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Mensajes - feylong

#61
Diseñando un juego de mesa / Re: MYTHOLOGICAL
08 de Abril de 2013, 14:36:47
Ponele ganas a tu post. Corregí el enlace de la imágen que no se ve y explicá en el mismo post la mecánica del juego, describí un turno, etc.
Te lo digo para que captes interés y puedas tener gente que lo pruebe. Saludos!
#62
Buenos días. EL PROGRAMA para diseño gráfico es sin duda el Photoshop. Todos los demás son inferiores en cuanto a posibilidades. Pero requiere de un grado de conocimiento de tu parte; hay muchos tutoriales en línea para aprender pero recomiendo empezar con una idea clara en papel y lápiz. Luego vendrá el tiempo de diseñar.
Es más, previo a cualquier diseño gráfico recomiendo imprimir el juego con cartas hechas en el procesador de texto y probarlo varias veces. Recién después decidir el aspecto gráfico. De este modo te vas a ahorrar mucho tiempo y esfuerzo.
Saludos!
#63
Estimados:
Mi último proyecto redactado. Le tengo bastante fe y está levemente inspirado en el Seven Card Samurai. Intento que el juego se pueda hacer con 90 cartas como mucho. A quienes lean el reglamento les agradezco los comentarios. Imagino una estética similar a la elegida para mi rediseño del Seven (aunque sería espectacular encontrar ilustraciones estilo Leyenda de los 5 Anillos). Saludos a todos!

EIDOS: Nacimiento del Imperio

CONCEPTO: juego de cartas ambientado en el  Japón Feudal en el cual cada jugador representará a un CLAN que quiere tomar el control del territorio formando una corte y su ejército.

MECÁNICAS: colección de cartas, gestión de mano, gestión de recursos.

COMPONENTES: cartas, contadores de arroz, 1d6.

CARTAS:
1-   Shogun: +3 al combate, cuando entre en juego puedes buscar en el mazo de robo 1 Shugo o un Jito, mostrarlo, colocarlo en tu mano y mezclar el mazo. Es inmune a la Geisha y no puede ser asesinado mientras controle al menos 1 samurai.
2-   Samurai: +1 al combate. COMBATE: una vez por turno puedes declarar un ataque contra el jugador de tu elección. â€"ver reglas del combate-
3-   Ronin: +2 al combate. DESLEAL: al comienzo del siguiente turno al que el Ronin entró en juego, los jugadores pujarán por su lealtad ofreciendo contadores de arroz. El jugador que más ofrezca lo toma y lo coloca bajo su control. En caso de empate o si no hay ofertas lo conserva el jugador que lo puso en juego originalmente.
4-   Ninja: ASESINATO: descarta esta carta de tu formación durante tu turno para eliminar a un personaje en juego de tu elección. ROBO DE INFORMACIÓN: 1 vez por turno puedes ver X cartas al azar de la mano de un oponente, robarle una y devolverle el resto. (X= Nº de jugadores).
5-   Geisha: SEDUCCIÓN: descarta esta carta de tu formación durante tu turno para tomar un Samurai o Ronin de la formación de un rival y colocarlo en tu formación. ATRACCIÓN: una vez por turno puedes mirar X cartas del mazo de robo, tomar una y devolver el resto en cualquier orden. (X= Nº de jugadores).
6-   Shugo: RECLUTAMIENTO: una vez por turno busca en el mazo de robo un samurái, muéstralo, colócalo en tu mano, mezcla el mazo. Era un título otorgado a oficiales durante el período feudal japonés. Su significado literal es guardián. Los Shugo eran designados por el shōgun para supervisar las antiguas provincias japonesas (kuni). 
7-   Jitō: RECAUDACIÓN: una vez por turno recibes un contador de arroz de cada jugador en juego. En el Japón feudal, un jitō era un representante agrario designado por el gobierno militar central para cada una de las propiedades (shōen) en las que se dividía la zona rural. Recaudaba impuestos y mantenía la paz; también se le daba derecho a una porción de los tributos recolectados.
8-   Hondens: OFRENDA DE FE: una vez por turno puedes lanzar 1d6, con 6+ activas el Honden y obtienes el favor de la deidad. Cada honden que controles y cada contador de arroz que descartes â€"antes de la tirada- otorga +1 al resultado. Basta un solo contador de arroz para activar todos los Honden que controles. No puedes tener en juego más de 3 Hondens en ningún momento.
a)   AMATERASU: coloca un contador sobre este Honden, durante un ataque en que seas el defensor puedes descartar ese contador para relanzar el dado de combate. 
b)   IZANAMI: elimina un personaje en juego.
c)   IZANAGI: pon en juego un personaje de tu mano sin pagar por él.
d)   HACHIMAN: coloca un contador sobre este Honden, durante un ataque en que seas el atacante  puedes descartar este contador para relanzar el dado de combate.
e)   DAIKOKU: ganas X contadores de arroz (X= mitad de los contadores de arroz que poseas redondeado hacia arriba).

