Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Schroinger

#61
Bueno, la semana de baronetazgo ha llegado a su final.  Me la he pasado muy bien y las preguntas que me ha tocado responder han sido todas muy interesantes, muchas gracias a quienes las hicieron por haberme dado la oportunidad de explayarme a gusto en esos temas.

Para el sucesor en el cargo, os tengo un peso completo del foro, conocido por muchos, querido por todos, autodefinido como un hombre de la industria, pero ya os lo contaré cuando abra el respectivo hilo, probablemente en la mañana del lunes costarricense, porque no he encontrado la presentación que me dijo que me enviaría.

Queda sanjar la cuestión de las verdades y las mentiras.  Empecemos por la más votada, que es la 2.

Nada más aclarar que Knizia efectivamente está al mando de un proyecto de Hasbro que busca mejorar Heroclix, que yo efectivamente llevé el Piko Piko a Playas de Manuel Antonio, aunque al final no lo tocamos, y que el mencionado diseñador sí ha estado en ese lugar, sólo que no coincidimos.

Una vez le escribí para aclarar una duda de uno de sus juegos y, al enterarse que era de Costa Rica, me comentó que había estado en el país y que le habían encantado las Playas de Manuel Antonio.  Así que queda ahí despejada la mentira.

La otra opción votada, la del pedido online, es cierta, aunque no lo parezca.  No obstante lo anterior, en 1998, o por ahí, un amigo hizo un pedido por esa vía e incluyó un Kingmaker de Avalon Hill que luego me regaló, pero yo no tuve nada que ver con esa compra ni me enteré de nada hasta que recibí el obsequio, que desgraciadamente sólo he podido jugar una vez.

Quedé picado de intentar comprar por Internet por mi cuenta, pero luego nunca me animé hasta el 2006, cuando estaba en España y al ver lo bien que hablaban de este tipo de compras en este foro.  Aprovechando que no estaba la parienta, mejor conocida como La Conciencia para este tipo de asuntos, abrí una brecha que con el tiempo ya ha hecho trillo.

En fin, muchas gracias por leer estas líneas y ahí nos veremos en el foro en el futuro.

Saludos...
#62
Bueno, yo sacaría los siguientes:


  • Through the Ages: A Story of Civilization:  Demasiado poco lo que ofrece para el esfuerzo que supone jugarlo, un factor suerte considerable con las cartas, algunos desbalances y, encima, estéticamente horrible.
  • Príncipes de Florencia:  Este, aparte de ser un sobrevalorado solitario multijugador con tema pegado, más que nada por tocarle las pelotas a Gelete.   :D Es que sacar del Top 100 al Railroad Tycoon no tiene nombre... ;D
  • Ra:  No me lo podía creer cuando este juego estuvo en el Top 10, pero es que el puesto que tiene actualmente todavía es demasiado.  Muy pocas son las opciones que se le presentan a los jugadores, y puede llegar un momento en que se convierta en un Can't Stop.  Ah, y está bien lo del tema pegado, pero un poquito de por favor...
  • Go:  Sí, puede ser un juegazo, pero cada vez que juego termino intelectualmente lisiado, a tal punto que jugarlo no me produce el menor placer, pese lo bueno y profundo que pueda ser el juego en sí.
  • Tichu:  Vamos a ver, hay diez mil juegos de naipes jugables con una baraja tradicional tan buenos o mejores que este como para ponerlo en el Top 100.
  • ¡Aventureros al Tren!:  Ya lo han dicho varios aquí:  Ha sido superado casi que por todos las entregas posteriores de la serie, por lo que mantenerlo en la lista parece redundante.
  • Taj Mahal:  Superado en todos los aspectos por Beowulf: The Legend, no habría razón para mantenerlo.  Por otro lado, tiene un efecto bola de nieve evidente, de tal forma que puede hacer que uno pierda interés en la partida desde las primeras de cambio.
  • San Juan:  Jueguito de cartas que toma al Puerto Rico y lo hace peor.  Cada jugador se decide por una estrategia y la repite en todos los juegos.  El buen o mal desempeño dependerá de la suerte en las cartas.
  • Saint Petersburg:  Al principio adictivo, luego repetivo, finalmente vomitivo.
  • The Traders of Genoa:  Quizás no sea un mal juego, pero es muy demandante y es sumamente frustrante ver cómo un rival le puede regalar la partida a otro por un mal cálculo o una mala negociación.  Por otro lado, hay que estar muy atento haciendo cálculos, por lo que puede hacerse cansado.

En su lugar metería:


  • Dominó:  Amigo Gelete, al fin vamos coincidiendo...  ;D
  • La Città:  Propuesta rompedora de competición por conseguir adeptos desde una perspectiva positiva.
  • Antike:  El mejor juego de civilizaciones debe asegurarse un espacio por derecho propio entre los mejores 100.
  • Lost Valley:  El mejor juego de exploración en existencia, con un planteamiento sobre gestión de recursos sumamente interesante.
  • Runebound:  El mejor juego de aventuras debe tener un espacio en el Top 100.
  • Timbuktu:  Igualmente, el mejor juego de deducción debe tener asegurado un sitio en la lista.
  • Age of Conan:  The Boardgame:  Puestos a tener un juego tipo Risk, este sin duda es el mejor.
  • Perikles:  Nunca sobra un Wallace en el Top 100.
  • Android:  Propuesta rompedora, inteligente y sumamente bajo radares.  Merece estar en la cima.
  • Talismán:  Un clásico siempre viene bien en una lista como esta.
#63
Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Crees que ya está todo inventado en este género o qué puede haber por venir que nos sorprenda?

A diferencia de lo que pasa con los juegos de mesa, pese a la gran variedad de juegos de civilizaciones que existen, me parece que todavía hay una veta inmesurable de dónde sacar todavía muchísimo más.  Prueba de ello es la gran cantidad de juegos de civilizaciones que han salido en los últimos tiempos y que están por salir, como por ejemplo Innovation, Seven Wonders o la nueva entrega de Sid Meier's Civilization.

Definitivamente, el desarrollo humano desde que el mundo es mundo da para tantas formas de acercarse al tema, que pareciera que de este pozo lúdico se va a sacar agua por mucho tiempo.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Se les saca el jugo a estos juegos si se juega en solitario? O mejor dedicar el tiempo a otra cosa.

En realidad, me parece que estos juegos están pensados para la multijugadoridad y no tanto para ser disfrutados en solitario, pues un juego de civilizaciones es tal en el tanto haya rivalidad y competencia con otras culturas semejantes.  Esto independientemente de que existan buenos juegos en la que la interacción directa es poca y que bien puede calificarse de juegos de civilizaciones, como el Race for the Galaxy.

De hecho, mi única experiencia jugando en solitario algo que aunque sea lejanamente pueda calificarse como un juego de civilizaciones es el Roll Through the Ages y he de decir que funciona muy bien de esa forma.  No obstante lo anterior, pese a lo bien logrado que está, más que un juego de civilizaciones, Roll Through the Ages es un juego con civilizaciones.  En realidad es un excelente juego de dados, uno de los mejores en ese apartado, pero de ahí a dar el brinco hacia otras cosas está muy lejos, aunque bien encaminado.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Te gustaría ver algún juego de estos con otra ambientación que no exista todavía? ¿cuál?

