Una dudilla que no me ha quedado clara después de leer todos los post acerca del mercader..... Si el mercader solo vende una mercancía en una isla donde es permitida su venta, quedando último porque los demás jugadores han vendido más, el mercader se lleva siempre el máximo de puntos por la venta?, o solo se lleva el máximo en caso de empate en número de mercancías de un mismo tipo?. Si la primera pregunta es afirmativa, me parece muy muy buena la opción del mercader al elegir el rol. Si en cambio el mercader sólo actuara en caso de empate, no es un gran rol para elegirlo respecto a los otros no?.
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#62
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
03 de Febrero de 2013, 12:56:59
Muchas gracias por la ayuda......me imaginaba que era asi porque sino Wyrm es muy muy poderoso pero la persona con la que me enfrentaba decia lo contrario.....exactamente con Wyrm me disminuia la fuerza del Ice Hunter que tiene 4 a 3 pagando un credit, y despues con Mimic que tiene fuerza 3 me rompia la subrutina.....yo pensaba....Wyrm es una maquina de romper ice bajando la fuerza de ellos!!!!!!!y despues entrando con otros breakers......pero no es asi, primero tiene que aumentar la fuerza de Wyrm hasta 4 para poder interactuar con Hunter pagando 3 credits y despues si quieres puedes disminuirle la fuerza gastando mas dinero.......me ha quedado claro....ahora Wyrm es mas terrenal porque necesitas muchos creditos para disminuir las fuerzas de los otros hielos.......
Que juegazo, obra maestra, vaya sensaciones que da el juego, ayer en una de las partidas era Corp. y la tenia completamente perdida, el runner 6 puntos de agenda y me tenia arrinconado, mi HQ con 3 agendas acumuladas y con pocos hielos para poder bajarlas con tranquilidad....en fin, bajo una trampa, exactamente Project Junebug, y le pongo dos advancement token para que piense que es una de las agendas y zasssssssss!!!!!! 4 net damage, se descarta de 4 cartas y pa casa.......con que cara de pan se queda uno cuando pierde engañado asi.....me encanta el juego!!!!! Ademas las sensaciones de jugar con Corp o Runner son tan diferentes que tienes que cambiar el chip en la forma de jugar......en fin.....vaya vicio llevamos.....y encima como mola prepararse la baraja......puro Magic!!!!
Un saludo y gracias...
Que juegazo, obra maestra, vaya sensaciones que da el juego, ayer en una de las partidas era Corp. y la tenia completamente perdida, el runner 6 puntos de agenda y me tenia arrinconado, mi HQ con 3 agendas acumuladas y con pocos hielos para poder bajarlas con tranquilidad....en fin, bajo una trampa, exactamente Project Junebug, y le pongo dos advancement token para que piense que es una de las agendas y zasssssssss!!!!!! 4 net damage, se descarta de 4 cartas y pa casa.......con que cara de pan se queda uno cuando pierde engañado asi.....me encanta el juego!!!!! Ademas las sensaciones de jugar con Corp o Runner son tan diferentes que tienes que cambiar el chip en la forma de jugar......en fin.....vaya vicio llevamos.....y encima como mola prepararse la baraja......puro Magic!!!!
Un saludo y gracias...
#63
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
03 de Febrero de 2013, 05:21:12
Por favor, una duda que no nos acaba de quedar clara sobre el icebreaker Wyrm. Puedes o no puedes bajar la fuerza de los Ice usando su habilidad de disminuirla, aunque los hielos tengan mas fuerza que Wyrm, y asi romper las subroutine con otro icebreaker que ya tengan igualadas las fuerzas.... No se si me explico.........o en cambio, primero tienes que aumentar la fuerza de Wyrm para poder enfrentarse al Ice, despues disminuir su fuerza.....y despues romper las subroutinas con wyrm o otro de igual fuerza......
O Wyrm es muy potente, o en cambio tampoco es gran cosa......
Can you Help me.......
Gracias
O Wyrm es muy potente, o en cambio tampoco es gran cosa......
Can you Help me.......
Gracias
#64
Reglamentos / Re: Android Netrunner (Reglamento) + Ayuda de juego
23 de Enero de 2013, 18:32:04
Ojo que en apartado de acciones de la corporación encontré un fallo grave para el desarrollo del juego, aunque creo fue un fallo en la traducción, exactamente en el apartado de instalar cartas: Por un crédito, la Corporación puede instalar una agenda, asset.....no es un crédito sino un click.....atención.
Un saludo......que gran juego, lo descubrí este finde y despues de 7 partidas da ganas de más....me recordó a los tiempos de las primeras partidas al Magic 3ed......
Un saludo......que gran juego, lo descubrí este finde y despues de 7 partidas da ganas de más....me recordó a los tiempos de las primeras partidas al Magic 3ed......
#65
¿Qué os parece...? / Re: Nuevo Star Wars Card Game (2012) ¿Qué os parece?
