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Mensajes - Froylanel

#61
Hola!

El proyecto sigue avanzando, y ha crecido mucho, tan es asi, que ya hay material para una tercera expansion  ;D

Celebfin aun estas interesado en testear?

Saludos  :)
#62
Hola a todos!!  :)

Antes que cualquier cosa, muchísimas a gracias a todos los usuarios que han seguido Zaibatsu, y una gran disculpa por haber estado offline todo este tiempo (a veces por mas que uno lo anhela es imposible estar en el mismo lugar donde se encuentra la mente y el corazon  :'( )

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Cita de: Celebfin en 05 de Diciembre de 2011, 20:44:46
La Regla de Descartarse de toda la mano si no se tiene un Reboot o un Search o un Icebreak... no me gusta. En las pruebas que yo he hecho con un amigo o yo solo una de las cosas que valoraba era tener que guardar una carta de Reboot siempre en la mano por si acaso en cuanto aparecía un Cleaner maligno :). Si hay quien no valora esa opción de guardar una carta pues le puede costar varios turnos inactivo.

Otro buen detalle es buscar la forma de equipar items que dan habilidades (Search) a un bot en cuanto se pueda ya que te permite más opciones para buscar bloques de información o usar ese bot como pantalla.

Gracias por la aclaración de los bonus.

Tienes razón, tanto en el juego básico, como en la expansión, es buena idea guardar algunas cartas en la mano  ;)

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Cita de: JR en 12 de Diciembre de 2011, 17:24:36
Orgullosamente presento: Mi Zaibatsu.

Cartas de personajes impresas y coloreadas, y después guardadas en fundas transparentes.
Cartas de acción impresas en Artscow.
Hexágonos impresos en cartulina, y forrados con forro adhesivo (la tinta se corria un poco)
Los peones y los marcadores aún no tienen forma física definitiva, de momento peones de ajedrez y fichas de parchis.









Muchas gracias de nuevo al autor, Froylanel.


Te ha quedado muy bien, muchas gracias por subir las fotos  :)  (tengo la ilusión de hacer una pagina-galeria con todas las fotos de los usuarios)  :D


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Cita de: ruipon en 26 de Diciembre de 2011, 11:01:49
Impresiones despues de 5 partidas ....

Antes de empezar con los defectillos que he encontrado, felicitar al autor por este juego, tanto a nivel visual, mecanico y de inmersion en la partida esta muy logrado.
Gracias  ;D

Cita de: ruipon en 26 de Diciembre de 2011, 11:01:49
Paso a detallar los aspectos que noto que flojean, aunque nada que con un reajuste de reglas o reglas caseras no pueda solucionar.  

De momento la experiencia que tengo es de hacer 5 partidas,  3 a dos jugadores y 2 a tres jugadores:

- Contadores de bonificacion:  Son bastantes dificiles de conseguir, en mi mejor partida he conseguido 3 y casi al final. Teniendo en cuenta que la mayoria de cartas de equipo necesitan de estos contadores, te pasas la partida sin practicamente poder equipar cartas.

A raiz de esto, cartas como el Hacker o Cyborg todavia no han visto mesa y veo poco probable que la vean, ya que es muy complicado pagarlas y para cuando puedas ya ha acabado la partida.

Otras como el Spyware o Terapia transgenica veo un despilfarro gastarse contadores en ellas, porque obtienes un beneficio practicamente nulo para el gasto que suponen.

Una posible solución a esto pasaria por empezar la partida con algun bonificador ya en tu poder, no se que opinas ....
Tal como dice Celebfin puede depender mucho de como se colocan los bloques de información, de hecho los contadores tienen una función no tan evidente; incentivar a los jugadores a formar una Cybernet compacta

El bloque Copyleft da un contador gratuito a todos los jugadores en cuanto entra al juego y el mercado negro da un contador al Zaibatsu que lo controla... pero si aun sientes que faltan contadores es buena regla casera el comenzar la partida con un contador extra (como diseñador amo las reglas caseras)

Cita de: ruipon en 26 de Diciembre de 2011, 11:01:49
- Drone sonda:  No le veo la utilidad. Si te tienes que gastar una carta Search para buscar, la gasto directamente con el Speedrunner, ya que de poco sirve llevarme a la otra punta del tablero al drone y buscar, ya que para el icebreak tendre que ir con el Speedrunner de todas formas.  

Quizas seria mas interesante que hiciera Search automaticos, sin necesidad de carta, o a traves de tirada.

Muy buena sugerencia  ;)

He testeado acciones search automaticas y me ha gustado como funciona  :D

Cita de: ruipon en 26 de Diciembre de 2011, 11:01:49

-Ginoide: Inutil.  En mi opinion esta pieza es excesivamente vulnerable. Entre todas la partidas se pueden contar con los dedos de una mano las veces que hemos podido usar su habilidad, ya que eliminarla o hackearla es super sencillo y a su controlador no le merece la pena gastar cartas para moverla y posicionarla estrategicamente, porque el primero que pase por alli la va a destruir o controlar.

Para que tenga un poco de peso en la partida, le quitaria algunos dados de hackeo y le subira dados de defensa, ya que entiendo que no necesariamente mas dados negros de defensa signifique blindaje, puede significar perfectamente que tiene otros "metodos" de defensa ....