Aquí sí que me quedo con la idea de que todo está inventado, aunque estoy seguro que más pronto que tarde sacarán un juego rompedor en este sentido.

Por razones obvias, el mundo antiguo es el marco ideal para este tipo de juegos y he de reconocer que los que más llaman mi atención están ambientados en él.  No por ello han dejado de ser tratadas otras épocas, futuros llenos de ciencia ficción, la Era de los Descubrimientos, el Renacimiento, historias alternativas, reinos fantásticos o mitológicos e incluso la historia evolutiva.  Esto sin dejar de mencionar aquellos juegos que buscan un tratamiento integral de toda la Historia de la Humanidad.

Así que como se verá, hay hasta para satisfacer el gusto más selecto.  Por ello, en este apartado realmente no siento la necesidad de buscar una nueva ambientación.  Me gustaría más que nos quedáramos en lo clásico, para  ver de nuevo a romanos, griegos, egipcios, babilonios, fenicios y demás pueblos antiguos bregando por demostrar cómo sería el mundo de haber tenido unos líderes más preclaros.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
En general lo que me gustaría es que hablases sobre el género.

Casi sin querer queriendo, como diría El Chavo del Ocho, respondiendo el cuestionario se llega a hablar en detalle de los juegos de civilizaciones, uno de mis géneros preferidos.   Quizás agregar que una vez hice una lista con mis juegos preferidos en este apartado, y que en muchos aspectos cambiaría de opinión, a lo mejor sirve como complemento a estas respuestas.

Puede verse aquí.
#64
Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Qué le pides a un juego de civilizaciones? ¿Qué elementos son imprescindibles para que lo sea?

Estas preguntas están en realidad muy ligadas, pues justamente lo que pediría a un juegos de civilizaciones es que, aparte de gustar y divertir, presente los elementos que a continuación citaré de forma que otorgue ese sentimiento épico que debe tener cualquier juego de esta naturaleza.

En este sentido, el principal elemento de un juego de civilizaciones es la necesidad de avance y progreso.  Se inicia el juego con unas condiciones y el juego debe ir permitiendo mejorar paulatinamente, tanto las condiciones de producción, el poderío militar, los temas logísticos, etc.  Por cierto, esas características iniciales me gusta que sean disímiles para cada civilización, pues lo contrario parece muy plano, aunque también es cierto que la configuración particular de cada cultura puede irse moldeando a medida en que avanza el juego.

Luego, como no, un sistema económico de producción e intercambio subyacente, muy íntimamente ligado a lo anterior.

También me gusta, aunque desde luego no lo considero un elemento imprescindible, que el juego de civilizaciones se ubique en un mapa, que haya una localización de cada cultura y así un elemento estratégico a considerar con respecto a dónde expandirse o hasta dónde avanzar sin que el rival sienta amenazado su Lebensraum.  Esto es una de las cosas que, por ejemplo, echo de menos en el Age of Mythology: The Boardgame y en Through the Ages: A Story of Civilization.

Asimismo, las condiciones de victoria deben tratar de medir el grado de avance de un pueblo en forma integral, sin favorecer las condiciones militares, que también deben estar presentes, pero teniendo en cuenta aspectos de cultura, exploración, avance de derechos, religión, ciencia, artes...

Por último, un juego de civilizaciones que se respete debe ser épico, por lo que un espacio temporal mínimo de un par de horas o por ahí se hace necesario, aunque no imprescindible, pero al mismo tiempo debe ser jugable en un tiempo razonable.  En otras palabras, debe dar tiempo a que el sistema de juego cuente la historia de la evolución de los pueblos, pero sin explayarse innecesariamente en aras de alcanzar cierta jugabilidad.


Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Qué es lo que más valoras o lo que más te gusta de ellos?

De pequeño, uno de mis juegos preferidos fue el Risk, cuyo sistema de juego, a diferencia de Monopoly, me parece muy bueno.  El problema del Risk clásico es que la configuración del mapa está quebrada, dándole demasiada importancia estratégica a Suramérica, pero sobre todo a Oceanía, cuando en realidad no la tienen.  Eso no sería tan importante si no fuera porque un jugador puede quedarse sin opciones reales de luchar por el juego si desde el principio se ve alejado de esas zonas, o bien alguien puede potenciarse si la distribución inicial lo pone de cara a dominarlos tempranamente.

Sin embargo, uno de los aspectos que nunca me gustaron del Risk, como tampoco me gustaba del Monopoly, es que su concepción no es la de que alguien gane, sino de que todos los demás pierdan y de la forma más brutal, a través de la total aniquilación.  Esto siempre me pareció una salvajada, algo que le restaba belleza al juego y que lo hacía muy confrontativo y propiciador de malos ratos, que no necesariamente de malos rollos.  Lo anterior sin mencionar lo horrible que podía ser quedar fuera de la partida de forma tempranera.

Por otro lado, la historia que cuenta el Risk, de un conflicto globalísimo en la época napoleónica, pues no resulta creíble.

Y eso es justamente lo que más me gusta de un juego de civilizaciones, el tener a los rivales respirándote en la nuca, sentir esa tensión, esa especie de guerra fría, pero no tener necesariamente que pasarles por encima para ganar, pues los objetivos militares no son los únicos a tomar en cuenta.  Sí hay guerras y batallas, y desiciones estratégicas que las suponen, pero no necesariamente son un objetivo en sí mismo.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
Partiendo de los juegos que ya existen, ¿cómo harías el juego definitivo? (mecánicas de uno y de otro, temas, personajes, etc). A modo de Dr. Frankenstein lúdico.

Uf, pregunta dificilísima.  Empecemos por los mecanismos de avance o de progreso.  Hay varios sistemas sobre este tema que me gustan muchísimo, pero tal vez me quedaría con el de Phoenicia.  Se parece mucho al de Through the Ages, sea escoger una carta de unas que van saliendo y que te permite mejorar, pero a diferencia de este en Phoenicia hay una subasta, por lo que el factor de la suerte de lo que te salga en las cartas se disminuye.  También se parece bastante al sistema de Peloponnes, aunque sigue siendo superior a mi gusto el de Phoenicia.

Otro que me gusta bastante es el mecanismo de Race for the Galaxy, aunque aquí es una especie de solitario multijugador en el que cada quien escoge las cartas que utilizará de su propio mazo, restándole un poco de fuelle.

En cuanto al sistema económico, no por sencillo el del Catán me parece que debe dejarse de lado, y creo que con ese me quedaría, aunque haciendo una mención al de La Città, que promueve un sistema de escasez que casi se puede tocar con la mano, lo que te obliga a tomar decisiones famélicas in extremis.

En lo que toca a la distribución zonal en el mapa, me parece que aquí Antike se lleva las palmas, sumamente balanceado en este aspecto y, en buena medida, una parte interesante de su encanto radica en este aspecto.

Sin embargo, en el apartado del mecanismo combates creo que me quedaría con el propuesto en Small World, cuya definición como juego de civilizaciones la pongo dándole el beneficio de la duda razonable.  Si no, me quedo con el de Struggle of Empires, un sistema de combate algo complejo, pero emocionante y efectivo.

