Maria +1
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#62
Variantes / DOMINION SOLITARIO (Variante de Owll)
07 de Octubre de 2010, 14:02:02
Para todos aquellos que gusten de variantes en solitario he traducido esta para Dominion con permiso de Owll (nombre del autor en la BGG).
http://www.ludopaticos.es/2010/10/dominion-variante-en-solitario-de-owll.html
La variante es bastante interesante porque te enfrentas a un oponente en forma de Dummy (yo lo llamo muñeco diabólico) que utiliza mecánicas muy bien integradas con las que tiene el propio Dominion. Hice un análisis más exaustivo de la variante en otro post de nuestro blog (http://www.ludopaticos.es/2010/09/dominion-en-solitario-2209.html)
http://www.ludopaticos.es/2010/10/dominion-variante-en-solitario-de-owll.html
La variante es bastante interesante porque te enfrentas a un oponente en forma de Dummy (yo lo llamo muñeco diabólico) que utiliza mecánicas muy bien integradas con las que tiene el propio Dominion. Hice un análisis más exaustivo de la variante en otro post de nuestro blog (http://www.ludopaticos.es/2010/09/dominion-en-solitario-2209.html)
#63
Variantes / CARCASSONNE SOLITARIO (Variante incluída en iPhone)
01 de Octubre de 2010, 10:36:05
Explicamos en nuestro blog las reglas de la variante para jugar en solitario incluída en en juego de iPhone que creo que es inédita.
http://www.ludopaticos.es/2010/10/carcassonne-solitario-variante-incluida.html
Es una variante bastante original que va más allá de simplemente conseguir puntos, donde hay que valorar turno a turno si compensa extender el tablero y hacia donde extenderlo.
http://www.ludopaticos.es/2010/10/carcassonne-solitario-variante-incluida.html
Es una variante bastante original que va más allá de simplemente conseguir puntos, donde hay que valorar turno a turno si compensa extender el tablero y hacia donde extenderlo.
#64
Curiosidades / TAMAÑO (MEDIDAS) DE LOS TABLEROS DE NUESTROS JUEGOS
09 de Septiembre de 2010, 17:33:32
Muchas veces antes de comprar un juego no sé si me cabrá en mi mesa habitual, por eso se me ocurrió esta lista. Basándome en un tema anterior (http://www.labsk.net/index.php?topic=23563.0) y visto que no encontré nada similar (ni en la bgg), impulso la iniciativa de confeccionar una lista con las medidas de los tableros de nuestros juegos favoritos (o los que no lo son tanto
).
Para empezar creo que podemos poner las medidas de todos aquellos juegos cuyo tablero sea rígido o, aunque desmontable, siempre tenga el mismo tamaño. Ya veremos como lo hacemos con los modulares. Como curiosidad también veremos que juego lo tiene más grande
1960: Carrera hacia la Casa Blanca 67,4 x 76,1 cm
After the flood 64,3 x 56 cm
Alta Tensión 52 x 72 cm
Arkham Horror 84 x 56 cm
Condottiere 25,4 x 17,9 cm
Goa 60 x 42 cm (Tablero individual desarrollo 24 x 13 cm / Tablero individual colonias 19,5 x 13 cm)
Stone age 60 x 42 cm (Tablero individual 25 x 17 cm)
Tanhausser: 67,9 x 67,9 cm
Thur & Taxis: 60 x 41,8 cm
Ticket to ride 79 x 52,5 cm
Espero que os animéis y así ir actualizando este mensaje para tener una lista útil para todos.
Última modificación: medidas en cm, añadidas las aportaciones y orden alfabético.
). Para empezar creo que podemos poner las medidas de todos aquellos juegos cuyo tablero sea rígido o, aunque desmontable, siempre tenga el mismo tamaño. Ya veremos como lo hacemos con los modulares. Como curiosidad también veremos que juego lo tiene más grande