23 de Enero de 2013, 00:02:30
No creo que supere a netrunner como juego redondo.....
#66
Dudas de Reglas / Successors (Dudas)
09 de Enero de 2013, 10:44:50
Retomando dudas de este gran juego me gustaria saber si al principio de cada turno tyche se vuelven a barajar las cartas usadas en el turno anterior aunque queden cartas en el mazo......
Creo que si, pero tengo dudas......
Muchas gracias...
Creo que si, pero tengo dudas......
Muchas gracias...
#67
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juego para Regalar
07 de Octubre de 2011, 01:30:26
Saliendo de los juegos mencionados.....estoy enseñando a jugar a un grupo no jugones al Ra! y la estan flipando....no sabian que existian juegos sin tirar dados o de preguntas tipo trivial.....Ahora todos se lo quieren comprar.
#68
Divulgación lúdica / Re: Jugar para ganar (¿O para divertirse?)
23 de Abril de 2011, 03:47:04
Si ganas y no te diviertes, no sirve de nada....Si pierdes y te has divertido, tendrás ganas de repertir..... por tanto lo importante siempre es divertirse, y si puede ser compitiendo porque el nivel de los jugadores lo exige....mucho mejor.
#69
Cuba - 03/2010 / Re: ¿Cuba o Puerto Rico?
05 de Abril de 2011, 16:54:03
Por mi experiencia, tuve la mala suerte de comenzar a jugar a Puerto Rico hace ya unos años con un grupo de amigos No jugones. Me acababa de comprar el juego con el objetivo de mostrar a mis amigos esta aficion que tanto me gusta, y no sabia que juego elegir, y al final me decanté por PR ya que segun habia leido era un gran juego. Decia "mala suerte" porque cada vez que regreso para jugar con ese grupo de amigos, ahora solo quieren jugar a PR, y a mi me gusta probar otros juegos. Tambien otros juegos han triunfo como In The Year of the Dragon, pero la huella que nos ha dejado Puerto Rico, con todas esas partidas épicas ganadas por tan solo un punto, y la tensión que creaba el juego cada vez que ibamos aprendiendo más, no la he visto en muchos juegos. Por eso creo que nunca un juego tendrá el lugar que tiene Puerto Rico para nosotros. Pero esa es tan solo nuestra experiencia, quizas si hubieramos empezado a jugar con Cuba tambien nos hubiera pasado, o quizás no.... en fin, entiendo que con todo lo que hay en el mercado al final hay que decantarse por alguno de los dos y no podemos comprarnos todos los juegos, aunque sin lugar a dudas con PR siempre acertarás.
#70
De jugón a jugón / Re: Família
13 de Febrero de 2010, 15:35:15
carrera de tortugas, sencillo y divertido....cada vez que juego con la famili me gusta mas
#71
Mecánicas / Re: Recomendación juego de Negociación
26 de Enero de 2010, 16:50:56
Igual te interesa "Imperial", economico con zero de factor suerte y mucha interacción. Pero no sé el grado de puteo que tiene porque no lo he jugado, aunque algo tiene.
#72
De jugón a jugón / Re: Logrado! y ahora,algo más allá del Agricola
24 de Enero de 2010, 23:31:32
Yo compraria los tres juegos en el siguiente orden:
1.Puerto Rico, mi preferido
2.Le Havre, divertido y un paso más que Agricola.
3.Caylus, menos divertido y mi cerebro acaba resentido...juegazo tambien, pienso lo disfrutareis más despues de los dos anteriores...
Los tres son indispensables eurogames.....
A disfrutarlos!!!!!!
1.Puerto Rico, mi preferido
2.Le Havre, divertido y un paso más que Agricola.
3.Caylus, menos divertido y mi cerebro acaba resentido...juegazo tambien, pienso lo disfrutareis más despues de los dos anteriores...
Los tres son indispensables eurogames.....
A disfrutarlos!!!!!!
#73
Ayudas de Juego / Re: TWILIGHT STRUGGLE (ES) - NUEVA MAQUETACION CARTAS
13 de Enero de 2010, 11:17:18
Si, señor Gandalf....
#74
Ayudas de Juego / Re: TWILIGHT STRUGGLE (ES) - NUEVA MAQUETACION CARTAS
13 de Enero de 2010, 02:49:16
Hola Brackder, estas son las erratas de las cartas de la "edición" anterior:
La carta de China (nº6): Falta la traducción en cursiva de "Cancels effect of "Formosan Resolution" if this card is played by the US player".
Gobiernos Socialistas (nº7): Falta la traducción en cursiva de "Unplayable as an event if "The Iron Lady" is in effect.
Guerra de Arabe-Israelí (nº13): Suprimir asterisco y ademas se deberia eliminar la frase en rojo donde pone que se elimina si se utiliza como evento. Ademas, en el título creo que es mas correcto Guerra Arabe-Israelí.