Celebfin lo ha comentado muy acertadamente "Ginoide es una tocanarices"

Una de las mecánicas básicas del juego es el manejo simultaneo de múltiples peones... y por supuesto decidir en que estrategia se invierten las valiosas cartas de acción, dependiendo de muchos factores algunos peones pueden ser o muy inutiles o todo lo contrario, recuerdo algunas partidas muy divertidas con la Ginoide equipada con la bomba kamikaze, je, je, je  ;D

Cita de: ruipon en 26 de Diciembre de 2011, 11:01:49

Bueno, por el momento estos son los problemillas que he encontrado, voy a ver si puedo hacer alguna partida a cuatro....

Felices fiestas a todos.

Muchas gracias por tus comentarios, me han sido muy útiles tanto en el juego básico como en la expansión

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Cita de: Celebfin en 26 de Diciembre de 2011, 17:37:47
Mi experiencia con poder equipar una opción de Search en alguien ajeno en Speedrunner si es buena. Me matan al Speedrunner y no tengo reboot en mano... pues sigo usando Search lejos de los contrarios para cuando pueda usar un Reboot ir directamente hacia alli.

Ginoide es una "tocanarices" cuando un jugador tiene dos drones. Con 5 cartas es complicado moverte, usar icebreaker y ademas atacar, asi que lo que yo he podido ver es que al final Ginoide lo que hace es obligar a mover drones del contrario o usar sobre ella cartas que podrían ser más útiles en otro sitio, pero que si no te la quitas de encima es un incordio. El hecho de que sea tan vulnerable casi hace que sea una obligación ir a por ella cuando es tu enemiga... pero mientras vas a por ella no vas a por otras cosas.

Con los contadores de bonificación yo he tenido la sensación de que faltan y de que sobran... según se haya dado la partida. Si te juntas con 4 o 5 y equipas un par de items y quien los equipa se muere los recuperas asi que rápidamente vuelves a encontrar con qué equipar a tu Speedrunner o bot o drone... si no se colocan correctamente los hexágonos y en toda la partida sólo consigues uno o dos... mal asunto porque apenas consigues ventajas de items.

Yo hecho de menos más cartas/items/acciones que entorpezcan las acciones del rival para que tengas opción a jugar en tu turno y a veces también en el del contrario.

Me gustan mucho tus comentarios, leo tus respuestas y es como si me leyeras la mente, je, je, je  ;D ;D

En las primeras versiones del juego tenia planeado incluir cartas tipo instantáneos del magic, sin embargo entre tantas depuraciones el concepto fue dejado de lado  :-\  Ahora en abril leyendo tu comentario de diciembre me dieron ganas de hacer testeos sobre esta mecanica... tal vez en alguna futra expansión?  ::)

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Cita de: genmaes en 14 de Marzo de 2012, 22:19:53
A ver si me podéis echar una manilla tengo una oferta de Arts cow para pillarme dos barajas por 11 leres y quería hacerme el Zaibatsu, como soy un poco zote no se hacerlo. He entrado en el enlace que puso Froylanel y me aparecen 47 fotos lo cual no me cuadra con las 72 que dice tener el juego (sin contar que aperecen dos dorsos que no se como artscow lo distingue) y otro problema es que aparece Size y vienen varios a elegir lo cual tampoco se. Ruego por caridad ayuda de alguien que haya hecho el juego mediante el enlace en cuestión.

Un saludo y gracias.

Como llego bien tarde a responder supongo que la promoción ya caduco  :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[ :-[

Lo de las cartas es por que algunas de ellas se repiten, originalmente subí nada mas las cartas por separado para que cada usuario pudiera hacerse la baraja a su gusto, sin embargo recuerdo que también hay una opción con la cual la baraja ya esta armada y lista para comprar... si aun estas interesado en imprimir las cartas o si surge otros cupones (también estoy esperando algún cupón) puedo subir las cartas a Artscow  ;)

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Les mando muchos saludos a todos  :D
#63
Cita de: Celebfin en 02 de Diciembre de 2011, 13:17:43
Probado... genial, sencillamente genial. Desde ayer mi cabeza tiene una parte dedicada a buscar más estrategias, cartas, opciones para el juego.

Que bueno que te haya gustado  :D

Cita de: Celebfin en 02 de Diciembre de 2011, 13:17:43
Dato curioso: la dependencia de las cartas :). En el primer turno a dos jugadores ninguno tenía ninguna carta con Search asi que... a esperar. Otro detalle, al cuarto turno uno de los jugadores pudo sacar un drone, se cargó al otro jugador y éste no tenía ninguna carta con Reboot, tardó tres turnos en conseguir una y en esos turnos el primer jugador tuvo tiempo más que de sobra para hacerse fuerte y la partida quedó descompensada (no se terminó pero eché de menos cartas defensivas que no requirieran de bonus para equipar porque no había forma de levantar la diferencia).

El azar en las cartas de acción (el no poder tener las cartas que quisiéramos en el momento oportuno) ha sido un punto que a algunos jugadores no ha gustado y es que el permanecer varios turnos sin poder jugar por culpa del azar puede ser frustrante y nada divertido  :-\

En el caso de la escasez de acciones Reboot... posee un motivo detrás: incentivar a los jugadores a intentar eliminar a los Speedrunners contrarios

Esta mecánica en particular la diseñe como un modo de penalización, su función es motivar a los jugadores a utilizar los Cleaners (y otros peones agresivos) y por supuesto a introducir conflicto, si la penalización no es significativa los jugadores optarían simplemente por concentrarse en los Speedrunners y en la obtención de bloques de información, que si bien es el fin del juego no es lo único que se puede hacer durante una partida.

