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Mensajes - Adrián

#61
Cita de: Montag en 20 de Febrero de 2012, 12:06:08
Jugamos cada uno con su color, pero las puntuaciones se van añadiendo a un solo contador... Es decir, con seis hay tres contadores en la pista... Naturalmente, los miembros de la pareja se ayudan entre sí y pueden poner losetas que beneficien al otro...
Vale hablar, pero no en secreto..., aunque sí se permiten todas las claves que los jugadores quieran usar... Por ejemplo, alguien dice: "El obispado necesita terrenos dotacionales urbanos...", lo que quiere decir que el jugador que habla tiene la loseta de catedral (nosotros siempre jugamos con una mano de tres losetas) y  quiere que su pareja le vaya preparando la ciudad para colocar la "catedral" de la forma más rápida y segura...

(Perdón por el off topic  ;))

Muy interesante aporte.  No pensé que a un juego sencillo se le pudiese dar esa variante.  No obstante tengo una duda, ¿cómo es eso de "una mano de tres losetas"?

Te refieres a coger siempre tres losetas y jugar las tres en tu turno, como mejor te convenga, ó

Coger al comienzo del juego tres losetas, y sólo usar uno por turno.  En los subsiguientes turnos volver a coger sólo una loseta para siempre tener tres en la mano y volver a usar sólo una en tu turno.

Gracias de antemano la aclaración.

Saludos!

#62

Hola nuevamente!

Hasta que finalmente tomé la decisión de enfundar las cartas, usando fundas opacas por un lado, ya que Devir no me ha dado una respuesta convincente.  Me compré unas Ultrapro, de reverso verde, y las adapté al tamaño de Catán.

En cuando a la atención al cliente de Devir, debo añadir que me enviaron otro "consejo para solucionar el problema", pero que considero irónico ya que me ha dejado con mal sabor de boca.  Resulta que me han propuesto utilizar una de las tres cartas en blanco que vienen en el set y "personalizarla a mi gusto" (juas !!).

Les pregunté también si este defecto se resolvía en la nueva versión rediseñada de "Mercaderes y Bárbaros" que han publicado, y me dicen que el tono de los colores del set nuevo es diferente al de la versión anterior y que por lo tanto, la carta es injugable.

Finalmente les solicité amablemente si tenían la gentileza de enviarme todo el set de la nueva versión, ya que no viene con errores, y sobretodo porque yo no soy responsable del control de calidad en sus productos. 

Ya van varios días y no responden.


#63
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
10 de Noviembre de 2011, 20:23:59
Cita de: oscarCalderon en 10 de Noviembre de 2011, 10:46:29

1) Creo que hay esta una de los puntos fuertes del juego. Puedes ir acumulando losetas de ordenes en rondas consecutivas, esperando sin hacer realmente nada, dejando que el enemigo se mueva, paciente, hasta que al final gastas todos los puntos a la vez y haces el megacombo.


Buen punto de vista, no se me había ocurrido jugar usando esa estrategia.

Saludos!


#64
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
10 de Noviembre de 2011, 20:16:45

Cita de: Echpiel en 09 de Noviembre de 2011, 16:33:29
0) En mi opinion son dos cosas distintas, en el primer caso estás usando una orden de disparo o de CaC, y quieres antes encararte, y efectivamente, para eso primero has de usar una orden de Movimiento. En el segundo caso, ya estás haciendo una orden de Movimiento si quieres abrir una puerta, y excepto las miniaturas grandes, las demás no gastan puntos de movimiento en girar, eligen el encaramiento al final de la orden pero durante el mismo están encarados a donde tu quieras que lo estén, porque no gastan en girar, asi que en ese caso empezarias contando directamente por "1 PM para abrir la puerta,..."

Hola amigo, tu razonamiento es correcto, pero me resulta difícil asimilar el que se pueda abrir una puerta de espaldas.  Me raya que el manual haga hincapié a definir el encaramiento exacto al final de una orden de movimiento, para que a la final podamos cambiarla sin más a nuestro gusto.  Por esa razón pienso que girar sobre la casilla debería costar.

