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Mensajes - XavierC

#61
¡Votada! Yes we can!
#62
Hola chicos,
me gustaría empezar diciendo que creo que el Encuentro de Protos y Tipos de Zaragoza ha sido un éxito y que en mi opinión ha sido uno de los eventos donde mejor me lo he pasado, en todos los aspectos. Es todo un lujo poder conocer y charlar con artistas como Pedro Soto o Sergi Marcet (un genial ilustrador al cual desconocía) o autores como Perepau o Stikud. Me gustaría hacer una lista de los juegos que he probado con mis primeras impresiones (y animo a los otros miembros de Ludo a hacer lo mismo):

Marte, de Perec (1 partida) Un juego de mayorías con gestión de cartas, donde debes pasar una de tus cartas al jugador de tu izquierda y recibir otra del de tu derecha, donde la gracia es que para activar las cartas de los contrarios que te llegan les tienes que pagar una energía, y éstas son escasas. Puedes poner bases (cubos de tu color) el mapa de Marte tanto en los espacios de terrenos como en los caminos, así como poner trabajadores en las casillas de acciones, obteniendo puntos al final de cada ronda dependiendo de tu número de bases en Marte. En mi opinión es un eurogame ligero y fácil de entender y jugar, pero le falta testeo, dado que solo llegamos a jugar una ronda (hay demasiadas cartas) y algunas acciones no las ejecutamos porque no parecían ser tan jugosas para ganar puntos. El juego en sí es divertido y hay interacción con los otros jugadores, pero el tiempo es excesivo (solo llegamos a jugar una ronda de las tres que ideó el autor).

Feudalia, de Fernando Abad (1 partida) Un juego de cartas del tipo de construcción de mazos, donde debes ir potenciando tus tres feudos colocando siervos y trabajadores especializados, con los que conseguir recursos que pueden ser intercambiados por más cartas o mejorar tus feudos. Jugué con Chechu Nieto y estuvimos bastante "tutorizados" por el autor, que nos iba diciendo los combos de las cartas para ganar más puntos y debilitar al rival, pero eso fue porque jugamos a saco la versión avanzada, con casi todas las cartas del juego. No se parece a Dominion excepto en que coges cartas, tiene un aire al Race for the galaxy en tanto que vas haciendo tu juego sin tener que prestar mucha atención a lo que hace el otro jugador (pero tampoco es un solitario multijugador, porque hay cartas que pueden atacar al contrario directamente). En definitiva un juego escalable que se puede jugar de 1 a 4 jugadores y que requiere concentración para saber qué carta te beneficia más para tu estrategia futura, algo que no puedes saber en la primera partida. En conclusión, funciona como un reloj, no le encontré ninguna pega a la mecánica ni al diseño, pero es exigente con el jugador.

King's Nation, de Javier García (2 partidas) Un juego que ya tiene editor y publicación prevista, por lo que el nivel de testeo y optimización está muy avanzado. Es un juego de mayorías que yo catalogaría como juego de "transición" a los eurogames sesudos, para aquellos que vengan de Catanes y Carcassonnes. Parecido al Grande, pero dándole un giro a su mecánica (no tiene cartas, sino acciones en el tablero) podemos mover al rey para puntuar nuestras zonas más favorables, podemos construir fábricas y pedir créditos, o llevar a los ciudadanos al parlamento. Es un juego para 2 o 3 jugadores que se juega en una hora y que un servidor se comprará cuando salga la versión comercial.

El barco, de Pedro Soto (1 partida) Un juego que simula los avatares de la serie de televisión; es un colaborativo bastante testeado. En cada turno podemos mover al barco en el tablero de mar y descubrir una loseta nueva, que nos descubrirá un nuevo evento; así que deberemos mover a los tripulantes en el tablero de barco en las respectivas localizaciones para resolver dichos eventos mediante tiradas de dados (algo que parece sencillo pero que tal vez por la hora que era no acabamos de entender y estábamos preguntando todo el rato cuántos dados teníamos que tirar, lo que provocó algunos instantes de tensión y delirio entre autor y jugadores, jaja). Nos reímos un montón, no sé si nuestra partida le sirvió a Pedro como testeo, porque en honor a la verdad hicimos trampas en un par de tiradas, aprovechando sus despistes cuando bebía "uranio enriquecido". En mi opinión el juego peca de excesiva duración (y más para el público al cual está dirigido), algunos eventos son muy muy duros, el tablero de mar es original pero demasiado grande... pero ojo, está hablando alguien que detesta los juegos colaborativos, en especial el Arkham Horror y el Pandemic, que eso también hay que tenerlo en cuenta.