En lo que respecta a condiciones de victoria, también Antike es el plato fuerte en esta categoría, pues cada civilización es evaluada en su capacidad de crear las condiciones para que su civilización produzca grandes personajes, como ciudadanos ilustres, reyes, gloriosos generales y valientes exploradores, entre otros, por lo que los aspectos a considerar son bastante integrales.

Igualmente es Antike el que me parece es el juego que mejor integra su factor épico con su duración.  Permite ver en cámara rápida siglos en el desarrollo de las civilizaciones que representa, terminando en el momento justo.

Finalmente, me gustaría hacer mención a la caracterización de las civilizaciones iniciales que hace Warcraft: The Boardgame, las cuales difieren muchísimo unas de otras, siendo entonces que la forma de manejarlas sea totalmente distinta.  Ahora que se ha anunciado a Kevin Wilson como el diseñador de la nueva versión de Sid Meier's Civilization espero ver algo parecido a lo que proponía Warcraft, un juego que desgraciadamente no se merece haber pasado tan desapercibido.  Parece que a este diseñador le echaron un mal de ojo, pues aunque saca buenos juegos luego no trascienden lo que debieran.  Así sucedió también con Android.
#65
Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Qué es lo que más valoras o lo que más te gusta de ellos?

Creo que esta ya la habría contestado en las respuestas anteriores, pero dejemos claro que me parece que lo que me llama la atención de estos juegos es la narrativa que van creando mientras se juegan, aparte de su factor estratégico principal, que es la gestión de recursos, sobre todo del tiempo.  Esa Espada de Damocles que pende sobre tu cabeza cada turno y que te obliga a crecer en uno sí y en otro también para evitar quedarte rezagado; esa presión que te tiene al filo de la silla durante todo el juego, simplemente me encanta.

Y luego claro, ver los dados rodar siempre es emocionante.  Vos podés saber que creaste las condiciones idóneas para que las posibilidades estén de tu lado, que es lo que deberías hacer a lo largo del juego, pero cuando los dados no quieren, no quieren, y esa sensación de que no todo esté siempre seguro, me parece muy interesante.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
Partiendo de los juegos que ya existen, ¿cómo harías el juego definitivo? (mecánicas de uno y de otro, temas, personajes, etc). A modo de Dr. Frankenstein lúdico.

Creo que tomaría los siguientes elementos:

1.  El sistema de movimiento de Runebound, basado en un mapa hexagonado abierto dividido en distintos tipos de terreno con una serie de dados vinculados a ellos, de tal forma que puedes ingresar a un tipo de terreno determinado si has tirado un dado que te lo permita, construyendo así tu ruta.

2.  El sistema de crecimiento de personajes de Prophecy.  Cada vez que ganas un reto ganas experiencia, aparte de dinero.  Esa experiencia la puedes cambiar por habilidades especiales en los distintos gremios que existen, caracterizando así poco a poco a tu personaje.  Por otro lado, hay ciertos gremios afines a la profesión de tu caracter, que hacen que te salgan más baratas las habilidades que allí se encuentran y te dan un parámetro de orientación en tu crecimiento, aunque también está la opción de ir a la brava por otros caminos, a sabiendas que son más onerosos.  Lo anterior, claro está, aparte de los objetos que puedas ir acumulando durante el camino, ya sea por haberlos comprado o por habértelos encontrado.

3.  El sistema de generación de combates y eventos de World of Warcraft: The Adventure Game.  Se basa en sacar cartas con un grado de dificultad determinado dependiendo del color de la zona donde te encuentres.  Lo interesante del reto es que las cartas tienen doble clara, definiendo de antemano el reto y su respectivo premio en la contracara, lo que hace que los premios sean directamente proporcionales al esfuerzo que supuso obtenerlos.  Aparte de ellos, los eventos que de vez en cuando salen son muy interesantes y le dan un giro distinto al juego.

4.  El sistema de resolución de combates de Runebound.  Hay combates de rango, de cuerpo a cuerpo y mágicos en cada ronda de lucha.  Tu personaje puede atacar en uno, pero debe defender en los tres.  Saber en qué momento atacar y cuándo no es un elemento táctico a considerar, pero también estratégico, a la hora de ir moldeando el crecimiento de tu personaje.

5.  El fin de juego de Return of the Heroes.  Es un reto final, pero para poder llegar a él debes realizar una misión previa que te obliga a viajar por buena parte del mapa y, en ese tanto, a saber gestionar los tiempos de tus turnos.  Por otro lado, la posibilidad de conocer al malo malísimo por medio del evento de las ratas, hace que visitarlas sea indispensable, de tal forma que una vez que conoces contra qué te vas a enfrentar puedas orientar tu crecimiento para facilitarte superarlo.

En cuanto a personajes, me parecen especialmente molestos los que se hacen de forma genérica, sin nada que los caracterice, que los haga diferentes de inicio a los demás.  Por ejemplo los de Capitán Alatriste o Sword & Skull, planamente idénticos unos de otros.  En este apartado destacan los personajes de Talismán y de Runebound, cuyas habilidades iniciales te diferencian del resto de personajes y te marcan una especie de derrotero, pero lo que se llevan las palmas son los personajes de World of Warcraft: The Adventure Game, que se juegan totalmente distintos unos de otros, sobre todo porque tienen incluso un mazo de cartas con habilidades especiales personalizado.

En lo personal, me parece que hay tres tipos de personajes en general:  los físicos, los mágicos y los equilibrados.  Creo que prefiero los mágicos, pese a que los equilibrados son más fáciles de jugar.  Sin embargo, un buen juego de aventuras no puede renunciar a ninguno de ellos.

En lo que toca a la temática, todas son muy interesantes, aunque quizás la que menos me llama la atención es la de piratas de Sword & Skull.  Si hay que quedarse con una, definitivamente me quedo con la de A Touch of Evil, un juego con una ambientación sumamente bien lograda, estilo película serie B de terror, una especie de Sleepy Hollow: The Boardgame, con una gran narrativa detrás y buenas mecánicas acompañándolo.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Crees que ya está todo inventado en este género o qué puede haber por venir que nos sorprenda?

Definitivamente, hay un común denominador en todos estos juegos que te encasilla la mente en la idea de que salirse mucho de ahí es difícil, pero año con año algún diseñador sale con algo novedoso que nos sorprende.

Por ejemplo, este año me parece que el Catacombs cumple con la cuata de ser, en cierta forma, rompedor, si bien las fuentes de las que bebe parecen muy claras.  Definitivamente este Descent de chapitas ha dado mucho de qué hablar, sobre todo por la sencillez y frescura del diseño.

Igual podemos hacer referencia al Defenders of the Realm , pues unque ya teníamos el Arkham Horror como juego de aventuras colaborativo, con este nuevo título se le da un nueva perspectiva al género, pues de cierta forma se siente una verdadera necesidad de colaborar, de ser un grupo que luche hombro con hombro contra los generales que se acercan a Monarch City.