REGLAS DE JUEGO:
1)   Por turno no puedes activar más cartas que la cantidad de contadores de arroz que controles. Los contadores que utilices para activar cartas NO se devuelven a la pila común sino que se colocan encima de la carta activada hasta el siguiente turno y NO pueden ser utilizados para poner cartas en juego.
2)   Poner una carta en juego cuesta 1 contador de arroz que debe ser devuelto a la pila común, salvo que la carta especifique lo contrario.
3)   Poner en juego los HONDEN no cuesta contadores de arroz, se bajan directamente de la mano, pero no más de uno por turno.

EL COMBATE: para declarar un ataque el jugador activo debe controlar al menos 1 Samurai, luego determina el jugador objetivo del ataque y pueden darse dos situaciones:
a)   Si el jugador atacado NO tiene en juego ningún Samurai, Ronin o Shogun, debe entregar al atacante 1 contador de arroz y una carta de su mano.
b)   Si el jugador atacado tiene en juego al menos un Samurai, Ronin o Shogun ambos lanzan 1d6 y comparan resultados haciendo las adiciones que correspondan. El jugador con la tirada más alta gana el combate y recibe del otro un contador de arroz y una carta PERO ambos eliminan Samurais/Ronin/Shogun a razón de 1 a 1.

PREPARACIÓN: Mezcla las cartas, reparte 7 a cada jugador, deja el resto boca abajo â€"pila de robo-, reparte 3 contadores de arroz a cada jugador y deja el resto aparte.

EL TURNO: el jugador más habilidoso en karate será el primer jugador activo. En su turno el jugador activo recibe un contador de arroz de la pila común y una carta del mazo de robo â€"excepto en la primera ronda-, luego puede realizar una o varias de las siguientes acciones en cualquier orden:
1-   PONER CARTAS EN JUEGO: pagando un contador de arroz por cada una, salvo que se trate de un Honden.
2-   ACTIVAR CARTAS EN JUEGO: para ello coloca un contador de arroz que posea sobre la carta que desea activar y luego sigue sus instrucciones.
3-   DESCARTARSE DE CARTAS EN MANO PARA OBTENER CONTADORES DE ARROZ: descartar dos cartas para tomar un contador de arroz de la pila común.
4-   COMPRAR CARTAS EXTRAS: devolver a la pila común un contador de arroz para robar una carta.
5-   PASAR: declara que su turno finalizó y el jugador sentado a su derecha pasa a ser el jugador activo.

FIN DEL JUEGO: el juego finaliza una vez que un jugador tenga en juego un Shogun, un Shugo, un Jito y tres Samuráis.

PUNTUACIÓN: el jugador que más puntos tenga será el vencedor.
1-   El jugador que finalice el juego obtiene 10 puntos + 1 por cada contador de arroz que posea.
2-   Los demás jugadores obtienen 1 punto por cada Shogun, Shugo, Jito y Samuráis que controlen + 1 punto por cada contador de arroz que posea.

SALUDOS!!!