Por otra parte, ya que se habla de destrucción de muros, me parece extraño, que ya sea muro simple o de espesor doble, igual se tengan que derrumbar con 10 golpes normales.  Por último, el ancho que se derrumba de un segmento de muro es igual a una casilla ¿verdad?

Saludos!


#65
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
09 de Noviembre de 2011, 06:46:22
Cita de: kanito8a en 07 de Noviembre de 2011, 11:48:55
Duda 2) Cuando te atacan (o cuando atacas), el encaramiento de la miniatura no cambia. De hecho el encaramiento de la miniatura se decide cuanto termina una orden movimiento, o cuando el personaje es interrumpido. En el resto de casos, el encaramiento de la miniatura no puede ser modificado sin gastar puntos de movimiento.


Hola kanito8a!

Entonces me confirmas que para poder girar sobre mi misma casilla, y encarar al adversario, debo invertir 1 CP y utilizar 1 punto de movimiento.  Por lo anterior también debo suponer, que si estoy en un pasaje angosto, y le doy la espalda a una puerta, igualmente debo invertir un punto de movimiento para girar sobre mi mismo, encarar la puerta y poder abrirla, ¿verdad?

Otras dudas:

1) ¿Es lícito en una ronda de activación, activar un personaje, NO asignarle ninguna loseta y gastar directamente CPs en losetas previas que se hayan colocado en el mismo?  Creo que haciendo esto se alargaría el tiempo de juego de un bando en particular, ya que la asignación del remanente de losetas útiles se va posponiendo.

2) ¿Tiene sentido, en la Fase Final, devolver los CPs gastados y no gastados al banco, si al fin y al cabo en el siguiente turno me los volverán a reponer y en la misma cantidad?

3) Existe una loseta usada en el Escenario 1, de dimensiones 3x4 casillas, en cuyo dibujo central se observa 1 caja verde (1 casilla), y un grupo de cilindros (1 casilla).  Para destruir la caja se necesita una fuerza de 4, y para destruir los cilindros se requiera de una fuerza de 2.  El asunto es que ambos elementos son adyacentes y los bordea una única linea punteada rectangular amarilla.  ¿Qué quiere decir eso?, ¿Son elementos separados o no?, ¿O se requiere una fuerza total de 6 para destruirlos?

Saludos y gracias de antemano!


#66
Reglamentos / Re: CYCLADES HADES (Reglamento Expansión)
07 de Noviembre de 2011, 20:38:36

Mil gracias azrael1984 !!

Eres un forero altruísta que domina el idioma anglosajón !!

Saludos!!

#67
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
07 de Noviembre de 2011, 09:10:41
Hola nuevamente!

Hice un intento de estrenar correctamente el Escenario 1, pero mientras jugaba, me han asaltado una serie de dudas:  

DUDA 1

Me estoy liando con los conceptos de turno y ronda.  Hasta donde he entendido es como sigue:

Turno 1
   Fase de Iniciativa
   Fase de Activación
      Ronda Jugador A
      Ronda Jugador B
      Ronda Jugador A
      Ronda Jugador B
      â€¦â€¦â€¦.

   Fase Final


Turno 2
   Fase de Iniciativa
   Fase de Activación
      Ronda Jugador A
      Ronda Jugador B
      Ronda Jugador A
      Ronda Jugador B
      â€¦â€¦â€¦.

   Fase Final

………………..


Es decir, ¿el Turno contiene un acumulado de rondas?  De ser así, a todo el bloque de Turno yo lo llamaría "Ciclo", para ser más conciso.

Y la duda principal es: Si ponemos como ejemplo a Franck Einstein, el máximo de CPs que se pueden utilizar (5 en su caso), ¿Se distribuyen a lo laaaargo del acumulado de rondas que conforman un turno?, ¿O se aplica cada vez que se efectúe una ronda respectiva?