En síntesis, decir que efectivamente parece que todo está inventado, pero que afortunadamente año con año alguien nos prueba lo contrario, incluso a veces utilizando conceptos que estaban frente a nuestras narices.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Se les saca el jugo a estos juegos si se juega en solitario? O mejor dedicar el tiempo a otra cosa.

Uf, en general, el principal atractivo de los juegos de mesa es su factor social.  Definitivamente pierden la partida en modo solitario con prácticamente cualquier juego de consola u ordenador.

Es por ello que en realidad no tengo mucha experiencia jugando en solitario, por no decir ninguna, y cuando he jugado alguna vez la experiencia no ha sido buena, así que casi que te respondería que sí, mejor a otra cosa, que hay un momento y un lugar para todo.

Ahora, si tomamos al Thunderstone como juego de aventuras, abusando un poco del término, diría que sí que funciona perfectamente como solitario y hasta resulta emocionante.  De hecho, vale la pena hacerse de él para jugar de vez en cuando de esta manera en una tarde lluviosa.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Te gustaría ver algún juego de estos con otra ambientación que no exista todavía? ¿cuál?

Uf, de nuevo aquí todo pareciera inventado.  Hemos visto juegos de aventuras en reinos fantásticos, en la Tierra Media, en Terrinoth, con temática de terror, plagados de zombies, lovecraftianos, con hombres-lobo, con vampiros, de piratas, en la España del Siglo de Oro, en mundos sacados del ordenador, en islas que se hunden, en la de Catán o en la del científico loco de turno, en valles perdidos ricos en oro, en desiertos, en estepas, en el mar, en selvas, a las puertas del infierno, en el mundo de Las Mil y Una Noches, en el espacio sideral, y por supuesto en calabozos y mazmorras.

Aún así, me entusiasma la idea de ver algún día un juego de aventuras basado en la literatura de los caballeros andantes, la misma que no soportó el examen del cura y el barbero en El Quijote.  Un mundo lleno de Rolandos, Amadises de Gaula, Tirantes, y por qué no, Quijotes, luchando por el amor de una doncella contra moros, turcos, gigantes y magos, se me hace muy interesante.  De hecho, lo tengo entre mi lista interminable de proyectos a realizar.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
En general lo que me gustaría es que hablases sobre el género. Me está resultando ameno leerte estos días, así que seguro que, si no te cansan demasiado estos deberes que te estamos poniendo, podemos disfrutar bastante con tus opiniones.

Bueno, creo haberme explayado suficiente en un género que me encanta, cuyo atractivo es su caracter narrativo y la carrera subyacente por crecer y estar listo para conseguir las condiciones de victoria final.  Me da lástima que muchos condenen al género a priori por considerarlo una orgía de dados, sin ver anter las opciones estratégicas y tácticas que dan los distintos sistemas.

No digo que la suerte no influya, pero definitivamente la gestión del jugador se nota y los riesgos que se toman son siempre calculados, salvo que las circunstancias de la partida nos obliguen a ir a la desesperada.  Ahora bien, si lo que se quiere es certeza, pues obviamente estos juegos, salvo raras ocasiones no la dan, y más bien me parece sumamente emocionante esa posibilidad de que algo salga mal habiendo hecho todo bien.

En fin, si esta posibilidad te frustra, a lo mejor este género de juegos no es para vos, pero si podés vivir con ello, te habrás ganado un universo interminable de posibilidades y emociones...

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
PD. Si tienes ganas (y no es mucho pedir), puedes extrapolar estas mismas preguntas para los juegos de civilizaciones, aunque estos no estoy tan seguro si te gustan demasiado...

Pues justamente el género de juegos de civilizaciones es uno de los que más me gusta.  Nos explayaremos sobre el mismo en un apartado distinto por cuestiones de orden.
#66
Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
He seguido con cierto interés este hilo y la verdad es que me parece muy interesante (aunque poco concurrido, por desgracia).

Muchas gracias por tus palabras.  Me alegra que te haya interesado.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
Por lo que he podido leerte y escucharte en las reseñas de juegosdemesacr, parece que te gustan los juegos de aventuras (Runebound, Prophecy). Así que mis preguntas van a ser algo genéricas, para que te explayes si lo deseas (lo leeré gustoso). Aunque son varias todas versan sobre lo mismo, por ampliar el tema.

¿Qué le pides a un juego de aventuras/fantasía?

Bueno, al igual que con cualquier juego, lo primero que busco, aunque suene vacío, es que me guste, pero quizás para el caso de un juego de aventuras sí creo saber qué quisiera encontrar en forma específica.

Primero que nada, el crecimiento de personaje debe ser creíble, de forma tal que los riesgos que tomas deben ir subiendo en intensidad a medida que avanza la partida, al mismo tiempo que la duración no deba ser excesiva.

Así, a un juego de aventuras le pido ese sentimiento épico, esa narrativa de crecimiento de personaje y de transcurrir de aventuras y, al mismo tiempo, una duración de juego ideal, que me parece que debería ser entre dos y tres horas como máximo.

Juegos en que el crecimiento de los personajes es muy elaborado, pero que se van de tiempo, terminan siendo un poco insatisfactorios.  Por ejemplo, World of Warcraft: The Boardgame.

Por otro lado, me gusta que el juego promueva finales dramáticos, ese sentimiento que cualquiera puede ganar, pero que a la vez intentar ganar es realizable, lo que pasa por caracteres balanceados y reglas de fin de juego adecuadas.  Por ejemplo, las reglas orginales de fin de juego de El Capitán Alatriste hace que se pierda cualquier tipo de aspiración estratégica, borrando con el codo lo que se había logrado con la mecánica de juego en general.

Otro final anticlimático es el del Middle-Earth Quest, cuando es necesario ir a un reto final de desempate.  Obviamente que la intención del diseñador era impedir que el juego se hiciera eterno, pero este término se siente tan artificial y ajeno a la narrativa del juego que da un no sé qué.  Afortunadamente, no siempre hay que echar mano a él para determinar al ganador.

Ahora bien, normalmente estos juegos terminan con un reto final, pero también hay juegos cuyo objetivo final es cumplir un determinado número de misiones, como la versión del desierto de Runebound, o alcanzar un número de puntos determinado, como en World of Warcraft: The Adventure Game.  Todas estas opciones son válidas, en el tanto sientas la carrera, esa necesidad de crecer turno a turno y esos finales de infarto.

Cita de: LtGoose en 28 de Agosto de 2010, 01:37:13
¿Qué elementos son imprescindibles para que lo sea?

Cualquier juego de aventuras debe tomar decisiones en cuanto a cinco aspectos fundamentales:

1.  El sistema de movimiento, que va desde el tirar y mover, al movimiento de punto a punto o al sistema hexagonado abierto del Runebound.

2.  El sistema de crecimiento de los personajes, cómo te vas haciendo más fuerte, qué clases de objetos puedes usar y cuándo.  Me parece que todos los puntos son importantes, pero creo que este es medular para que el juego sea un éxito, para que alcance ese equilibrio entre duración y narrativa.

3.  El sistema de generación de combates o eventos, normalmente a través de sacar cartas a menudo restringidas por zonas de dificultad, pero también mediante tiradas de dado o a través de casillas predeterminadas.