1960: Carrera hacia la Casa Blanca 67,4 x 76,1 cm
After the flood 64,3 x 56 cm
Alta Tensión 52 x 72 cm
Arkham Horror 84 x 56 cm
Condottiere 25,4 x 17,9 cm
Goa 60 x 42 cm (Tablero individual desarrollo 24 x 13 cm / Tablero individual colonias 19,5 x 13 cm)
Stone age 60 x 42 cm (Tablero individual 25 x 17 cm)
Tanhausser: 67,9 x 67,9 cm
Thur & Taxis: 60 x 41,8 cm
Ticket to ride 79 x 52,5 cm
Espero que os animéis y así ir actualizando este mensaje para tener una lista útil para todos.
Última modificación: medidas en cm, añadidas las aportaciones y orden alfabético.
#65
Número de jugadores / Re: Juegos sencillos (fillers) para 2 jugadores
18 de Julio de 2010, 14:59:08Cita de: Catman en 18 de Julio de 2010, 08:58:21
Además de añadir un voto más al GENIAL, echale un vistazo al JAIPUR y al BLOKUS.
Jaipur +1 http://www.labsk.net/index.php?topic=54229.0
Atón +1
Añado además el Roma, juego exclusivo 2 de Stefan Feld. Divertido, rápido y las parientas lo suelen tolerar muy bien. Eso si, limitando a un foro en mesa por jugador

#66
Reseñas escritas / ROLL THROUGH THE AGES IPHONE/IPAD/IPOD TOUCH (Reseña de LudopÁticoS)
26 de Junio de 2010, 14:04:36
Encontré hace un par de días este juego en el iTunes Store y menudo vicio que llevo. 
Podéis leer la reseña completa en
http://ludopaticos.blogspot.com/2010/06/roll-through-ages-iphone-resena.html

Podéis leer la reseña completa en
http://ludopaticos.blogspot.com/2010/06/roll-through-ages-iphone-resena.html
#67
Reseñas escritas / ADIOS AMIGOS (Reseña de LudopÁticoS)
27 de Mayo de 2010, 14:40:18
Ya sé que hay un par de buenas reseñas por aquí, pero siempre es buena una opinión más
.
Menudos piques que tenemos cos este juego. Ya lo sacamos y ponemos automáticamente cara de perro
http://ludopaticos.blogspot.com/2010/05/adios-amigos-resena.html
.Menudos piques que tenemos cos este juego. Ya lo sacamos y ponemos automáticamente cara de perro

http://ludopaticos.blogspot.com/2010/05/adios-amigos-resena.html
#68
Juegos de bolsillo / Re: Juegos para jugar en un avión (en clase turista)
13 de Mayo de 2010, 00:14:53
Yo he jugado al Pocket Rockets de Antoine Bauza y va de lujo. No es muy largo, así que antes de que pasen el carrito con la comida a precio de oro ya has resuelto una partida. Luego cutre bocadillo y cervecita y ala, otra partida.
Sin problemas de espacio y me encanta a dos jugadores. Además una vez en casa (o en el mismo avión) muy jugable a 2 y a 3. A 4 me gusta menos, pero también está bien. Ah y se transporta en poco más que una caja de tabaco.
Te dejo una minireseña que hice en nuestro Blog hace poco
http://ludopaticos.blogspot.com/2010/05/pocket-rockets-miniresena.html
Sin problemas de espacio y me encanta a dos jugadores. Además una vez en casa (o en el mismo avión) muy jugable a 2 y a 3. A 4 me gusta menos, pero también está bien. Ah y se transporta en poco más que una caja de tabaco.
Te dejo una minireseña que hice en nuestro Blog hace poco
http://ludopaticos.blogspot.com/2010/05/pocket-rockets-miniresena.html
#69
Reseñas escritas / Re: KELTIS, der Weg der Steine (el camino de las piedras)
06 de Mayo de 2010, 13:55:20
Una Minireseña en nuestro Blog de juegos después de las primeras partidas.
Buenas Sensaciones
http://ludopaticos.blogspot.com
Buenas Sensaciones

