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Mensajes - Ecthelion

#61
Cita de: oldfritz en 14 de Febrero de 2011, 00:43:05
Es la mejor, porque si Madrid no cae se convierte en una picadora de carne y el republicano se resiente tela. Además, para tomarla la clave está en las cartas, usa, en la batalla decisiva por Madrid todas las cartas que puedas para añadir dados o sumar puntuación y eliminar unidades republicanas. Da igual que caigan las tuyas mientras quede alguna. Tú tienes el ejército de África. Por supuesto, con la Armada se equilibra y ya no es tan fácil tomar Madrid rápidamente, ha sido un acierto añadirla.

Esta semana pasada jugue un par de partidas de nacional con la expansion naval.En la segunda probe a ir a por Madrid y en el turno 2 la conquiste. Asi que funciona pero... es que los rojos en vez de concentrarse en su defensa tenian en mano la carta de ofensiva republicana y ese mismo turno hicieron dos ataques en Malaga y Oviedo. Si hubieran tenido esas fuerzas disponibles podria haber sido bien diferente.
Habra que probar otra vez. :D
#62
Sesiones de juego / Re: Rune Age, primeras impresiones
30 de Agosto de 2011, 11:48:38
Yo este lo tengo en una lista de posibles, como no tengo el Rune wars supongo que la tematica me pillara de improviso. Tampoco tengo el Dominion. Asi que llenaria un hueco... No se.

¿cual es le numero idoneo de jugadores?
#63
Cita de: LeBastard en 29 de Agosto de 2011, 14:03:00
No, no me sumaba el recurso de bilbo, ya que jugaba sólo con espiritu y no me sirve el recurso de Sabiduria. Eso sí, la carta si la robaba.

Aun asi es una ventaja que puede desvirtuar la aventura. Piensa que si pones a Bilbo hay un heroe menos  y al principio sobre todo vas con el agua al cuello, tener un personaje mas puede ser decisivo.
Yo estoy jugando ahora con Aragorn, Theodred y Bilbo. Dos de Liderazgo y 1 de Saber. Tener a Bilbo en juego es una ventaja a la larga, por la cantidad de cartas que robas, pero al principio se nota mucho tener un Heroe "inutil". Rezando para que no te salgan eventos que te lo maten.
#64
Cita de: LeBastard en 26 de Agosto de 2011, 18:30:42
Hace 5 min acabo de terminar una partida en solitario a la misió9n 'La Caza de Golum'. He jugado con los 3 héroes de Espíritu + Bilbo, sumandome la amenaza correspondiente.

A pesar de que me he saltado SIEMPRE las reglas de la carta de misión de que miras el mazo de encuentros y entre dos cartas eliges una para jugar y otra para descartar, lo cual me hubiera hecho la cosa más fácil aún, me ha resultado una misión muy muy pero que muy fácil. Eso sí, con las dichosas pistitas como te den un golpecito otra vez para atrás.

Mañana partiré a la carroca con el mazo de táctica, sus tres héroes e incluiré quizá algún héroe más de espíritu.


No me extraña que te haya sido facil, solo puedes usar tres heroes maximo. Sino estas usando un 25% mas de recursos.  :D Bilbo es un heroe excelente a 1 solo jugador.
Sobre la pregunta inicial pues que quieres que te diga, los LCG estan pensado para que compres las expansiones, primero para que no agotes el juego rapidamente y segundo porque engancha ir teniendo nuevas aventuras y heroes disponibles.
Aun asi solo con el basico tienes para unas cuantas partidas, llevo unas 30de 1 hora aproximadamente, y el juego es diferente segun juegues un jugador o 4. Pej la mision de Dol Guldur es casi imposible a un solo jugador .
#65
Buenas Barahir

Estoy interesado en probar el juego a traves de Vassal pero no tengo ni idea como funciona el tema. ¿Usais skype o algun otro programa para hablar mientras jugais?
¿Donde me descargo el modulo y que mas necesito?

saludos
#66
Dudas de Reglas / España 1936 (Dudas)
25 de Agosto de 2011, 10:06:10
Una tanda de dudas

1.Un barco que es dañado se retira a una Base Naval. Si no quedaran Bases Navales ¿se retiraria a cualquier puerto propio?

2.Si los nacionales capturan el cajetin de Murcia donde esta la Base Naval de Cartagena los barcos republicanos dañados ¿se retirarian a un puerto propio o quedarian destruidos?

3.Hay una carta de evento que interna(daña) todos los barcos republicanos a Cartagena. ¿si esa Base Naval esta en poder del nacional que pasa con los barcos? ¿se retiran a un puerto amigo?Porque si estuviera en poder de los republicanos Cartagena podrian aun repararse ¿correcto?

4.Despues que un barco controle un cajetin maritimo ¿se deja alli un marcador de control?

5.Hay algunas cartas que dicen pon tal unidad si hay fichas propias. En la descripcion del juego define a los marcadores como fichas y a las unidades como fichas de combate. ¿puedo desplegar por efectos de esas cartas unidades si solo hay marcadores?