Rich Pizor ideo algunas variantes para evitar la penalización de el Speedrunner eliminado, puedes leer un poco de ello aquí:

http://boardgamegeek.com/thread/678109/proposed-rules-addition

Un método mas sencillo y elegante es simplemente jugar con 6 cartas en la mano en vez de 5, al tener mas cartas cada turno se incrementa la posibilidad de obtener las acciones menos frecuentes (Delete y Reboot) pero sin perder el factor azar... como inconveniente, el tener 6 cartas cambia el equilibrio del juego, y las cartas con penalización -1 se vuelven mas potentes (las Cyberconsolas y los Bots), también cada turno se hace un poco mas largo (incrementa el downtime y el análisis-paralisis)

Una nueva regla variante que estoy testeando es la siguiente: Si al final de turno se descarta la mano completa se roba una carta extra de acción: esto incrementa las probabilidades de que salga la carta que deseamos y cuando tengamos la carta (search, reboot etc) tenemos una ligera compensación, esta carta compensatoria es acumulativa, a mas turnos inactivos, mas cartas  ;)

Cita de: Celebfin en 02 de Diciembre de 2011, 13:17:43
Prefiero la opción en blanco y negro a la de color con diferencia. En mi caso he impreso los hexágonos en cartulinas rojas y azules (me gustan más en rojo) y puede que vuelva a imprimir todo y tener los hexágonos con "evento al ponerlo en juego" en un color y los hexágonos con "evento al controlarlo" en otro color.

Importante procurar dar algo de peso a las figuras para que un estornudo no mande todo a la otra punta (verídico xD)

Esta tarde volvemos a probarlo

Muy buena idea lo de dividir los bloques en dos colores, sobre todo por lo practico al identificar fácilmente el tipo de "evento"  ;) en cuanto puedas toma algunas fotos tengo mucha curiosidad de ver tu version del juego  ;D

Mis últimos prototipos del juego los he hecho con pinzas clip, es mas fácil de guardar y se evita la inestabilidad de los peones en la mesa, recomiendo este método de fabricación (si consigues pinzas de colores queda de lujo  ;D )

Cita de: Celebfin en 03 de Diciembre de 2011, 10:38:31
Duda Contadores de Bonificación:
Se ponen 3 Bloques de información que forman el Bonus para aquel jugador que controle esos 3 Bloques.
Un jugador consigue controlar los 3 Bloques y coge un Contador de Bonificación para poder equipar items.

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques? ¿Devuelve el Contador? ¿No pasa nada?

¿Qué pasa si equipa un item con coste 1 Contador y teniendo ese item equipado pierde el control de uno de los bloques?

¿Qué pasa si pierde el control de uno de los bloques de información y después lo vuelve a recuperar? ¿Coge otro Bonus en caso de no haber devuelto el primero?

Los contadores de bonificación solo se ganan una vez y aunque pierda el control de uno o incluso los tres bloques el contador no se pierde

Ya que el contador solo se coloca cuando se completa la figura (tras poner bloques en Cybernet) aunque un jugador logre "robar" los tres bloques ya no hay contador para tomar

En el juego básico no se pueden "robar" ni perder los contadores de bonificacion por ello son un recurso muy valioso.

Cualquier otra cuestión, no dudes en preguntar  :D






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Cita de: Hollyhock en 03 de Diciembre de 2011, 13:50:36
Froylanel, en el archivo de descarga de Zaibatsu del primer post, el archivo "Zaibatsu R.rar" tiene uno de los PDFs corruptos ("error de CRC") y por tanto no se puede abrir. El PDF en cuestión es "Cartas Mix.pdf".


Tienes toda la razón, Una disculpa :-[

Por lo regular siempre descargo y reviso todos los archivos que subo, y nunca me han salido dañados... sin embargo por andar de prisa esta vez no revise el archivo... debe ser la "ley de Murphy"  :'(

He vuelto a subir el archivo y esta ves lo he revisado y garantizado que esta vez si funciona  8)

Gracias por avisarme, saludos!  :D




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Cita de: Celebfin en 03 de Diciembre de 2011, 21:30:31
A mi también me ha dado error al intentar descargarlo hoy. De todas maneras el archivo con el "nuevo acomodo" tiene todas las cartas para descargar y ese si funciona

Je, je, je, je, había olvidado actualizar el archivo "nuevo acomodo", son dos cartas las que estaban desactualizadas: Shipware y Drone sonda, he actualizado el archivo, y también lo he verificado para que no haya ningún problema

Saludos!  :D
#64
Cita de: Celebfin en 29 de Noviembre de 2011, 16:49:23
Asi a bote pronto pues lo que más he usado ha sido el paint... :D
He probado con un programa a pasar los pdf a word y bueno... no quedan mal del todo y para lo que yo quería creo que me podré apañar. Probaré a ver si realmente es algo útil este fin de semana.

Teniendo la carta en blanco con los bordes en negro, que para mi es lo más importante para que las cartas sean homogéneas, y luego pudiendo acceder a los diferentes iconos del resto de las cartas (a las malas un copiar y pegar) no es difícil hacer pequeñas variaciones.