Pregunto, porque al momento de jugar el Escenario 1 con el bando Norad, siempre llegaba un momento donde ya no se podía hacer más con Franck Einstein y me dedicaba a pasar y pasar y observar como mi adversario jugaba y jugaba sus rondas hasta que se le acabasen sus CPs o losetas.  Y esto como consecuencia de sólo disponer  5 CPs para gastar en todo el transcurso de las rondas.

Entonces he pensado que por ronda (ya no por turno) tengo derecho a usar hasta un máximo de 5 CPs, para no estar de brazos cruzado en el juego.



DUDA 2

¿Al momento de atacar y pelear cuerpo a cuerpo con una miniatura adyacente, se puede efectuar un giro automático gratuito sobre mi propia casilla para así encarar a mi adversario sobre mi arco azul y poder golpearlo con más intensidad?, ¿o tengo que pelear desde la misma posición estática en la que me encuentre?


Mil gracias de antemano!

Saludos!


#68
Cita de: freddy en 04 de Noviembre de 2011, 18:09:47
Que recomendación más acertada. Ya puestos te podian recomendar que la próxima vez no te compres uno de sus juegos.

Yo con esto de las erratas es que cada vez me quedo más perplejo.


Ejeje, tienes razón.  La recomendación de jugar con fundas me parece razonable, pero obviar y dejar de lado esa carta al momento de jugar, definitivamente no, puesto que para mí alteraría el desarrollo normal de la partida.

Yo hasta el momento nunca he tenido queja de Devir, sus componentes y calidad siempre me han parecido de buena factura, no obstante este detalle en la expansión "Mercaderes y Bárbaros" me ha dado que pensar.  Será el "duende la imprenta" que le llaman.

Saludos!

#69

Hola compañeros!

Pues para informarles quer me comuniqué con Devir, y me dijieron que tenían conocimiento del error, pero que es algo que no se ha subsanado hasta el día de hoy.  Me propusieron o jugar con fundas o no jugar con esa carta.

¿Alguien más se ha percatado de esa falla en sus sets de cartas de "Mercaderes y Bárbaros"?

Saludos!

#70

Hola, desearía por favor alguien me informe que email dispone actualmente Devir para hacerle llegar reclamos sobre erratas en sus productos.

Sucede que en la expansión "Mercaderes y Bárbaros de Catán", me ha venido una carta perteneciente al set "Mercaderes y Bárbaros" pero con el diseño del dorso del set "El Ataque de los Bárbaros".  La verdad que tener una carta así, desafina el conjunto, puesto que al ser la única con error en el mazo, ya sabes cuál es el contenido que hay debajo.

Alguien que ya haya tramitado con anterioridad alguna queja ¿Qué tal es la atención de Devir para con el cliente?

Gracias de antemano.


#71
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
02 de Noviembre de 2011, 17:48:31
Hola Kanito8a!

En primer lugar mil gracias por haberte dado el enorme trabajo de traducir y maquetar el manual al español.  Es un gran gesto meritorio de tu persona.

Gracias las aclaraciones, yo pensaba que todos los escenarios, desde el primero, eran susceptibles de jugarse a 4 jugadores (¿nunca nadie lo ha intentado para ver qué tal sale?)

Tengo otra inquietud.  Según lo que he entendido del manual, en una ronda sólo puede ejecutarse una, y sólo una, de las siguientes opciones:


1) Activar un personaje.

2) Reactivar un personaje.

3) Extraer una Ficha de Órdenes de la bolsa.

4) Elegir una Ficha de Órdenes de la pila de descartes.

5) Pasar.


Ahora bien, mi duda va respecto a los puntos 3 y 4:  Si después de extraer o elegir una Ficha de órdenes, automáticamente, en ese instante ¿puedo asignar dicha ficha a una carta de personaje, gastar CPs y ejecutar las órdenes asociadas?, ó ¿tengo que esperarme hasta la siguiente ronda, para recién poder asociar dicha ficha a una carta y utilizarla?

Gracias de antemano.

Saludos!!


#72
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
01 de Noviembre de 2011, 17:41:17
Hola amigos!

