Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - elroca

#61
Ya he recibido los datos de preparación de todos los participantes, así que esta noche ya haré publicas las configuraciones de las 12 cuádrigas.

Saludos!
#62
Queda claro que esta maniobra sólo se puede hacer en el transcurso de un movimiento. Para acabarlo debes poder colocar completamente la cuadriga en la pista.

Pienso que vuelcos vamos a ver igualmente, ya que 12 cuadrigas para 8 carriles no es nada facil de maniobrar. Esta regla lo único que hace es intentar aprovechar un cuadro libre, si lo hay para meter la cuadriga durante un movimiento, pero si no hay cuadro libre, vas a estar cerrado igualmente.

#63
Debido a la ampliación del número de participantes hasta 12, y con el fin de mejorar un poco la capacidad maniobra de las cuádrigas en la pista, propongo hacer un pequeño añadido en las reglas que seria el siguiente:

• Cuando movemos nuestra cuádriga para maniobrar entre otras cuadrigas presentes, normalmente, según las reglas, necesitamos dos cuadros libres completos por delante nuestro para meter la cuadriga.

• La modificación de la regla será que ahora, cuando trazamos la ruta del movimiento, podrá bastar que haya un cuadro libre para meter la cuadriga durante el movimiento. No siendo así al terminar el movimiento donde debe haber un espacio libre completo donde terminar el movimiento de la cuádriga (espacio de carro+espacio de caballos).

Esta maniobra se llamará FINTA y tiene un gasto de 1 punto de movimento extra + 2 de Resistencia. Ver gráfico adjunto con 3 ejemplos.

• Si estamos pegados a una cuadriga que tenemos justo por delante, y tenemos a derecha o izda una casilla libre deberemos hacer un Derrapaje ya contemplado en las reglas (3 puntos de movimiento) + el gasto por FINTA (1 punto de movimento extra + 2 de Resistencia). (Ejemplo 2)


#64
La coincidencia en este fin de semana de la Feria JugarxJugar, con el Gran Premio de Fórmula 1 en Montmeló, puede dar lugar a algunas retenciones de tránsito por la zona de Granollers. Conviene tenerlo en cuenta de cara a poder llegar con margen horario suficiente.

La hora en encuentro de los participantes en el Torneo son las 10 h, para intentar tomar como máximo la salida a las 10'30 h. Esta carrera con 12 cuádrigas en pista va a ser un poco más larga de lo normal y por eso nos interesaria empezar la carrera según el horario previsto.

Muchas gracias y saludos.
#65
Los premios para el equipo ganador del Torneo patrocinados por DEVIR serán un ADRENALINA + un SEAFALL



#66
El sábado de la semana que viene ya tenemos la cita con el Torneo.

Rogaría a los participantes que aún no lo hayan hecho, que me pasen por favor antes del martes 8 su aplicación de los puntos de preparación de cuádrigas por email, mensaje privado o whatsap.

El jueves 10 procederemos a publicar los puntos de preparación de todos los equipos para poder revisar cualquier error u omisión, previamente a la carrera.

Saludos!

#67
Nueva inscripción:

Equipo Letalus
Cuadrigas verde y amarilla.

Con esta se completan ya las plazas disponibles, habiendo ampliado a 12 participantes.
#68
Nueva suscripción por email:

Equip Vilanovus.

Cuadriga Marron
Cuadriga Rosa
#69
Nueva suscripción por email:

Equipo Menrood

Cuadrigas Violeta y azul
#70
Subo inscripción recibida por email:

Antonius de Macedonia (color rojo)
Denira de Macedonia (color blanco)

Equipo Hatsune Miku.
#71




Hola a todos!

El próximo sábado 12 de mayo a las 10 h de la mañana se celebrará la Doceava edición del Torneo de Circus Maximus por equipos dentro de la feria JugarxJugar de Granollers. El Torneo está patrocinado por DEVIR.

El Torneo se celebrará sobre una maqueta-tablero de Circus Maximus en 3D de 240 x 80 cm. La inscripción es gratuita.

El formato de la carrera de este año será para 6 equipos (12 cuadrigas)

Características del Torneo:
• Se trata de un torneo para 12 cuadrigas (12 jugadores) a una sola carrera, agrupadas en 6 equipos de 2 cuádrigas cada una. A diferencia del año anterior, no habrá límites en cuanto al número de ataques por turno.
• La carrera será a 2 vueltas
• Bastará con que una de las dos cuadrigas atraviese primera la meta, para que se considere al equipo (ambas cuadrigas que lo forman) como ganador. Incluso si una de las 2 cuadrigas que forman el equipo hubiera quedado ya fuera de carrera.
• Habrá premios para los 2 participantes del equipo ganador, patrocinados por DEVIR
• Los participantes deberán estar a las 10 h de la mañana del sábado para recibir el material para competir. Se intentará dar la salida puntualmente a las 10'15 h.

Aspectos del Torneo 2018:
• Se usará la salida en linea en vez de la salida escalonada.
• Todos los cambios de carril cuestan un punto de movimiento (En lugar de los 2 puntos por cambio a carril a interior, o 1 a exterior)
• Se intentará dar la salida puntualmente a las 10'15 h. si a las 13'15 h la carrera no ha finalizado se declarará el turno que está en curso como "ULTIMO TURNO" y se completará. Se considerará ganador al equipo que tenga una cuádriga en una posición más avanzada. Si se produce un empate, se mira como quedó la segunda cuadriga del equipo. Si continua el empate, las cuádrigas empatadas harán una tirada de 2 dados a cuyo resultado se añadirá el total de puntos de vida que les queden a los caballos.

