Tercer día: puntos de victoria!

Jardinero
Acción
+1 carta, +1 acción
---
Mientras esto esté en juego, cuando ganes una carta de victoria, gana 1PV.
Coste 5
Templo
Acción - Encuentro
+1PV
Elimina de 1 a 3 cartas con nombres distintos de tu mano.
Añade 1PV a la pila de Templos.
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Cuando ganes esto, coge los PVs que haya en la pila de Templos.
Coste 4
Carrera de Carros
Acción
+1 Acción
Revela la carta superior de tu mazo y ponla en tu mano. El jugador de tu izquierda revela la carta superior de su mazo. Si la tuya cuesta más, +1 moneda y +1PV
Coste 3

Mercado Agrícola
Acción - Encuentro
+1 compra
Si hay 4PV o más en la pila de Mercados Agrícolas, cógelos y elimina esto. Si no, pon 1PV sobre la pila y +1moneda por cada PV en la pila.
Coste 3

Jardinero
Acción
+1 carta, +1 acción
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Mientras esto esté en juego, cuando ganes una carta de victoria, gana 1PV.
Coste 5
Templo
Acción - Encuentro
+1PV
Elimina de 1 a 3 cartas con nombres distintos de tu mano.
Añade 1PV a la pila de Templos.
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Cuando ganes esto, coge los PVs que haya en la pila de Templos.
Coste 4
Carrera de Carros
Acción
+1 Acción
Revela la carta superior de tu mazo y ponla en tu mano. El jugador de tu izquierda revela la carta superior de su mazo. Si la tuya cuesta más, +1 moneda y +1PV
Coste 3

Mercado Agrícola
Acción - Encuentro
+1 compra
Si hay 4PV o más en la pila de Mercados Agrícolas, cógelos y elimina esto. Si no, pon 1PV sobre la pila y +1moneda por cada PV en la pila.
Coste 3