Problema: tipo de letra. Para que todo sea lo mejor posible me falta saber qué fuente has utilizado en las cartas (localizarla y descargarla no tiene que ser difícil)

Usar un mismo programa para realizar las cartas debería basarse en iconos y estructura de imagen. Las cartas con 3 usos son las que para mi tienen más posibilidades porque es fácil hacer una serie de ellas de "potencia" similar:
Coste 3
Item: Firewall 1 (digamos que se podría romper con icebreaker 6 para poder pasar)
Movimiento 3
Search

Coste 2
Item: Firewall 2 (icebreaker 5,6)
Movimiento 2
Search

Coste 1
Item: Firewall 3 (icebreaker 4,5,6)
Movimiento 1
Search

Entonces con una carta en blanco de base podría poner iconos de movimiento, iconos de Search, icono de coste, una imagen identificativa y listo. Añadir si acaso la dificultad de romper el Firewall y quedan 3 cartas hechas a base de iconos.
Esto con Paint mismo se puede hacer, pero claro, el acabado es de todo menos profesional :) y un crimen contra todo lo que te has currado en la estética del juego.

Otro tema es el equilibro entre las cartas de habilidades, la ventaja de las cartas de 3 usos es que es más fácil ir manteniendo ese equilibrio, en una serie de cartas puedes ir dando habilidad, item, movimiento... y dejarlo equilibrado. En el ejemplo anterior en lugar de Search, podria ponerse un Delete o un Icebreak (lo cual seria gracioso... uso item que necesita icebreak o uso icebreak si hay otro item similar en juego?)

Sigo dándole vueltas a las opciones de como personalizar cartas y sigo esperando Shadowraiders :)

PD: Por cierto GRACIAS por crear este juego
Hola  :D

He hecho unas cartas en blanco para que puedas modificarlas en el paint:



Sobre el equilibrio, yo utilice la siguiente proporción en las cartas de acción:

Search 1/3
Icebraker 1/3
Delete 1/6
Reboot 1/6

Por supuesto esta proporción puedes variarla a tu gusto ;)




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Cita de: Hollyhock en 29 de Noviembre de 2011, 17:59:43
Te propongo una idea: cuando ganas una partida a Zaibatsu, puedes imponer una regla especial, que se aplicará en la siguiente partida. Temáticamente se supone que has conseguido "hackear la realidad del propio juego", dejando tu huella presente para batallas futuras (como en Risk Legacy, pero en Zaibatsu sería temáticamente mucho más apropiado, ¿no crees?). La regla que impones puede ser ignorar una regla existente, crear una regla nueva, crear una carta o peón nuevo. Además de crear una regla nueva, el ganador de una partida decide si conservar o no cualquier regla de este estilo impuesta en partidas anteriores.

El juego Hex-Hex tiene esta misma regla de que "el ganador impone una regla", y además de dar un aliciente jugoso a ganar la partida, ayuda a hacer el juego diferente.


Froylanel, tengo unas dudas:

La versión de Zaibatsu (juego básico) que hay ahora mismo en descarga, ¿es la definitiva, o piensas crear también una "segunda edición" del juego básico?

La versión de Shadowraiders entiendo que ya has creado una segunda edición pero te falta escribirle las reglas. ¿Es así?

¿Vas a colorear Zaibatsu y Shadowraiders? ¿o vas a utilizar como "oficial" la versión recoloreada que está haciendo el usuario de BGG Microver99? Esta prueba de color que hiciste me gusta un montón:



Hola  :D

Me ha gustado mucho tu idea de "El ganador impone una regla" también puede ser un reto a la creatividad para los jugadores ganadores, me encantaría ir recopilando todas esas reglas y modificaciones y publicarlas, así sirven de muestra e inspiración a otros jugadores cuando les toque hacer sus modificaciones  :D

Respondiendo a tus preguntas:

Si, la versión publicada es la definitiva, de hecho me hubiera gustado mucho que la primera publicación de Zaibatsu hubiera sido perfecta y no tener que haber publicado ninguna versión posterior... pero ha habido un largo camino en que el juego a ido mejorando en todos los aspectos y ésta evolución no habría sido posible sin las correcciones, consejos y opiniones de los usuarios que se han tomado el esfuerzo de imprimirse y jugar Zaibatsu

Por cierto, desde que publique Zaibatsu en febrero del 2010 he actualizado el juego 18 veces!  :-[

Sobre Shadowraiders es tal como escribes, actualmente ya tengo terminada la segunda edición... pero el manual aun no lo termino  ::)

No hay planes para hacer una versión a color... y aunque se agradece muchísimo el esfuerzo de Microver99 su versión coloreada es solo su visión de juego, por supuesto es una opción para todos los usuarios que quieran tener una versión mas colorida  :D , pero la puerta esta abierta a que cualquier usuario pueda hacer su versión a color sin que ninguna de ellas sea la oficial... pensando de antemano en este tipo de posibilidades fue que publique el juego bajo licencia creative commons, y también por ello todos los pdfs del juego son editables  ;D

En todo caso tengo en mente un nuevo juego (sin relación con Zaibatsu) que va a ser 100% a color  ;D




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Cita de: gekkonidae en 30 de Noviembre de 2011, 18:47:09
Las muestras a color que hay en bgg están muy bien, sin embargo yo también le he dicho al autor que esa pieza que pones tiene un estilo especial.
De hecho no hay otro juego que sirva de precedente a ese estilo, que yo conozca, y lo considero un juego de mesa del siglo XXI, el primero.
Además esa pieza indica las casillas que tienen salida, es una versión antígua, en la nueva a veces queda un poco confuso por ser toda blanca.