4.  El sistema de resolución de combates, que debe ser sencillo, para no hacer pesado al juego, pero dejar cierto margen para decisiones estratégicas.  Aquí el equilibrio lo logra Runebound, que da opción a varias decisiones durante la gestión del combate, incluso por encima del sistema de World of Warcraft: The Boardgame, sumamente completo y atractivo, pero excesivamente largo.

5.  El mecanismo de fin de juego, que debe ser realizable en un tiempo razonable, pero no tan fácil que la narrativa del juego no haya podido desarrollarse plenamente.  Debe ser creíble y complementarse con la historia que se trata de contar, así como promover una carrera final de pronóstico reservado.
#67
Cita de: ArtEmiSa64 en 27 de Agosto de 2010, 15:18:39
Sobre tus juegos favoritos el que más me llama la atención es Antike. Si bien está muy bien posicionado por alguna razón lo encuentro feo, lo que me ha desmotivado a comprarlo, además de los 120 minutos de duración...

Pues sinceramente es verdad que la portada es fea, así como las cartas de puntos, pero luego los mapas, las piezas de madera y las moneditas de cartón están muy bien.  Yo diría que hasta bonitas.

De hecho, puesto sobre la mesa, se ve bastante atractivo.

Y lo de las dos horas, toma en cuenta que es un juego de civilizaciones, así que más bien sale muy barato en tiempo.  Además, es tan bueno que se van volando, jeje...
#68
Cita de: Wkr en 25 de Agosto de 2010, 10:02:45
Algo de historia. ¿Puedes hablarnos de William Walker y la Campaña Nacional? ¿Batalla de Santa Rosa y la Batalla de Rivas? A mi es un periodo de vuestra historia que me apasiona.

Bueno, como a Costa Rica le llegó su Acta de Independencia por correo, realmente nunca habíamos tenido ese enemigo común formador de nuestra nacionalidad.  Si se ven todos los nacimientos de nacionalismos, antes de saber qué se es, se sabe quién es el enemigo, aquel "opresor" que representa todo los valores contra los que nos queremos contrastar.  Por eso, como tesis de principio, todos los nacionalismos me parecen actos de discriminación gratuita y artificiales.

Por ejemplo, el "otro" para Portugal es España; para España fueron los moros primero, luego los franceses; para México fue primero España, luegos los EE. UU., y así para todos, hasta el infinito.

En cambio en Costa Rica no teníamos a ese "otro" que nos hiciera ver que éramos costarricenses.  De hecho, ni siquiera nos independizamos de España, sino de Nicaragua, que a su vez se había independizado de España "mientras se aclaraban los nublados del día" y al ver que Guatemala había tomado una decisión en ese sentido.

Cuando la decisión nica llegó a los Ayuntamientos costarricenses, estos realmente ni siquiera declararon una independencia, sino que decidieron desconocer a las autoridades nicas y, por añadidura, a las españolas.  Hay que recordar que corría el año 1821 y que el Trienio Liberal que puso de nuevo en vigencia a la Constitución de Cádiz acababa si se quiere de empezar.  Es con base en esa Carta Política que Nicaragua y Costa Rica formaban una única provincia, unidad a la que no estaban acostumbradas, dados los antecedentes coloniales.

Cada Ayuntamiento tico se convirtió entonces en una república, aunque pronto hubo una Junta de Legados de los Pueblos, toda una Asamblea Constituyente de corte federal donde los sujetos constituyentes eran los Municipios.  Surgió así el Pacto Social Fundamental Interino de la Provincia de Costa Rica, o Pacto de Concordia, que dada la denominación de "interino" y la calificación de "provincia" , todavía muchos dudan de que hubiese entonces una intencionalidad independentista.  Esto aparte del hecho de que en el propio Pacto se hacía referencia a la Carta de Cádiz, como "la Constitución".

Vino luego el fallido intento por consolidar una República Federal Centroamericana, entusiasmados con el experimento exitoso que se había hecho en Norteamérica, y fue así como Costa Rica fue poco a poco reconociendo a su "otro"; no el español, no el gringo, ni siquiera los colombianos, con los que tuvimos algunos problemas de demarcación fronteriza, cuando Panamá formaba parte de su territorio, sino los centroamericanos.

La llegada de William Walker a Nicaragua solamente dio ese empujoncito adicional a la formación de la nacionalidad costarricense, todavía ayuna del bautizo de sangre que toda nacionalidad requiere.

Para esa época ya el contraste entre el Norte y el Sur en los EE. UU. era evidente y los estados sureños buscaban ampliar su modelo económico más allá de las fronteras de lo que poco tiempo después sería la Confederación.

Primero hubo un intento de creación de un Estado en el norte de México, de hecho me parece que llegó incluso a fundarse precariamente, pero lo que nos interesa para esta historia son los hechos que ocurrían en Nicaragua.

Sumidos en sus eternas disputas, los nicaragüenses se encontraban en Guerra Civil relacionada con la alternancia en el poder.  Uno de los bandos pensó que lo mejor era fortalecer su posición con la ayuda de William Walker y así fue como este llegó a la fiesta, con su correspondiente invitación, obviamente ni lerdo ni perezoso, por la importancia geopolítica que representaba Nicaragua en la época, pues la vía del Lago de Granada y el Río San Juan, era lo más cercano a un canal interocéanico que existía en aquel entonces.

Ni qué decir que este llamado fue simplemente el Caballo de Troya y que en poco tiempo William Walker ya estaba convertido en el "legítimo" Presidente de Nicaragua.

La amenaza para la soberanía nacional era evidente y previsoramente el Presidente costarricense del momento, Juan Rafael Mora Porras, había empezado a invertir en armamento.  Cuando se tienen noticias de que Walker pasaría de las palabras a los hechos en su deseo expansionista de modelo de desarrollo sureño, y sobre todo de aseguramiento de la zona del "canal", el ejército tico empieza su marcha hacia el norte, encontrándose con los filibusteros en Santa Rosa, zona limítrofe, donde se libra la épica batalla formadora de la nacionalidad costarricense... que duró quince minutos.


Casona de Santa Rosa, localizada en el Parque Nacional del mismo nombre.

En realidad no fue más que un rifirrafe en el que el destacamento de avanzadilla filibustero decidió replegarse ante la certeza de la imposibilidad de defender su posición.  Y así fueron perseguidos hasta Rivas donde se libró ya una verdadera batalla, con ganancia para el bando costarricense.

Cuenta la crónica que los filibusteros se atrincheraron en un mesón, al estilo El Alamo texano, y que parecía que mientras mantuvieran esa posición podrían resistir.

Fue así como el Héroe Nacional costarricense, Juan Santamaría, a quien le debe el nombre nuestro mayor aeropuerto, luego de dos intentos anteriores fallidos realizados por otras personas, se infiltró con una tea hasta la casona que le servía de base a los enemigos, y le prendió fuego.

Los filibusteros se vieron obligados a huir y Costa Rica se sumó así una victoria definitiva en esta primera etapa de la Campaña Nacional, que se extendería todavía por un año más, hasta la expulsión definitiva de Walker.  No obstante lo anterior, lo que no había logrado el estadounidense lo logró el cólera, que diezmó no sólo al ejército costarricense, sino a toda la población, y lo obligó al repliegue.