Preparación de cuádriga:
Para esta edición del Torneo, como en los últimos años, usaremos las reglas opcionales de preparación de cuádriga basadas en el sistema de 8 puntos de preparación, sin tiradas de azar. Esto hace que se pueda preparar la cuádriga unos días antes, con antelación y sin tener que realizar tiradas de dados de preparación el mismo día de la carrera. Las podeis encontrar aqui: http://circusmaximus3d.blogspot.com/2010/10/circus-maximus-variantes-para-torneos.html

Las reglas de preparación con 8 puntos que pueden aplicarse a 8 categorías distintas y eliminan la aleatoriedad en la generación de las tiradas de cuádriga del juego original, no debéndose tirar dados para configurar la cuádriga. La elección de cada jugador se decide sobre una hoja similar a la que se muestra a continuación:



Aqui también teneis un resumen de los efectos sobre cada uno de los 8 apartados:


La inscripción quedará inicialmente cerrada el miércoles 9 de mayo a las 22 h.

Más información sobre anteriores ediciones del torneo...http://circusmaximus3d.blogspot.com

Blog de la feria JugarxJugar...http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/

Para inscribirse hay que dejar en este post los siguientes datos:
• Nombre real del inscrito
• Nombre del Equipo
• Color de cuadriga deseado entre las disponibles (se atenderán las peticiones en orden de llegada)
• Nombre del Auriga (ficticio)-opcional
• Procedencia del auriga (ficticio)-opcional

Adicionalmente...
• Un teléfono de contacto que, por privacidad, se enviará a la siguiente dirección de correo electrónico: jordirocaparse@hotmail.com o enviando un mensaje privado aqui en LaBSK a Elroca.

Asi pues queda abierta desde ahora mismo la inscripción.


Cuádriga roja: Antonius de Macedonia - Equipo Hatsune Miku
Cuádriga blanca: Denira de Macedonia - Equipo Hatsune Miku
Cuádriga naranja: Ben-Hit de Judea - Equipo Invictus
Cuádriga negra: Mesala the Great - Equipo Invictus
Cuádriga dorada: Auriel el Dorado - Equipo Hostafranchus Sectio
Cuádriga plateada: Orugus Maximus - Equipo Hostafranchus Sectio
Cuádriga violeta: Navarre de Antioquia - Equipo Menrood
Cuádriga azul: Nax - Equipo Menrood
Cuádriga marrón: Furius Nerva - Equipo Lupus Celer
Cuádriga rosa: Flavius Murena - Equipo Lupus Celer
Cuádriga verde: Maximo Olarius - Equipo Russus Ferrarius
Cuádriga amarilla: Decem Basis - Equipo Russus Ferrarius


Los premios para el equipo ganador del Torneo patrocinados por DEVIR serán un ADRENALINA + un SEAFALL


#72
Por si alguien le interesa verlo, he hecho un customizado con miniaturas para las piezas de los 6 líderes:

https://boardgamegeek.com/image/3947794/black-orchestra

Saludos.
#73
Cita de: Zamo en 16 de Noviembre de 2017, 17:12:47

El caso es que los dos mazos ya los incluye el battlelore segunda, y usas las cartas gastando los puntos de lore que te da el dado, similar a las estrelas de the great war y cómo se usan con el susodicho mazo o para la artillería. Gracias por la opinión <3


...Si, y la primera edición de BatteLore también incluia ya los dos mazos, por especialidades de los generales, y también la expansión de Memoir 44 Sword of Stalingrad están presentes unas cartas especiales de combate urbano. Sólo encuentro que en The Great War, está muy bien implementado todo el conjunto de elementos que recrean los combates de trincheras, incluyendo esas cartas de HQ.
#74
Cita de: Zamo en 16 de Noviembre de 2017, 13:50:40
Cita de: elroca en 14 de Noviembre de 2017, 17:13:19
Personalmente, creo que este juego es de lo mejor que se ha hecho del sistema Command & Colors.
Estan muy bien recreados todo los pormenores del combate de trincheras, jugandotelo todo en los asaltos, y están muy conseguidas la reglas de artilleria fuera de tablero, con deriva de tiros. etc.
He entrado de cabeza en el KS de esta esperada expansión. Juegazo!

Por encima del Memoir 44 ? Yo tengo ya un C&C en casa (battlelore 2nd) y me echa un poco para atrás el tema de tener juegos redundantes. Seguramente acabe entrando pero a ver como se lo vendo a mi mujer, teniendo ya problemas de espacio y uno de Borg ya en la estantería...

De momento me ha dicho que si no trae exclusivas KS que me espere a pillarlo en tienda cuando lo traiga maldito. :(

Pues es una opinión muy personal si quieres, pero creo que he probado casi todos los juegos que hay del sistema C&C y los tengo casi todos (Battle Cry, BattleLore, C&C Ancients, C&C Napoleonics, Memoir 44), pero este seguramente es el que más me gusta.

El sistema de dos mazos de cartas, una serie de pequeños añadidos a las reglas del sistema C&C, los tipos de unidades, y lo que ya he comentado anteriormente, hacen cada escenario que he jugado de la caja básica, sea especialmente emocionante. Quizás como alguien comentaba, la expansión de tanques no es tan indispensable.

Saludos.
#75
Personalmente, creo que este juego es de lo mejor que se ha hecho del sistema Command & Colors.
Estan muy bien recreados todo los pormenores del combate de trincheras, jugandotelo todo en los asaltos, y están muy conseguidas la reglas de artilleria fuera de tablero, con deriva de tiros. etc.
He entrado de cabeza en el KS de esta esperada expansión. Juegazo!