#64
Ni idea, ¿pero porqué ponen cualquier cosa en el hilo de rediseños? Si pusieras un link de descarga de componentes al menos...
Sin ánimo de molestar lo digo. Saludos!!!
#65
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
02 de Abril de 2013, 17:21:29
Arrail:
Muchas gracias por resubir mi archivo! Voy a ponerlo en el post inicial. Saludos!!!
#66
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
28 de Marzo de 2013, 13:45:10
Muy bueno tu rediseño. Te recomiendo abrir otro hilo separado así más gente puede acceder al mismo.
Como comentario te digo que una vez que arregle mi PC voya  resubir el juego y agregar una carta más:

GEISHA: roba un samurai en juego de un oponente y colócalo en juego bajo tu control.

Por qué? Porque el corazón del hombre es débil ante las mujeres y la lealtad tiene sus límites. Son sólo ideas; aún no encuentro buenos combos para esta carta y no quiero agregar por agregar. Saludos!
#67
Muy buen rediseño!!! Espectacular selección de imágenes, te felicito. Espero ver más juegos de Batman ya que solía ser aficionado lector de comics y soy un dibujante amateur -muy amateur de hecho  :D -
Gracias por compartir!
#68
Juegos Gratuitos / Re: ARCANUM CHESS [es]
27 de Marzo de 2013, 16:15:28
Estimado:
Me llamó mucho y muy positivamente la atención tu juego! Se hace dificultoso visualizar cómo va a resultar mover piezas de ajedrez en un tablero tan pequeño. Por otra parte la regla de la sorpresa...no me cuadra mucho, pero será cuestión de probarla.
Para probar el juego se podría recomendar imprimir sólo las cartas y las reglas, se puede utilizar una sección del tablero de ajedrez y sus piezas normales para evitar imprimir el tablero.
Los colores de las cartas... no es tán difícil invertir los colores para tener una torre blanca y una torre negra, lo mismo con los peones. Pero como cada uno roba sus cartas puede zafar.
Espero haber sido mínimamente útil. Saludos y gracias por compartir.

PD: en su momento yo también quise convertir una variante de ajedrez a juego de cartas, te deseo mejor éxito!
#69
Juegos Gratuitos / Re: Nights of Blood (ES)
27 de Marzo de 2013, 16:01:09
CUAC! Me parece que voy a tener que leer un resumen de reglas del BANG entonces. Tenelo en cuenta y colocalo en tu blog así se puede acceder fácilmente. Saludos y muchas gracias!
#70
Juegos Gratuitos / Re: Nights of Blood (ES)
26 de Marzo de 2013, 14:19:09
Estoy leyendo -por encima- las cartas pero no entiendo el tema de la "distancia 1". Me estoy pasando algo por alto? Seguramente si, esta tarde/noche me leo el reglamento con detenimiento -ya lo tengo impreso-. Saludos!
#71
Juegos Gratuitos / Re: Nights of Blood (ES)
26 de Marzo de 2013, 13:58:32
Creo que hay un error en el reglamento, en la parte donde indica la equivalencia de heridas. Fijate y lo vas a encontrar.
Gracias por el trabajo, es muy bueno gráficamente. Trataré de imprimirlo y ver si lo introduzco a mi grupo d ejuegos. Si lo llego a hacer contá con mis comentarios. Saludos!
#72
Reseñas escritas / Re: Isla Dorada (reseña)
22 de Marzo de 2013, 14:11:52
Muchas gracias por la reseña! Tiene una pinta bárbara el juego! Lástima que por acá va a ser absolutamente imposible conseguirlo.
Te mando saludos y muchas gracias!
#73
Juegos rediseñados / Re: Seven Card Samurai
21 de Marzo de 2013, 13:45:21
Agradezco los comentarios positivos; desafortunadamente el juego está en el disco duro de una PC en espera de reparación. Sin embargo se encuentra alojado en el foro Bricogames. Si necesitan más instrucciones para llegar a descargarlo envíen un MP. Saludos!
#74
Qué juego es este? Me pierdo con tantos Señores de los Anillos dando vueltas!!!
#75
Diseñando un juego de mesa / Re: STAR CONTROL
11 de Marzo de 2013, 14:50:42
Me alegra ver que vas a aceptar las sugerencias. Pero propongo como nombre Zarecknium para evitar la similitud fonética con un término que ustedes sulen utilizar para referirse a la genitalidad femenina  ::)

Te mando saludos!

PD: Star Control: the zarecknium wars