http://ludopaticos.blogspot.com
#71
Reseñas escritas / Re: DEAD END ... (Reseña)
25 de Abril de 2010, 14:25:51
Una Minireseña en nuestro Blog de juegos después de las primeras partidas.
Sabor Agridulce
http://ludopaticos.blogspot.com/
Sabor Agridulce

http://ludopaticos.blogspot.com/
#72
Reseñas escritas / Re: TITAN: THE ARENA
25 de Abril de 2010, 14:23:19
Una Minireseña en nuestro Blog de juegos después de las primeras partidas.
Nos ha gustado
http://ludopaticos.blogspot.com/
Nos ha gustado

http://ludopaticos.blogspot.com/
#73
Por Precio / Re: Juegos Caros (Relación Precio/Componentes)
02 de Noviembre de 2009, 12:39:44
Saludos SuperDC. El tiempo y costo de diseño de un juego está fuera de toda duda. Las ideas cuestan dinero, y si son buenas, se pagan con gusto.
Pero encontramos ejemplos de juegos con grandes mecánicas y componentes fabulosos a precios muy ajustados. Es entonces donde hay algo que falla. O estos de los que hablo son un chollo, así que todos a por ellos, o los otros tienen algo descompensada la proporción (precio de venta/idea/costo de fabricación).
Es en estos últimos donde quería concentrar este hilo.
Vease un ejemplo:
Twilight Struggle (GMT) vs 1960:ChlCB (Gabinete Lúdico)
Ambos juegazos, con unas mecánicas alucinantes y generadores de horas y horas de diversión. A mismo precio (1960 es un poco más barato), uno de ellos (TS), adolece de unos componentes bastante cutres para el juegazo que es. ¿Significa esto que el 1960 es barato o el TS es caro? Pues supongo que eso dependerá de lo que estemos dispuestos a pagar. En mi balanza personal (me pienso mucho el comprar un juego de más de 50â,¬) el TS es caro.
En un tema como este es dificil ser completamente objetivo, porque cada uno tendrá su punto de vista, pero hay algunos juegos cuya relacion componentes/precio claman al cielo, sobre todo cuando hablamos de expansiones.
Pero encontramos ejemplos de juegos con grandes mecánicas y componentes fabulosos a precios muy ajustados. Es entonces donde hay algo que falla. O estos de los que hablo son un chollo, así que todos a por ellos, o los otros tienen algo descompensada la proporción (precio de venta/idea/costo de fabricación).
Es en estos últimos donde quería concentrar este hilo.
Vease un ejemplo:
Twilight Struggle (GMT) vs 1960:ChlCB (Gabinete Lúdico)
Ambos juegazos, con unas mecánicas alucinantes y generadores de horas y horas de diversión. A mismo precio (1960 es un poco más barato), uno de ellos (TS), adolece de unos componentes bastante cutres para el juegazo que es. ¿Significa esto que el 1960 es barato o el TS es caro? Pues supongo que eso dependerá de lo que estemos dispuestos a pagar. En mi balanza personal (me pienso mucho el comprar un juego de más de 50â,¬) el TS es caro.
En un tema como este es dificil ser completamente objetivo, porque cada uno tendrá su punto de vista, pero hay algunos juegos cuya relacion componentes/precio claman al cielo, sobre todo cuando hablamos de expansiones.
#74
Por Precio / Re: Juegos Caros (Relación Precio/Componentes)
29 de Octubre de 2009, 17:30:11
La cantidad y calidad de los componentes del Arkham Horror está fuera de toda duda, al menos para mi. Con lo que tiene una buena relación componentes/precio en mi opinion (que son 700 items).
El chiste del ingeniero creo que enfocaría el asunto más sobre la relación calidad como juego/precio, porque ciertamente este parámetro (calidad como juego) es totalmente intangible y no cuantificable. Pero todos sabemos lo que cuestan unos pedazos de madera y unos cartones