Se nota que me gusta ¿no?, llevo ya casi un mes sin tocar la partida que empecé con la versión para Zuntzu, lo bueno es que está guardada y sólo tengo que abrir el portátil.  ( y tener tiermpo,claro).

Lo del módulo de Zuntzu ha sido un puntazo para mí porque para fabricarmelo tenía que estar muy seguro de que iba a invertir tiempo útilmente, al poder probarlo en el ordenador sin imprimir ni recortar nada es más fácil "probarlo" primero.

Ya que estoy por aquí, le deseo ánimo al autor. Seguro que está cocinando algo bueno.

Hola!, muchas gracias por los ánimos  ;)

Actualmente ya tengo lista una versión del juego Base + Shadowraiders para Zuntzu... en cuanto termine el manual de SR publicare esta versión.

La verdad es que el Zuntzu es una herramienta muy útil para probar prototipos y modos experimentales de juego  :D
#65
Print & Play / Re: Runebound en español
29 de Noviembre de 2011, 14:08:02
Cita de: nardoman en 25 de Noviembre de 2011, 00:22:19

Mu buenas gente.    ;D
Aqui os dejo los héroes que yo tengo de las expansiones (traducidas).
Si hay algun fallo comentarmelo que seguro que habra.
http://www.megaupload.com/?d=4AB175L1
Saludos.


Muy buenos! Gracias  ;D
#66
La Segunda edición de Zaibatsu Shadowraiders tiene un rato que la tengo terminada... ha excepción del manual  :-[

No le he dedicado el tiempo adecuado a la redacción del manual, sobre todo me falta pasar las reglas en solitario de mi cuaderno de apuntes a la computadora  :-[

Pero me ha gustado mucho como ha quedado la nueva versión, con los cambios resuelvo muchos problemas de jugabilidad que existían en la edición anterior, la verdad es que he implementado un montón de modificaciones tanto que es como si fuera un juego distinto (comparándolo con la versión de Shadowraiders publicada a principios de este año)

Mientras termino el manual puedes ver unas imágenes de todos los elementos de Zaibatsu Shadowraiders 2.0. en este link:

http://boardgamegeek.com/thread/711317/zaibatsu-shadowraiders-2-0-preview

Saludos  :D
#67
Cita de: Celebfin en 26 de Noviembre de 2011, 18:28:31
Descargado, impreso, recortado y a la espera de un rato para probarlo.

Una cosa que me ha gustado es que sería muy fácil hacerle ampliaciones de cartas/habilidades que darían más y más profundidad al juego. En un primer vistazo se me ha ocurrido poder bloquear un camino con un "muro virtual" y a la vez una carta/habilidad que permita destruir ese muro. Otra opción poder pasar de un hexágono a otro sin depender de los caminos marcados (backdoor), un ataque que en vez de destruir un bot lo "confunda" y deje parado o con movimiento aleatorio etc etc

¿Tienes pensado, no se si será posible, poner cartas base en blanco para poder completarlas con las locuras de cada uno?
En cuanto lo pruebes me dices que te pareció el juego  ;)

Me gustan tus ideas, son muy buenas   :D

La idea de backdoor también me la sugirió otro usuario... me planteare seriamente el incluir una habilidad o carta basada en ese concepto para alguna futura expansión, la idea de confundir drones es muy buena, seria una habilidad estupenda para un peon especial experto en hackear maquinas y robots.

Lo de las cartas en blanco se me habia ocurrido, pero aun no se como implementarlo, me explico:

Uno de mis sueños cuando diseñe Zaibatsu es que los usuarios implementaran sus ideas para hacer elementos y modos personalizados de juego, la formula mas sencilla es por medio de reglas caseras o reglas opcionales que los jugadores inventen, sin embargo también estaría fabuloso que pudieran diseñar sus propios peones personalizados, items a su gusto y todo tipo de modificaciones  ;D

En algún momento pensé en hacer alguna utilitaria sencilla en flash para poder modificar las cartas como si fuera un formulario (se llenan los campos como nombre y habilidades y luego simplemente se imprime la carta) sin embargo mis conocimientos de actionscript aun no son muy extensos  :-\

Otra idea es hacer una plantilla para el Strange Eons... pero lo poco que he investigado sobre el programa no me ha dejado muy claro de como hacer dichas plantillas.

La opción mas fácil para mi es publicar un archivo en corel (todo el juego esta hecho en corel) pero no todos los usuarios utilizan este programa  :-\

Si quieres puedo subir unas cartas en blanco... pero necesito saber como te es mas fácil manejarlas (en que programa se te hace mas fácil editarlas), y subo un archivo optimizado para ese formato.

Saludos  :D
#68
Cita de: JR en 07 de Noviembre de 2011, 23:49:00
En el cuaderno de instrucciones, respecto al peón Idoru (pag 24): "El peón Idoru entra libre del control de cualquier Zaibatsu, obtener el control de este peón, agrega un contador de control, ...."
Quizá hay una errata y sería "tras obtener el control...."
Y una pregunta, que es que me lio, ¿cómo se obtiene su control?
Gracias.

