas CL-BSK.

Descanse en paz.
#69
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
19 de Junio de 2013, 16:26:48
No sigo mucho el hilo, pero esta foto me ha resultado chocante:


Por lo visto, en las cadenas de montaje resulta más eficiente meter una notita que quitar los discos...
#70
CitarHola,

Estoy mirando los mazos que has montado, y has usado el doble de cartas, una para la carta en si y otra carta para el reverso...
Mi duda es que si asi queda mejor... o seria interesante montar un mazo para los oficios y otro para las adquisiciones menores.. ya qeu comparten reverso...
Lo digo por si es que las cartas de artcows son muy finas y está así para que sean del grosor apropiado al enfundarlas...


Hola,

Me temo que estás confundido.

No usa el doble de cartas. Usa un formato especial de mazo de artscow llamado "multi prupose cards" (o como se escriba) que te permite hacer mazos con reversos distintos en todas sus cartas. Por eso en los enlaces parece que hay el doble de cartas.

Si te fijas bien pone "Front 1" "Back 1" "Front 2" "Back 2" en este enlace http://www.artscow.com/gallery/card/agricola-torneo-yimu4fuiejcg
#71
Cita de: Emi78 en 11 de Febrero de 2013, 16:07:34
Refloto el hilo para una preguntilla rápida..., ¿Alguien ha pedido algo últimamente? ¿Tienen envío gratis a partir de 20 â,¬ si quien lo vende es Amazon?. Intentar buscar esta info en la web me da escalofrios :o

Gracias de antemano!

Mi último pedido fue en diciembre y no tenían envíos gratis a partir de 20â,¬ por aquel entonces...

Simula un pedido para salir de dudas. Mientras no le pulses la tecla de "pagar"...
#72
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
07 de Febrero de 2013, 16:47:56
Cita de: Consul en 06 de Febrero de 2013, 23:44:23
muchas gracias chetxu y ilopez10

Nada hombre...

Al final, yo compré otro a mi mujer. El mío me costó 99 â,¬ hace cerca de un año y, bueno, verlo a 40 â,¬ de diferencia, era "una oferta que no podía rechazar", como dirían en El Padrino.

Lo único que me consuela de haberlo comprado tan caro, es que llevo disfrutándolo un año.
#74
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
26 de Enero de 2013, 23:23:39
Citar¿eso es, tener sembrado un campo de hortalizas?

Si. Tener un campo en tu granja con al menos una hortaliza plantada en él.
#75
Cita de: LeBastard en 24 de Enero de 2013, 10:00:28

Lo único malo de esto es que para que toque tu turno tienes que esperar no el de tu oponente solo, si no el del otro oponente y el de tu compañero, pero bueno, cuando juega tu compañero puedes ayudarle o indicarle cosas a hacer por lo que no se hace tan largo el entreturno. La duración de la partida suele ser un pelin más larga de lo habitual, pero poco poco.

Un saludo.

Pues tomo nota.

Ahora sólo falta conseguir tres contrincantes más...  :D