Al fin pude hacerme con una copia de este juego.  Estoy en la etapa de reconocimiento y aprendizaje de los manuales.

Y como es evidente me han asaltado una serie de dudas:


1) ¿Todos los escenarios se pueden jugar a 4 jugadores?  De ser así, al ser dos bandos ¿cual sería el orden correcto de alternancia?

1ro: Jugador 1 - Equipo A
2do: Jugador 2 - Equipo A
3ro: Jugador 1 - Equipo B
4to: Jugador 2 - Equipo B

ó

1ro: Jugador 1 - Equipo A
2do: Jugador 1 - Equipo B
3ro: Jugador 2 - Equipo A
4to: Jugador 2 - Equipo B


2) ¿Cuál es la gracia de dejar de sin activar alguna carta de personaje en mi primera ronda de activación, si al final observo en el manual que por no activar previamente una carta, se entorpece la reactivación de cualquier otro personaje y que por ello tengo que esperarme hasta el siguiente turno para poder reactivarlo?  Resumiendo, ¿no sería más práctico activar todos los personajes siempre de un sólo tiro?  Esta duda surgió a leer el ejemplo de la sección "Waiting for Orders", de la página 6 del manual original (página 10 del manual traducido al español).


Saludos y gracias de antemano!


#73
Reglamentos / CYCLADES: HADES (Reglamento)
29 de Septiembre de 2011, 19:35:29


Hola comunidad!

Pues para poner en aviso que ya están disponibles las reglas de la expansión del magnífico Cyclades, denominado "Cyclades Hades".

Saludos!

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/96778/cyclades-hades

Descarga del reglamento por cortesía de Azrael1984
http://www.box.net/shared/5q0qniykjo2hrrpsjxgl

Hoja de resumen:
http://www.box.net/shared/32b42c7o0lr8f3b11777

Descarga del reglamento en Ingles
http://www.matagot.com/docs/CycladesExt_rulesEN_lr.pdf

Y también la cartilla informativa con las nuevas cartas con nuevos dioses, héroes y criaturas:
http://www.matagot.com/docs/CycladesExt_sheetEN_lr.pdf
#74
Cita de: EduArdPc en 23 de Noviembre de 2010, 13:25:26
Hola chicos, anoche fui a la tienda coolstuffinc en Miami.
Primero de todo decir que estaba a tomar por cul* de donde nos alojabamos (en el centro de Miami).
El tio de la tienda muy majo. Lo que pasa es que no tenian todo lo que buscaba.
Me dijo que lo mejor es planificar un pedido con una semanita de antelacion, y le traen todo lo que le falta de la tienda de orlando. (supongo que sera mas grande).

Bueno, sincrowin, espero que esto te haya servido para tu proximo viaje en diciembre.

PD: A 3-4 minutos en coche esta el Hard Rock Casino.

PD2: En esta mierda teclado no se donde se esconden los acentos. asi que me tendreis que disculpar.


¡Hola compañeros!

Necesito de su valiosa ayuda.  Pues resulta que necesito dar con una tienda física de juegos lo más cerca posible a Miami Beach o North Miami.  Tengo unos familiares que se vienen de viaje y sólo me quedan tres días para encargarles el pedido, por lo que sería genial que me traigan el "Earth Reborn".

¿Qué tal el CoolStuffing?, ¿La recomiendan?.  Los que hayan pisado esta tienda física, ¿me podrían dar más referencias de cómo llegar?

Mil gracias de antemano.



#75
Pues la expansión Navegantes trae: piezas de marco de mar para ampliar el mapa, hexágonos adicionales de territorio, hexágonos de mar, puertos, barquitos para cada jugador y ficha de barco pirata.  Así que despreocupate de cartas con texto en inglés, pues no las hay.

Ahora lo que sí me preocupa, es que si tienes la caja básica de Devir y te compras una versión extranjera creo que no son compatibles.  Esto te lo puede corroborar otro forero que tenga diferentes versiones en su haber.