Guerra Indo-Pakistaní (nº24): Suprimir asterisco.
OPEP (nº61): Falta la traducción en cursiva "Unplayable as an event if "North Sea Oil" is in effect.
El Reformador (nº87): Falta la traducción en cursiva "Improves effect of "Glasnost" event.
Resolución de Formosa (nº101): Realmente esta carta es la número 35 en el juego, no es muy importante pero estaria bien cambiarlo. Es una carta "Early War", y esta escrita como "Late War" supongo que al estar equivocado el número de carta te confundiste al ponerle Late War.
Trásfugas (nº103): Igual a la anterior es una carta Early War y NO Late War.
Creo que estas son las erratas de la edicion anterior, y además estaria bien añadir a algunas cartas la nueva variante Chinese Civil War poniendo algunas frases en cursiva para aclarar las nuevas reglas. Las cartas afectadas son las siguientes:
Caza de Brujas/Purga (nº31): "Utilizar evento solo si la URSS puso en juego "La carta de China".
Revolución cultural (nº58): "Utilizar evento solo si la URSS puso en juego "La carta de China".
Resolución de Formosa (nº35): "Utilizar evento solo si la URSS puso en juego "La carta de China".
Nixon juega la carta de China (nº71): "Si "La carta de China" no entró en juego se considerará en posesión de EEUU.
Escaramuza en el Rio Ussuri(nº76): Si "La carta de China" no entró en juego se considerarará en posesión de EEUU.
Guerra de Corea (nº11): Añadir al texto: "-1 adicional si "La carta de China" no entró en juego":
Creo que estos son los cambios que han de realizarse, en espera de que alguien corrija algunos errores o algunas erratas que haya descuidado.
Ademas te felicito por todo el trabajo que realizaste y realizas, acerca de las cartas, ya que hicistes que al menos yo me comprara el juego, y supongo, mucha gente pueda disfrutarlo mejor. CHAPÓ!!!!.....
La carta de China (nº6): Falta la traducción en cursiva de "Cancels effect of "Formosan Resolution" if this card is played by the US player".
Gobiernos Socialistas (nº7): Falta la traducción en cursiva de "Unplayable as an event if "The Iron Lady" is in effect.
Guerra de Arabe-Israelí (nº13): Suprimir asterisco y ademas se deberia eliminar la frase en rojo donde pone que se elimina si se utiliza como evento. Ademas, en el título creo que es mas correcto Guerra Arabe-Israelí.
Guerra Indo-Pakistaní (nº24): Suprimir asterisco.
OPEP (nº61): Falta la traducción en cursiva "Unplayable as an event if "North Sea Oil" is in effect.
El Reformador (nº87): Falta la traducción en cursiva "Improves effect of "Glasnost" event.
Resolución de Formosa (nº101): Realmente esta carta es la número 35 en el juego, no es muy importante pero estaria bien cambiarlo. Es una carta "Early War", y esta escrita como "Late War" supongo que al estar equivocado el número de carta te confundiste al ponerle Late War.
Trásfugas (nº103): Igual a la anterior es una carta Early War y NO Late War.
Creo que estas son las erratas de la edicion anterior, y además estaria bien añadir a algunas cartas la nueva variante Chinese Civil War poniendo algunas frases en cursiva para aclarar las nuevas reglas. Las cartas afectadas son las siguientes:
Caza de Brujas/Purga (nº31): "Utilizar evento solo si la URSS puso en juego "La carta de China".
Revolución cultural (nº58): "Utilizar evento solo si la URSS puso en juego "La carta de China".
Resolución de Formosa (nº35): "Utilizar evento solo si la URSS puso en juego "La carta de China".
Nixon juega la carta de China (nº71): "Si "La carta de China" no entró en juego se considerará en posesión de EEUU.
Escaramuza en el Rio Ussuri(nº76): Si "La carta de China" no entró en juego se considerarará en posesión de EEUU.
Guerra de Corea (nº11): Añadir al texto: "-1 adicional si "La carta de China" no entró en juego":
Creo que estos son los cambios que han de realizarse, en espera de que alguien corrija algunos errores o algunas erratas que haya descuidado.
Ademas te felicito por todo el trabajo que realizaste y realizas, acerca de las cartas, ya que hicistes que al menos yo me comprara el juego, y supongo, mucha gente pueda disfrutarlo mejor. CHAPÓ!!!!.....
#75
¿Qué os parece...? / Re: ENDEAVOR: PROS Y CONTRAS
04 de Enero de 2010, 00:15:26
Estos dias hemos vuelto a jugar con tres jugadores y finalmente escogimos la opcion de reducir en uno el track de navegacion y quitar las cartas 0, y la verdad es que al finalizar las partidas solo quedó libre una zona de conquista sin ocupar. Asi pues le sacamos más rendimiento a las conquistas.....gracias por los consejos....el juego es mas divertido.