Cuando termino de explicar el juego suelo decir que la victoria del Renacimiento (repúblicas) es la más infravalorada, aunque no me parece tan trivial. La clave es tener la operación Votación (Vote) y una mínima presencia en el tablero para poder ganar las votaciones. ¡Ojo que no se puede hacer Vote a vasallos ni a imperios que no están en juego!
La victoria religiosa sí me parece la más difícil de todas: ya no sólo por requerir más prestigio de la religión dominante que el resto (que no es banal), sino por conseguir que sea la religión dominante. Las teocracias no son problema. Lo complicado es que anular la mayoría de obispos (una de las dos condiciones de religión dominante) es relativamente fácil, pues suman todos los obispos herejes en contra. Además, más te vale que retengas los obispos dominantes en tu tablero, porque si están en el de los contrarios, pueden vender la carta y adiós obispo. De todas las religiones, el Islam me parece la más asequible.
PS: han llovido muchas partidas desde mi primer post en este hilo
La victoria religiosa sí me parece la más difícil de todas: ya no sólo por requerir más prestigio de la religión dominante que el resto (que no es banal), sino por conseguir que sea la religión dominante. Las teocracias no son problema. Lo complicado es que anular la mayoría de obispos (una de las dos condiciones de religión dominante) es relativamente fácil, pues suman todos los obispos herejes en contra. Además, más te vale que retengas los obispos dominantes en tu tablero, porque si están en el de los contrarios, pueden vender la carta y adiós obispo. De todas las religiones, el Islam me parece la más asequible.
PS: han llovido muchas partidas desde mi primer post en este hilo
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