Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Delaro

#61
Mi modesta recomendación sería sin dudarlo:
- Power Grid (no lo dudes)
- El Grande (no deberías dudarlo)
- Y algún juego de subastas ligero, tipo Kuhhandel

Saludos.
#62
Componentes y Erratas / Re: Fundas Agricola
12 de Enero de 2010, 13:13:15
#63
Publicado 2009: Automobile
Jugado 2009: Here I Stand
#64
Shogun - 09/2008 / Re: ¿Qué pasa con el Shogun?
11 de Enero de 2010, 19:17:19
Shogun me parece un juegazo, y en cuanto los jugadores conocen la mecánica se agilizan enormemente las partidas.
Su única "pega" la enorme caja, pero supongo que la torre hay que meterla en algún sitio........ :P
#65
Cita de: netskaven en 11 de Enero de 2010, 11:47:22
Por añadir alguna cosa que no se ha comentado todavia yo pondria en esa lista tambien el Command & Colors: Ancient.
+1  ;D
#66
A mi me resulta dificilisimo, por no decir imposible, desprenderme de ningún juego, aunque no me guste mucho, siempre pienso que tendrán su lugar y su momento, cosa que se alarga en el tiempo con más de uno.
En relación a las colecciones de amigos, pues sí, vale para probar más juegos sin desenvolsar por ello, pero como alguno guste lo suficiente, directo a la colección particular, sin importar quien más lo tenga.
Es que son tan bonitos........ ::)
#67
Variantes / Re: Caylus Solo-Play (Variante)
10 de Enero de 2010, 13:40:46
Muchas gracias por la traducción¡
Hacia tiempo que quería probar esta variante, pero mi limitado ingles me lo impedía.

Saludos.
#68
De los que has puesto:
- Power Grid: a dos, pues se puede jugar pero pierde bastante, a tres mejora, pero su número ideal sin duda es cuatro o cinco jugadores.
- Small Wolrd: no es que cueste explicar el tema de las razas, el juego es sencillo de explicar y jugar, el problema es el tema fantástico, que a mucha gente le produce algo de "rechazo" y les cuesta más asimilar. A dos funciona algo mejor que el Power Grid, y a tres perfectamente.
- Dominion: ni idea.

¿Otras posibilidades?, pues una recomendación, a modo de ejemplo, para dos o tres jugadores y de corta duración:
- A Traves del Desierto: sencillo de explicar y visualmente muy llamativo.

Un Saludo.
#69
Dudas de Reglas / Tigris & Euphrates (Dudas)
09 de Enero de 2010, 18:25:04
Cita de: Seda en 09 de Enero de 2010, 13:52:32
Sólo si es el turno de ese jugador, si el conflicto lo ha provocado otro el jugador del mercader deberá esperar a su turno para reclamar el tesoro.
El dueño del mercader, aunque no sea el jugador activo, se llevara el tesoro al finalizar la acción del jugador activo.
Cita de: WaterZero en 09 de Enero de 2010, 17:32:14
Juraría que se lo lleva el líder verde, aunque no sea su turno. No recuerdo el manual ahora, pero en GameTableOnline se hace así, ¡¡creo!!
+1
#70
De jugón a jugón / Re: Recomendación cambio reyes
08 de Enero de 2010, 16:39:25
Se pueden llevar perfectamente a cuatro cazadores, pero si es verdad que el juego pierde su caracter semi cooperativo, debido a que las discusiones entre los jugadores que llevan a los cazadores de ver por donde buscan o las estrategias a seguir (si toman más o menos riesgos,...) no se producen. Pero vamos por lo demas perfecto, solo que un solo jugador lo decide todo. A mi personalmente el número de jugadores que me parece ideal es de 3, aunque otros opinaran que 5. ;)
#71
De jugón a jugón / Re: Recomendación cambio reyes
08 de Enero de 2010, 15:34:03
Has mirado el "Furia de Dracula":
- Dos jugadores pueden jugar perfectamente, uno con Dracula y otro llevando a todos los cazadores, pero son cuatro cazadores, de manera que pueden jugar hasta un total de 5 jugadores.
- Interacción (puteo): se trata de cazar y matar a Drácula, ademas los cazadores pueden interactuar entre ellos, compartiendo objetos,...
- Deducción: ¿donde estará ese maldito Dracula y que regalos nos estará dejando?
#72
Aunque ambos juegos son de gestión de recursos y de colocación de trabajadores (como muchos otros), sus diferencias son más que significativas. A mi modesto entender el Pilares de la Tierra es un juego entretenido (sobre todo con la expansión) y el Caylus es imprescindible. Yo tengo ambos juegos y cada uno tiene su momento, el Pilares para jugar con la familia o reuniones ocasionales y el Caylus para jugadores habituales, y los dos gustan por igual, cada uno a su grupo.
#73
Si quieres manterner enganchados a tus amigos, pero también quieres algo más interesante que el Risk, quizas el Axis & Allies te podría valer, eso si, vas a tirar muchos dados. ;D