Monumento Nacional.  Un montón de viejas chingas, que representan a las Repúblicas centroamericanas, que decapitan al "invasor".  Y luego los políticos se quejan de los contenidos de la televisión...

Por ello, la participación costarricense en el conflicto no adquirió tanto protagosnismo, salvo algunas batallas navales que tuvieron como objetivo cortar con la vía de suministros filibustera, que utilizaba el Río San Juan, limitándose prácticamente a asegurar su área fronteriza.  Honduras, Salvador y los propios nicaragüenses fueron quienes cargaron con el mayor peso en una Guerra en que Guatemala también tuvo participación.

Y es así como Costa Rica adquiere las bases para crear su propia nacionalidad, hasta entonces quizás todavía carente de identidad.  De hecho, sólo ocho años antes una expedición había ido al Reino Unido a ofrecer la conformación de un Protectorado Británico, y no fue sino ante esa negativa que se funda la República.  Al parecer con lo que tenían en Belice era suficiente para tener presencia en la zona.


Cita de: Wkr en 25 de Agosto de 2010, 10:02:45
¿Ves factible hacer algún juego de mesa sobre este "peculiar" conflicto? ¿Existe algo parecido?

Desde mi perspectiva, sería interesantísimo un juego sobre este conflicto, quizás enfocado más a los vaivenes políticos que a los propios conflictos militares.  Desgraciadamente, que yo sepa, no hay nada parecido.  Lo más similar es Central America, un wargame en toda regla, pero ambientado en la época de Somoza, los sandinistas y la Contra.

Me encantaría soñar con un juego de Richard Sivél sobre el tema, a lo María...
#69
Cita de: chemo en 25 de Agosto de 2010, 13:53:28
¿juegas con tu suegra?

Contesto esta antes que la de Wkr por ser más sencilla.  La respuesta es que sí he jugado con ella, aunque no suelo hacerlo regularmente.

No le gusta para nada perder y es incluso tramposa, pero de una forma divertida, no sé cómo explicarlo.  La última vez, hace tanto que tendría que hacer memoria para calcular cuándo, jugamos al Ron apostando y fue todo un espectáculo de chanchullos y marrullerías.

De hecho fue ella quien me regaló mi copia de El Capitán Alatriste una vez que nos visitó en Salamanca.  Me dijo que le había gustado la caja y que no había podido resistirse...
#70
Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
Enhorabuena Schroinger por ser el Baronet # 19  8)

Muchas gracias.

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
- 1º) Da la impresion que tienes debilidad por los juegos de trenes ¿es cierto?

Bueno, no es la primera vez que me acusan de ferrofilia.  De hecho, son tantas que ya me lo estoy empezando a creer.

Sacando la cuenta, los juegos con temática de trenes no son mayoría en mi colección, lugar que ocuparía actualmente la fantasía, o eso me parece.  También me parece que entre los veinte juegos que más me gustan hay mayoría con temas fantásticos y sólo uno de trenes se ha colado, bueno dos, si contamos a Brass, al que calificaría de juego con trenes antes que de trenes, pero sí es verdad que tengo más juegos con temática ferroviaria que todos en mi grupo, y que los saco a la mesa con más regularidad.

¡Y qué carajos!  ¿Para qué lo vamos a ocultar?  Sí que me gustan, en todas sus modalidades:  de conexiones, de acciones, de recoger y entregar, con palitos, con trencitos, con fichitas, de crayolas, de Wallace, de Winsome, complejos, sencillos, grandes, pequeños...

Ya sólo de responder esto me entró curiosidad de nuevo por el Last Train to Wensleydale, que ya me había convencido que no me interesaba, jeje...

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
- 2º) ¿Que juego que no esta entre los 100, o 200, o 500 de la BGG reivindicarias como "joya oculta"?

Bueno, el primero que se me viene a la mente es el dominó, aunque pensándolo bien de oculto poco, pues tiene una difusión que muchos del Top 100 de la BGG se desearían.

Así que me voy a decantar por Return of the Heroes, el juego de aventuras fantásticas con menor difusión entre los grandes del género, dentro de los que se cuentan otras joyas como Runebound, World of Warcraft: The Adventure Game, Prophecy y Talismán, que se oyen con más frecuencia cada vez que alguien pide algún consejo para iniciarse en estas lides.

Return of the Heroes, como todos los de esta especie, es un juego en el que desarrollas tu personaje, haciéndolo más fuerte, consiguiendo objetos, con el fin de enfrentarte a un reto final.  Lo diferente aquí es que, de previo, hay que completar una misión que te hace digno de intentarlo.  Es por esta necesidad de cumplir con este cometido particular que se hace importantísimo saber gestionar los turnos, pues el ahorro de un movimiento puede ser trascendental de cara al final del juego.

Por otro lado, el sistema de movimiento, de punto a punto, parece funcionar de mil maravillas, junto con el sistema de generación de retos, de crecimiento y de resolución de combates, que se integran a la perfección en la temática, que es en realidad un innegable guiño a El Señor de los Anillos.

Por otro lado, Android es otro que me da penita.  Con lo buen juego que es y me parece que cuando lo sacó Fantasy Flight Games lo hizo casi que con algo de vergüenza.  Luego no fue traducido al español, cosa rara con un juego de esta casa, y se ha comentado demasiado poco.  Y encima, sin una sola expansión, lo que en FFG no es que sea raro, sino caso único.

Sería la joya oculta de Fantasy Flight, o quizás el hijo bobo que por algún prejuicio se tiene pena de sacar a la calle.

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
- 3º) ¿Con que juego o juegos "atracarias" a alguien que no fuera un jugon o que pensara aquello de ".. los juegos son para los niños..."

Creo que ni siquiera lo atracaría, en parte gracias a que ahora mismo juego todo lo que puedo jugar y las labores evangélicas las he dejado en un segundo plano, aunque no completamente olvidadas.

Para primerizos suelo empezar, siguiendo con la ferrofilia, con Railroad Tycoon, que es un juego vistoso, profundo, y al mismo tiempo muy accesible para novatos.

Me parece que en esta primera impresión hay que dar una imagen de seriedad, de algo respetable, por lo que un juego demasiado ligero puede ser contraproducente.  De igual forma, algo demasiado complejo puede frustrar.

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
- 4º) Elige para recomendar: un libro, una cancion, una pelicula.

Para libro muy malo, que me engancho a todos y luego mis recomendaciones son un poco antojadizas.  Digamos que ahora mismo me estoy leyendo la saga de Canción de Hielo y Fuego y me ha parecido buenísima.  Como saga de aventuras, diez mil veces mejor que El Señor de los Anillos, Hobbit incluido.

Por decir algo, creo que los libros que más disfruto son aquellos que tienen un giro inesperado.  Como que vas en una procesión que te lleva a algún lado y de repente apareces en otro.  Por ejemplo, Testigo de Cargo de Agatha Christie, buenísimo.

Una canción, también difícil, porque son tantas las buenas.  Me quedo con Every Breath you Take de Police, por buena sí, pero en buena parte por nostalgia.