6.Aplicacion de los modificadores de los dados en combate. ¿Se aplican primero los modificadores negativos o los positivos?  Yo entiendo que van primero los negativos y luego los positivos.
Pej. Un jugador tira 4 dados y saca un 6-4-4-2 . Por efecto de cartas y generales hay 2 modificadores negativos de -1 y un modificador positivo de +1.
Resultado(primero negativos) 5-3-4-2...5-3-5-2
Resultado(primero positivos) 6-5-4-2...5-4-4-2
En el segundo caso nos surgio la duda de a cual de los dos cuatros se aplicaria el modificador negativo. ¿quien decide a que dado va el modificador negativo ?

gracias por anticipado
#67
Cita de: Wkr en 08 de Agosto de 2011, 11:29:10


Yo llevo unas semanas jugando a CubeDraft (y al pipo's cube draft de Pensator) y es bastante divertido. Mi pipo's cube draft no cuesta ni 10 euros.


¿que es eso del CubeDraft? Podeis poner algun enlace.
#68
Novedades / Actualidad / Re: Fleet Commander Nimitz
12 de Agosto de 2011, 19:07:09
No conozco ninguno d elos juegos que habeis mencionado aunque me interesa bastante el trasfondo de la 2ª Guerra Mundial.
¿Podeis poner algun enlace?
#69
Cita de: xai en 02 de Julio de 2011, 00:41:01
No, no es un problema con nadie. Si lo veo y hay más o menos buen ambiente pues lo digo en la partida al jugador, no a la persona (distinción clave, creo yo) y no pasa nada. En general yo dejo a la gente hacer... pero eso no quita para que suscite en mí este tipo de cuestiones y las intente someter a debate y escrutinio, más o menos filosófico o analítico, pero debate al fin  al cabo. Es decir, yo no digo en ningún momento que esté mal, sólo intento ver las causas por las que se hace, qué opina la gente... Quizá ello aporte inteligencia sobre el hecho de cómo somos los jugadores, al menos a ese respecto... o quizá no, pero bueno, a mí me sirve y me gusta tratar el tema.


¿ein? Hablas como un politico, no te he entendido nada.
#70
Cita de: clazzi en 22 de Junio de 2011, 12:34:12
Gracias a todos por la molestia que os tomais, por cierto algunos jugasteis cn las reglas caseras que andan por la bgg? Dicen los guiris que mejoraba bastante el juego pero nose hasta que punto, hablaban por ejemplo de que todos los barcos pudiesen mover y disparar en el mismo turno, limitar los giros a 180... La verdad es que lo unico que me que da es probarlo y ver que me gusta pq es cierto que puede que a nosotros ns guste por el tema de las reglas sencillas. Ya os comentare si al final me compro algo jeje. De todas formas si quereis seguir opinando perfecto.
Con respecto al mordheim tambien estoy pensandomelo la verdad...

Clazzi, vacia tu buzon de mensajes y te mando un privado.
#71
De jugón a jugón / Re: Guerra del Anillo
25 de Mayo de 2011, 08:45:34
Cita de: Rayo Azul en 24 de Mayo de 2011, 20:35:56
Así como en la lectura, que no suelo ver la página en que voy, o en la bohemia, donde no cuento ni lo que tomo ni a qué hora llego, tampoco me fijé ni en horas ni turnos, pero diría que unas 4 (horas) y los turnos... Ni idea.

Jajaja. Un mago llega cuando ha de llegar , ni antes ni despues.

Es un buen tiempo para la primera partida, lo "normal" son 2-3 horas.
#72
De jugón a jugón / Re: Guerra del Anillo
24 de Mayo de 2011, 19:12:40
Por curiosidad, ¿cuanto duro la partida y cuantos turnos jugasteis?

#73
Cita de: lianji en 04 de Mayo de 2011, 19:52:17
Una preguntilla.
¿A que te refieres con que tiene mucha diplomacia que no está en las reglas?

A que no existe ninguna regla ni fase de diplomacia sin embargo estas haciendo pactos continuamente, para atacar conjuntamente, para que no te ataquen,para  que te den un respiro. Y nada impide que rompas tus pactos pero... aunque no hay ninguna penalizacion el resto de jugadores te señalara con el dedo y seras un paria el resto de la partida... y cuidado que no se extienda a mas partidas.
Aun recuerdo un amigo que se llama Ivan... Ivan el Terrible deciamos, ahora es Ivan el Terrible Traidor. ;D
#74
 El Starcraft como han comentado antes tambien esta muy bien, tiene mucho de diplomacia, que no esta en las reglas, y mucho de accion pero mucho...
He llegado a jugar 6 y no veas las maniobras que se hacian, las alianzas cambiaban cada turno y habia que prever muy bien todas las acciones.Si sois 3 o 4 las partidas no creo que pasen de 3 horas.
Lo unico que te guste la tematica futuristas.
#75
Temática / Re: Juegos politicamente incorrectos
02 de Mayo de 2011, 11:25:04
Me parece recordar que habia un juego que consistia en meter judios en campos de concentracion , el primero que metiera 6 fichas ganaba. Creo que hubo un escandalo sobre esto.