Basicamente el Zaibatsu que obtiene el control de Idoru coloca un contador de control en la Cybernet (como si hubiera obtenido el control de un bloque de informacion) este contador se coloca sobre la carta de peón Idoru y se toma en cuenta como uno mas de los contadores con los que se puede obtener la victoria.

...Sin embargo si el peón Idoru es eliminado el contador se pierde

Para obtener el control de el peón Idoru se utiliza una accion Icebreaker (los peones que poseen dados de ICE sobre los dados de defensa se pueden robar por medio de acciones Icebreaker)

Cualquier otra duda pregunta con confianza, je, je, je  ;)

Saludos  :)
#69
Cita de: Comet en 05 de Noviembre de 2011, 09:03:15
Parece que hay algun problema con la web y estoy mirando de solucionarlo. Sinembargo puedes encontrar todas las revistas en este mismo foro. Mira en el menu de la izquierda o en la seccion de revistas online, encontraras tanto la Ludo como la Tavula y la Token.

Ya pude descargarmela, felicidades por tan buena publicación, me he descargado algunos números y esta superinteresante

Saludos!  :)
#70
Cita de: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 14:42:55
Otra cosa, no me suena que cuando yo lo usaba, al dar "editar terrenos" desparecía todo lo de más. Me suena que el terreno quedaba colocado y no se podía seleccionar ni girar hasta dar a "editar terreno".

Así que pienso que igual has usado el código que sirve para las fichas,no sé.

Para los bloques de información he utilizado el código correspondiente a cartas, originalmente las estaba tratando como contadores, pero al intentar poner otros contadores (los contadores de bonificación o los peones) automáticamente se apilan, al poner los bloques como cartas ya no existe ese problema  ;)

Cita de: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 14:42:55
Y creo recordar que cuando salió el artículo en la LUDO no existía la prte de código que sirve para el terreno modular. Me suena que yo encontré ese trozo de código en el foro de Zuntzu.

...y lo he encontrado, para terreno reversible se usa esto,es una plantilla que tenía guardada:

<terrain-sheet name="Planets2"
      front-image-file="sheet3.png" front-resolution="150 dpi" front-mask-file="sheet3_alpha.png"
      back-image-file="sheet3_reverse.png" back-resolution="150 dpi" back-mask-file="sheet3_reverse_alpha.png">
      <terrain-section front-left="32" front-top="32" front-right="164" front-bottom="147"
                       back-left="32"  back-top="32"  back-right="164"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="165" front-top="32" front-right="297" front-bottom="147"
                       back-left="165"  back-top="32"  back-right="297"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="298" front-top="32" front-right="430" front-bottom="147"
                       back-left="298"  back-top="32"  back-right="430"  back-bottom="147" />
      <terrain-section front-left="431" front-top="32" front-right="563" front-bottom="147"
                       back-left="431"  back-top="32"  back-right="563"  back-bottom="147" />
    </terrain-sheet>


pero ahora mismo no me preguntes cómo se usa,mira a ver en el game box de carcassone o catán a ver cómo  lo hace,como sabrás ya, basta cambiar la extensión del gamebox y poner ".zip" para poder ver los archivos con el código

Interesante el código para terreno, me descargue una version de carcassone de la pagina de Zuntzu y en esa versión no lo aplicaban (de hecho no he encontrado ningún juego donde lo utilicen) tras leer tu mensaje he intentado aplicarlo a los bloques de información, tiene la gran ventaja que los bloques quedan en una capa independiente (la de terreno), sin embargo tiene dos grandes desventajas que aun no he podido resolver, la primera es que los bloques con el código de terreno no se apilan y la segunda es que no se pueden barajar, como aun no he podido resolver esos problemas he dejado los bloques con el código tipo cartas  :P

Cita de: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 14:42:55
Por otro lado decir que la primera impresión ha sido un gustazo y eso que es blanco y negro, hacía tiempo que no usaba Zuntzu, así que ver Zaibatsu en color tiene que ser una pasada,seguro que ya lo has pensado.

Las máscaras de los peones te las has currado bien, está estupendo el gamebox.
En algún wargame he visto que meten un resumen o las propias reglas dentro de una pestaña,para que se pueda consultar desde dentro de zunztu.No sé si será posible hacer eso para Zaibatsu porque las reglas son largas.

Que bueno que te haya gustado :) Decidí hacerlo en blanco y negro para ser lo mas fiel posible al juego físico

Es buena idea lo de las reglas, sin embargo por la extensión tal vez me limite solamente a agregar algunas tablas de referencia básicas.  ;)

Cita de: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 14:42:55
Así que gracias, estoy deseando pillar un rato y jugar.

Al contrario muchas gracias a ti por sugerir el hacer un gamebox de Zaibatsu, el ZuntZu es una herramienta increíble que me va a servir de mucha ayuda a la hora de testear prototipos  ;D

Cita de: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 14:42:55
¿las reglas para solitario están en este mismo hilo?

Solo hay reglas de juego en solitario para la expansión, pero ahora que estoy enzuntzado seguramente publique un gamebox de Shadowraiders 2.0. antes de la version print and play

Cita de: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 14:42:55
PPD:En este post mío hay un enlace para encontrar juegos para Zuntzu

http://www.labsk.net/index.php?topic=67682.0

Super checare los juegos!  ;)

Cita de: gekkonidae en 03 de Noviembre de 2011, 15:12:59
Se me olvidaba, no recuerdo si sale en las Ludo, pero las fichas se pueden rotar con la rueda del ratón y sepueden voltear con doble clic, esto último puede que precise especificarlo en el código.