Y para películas, mi preferida sin dudarlo es When Harry Met Sally.  Me encantan las comedias románticas, casi tanto las sexicomedias argentinas o incluso mexicanas, y esta es el mayor exponente del género.  Aparte de eso, Meg Ryan me parece insoportablemente atractiva, sobre todo su sonrisa, y en esta película especialmente.  Ah, y además aparece la Princesa Leia en un papel secundario, para aquellos que creían que no había hecho nada más en su vida.  ¿Me pregunto si en el caso de Mark Hamill será verdad?

Por cierto, Billy Cristal intentó hacer algo parecido a esta película en varias ocasiones, sin lograrlo del todo.  Al final terminó presentando los Premios Óscar varios años antes de desaparecer sin haber logrado poner en una pieza una joya igual de nuevo.

También me gustó mucho Amelie, una obra épica de lo cotidiano y, de nuevo, con una actriz con un atractivo si se quiere exótico en el papel principal.

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
- 5º) ¿Como o donde te ves dentro de 10 años?

Uf, ya decía Yoda que es muy difícil predecir el futuro, pues siempre está en movimiento, pero en general, espero tener un trabajo consolidado, el futuro asegurado y mis niñas felices.  En todo caso, cambiaría las dos primeras cosas sólo por tener la tercera, aunque creo que de alguna forma las tres están interconectadas.

A nivel lúdico, me gustaría haber echado ya a andar alguna empresa relacionada con el sector, ya sea editorial, de distribución o simplemente una pequeña tienda, o, lo más probable, alguna combinación de las anteriores.

Pero claro, nada cae del cielo y hay que socar con esto, porque es cierto que las musas inspiran grandes obras, pero cuando bajan tienen que encontrarte trabajando.

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
- 6º) ¿Como sigue el gato? ¿que tal lleva su condicion e animal cuantico?

El gato pues, como te dijera, ni frío ni calor, ni vivo ni muerto, más bien todo lo contrario.  Sin embargo, no te lo puedo confirmar porque no lo he vuelto a ver, entre otras cosas porque si levantamos la caja para ver qué ha sido de él, perdería su cuanticidad.  :)

Cita de: JavideNuln-Beren en 24 de Agosto de 2010, 00:53:27
Tambien creo que la Afirrmacion Falsa es la 2ª.... Basicamente porque Knizia estuvo esos dias en el Hotel Byblos de Mijas  ;D

Ummm, bueno, más de uno se cree que Knizia es Dios, así que a lo mejor esta telepresencia lo confirma, jeje...
#71
Cita de: haefs en 24 de Agosto de 2010, 00:23:14
7-En Costa Rica, ¿jugar sólo es cosa de niños?

Definitivamente no.  Yo diría que la mayoría de la población, sobre todo la masculina, juega semanalmente a algo:  Fútbol 5, tennis y póquer son las primeras opciones.

Por su parte, los casinos viven llenos, en gran medida por ser Costa Rica un país donde la legislación es muy abierta con respecto a ellos, pero también porque a la gente le gusta jugar.

Ahora, si me preguntás la reacción de la gente cuando se saca un juego fuera de lo convencional, va desde la curiosidad a la directa repulsa, me imagino como en todo lado y como le pasa a todo el mundo cuando se enfrenta a algo que no conoce.
#72
Cita de: haefs en 24 de Agosto de 2010, 00:23:14
4-¿cómo respira el pueblo de Costa Rica? (inquietudes, aficiones, aspiraciones, ilusionado o desencantado, pasado, presente y futuro)

Vaya pregunta.  Otra que ni yo mismo me la sé.  Te contaría la historia gastada del país sin recursos explotables que fue colonizada por hidalgos segundones, casi que por castigo, que no les quedó otra que trabajar para subsistir, sin encomiendas, lejos de los centros de poder, lo que favoreció el nacimiento de una sociedad igualitaria y minifundista.  Nada hacía un gachupín con tomar miles de hectáreas si él y su familia sólo podían administrar un par de manzanas, sembrar un huerto y ordeñar tres vacas.  El problema es que ya esa historia nadie se la cree y no nos han contado la real todavía.  En eso están los historiadores hoy día.

Sí es cierto el cuento del país con una buena estabilidad política, aspecto que fue nuestra ventaja comparativa por décadas con el resto de América Latina, pero que ha perdido interés dado el equiparamiento del área en ese sentido.  Ahora entones no nos quedó otra que trabajar, y en ese patín anda todo el mundo, buscando dónde vender, y eso es lo que aquí se respira.

Eso, y un sentimiento de inseguridad mayor que el de Colombia en números, aunque con una incidencia delictiva comparativamente baja para el área.  Creo que estamos pagando el paso de una sociedad rural a algo más cercano a una, como dijera, post rural, sea lo que sea que signifique eso.  Así, el San José que yo conocí cuando fui por primera vez no era más que un cafetal con luz, ahora es un basurero con luz, cosas de los tiempos modernos.

Nuestras aspiraciones y aficiones, creo que no difieren a las de cualquier otro, mejorar el nivel de ingresos, ir al Mundial (no digo ya ganarlo) y tocar pelotas o hincar, dependiendo del día.

En cuanto a juegos de mesa, no digo en pañales, sino a nivel de nonatos, pero bueno, hay varios grupos estables que se reunen a jugar con regularidad, una muy buena tienda de juegos, hasta el copete de magiqueros y clixeros, y muy cerca de EE. UU. y lejos de Dios, lo que tiene algunas ventajas, sobre todo para hacer pedidos online.

Seguro que con esto no te respondo, pero quizás no te haya confundido más, aunque quién sabe.

Cita de: haefs en 24 de Agosto de 2010, 00:23:14
5-¿Existe 1 sóla razón por la que SI debería comprarme el Through the ages que se supone editará Homolúdicus ?

Hombre, la promoción de la industria del juego española, el hecho de que sea el Juego del Año Tico 2010 y... bueno, algo debe tener el agua porque la bendicen, jeje.

Hablando en serio, es un juego con muchísimas variables y que te presenta muchas decisiones importantes que tomar en cada uno de tus turnos.  Un juego en el que se nota la mano del jugador, su estilo y en el que hay que apostar por una estrategia y tratar de llevarla a cabo.

Te dejo mejor con los comentarios de un apasionado del juego, que los puedes ver aquí.

En lo personal, a mí no me quita mucho el sueño, pero no es él, soy yo.  Por aquí expuse en su momento mis razones.

Cita de: haefs en 24 de Agosto de 2010, 00:23:14
6-¿A qué se debe tu nick? (igual lo has dicho en alguna ocasión y no me he enterado) y ¿por qué en tu avatar aparece una "d" entre la "o" y la "i", que no aparece en tu nick?

Esta es fácil.  Uno de los mejores profesores que he tenido lo conocí durante mi época del instituto.  Era el de Química y era "sopetas", creo que en España se le dice a estas personas "sopas".  De hecho, podría decirse que soy un Químico frustrado.  No estudié esa carrera porque en Costa Rica me hubiera muerto de hambre y la Ingeniería Química no llamó mi atención.  Eso de quemarse las pestañas cinco años para  que luego te contraten para hacer la mezcla de la fórmula de la Coca Cola con agua carbonatada no me inspiraba mucho.