Banjooli Xeet, de Chemo (1 partida) Un juego de carreras de avestruces con dados donde la gracia es que puedes ir avanzando o dejando rezagadas las avestruces según te interese por la tarjeta de "foto finish" secreta que te toca al inicio del juego. Un juego demasiado infantil para mi gusto, aunque reconozco su originalidad.

Dinamita, de Perepau (1 partida) Un juego abstracto de colocación de losetas hexagonales y colocación de peones donde tenemos que encontrar la mejor forma de conectar caminos rectos entre nuestros peones para puntuar el número de losetas que los conectan, teniendo en cuenta nuestro color y los efectos de dichas losetas. De mecánica en apariencia sencilla, es un juego cabezón donde todo el tiempo estaremos calculando y sopesando donde colocar la loseta, por lo que puede haber análisis parálisis en grado "deluxe" y donde el jugador que nos precede nos puede desbaratar nuestra estrategia con un simple movimiento (por lo que me quedó la duda de ¿para qué pensar tanto, si al final decide una loseta afortunada?). En mi opinión está muy testeado y funciona muy bien, pero no es el tipo de juego que yo más disfruto, tal vez quitaría un peón por jugador o acortaría la puntuación o algún efecto de loseta, para que no tuviera tantas variables a tener en cuenta.

¡Y eso es todo! Me quedé con muchas ganas de jugar al Mominoa de Chemo, al Súlu de Perec, al Alexandría y el Dinastías de Javier García, y en general a todos los protos que había por allí desplegados, pero el tiempo era el que era y se me hizo muy corto. Espero que haya más encuentros en el futuro y que reine el buen rollo, la buena comida (¡delicioso ternasco el del sábado!) y los buenos juegos. ¡SaLUDOs!
#63
Pergamon
#64
Por si queréis saber la cantidad de concursos literarios de mayor o menor importancia a los que se puede uno apuntar: http://escritores.org/index.php/recursos-para-escritores/concursos-literarios

Contrasta con el desierto de concursos lúdicos (salvo el oasis de Granollers), es algo que me llama la atención. Tal vez alguna editorial podría hacer algo, o alguna asociación, o algún podcast  :D

Pero reitero, que la iniciativa de Oriol me parece genial, y tal vez estamos desviando el tema. Para empezar, ¿cuántos de la BSK se van a preinscribir o ya lo han hecho? Eso estaría interesante saberlo, porque como el límite son 300 y la audiencia es "continental" en lugar de "estatal" igual estamos aquí hablando y ya no hay ni plazas.
#65
Pues al final yo si que voy, aunque solo estaré un par de días. ¡Nos vemos!
#66
Yo no creo que estemos en contra precisamente de éste concurso (y mi enhorabuena a Oriol Comas y compañía por hacerlo posible), sino que nos hemos quedado huérfanos de concursos patrios, que para los que empiezan resulten más accesibles.

Ojalá se presenten muchos autores a éste nuevo concurso, yo creo que no voy a poder porque aún tengo que testear bien mis prototipos y no me va a dar tiempo en un mes. La pena es que voy a tener que esperar un año entero para tener otra ocasión de presentar mi proto a un concurso, eso es lo malo.
#67
De jugón a jugón / Re: Juegos de dados "sin azar"
16 de Enero de 2012, 15:27:38
Eso es un oxímoron.
#68
Evidentemente, cuando digo que el Panic Station es una mierdaca, lo dije porque a mí me decepcionó, ¡espera más! Está claro que habrá alguien a quien le gusten estos juegos malos para echar unas risas, como el Noviembre Rojo o el... perdón, he vuelto a delinquir, donde dije "malos" quise decir "temáticos". :D

El Merchants & Marauders me lo quería comprar, pero empiezo a tener mis dudas... si no puedo sacar a mesa el República de Roma por largo, ¡imagínate uno largo y encima en inglés!
#69
Porque al final la gente no los compra. Yo he ido acompañado de mi hermana al Carrefour para comprar algo para mis sobrinos y ella solo miraba algún Trivial para niños o algún Monopoly para niños. O sea, la gente quiere comprar lo que jugaban ellos de pequeños, y cuando éramos pequeños no había Catanes ni Carcassonnes.

Al final nos fuimos a un Interkits y ahí si que pude ver eurogames, pero a mi hermana no le molaban porque le parecían demasiado difíciles para mis sobrinos. De poco sirvió replicar que ya les he comprado un Fits, un Carcassonne Junior y un Águila Roja Junior.