.
Que dicho sea de paso, +1 para el Twilight Struggle, ¡madre del amor hermoso!, el cartón de ese tablero y esas fichas por cuarenta y...â,¬. Cuando juegas parece que lo haces en plena guerra fría, eso si, en la casa y con los medios de cualquier "obrero" del partido en plena URSS.
Pero claro, como bien decimos, dividimos horas de juego entre pvp y sale la cuenta. ¿Aunque alguien de los presentes diría que no a un TS con la calidad de los componentes de 1960? (ed. Gabinéte Lúdico, por ejemplo). Sería otro juego, en este caso sería como jugarlo en pleno despacho oval en la casa Blanca
(una vez ganes al 1960, claro)
El chiste del ingeniero creo que enfocaría el asunto más sobre la relación calidad como juego/precio, porque ciertamente este parámetro (calidad como juego) es totalmente intangible y no cuantificable. Pero todos sabemos lo que cuestan unos pedazos de madera y unos cartones
.Que dicho sea de paso, +1 para el Twilight Struggle, ¡madre del amor hermoso!, el cartón de ese tablero y esas fichas por cuarenta y...â,¬. Cuando juegas parece que lo haces en plena guerra fría, eso si, en la casa y con los medios de cualquier "obrero" del partido en plena URSS.
Pero claro, como bien decimos, dividimos horas de juego entre pvp y sale la cuenta. ¿Aunque alguien de los presentes diría que no a un TS con la calidad de los componentes de 1960? (ed. Gabinéte Lúdico, por ejemplo). Sería otro juego, en este caso sería como jugarlo en pleno despacho oval en la casa Blanca
(una vez ganes al 1960, claro) #75
Por Precio / Re: Juegos Caros (Relación Precio/Componentes)
29 de Octubre de 2009, 00:15:13
Saludos brackder,
caros con respecto a la calidad y cantidad de componentes que ofrecen (repito que sin juzgar el juego en si).
que conste que me encanta el Mr. Jack como juego, pero sigo diciendo que 4000 pesetas de las de antes por un tablero, unas cartas de carton (muy buenas eso si, pero cartón), unas fichas de madera y unas losetas, todo con un grafismo que, bueno, dejemoslo ahí, es un poco robo.
Pongo, a mi entender, como buena relación componentes/precio, por ejemplo, el Dominion, un juego con 500 cartas (que ya podrían ser de borde blanco), caja de tamaño justo con interior de plástico para clasificar los componentes, que vale PVP 35â,¬ (se puede encontrar mejor), unos 11â,¬ mas que el Mr. Jack, y con un grafismo del siglo XXI.
Ricochet Robots, juegazo en toda regla y como juego lo vale, pero 21.95â,¬ por 4 tableros, 4 robots de plástico y unas losetas...si lo piensas friamente asusta un poco
.
caros con respecto a la calidad y cantidad de componentes que ofrecen (repito que sin juzgar el juego en si).
que conste que me encanta el Mr. Jack como juego, pero sigo diciendo que 4000 pesetas de las de antes por un tablero, unas cartas de carton (muy buenas eso si, pero cartón), unas fichas de madera y unas losetas, todo con un grafismo que, bueno, dejemoslo ahí, es un poco robo.
Pongo, a mi entender, como buena relación componentes/precio, por ejemplo, el Dominion, un juego con 500 cartas (que ya podrían ser de borde blanco), caja de tamaño justo con interior de plástico para clasificar los componentes, que vale PVP 35â,¬ (se puede encontrar mejor), unos 11â,¬ mas que el Mr. Jack, y con un grafismo del siglo XXI.
Ricochet Robots, juegazo en toda regla y como juego lo vale, pero 21.95â,¬ por 4 tableros, 4 robots de plástico y unas losetas...si lo piensas friamente asusta un poco
.