Bueno, lo cierto del caso es que ya te imaginarás lo que le costaba a ese pobre hombre hablar de Erwin Schrödinger y su modelo atómico.  La cosa es que siempre pensé que el personaje en cuestión se llamaba Schroinger, por la forma en que este profesor pronunciaba su nombre, y no fue hasta años después que me di cuenta que no era así, luego de haber jurado y perjurado lo contrario.

En fin, el nick es una especie de homenaje a estos temas.

Lo del avatar es todavía más fácil.  Cuando tuve que poner una imagen en foros busqué una en Google poniendo como búsqueda "Schroinger", pero obviamente todas las que había se referían a "Schrödinger".  De las que vi en ese momento fue esa la que más me llamó la atención, así que la tomé "prestada" sin ninguna contemplación.  Por vago y por inepto tecnológico no la edité, así que se fue tal cual, con la "d", sea como debe ser.

Por otro lado, dice mi mujer que la caricatura se parece a mí hace unos años, cuando no usaba barba, tenía más pelo y era más delgado.  A lo mejor es cierto.
#73
Cita de: haefs en 24 de Agosto de 2010, 00:23:14
1-¿Te gusta "Raíles"?....(Edito: Ya he visto en una respuestas que no te va mucho, con lo que podemos dar por amortizada esta pregunta)

Hombre, no es que no me guste "Raíles", es que es prácticamente lo mismo que "Railroad Tycoon", al que prefiero por frescura, sencillez y estética.  Por ello, no me veo pidiendo jugar aquel teniendo la posibilidad de darle a este, pero no es porque el primero sea malo ni mucho menos.

Cita de: haefs en 24 de Agosto de 2010, 00:23:14
2-¿Playas de Manuel Antonio o Playa Tambor?

Manuel Antonio, por mucho.  Tambor es conocida porque hay un proyecto grande del Grupo Barceló, el cual tiene muchos contactos a nivel internacional y puede promocionarse mejor.

Sin embargo, la limpieza del agua de Manuel Antonio, el hecho de que esté en un Parque Nacional, la fauna con la que necesariamente te encontrarás, su relativa cercanía con San José y el desarrollo turístico construido a su alrededor, hacen que todo se decante a su favor.

Si vas para el Pacífico Norte, antes de Tambor te recomendaría ir a Sámara, Hermosa o Tamarindo, o al Golfo de Papagayo.

Cita de: haefs en 24 de Agosto de 2010, 00:23:14
3- Laura Chinchilla es.....¿un bonito jarrón?, o ¿un refrescante aire nuevo? o ¿simplemente una eficaz gestora?

Laura Chinchilla es una señora que tirando de la fama de Óscar Arias, su antecesor, y utilizando la infraestructura del partido oficialista, se le ocurrió que sería muy bonito ser Presidenta.  Cuando se dio cuenta la habían elegido, tenía que empezar a gobernar y todavía no se ha dado cuenta con qué se come eso.

El resultado:  El país sin norte y totalmente al garete.  Todas las decisiones que ha tomado a las primeras críticas las cambia, cuando ya es tarde.  Encima, se alejó de los Arias y su Ministro de la Presidencia como que no sabe dónde está parado.  Y lo que es peor, la oposición no tiene ni a qué oponerse porque no hace nada, y el país sigue por inercia, gracias a que el mundo no deja de girar.

En síntesis, bien cambiaría a Doña Laura por un bonito jarrón.
#74
Cita de: Pedrote en 23 de Agosto de 2010, 18:43:45
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa

Creo que esa sería The Dutch Golden Age de Leo Colovini, un autor que con solo leer su nombre huele a árido.  Sin embargo, este juego es sumamente fresco y emocionante.  Realmente me sorprendió cuando lo jugué, jamás me lo esperaba tan bueno, tanto que incluso alcanzó una nominación al Juego del Año Tico 2010.  Hablo un poco más del juego aquí...

Cita de: Pedrote en 23 de Agosto de 2010, 18:43:45
- Un libro para leer del tirón

Uff, aquí sí que no os recomiendo que me hagáis mucho caso, porque me suelo enganchar a los libros, a cualquiera, muchísimo (hablando de novelas, claro está, pues tratados, ensayos, monografías y similares tienen un efecto en mí similar a un mazazo en la cabeza).  Suelo venir del trabajo disparado a retomar la lectura del libro de turno, por lo que opto a veces no empezar ninguno cuando sé que el tiempo me va a escasear.

La lectura de los últimos libros, por cierto, fue motivada por sus versiones de juegos de mesa.  Son Pilares de la Tierra, Un Mundo Sin Fin y la saga de Canción de Hielo y Fuego, buenísimos todos.  Me parece increíble, en el primero de ellos, como puede tratar temas arquitectónicos, que en principio suenan aburridísimos, de una forma tan apasionante.  Quizás el más flojo de estos, sin haberme leído Festín de Cuervos y sin haberme terminado Tormenta de Espadas, ambos conformantes de Canción de Hielo y Fuego, sería Un Mundo Sin Fin, a lo mejor porque pierde un poco el factor sorpresa del tratamiento del tema.  Igual tampoco no es creíble que la memoria colectiva de un pueblo medieval inglés recordara a albañiles cientos de años después de la realización de su obra.

Pero no por trillado debo dejar de decir que el libro a leer de tirón es El Quijote, que a mi gusto es una obra que debe releerse cada cuatro o cinco años.  No por nada es la obra cumbre de la literatura hispana y quizás mundial, pues muestra de forma amena, pero a la vez descarnada, la realidad de su tiempo.

Cita de: Pedrote en 23 de Agosto de 2010, 18:43:45
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver

Bueno, esta ya la había respondido en el sentido de que actualmente estoy enganchado a la serie de HBO True Blood.  No sé exactamente por qué.  Creo que es por una histeria colectiva que tienen mis hermanas que no paran de hablar de ella siempre que las veo juntas, y claro de tanto oirlas comentar entra la curiosidad.

Ya hasta las estoy viendo más pálidas...
#75
Cita de: Pedrote en 23 de Agosto de 2010, 18:43:45
- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito

Si hablamos de juegos, sería el Tempus de Martin Wallace, sobre el que ya me despaché a gusto aquí...

Si hablamos de películas, mi director favorito sería Quentin Tarantino, y realmente no le conozco hasta ahora un trabajo malo, pero si hay que elegir lo peor de lo bueno tendría que irme por Death Proof quizás un poco onanística y autocomplaciente, pero igual excelente.

Si es música, mi cantautor preferido es Sting, que tiene muchísimas canciones horribles, por poner una Tea in the Sahara.

En literatura, no tengo en realidad un autor favorito, pero me sorprende lo malo que se volvió García Marquez y con cada obra que saca se vuelve peor.  Sus últimos dos libros son directamente infumables.  Una pena que decidiera tan pronto dedicarse a vivir de la fama, habiéndole bastado para ello reimprimir hasta la saciedad cualquiera de sus grandes entregas.