Así que compré juegos para la Nintendo Wii y ya está, me niego a comprarles Monopolys y Trivials a mis sobrinos.
#70
Siempre juego con el color amarillo y nunca he tenido problemas por escoger ese color. No como los que jugáis siempre con el color rojo, que sois unos frikis... "no, yo el rojo, dame el rojo... no, el rojo lo quiero yo...". ¡Madurad hombre!  :D
#71
Juegos malotes que he probado este año y que parecía que tenían que molar:

- La isla prohibida: un juego para niños, que ni gusta a los mayores ni a los niños
- Panic Station: una mierdaca peor que el Zombie in mi pocket (pero mejor que el Tannhäuser... claro que cualquier cosa es mejor que el Tannhäuser)
- Die Burgen von Burgund: ¿alguien me explica qué tiene de innovador? ¿alguien que lo haya jugado a más de dos jugadores tiene buenas sensaciones?

Están bien, pero...
- Ascending Empires: jugado dos veces, al principio es como comer palomitas: alegría, emoción, ganas de vivir... después se vuelve algo monótono (recomiendo quitar puntos para que la partida  no se eternice si nadie se pega)
- El mundo de Águila Roja: está bien, pero alguna carta está desequilibrada, algo malo ha de tener cuando nadie de mi grupo quiere volver a jugar
- Fortuna: ni fú, ni fá... ni bueno ni malo, ni chicha ni llimoná

#72
Otras Reseñas / Re: Las entrevistas de Andrea - Chechu Nieto
07 de Diciembre de 2011, 10:32:34
Enhorabuena por la entrevista, creo que le habéis hecho muy buenas preguntas y que él se ha mojado bastante con las respuestas. ¡Qué buenas noticias con los nuevos proyectos de Chechu! El año que viene veremos más trabajos de este ilustrador patrio, y además haciendo doblete con autores españoles: Perepau y Javier García. ¡Chapeau!

Por cierto, no le preguntásteis sobre Ian Cooper y su tablero-puzzle del Ascending Empires. Lo estuvimos probando en las Ayudar Jugando y tengo que decir que se puede jugar estupendamente y que resulta un muy buen juego, incluso mejor de lo que  me esperaba. Y me consta que ese juego lo sufrió Chechu, fue difícil la relación con el autor y con la imprenta encargada de hacer el puzzle, por eso es una gozada poderlo jugar un añito después y comprobar que todo ha salido bien.
#73
A mí me parece un buen juego, requiere buena estrategia y sí, es un poco quemacerebros! Yo me lo compraría si no fuera porque el resto de mi grupo de juego ya lo tiene. También es cierto que a mí me gusta el Toledo y aborrezco el Agrícola, así que mi opinión lúdica está siempre puesta en duda.  :D
#74
A mí ni fu ni fa... ahora que en las noticias de Antena 3 sale seguro! Spanish Civil War: hombres lobo, vampiros y requetés! A qué esperan los de Asylum Games?
#75
Token / TOKEN 05
04 de Agosto de 2011, 13:57:54

¡Ya la tenemos aquí! Un nuevo número de la revista Token, que sale en pleno verano para refrescar vuestras lecturas veraniegas. Reseñamos uno de los juegos más en boga últimamente en los foros lúdicos: la reedición en español de República de Roma, un completo simulador de política romana apto para todos los públicos… ¿o no? lo averiguaremos gracias a la excelente reseña de Zorro. También hablamos del juego de cartas de Águila Roja, contando para ello con el editor de Devir, que ha tenido a bien contestarnos a algunas preguntas. El último juego reseñado es el famoso Twilight Struggle, el juego que simula la guerra fría entre las dos superpotencias en liza donde los jugadores tratan de dominar el mundo gracias a su influencia y poderío militar; el completo análisis que hace Cartesius del juego os ayudará a jugar (y tal vez ganar) a vuestras primeras partidas con éste auténtico juegazo, número uno en la lista de la BGG. Contamos también con una entrevista a uno de los editores de la nueva editorial española de juegos de tablero, Asylum Games. Javier Guillamó nos explica cuáles serán sus primeros títulos: Polis y 21 Mutinies.

Descarga la revista aquí:
http://revistatoken.wordpress.com/2011/08/04/quinto-numero-de-la-revista-token/

Enlace directo al PDF:
http://dl.dropbox.com/u/2407979/TOKEN/TOKEN_05.pdf

Carpeta en Mega con todos los números de Token:
https://mega.nz/folder/8okiXLga#fbH0yCB2HqoaE7o_BSlYOQ