Por mas que busque por la red nunca encontré las revistas Ludo  :'( , sin embargo por defecto tanto con el código de contadores como el de cartas se puede rotar y voltear, algo super funcional y necesario para Zaibatsu  :D

Dejo una captura de una partida jugada contra mi mismo (aun sigo sin poder conectarme  :'(  )




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Cita de: Norrin Radd en 03 de Noviembre de 2011, 15:47:52
Una duda, ¿hay que pedir 2 barajas del link que has puesto en artscow o con una vale? Es que por el mensaje inicial parecen dos pero sólo veo una baraja en artscow.

Por cierto, me encanta la estética b/n, te ha quedado de cine  :B.
Que bueno que te haya gustado, je, je

Son dos barajas, acabo de subir una actualización:

En este link esta el álbum de las cartas de acción con su dorso (con estas cartas se arma una baraja de 54 cartas):
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=u65wck9e

En este link están las 18 cartas restantes (las cartas mix) con su dorso incluido:
http://www.artscow.com/ShareAlbum.aspx?Key=n9pt0izs

En la segunda baraja sobran 36 cartas yo he aprovechado esas cartas para imprimir otro juego

Cualquier cuestión no dudes en preguntarme  ;)

Saludos  :D
#71
Cita de: gekkonidae en 31 de Octubre de 2011, 17:54:18
Yo encuentro más sencillo el Zuntzu por varios motivos.

-No hay que programar reglas, se supone que los jugadores las conocen y las respetan.

-El zoom y el scroll da mucho gusto

-Sólo hay que preparar los archivos de imagen y prácticamente tienes el módulo. En las revistas Ludo hay una guía que es la que yo seguí para hacer mi Lava Chess, un juego para Zuntzu que debe andar por el foro,puedes buscarlo y mirar el código, yo no sé nada de programación, sólo seguí las instrucciones de la Ludo.

-La única diferencia entre un gamebox y otro son las coordenadas del "troquelado" es decir cómo quieres que coja los trozos de imagen para sacar las piezas.
Prácticamente el código lo guardas como plantilla y lo varías para el siguiente gamebox.

Existe una "capa" especial para añadir terreno modular,como en carcassone, y son piezas distintas de las del juego, de forma que no se pueden seleccionar " por error", hay que pulsar un botón llamado "edit terrain"

Es como tener los elementos de juego en un programa tipo Ilustrator o Inkscape,donde los puedes mover libremente por toda la pantalla.

Supongo que el Vassal se lleva la palma porque al poder programar reglas es idóneo para wargames, pero yo lo encuentro pobre gráficamente.

Creo que para eurogames el mejor es Zuntzu.

Espero no haberme enrollado demasiado, me gustaría decirte que si me mandas los archivos en color te lo monto y no me faltan ganas pero sé que al final el día son 24 horas y los churumbeles pesan mucho.

Igual hay que retocar el P&P para hacerlo aunque recuerdo que con el uso de máscaras puedes ignorar partes de la imagen y hacerla transparente, de esta forma las losetas hexagonales aunque tengan que ser encuadradas en un cuadrado,no saldrá un trozo de otra loseta porque esa esquina la tapas con una máscara.

Bueno, pues ánimo, el Zuntzu es fácil y con el grafismo ya hecho tienes casi ya el módulo también.

Además tiene simulador de dados y puedes crear dados personalizados.

Bueno,hasta luego,que he dicho que no me iba a enrrollar.

Pues tras leer tu mensaje decidí probar el ZuntZu y me ha sorprendido lo sencillo, elegante he intuitivo que es, tan es así que no he podido dejar de trabajar en el, je, je, je

He hecho un Game boxe de Zaibatsu aunque aun no he podido jugarlo online (tengo problemas con mi puerto udp  :'( )

Lo dejo aquí para el que quiera jugarlo, je, je, je

http://www.box.net/shared/v1xs4hhblnhtr5qd96m9

Saludos  :)
#72
Cita de: gekkonidae en 22 de Octubre de 2011, 01:22:34
Yo también, de hecho por eso estoy aquí. Me gusta echar el vistazo de vez en cuando.
También al de otro forero que está haciendo uno de Asedio a un Castillo.

El otro día ví unas fichas a color de Zaibatsu en BGG y por eso me he metido a ver cómo va.
Pena que no tengo tiempo de montarmelo,cosas de tener dos chinorris, pero molaría mucho un gamebox para Zuntzu,así podría probarlo en solitario sin tener que montar el P&P.

Enhorabuena por el trabajo.


Hace tiempo que he oído hablar del Vassal y del Zuntzu (alguien sabe cual es la diferencia entre los dos?) y tras leer tu mensaje decidí descargarme el Vassal, he estado checandole y me parece muy interesante, aunque aun no entiendo todas sus funciones... bueno seguiré picandole al programa para ver que resulta, je, je, je  :D

Saludos!
#73
Cita de: idler95 en 22 de Octubre de 2011, 00:57:21
Jo, parece que Zaibatsu se ha convertido en el juego P&P más popular de la BSK.

Felicidades Froylan :D, aunque me dejaste esperando por la versión en solitario, Hahaha.

