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Mensajes - Duncan

#61
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
19 de Septiembre de 2013, 15:11:28
Yo creo que es complicado porque no está muy claro en el manual. Es más sencillo de lo que parece.
#62
Estrategias / Re:Through The Ages: Gobiernos Era III
19 de Septiembre de 2013, 15:10:09
Cita de: meleke en 18 de Septiembre de 2013, 15:51:09
¿Una partidita online, Duncan?

Te mando privado.
#63
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
18 de Septiembre de 2013, 15:38:13
Cita de: Elfoninja en 18 de Septiembre de 2013, 00:54:20
El texto de la carta dice "Cada civilización gana 2 de cultura por cada trabajador feliz por encima de 10"
Realmente no sé a que se refiere con "trabajadores felices" (lo que son trabajadores descontentos creo que sí lo tengo claro). Un amigo con el que suelo jugar interpreta que se refiere a las caras felices que tengas por encima de 10, pero no me acaba de convencer...

Imagina que tienes 15 trabajadores currando, esto es, en las minas, en las granjas, en los edificios urbanos, como unidades militares o incluso tocándose los eggs en la pila de trabajadores. Tienes cubierta la felicidad con todas las caras sonrientes que te hacen falta así que este evento te daría 10 puntos de cultura (5 trabajadores felices por encima de 10 x 2 PC cada uno).

El mismo ejemplo anterior PEEEERO, te falta una carita sonriente así que el trabajador que tienes en la pila de trabajadores (por ejemplo), está descontento. Entonces el evento te daría solo 8 puntos de cultura (4 trabajadores felices por encima de 10 x 2 PC cada uno).

Lo mismo de antes pero como has sido muy malo, te faltan dos caritas sonrientes. Entonces el trabajador de la pila y un granjero (por ejemplo) están descontentos así que solo te llevas 6 puntos de cultura por el evento.
#64
Estrategias / Through The Ages: Gobiernos Era III
18 de Septiembre de 2013, 15:26:25
Buenas a tod@s. Llevo ya unas cuantas partidas al TTA y quiero consejo de jugadores más experimentados.
Si tenemos un gobierno de la era II (República o Monarquía constitucional), ¿merece la pena mejorarlo con un gobierno de la Era III? ¿Merece la pena el gasto brutal de puntos de ciencia?
Ya se que TTA es un juego en el que la estrategia a seguir depende mucho de la situación específica de juego pero, así en general, ¿cómo lo veis?
#65
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
08 de Agosto de 2013, 15:06:59
Es una de las gracias del juego. No construyes esa central y no la cobras peeeeeero, luego te ahorras una pasta en recursos y construyes primero centrales con lo cual es más que probable que te haya salido todo muy rentable.
#66
En mi profile pone  Mc Cloud Duncan.
Mira a ver si sale por ahí.
#67
Estrategias / Re: Guerra y abandono en el TTA
12 de Julio de 2013, 12:07:40
Sufro bastantes derrotas en TTA pero la verdad es que no había contemplado la idea de retirarme. Lo cierto es que puede ser divertido jugar exclusivamente a putear al que te ha machacado sin perdón robando cartas que necesite o algo así.
Otra cosa es que seas tan débil que te estén machacando todos. Lo mejor ahí es retirarse y no creo que nadie pueda quejarse.
#68
duncan_mc
Me podéis meter en cualquier partida (aunque preferiblemente en nivel bajo porque es el nivel que tengo  ;D ;D ;D)
#69
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
03 de Julio de 2013, 12:05:40
Cita de: kesulin en 02 de Julio de 2013, 13:15:59
El texto que te permite hornear pan esta en la carta, no en las reglas.  ;)

Exacto. La propia carta es la que te permite hacer eso en cuanto la coges. No es una regla general ni una excepción a las reglas, es simplemente una "regla de la carta".
#70
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
03 de Julio de 2013, 12:03:35
A piñón lo estábamos jugando nosotros.
A piñón se quedará...
Muchas gracias a todos.
#71
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
02 de Julio de 2013, 11:57:44
Una duda.
Tengo la versión española (con las cartas de "El Cid", "El Acueducto de Segovia", etc...)
Si quiero meter los líderes / maravillas de la versión española, ¿tengo que sustituirlos por otros o basta con añadirlos al mazo?
#72
A nosotros nos pasaba lo mismo. Coincido con los compañeros en que si vas a jugar solo hasta el final de la era II, aparques a Miguel Angel en la caja.
Una vez que juegas al juego completo, como bien te han dicho, el que tenga a Miguel Angel tendrá una buena ventaja en puntos pero no tendrá ni Ciencia ni Piedras y dudo mucho que tenga un ejército medio decente así que en la Era III será carne de cañón para las Agresiones / Guerras del resto de jugadores.
#73
Estragos del Tiempo.
Ayer me reventó los Jardines y a tomar por saco la partida.
#74
En BGO mi nickname es duncan_mc.
#75
Estrategias / Re: Agricola - Estrategia de Ganadero
22 de Mayo de 2013, 11:44:31
Lo decían por ahí arriba, lo principal es observar bien las cartas que tienes y aprovechar al máximo los combos (a veces son combitos, a veces son combazos). Tus combitos mejor jugados que los combazos de los rivales te harán ganar la partida.

Usa las primeras rondas para generar tu maquinaria de producción de comida. No veo ni más ni menos efectiva la vía ganadera que la vía cereales o una mezcla. REPETIMOS: Mira bien tus cartas. Ellas te indicarán el camino.
A partir de la ronda 5, si has hecho bien las cosas tendrás ya tu producción de comida asegurada (ejem, ejem... bueno, medio-asegurada). Ahora ya sabes, hay que dedicarse a aumentar la familia cuanto antes.