¡Hola, Hollyhock!
Hace un tiempo empecé a echar un ojo a este proyecto y, la verdad es que, de primeras, me llamó bastante la atención: quizá por la temática (Ciencia Ficción tradicional y arcade), quizá porque lo vi con cierta complejidad para ser un solitario, y personalmente me gustan los juegos complejos.
Lo mismo que a ti me pasa con un prototipo que estoy actualmente testando (https://labsk.net/index.php?topic=259308.0). Si bien en este caso el punto final de prototipado diverge bastante del inicial, aún hay cosas que debo pulir, y eso que para mí es el mejor juego de mesa espacial de todos los tiempos (evidentemente, nuestros "hijos" siempre van a ser los más guapos para nosotros), y eso plantea un problema, y es la estrechez de miras. En 'Wrath Of The Abyss' también he tratado de adaptar mecánicas de videojuegos a la mesa y la verdad es que no funciona nada mal, pero quizá le resta un punto de originalidad, lo cual a priori no debería ser un problema, al menos en cuanto a calidad y ambición: ya otra cosa es intentar insertarlo en el sobresaturado mercado.
Personalmente, te animo a no dar carpetazo final al proyecto, porque en mi opinión tiene bastante potencial y además se lo ve con muchas horas echadas detrás. Yo lo dejaría en stand-by o hibernación y me centraría en otros diseños, como dices, hasta que tus ideas se aclarasen. ¡Mucho ánimo y enhorabuena!
Hace un tiempo empecé a echar un ojo a este proyecto y, la verdad es que, de primeras, me llamó bastante la atención: quizá por la temática (Ciencia Ficción tradicional y arcade), quizá porque lo vi con cierta complejidad para ser un solitario, y personalmente me gustan los juegos complejos.
Lo mismo que a ti me pasa con un prototipo que estoy actualmente testando (https://labsk.net/index.php?topic=259308.0). Si bien en este caso el punto final de prototipado diverge bastante del inicial, aún hay cosas que debo pulir, y eso que para mí es el mejor juego de mesa espacial de todos los tiempos (evidentemente, nuestros "hijos" siempre van a ser los más guapos para nosotros), y eso plantea un problema, y es la estrechez de miras. En 'Wrath Of The Abyss' también he tratado de adaptar mecánicas de videojuegos a la mesa y la verdad es que no funciona nada mal, pero quizá le resta un punto de originalidad, lo cual a priori no debería ser un problema, al menos en cuanto a calidad y ambición: ya otra cosa es intentar insertarlo en el sobresaturado mercado.
Personalmente, te animo a no dar carpetazo final al proyecto, porque en mi opinión tiene bastante potencial y además se lo ve con muchas horas echadas detrás. Yo lo dejaría en stand-by o hibernación y me centraría en otros diseños, como dices, hasta que tus ideas se aclarasen. ¡Mucho ánimo y enhorabuena!