Un saludo :D!

Gracias  :D

No se si es el mas popular en la BSK (hay muchísimos juegos muy buenos y populares en este foro) pero hay algunas estadísticas de Zaibatsu que me llenan de alegría:

Zaibatsu en cifras:

Numero de descargas Zaibatsu en español: 1441
Numero de descargas Zaibatsu en Ingles:  732
Numero de descargas zaibatsu Shadowraiders: 207

Mi mayor orgullo  :D :

Numero de usuarios que han subido fotos de Zaibatsu: 8

Pero estas 8 personas valen oro, je, je, je, je me da muchísima emoción cada vez que veo fotos de Zaibatsu fabricado por algún usuario, se el tiempo y esfuerzo que implica hacer un print ant play así es que mis felicitaciones para cada uno de ellos, y también muchas gracias a todos los que han comentado y han hecho sugerencias, je, je, je

Y la versión en solitario ya esta lista!!!!... nada mas estoy redactando las reglas  ;)

Hacer la versión en solitario fue todo un reto, diseñar un juego contra una mecánica que aparente cierta inteligencia es muy complicado, pero me ha agradado el resultado, espero puedas probarlo pronto, je, je, je

Saludos!
#74
Print & Play / Re: Runebound en español
22 de Octubre de 2011, 00:59:19
Cita de: nardoman en 20 de Octubre de 2011, 18:00:46

Bueno gente:
Aqui os pongo, intento de traduccion de weapons of legend.

La carta de Caminante de camino no tengo ni idea de su traduccion.
http://www.megaupload.com/?d=LDLW8RJY

si alguien se curra las traducciones de las expansiones escrita es una archico world, me comprometo al colocarla en la carta.
Voy a seguir con las traducciones de las expansiones de island of dread ( ya escaneada ) y frozen waster (tambien ya escaneada).
Tardare pues mi ingles no es mu bueno.
Tambien tengo los manuales en español a ver si os lo subo para quien le interese.
un saludo.

Buen trabajo, Gracias!  :D
#75
Cita de: brujah en 18 de Octubre de 2011, 21:35:41
Muchas gracias por la info.

Únicamente los tenía impresos y cortados, me faltaba pegarlos en cartón y plastificarlos, así que casi que me compensa más volver a imprimirlos.

Un saludo.

En cuanto lo tengas terminado y juegues una partida sacas unas fotos para ver como te ha quedado  ;D

Saludos  :D

Cita de: Pauix en 19 de Octubre de 2011, 12:29:37
Gracias por linkar a mi blog!!!  :D La verdad es que tras ver el curro que supone Zaibatsu, es lo menos que podia hacer...
Me agrada que te agraden los grafittis, y me gusta que tuvieras la misma idea. Pintar orcos grafitteros es relajante y divertido. Si tienes tiempo, pegale caña!

Por otra parte, no sabia que cambiaste algunos bloques con la actualización!. Al tenerlos pegados en carton pluma, son fáciles de actualizar (imprimir, cortar y pegar con cola). En cuanto pueda me actualizo!
Una duda se me presenta y la olvidé. Comentas en las reglas que los bloques hay que apilarlos boca arriba, y ya has dejado claro que se coge el primero. Asi pues, todos los jugadores saben qué bloque aparecerá, y qué reglas tendrá, y eso determina en gran medida la tactica a seguir a la hora de jugar. ¿Estoy en lo cierto?
Por ultimo ¿hay más actualizaciones a la vista, o el juego ya está bien equilibrado? Cuando jugamos el otro dia lo vimos bastante bien, y con lo que comentas de los bloques creo que quedará perfecto.
Nada más. Como he dicho, en cuanto pueda termino de actualizar, y como dije en cuanto pueda me leo las reglas del Shadowraiders a ver como va.
Un saludo!
Je, je, je, tengo un montón de minis sin pintar juntando polvo, espero poderme hacer un poco de tiempo, la verdad pintar miniaturas es muy relajante y terapéutico  :)

Así es, al ver el bloque que viene podemos sopesar si nos conviene utilizar la acción search o prepararnos para algún efecto (como el de Yakuza o el pulso electromagnético)

Actualmente no hay planes de actualizar el juego básico, aunque la mayoría de las actualizaciones surgen después de las opiniones, sugerencias o correcciones de los jugadores, desde la primera versión publicada Zaibatsu es 100% jugable, pero la retroalimentacion me han permitido pulirlo muchísimo  :D, reitero, actualmente no hay planes de actualizar, pero toda opinión, sugerencia o corrección es bienvenida  ;D

Actualmente preparo la segunda edición de Zaibatsu Shadowraiders (Zaibatsu Shadowraiders 2.0.) espero tenerlo publicado pronto, mientras tanto puedes ver un preview en este link:

http://boardgamegeek.com/thread/711317/zaibatsu-shadowraiders-2-0-preview

Esta segunda edición contiene muchos cambios de fondo, haciendo el juego muchísimo mas jugable y emocionante, también incluyo la versión en solitario (había quedado a deber este modo de juego)

Cita de: Pauix en 19 de Octubre de 2011, 13:04:29
Disculpad por autorespondermoe, pero olvidaba otra pregnuta. En el nuevo Sprawl, en el cual puedes quitarte un item... ¿te puedes quitar tambien el gusano (worm)?

Así es  ;D

Saludos!  :D