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Mensajes - Ottia

#61
Cita de: javi36 en 28 de Enero de 2013, 09:43:39
Venga, ventajas de jugar online sobre jugar en mesa.  Y desventajas también, claro.

Dinos ese juego al que no le tenías ni un mínimo de confianza, y no solo sobrevivió, sino que te encantó.

Y ese otro, que esperabas como agua de mayo, y resultó ser un horror.

¡Muchas gracias, caballero, el placer es mío!

Online: lo puedes hacer a cualquier hora del día, no hay que ponerse de acuerdo con nadie para elegir el juego (si quieres jugar a uno ya vendrá alguien). No te absorbe tanto como jugar en una mesa, no hay contacto personal. En el fondo jugar online es como comida rápida, mata el hambre más que nada.

Un juego que compré a pesar de leer cosas horrorosas sobre él fue el Rette sich wer kann (Crocodile Pool Party) de Rudi Hoffmann. Por lo visto era pura suerte, una pérdida de tiempo, etcétera. Yo lo esperaba ligerito pero salado, como muchos del mismo autor... y me pareció bastante mejor. De hecho, me parece un juegazo: partidas cortas pero muy agresivas, con bastante más habilidad de lo que parece (faroles, estimar riesgos... y táctica). Puedes encadenar cinco partidas seguidas sin el menor problema.

El mayor chasco que me he llevado hasta ahora ha sido el Race for the Galaxy. Rápido, variado y todo lo demás, de acuerdo, pero incompleto y muy muy farragoso, su curva de aprendizaje me parece demasiado pronunciada para lo que tienes al final.
#62
Cita de: tigrevasco en 28 de Enero de 2013, 09:22:34
1. Tu abstracto, tu euro y tu juego tradicional favoritos.
2. A cuanto asciende tu colección personal de juegos.
3. Tu euro favorito para 2 personas y 60-120 min de tiempo.

1. Es muy complicado quedarse solo con un juego y supongo que mañana posiblemente elegiría otra cosa, pero... mi juego tradicional favorito (aunque no tenga la menor idea) es el Go. Apenas lo he jugado pero no hay otro juego que me de la misma sensación de bienestar (muy elegante, profundo, bonito de ver, con táctica y estrategia, no aburre a pesar de que las partidas sean largas). En cuanto a euros, depende si se incluyen solo juegos europeos o entran juegos "de autor" en general; si es el caso pongo el Acquire, si no... dudo... posiblemente El Grande. En cuanto a abstractos, hoy digo el Twixt (juego de conexión muy agresivo).

2. Llevo un tiempo sin hacer la cuenta exacta. Calculo que unos 260 y unos 15 libros. Decente, no? De momento voy bien surtido, hay muchos juegos a los que todavía no he jugado lo suficiente.

3. Complicado responder, depende del límite entre euro y abstracto. Sin contar "abstractos con tema" (Torres, Through the Desert, etc.), si se va deprisa el Agricola es el más rejugable que conozco.
#63
Recomendados / Re: LIBROS SOBRE JUEGOS
24 de Enero de 2013, 10:10:59
En alemán hay dos libros interesantes (ya descatalogados, creo) de juegos originales:

(a) Neue Taktikspiele mit Würfeln und Karten de Rainer Knizia, en el que hay 11 juegos con variantes (en la tapa pone "50 juegos"... un poco inflada la cosa, pero bueno, juegos son) para jugar con dados y/o cartas. El libro es de 1990, si no me equivoco son sus primeros signos de vida (!!). Aparecen juegos publicados posteriormente como Goldrausch, Tor o Complica.

(b) Spiele mit Stift und Papier de Rudi Hoffmann con ayuda de Peter Neugebauer, de 1989, con 25 juegos originales para jugar con papel y lápiz (en algunos casos hace falta un dado). Rudi Hoffmann se nota que es "de la vieja escuela", sus juegos son más intuitivos que matemáticos pero siguen siendo variados, entretenidos y en su mayor parte bastante rejugables.

David Parlett es un autor estupendo. Aparte de la Oxford History (...), descatalogada y que sale de segunda mano por un ojo de la cara, tiene varios libros de juegos de cartas (uno en alemán con sus juegos originales, disponibles en su página de Internet) y uno de juegos de palabras llamado Botticelli and Beyond que es muy muy bueno.
#64
Mecánicas / Re: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Enero de 2013, 09:37:55
Otro género rarito es el de puzzles competitivos. El juego pionero es el SITUATION 4. Para ver bien lo que es va el enlace a la ludoteca ideal de Bruno Faidutti:
http://www.faidutti.com/index.php?Module=ludotheque&id=298

Hasta ahora lo he probado solo en uno contra uno, sin equipos. Es una maravilla.
#65
Mecánicas / Re: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
24 de Enero de 2013, 09:29:17
Unos juegos que no se puede decir que hayan sido de gran influencia porque son tan originales que es imposible acercarse a ellos sin copiarlos son los de la serie Ace of Aces: un juego de combate entre dos aviones (en su cuarta entrega globos) en el que cada jugador tiene un libro en el que en cada página ofrece una vista del contrincante desde la cabina. Hay un sistema para pasar de una página a la siguiente dependiendo del movimiento que elijan ambos jugadores; hay que acostumbrarse pero al cabo de un par de turnos está más o menos claro. Los juegos se pueden jugar en modo simple (puro y duro duelo) o ya teniendo en cuenta factores "reales" que limitan el manejo de los aviones o sus armas.

Los juegos son bastante chungos de conseguir, sobre todo a un precio asequible. No se han reeditado a gran escala y parece poco posible que se vaya a hacer en un futuro (yo al menos no me he enterado tras buscar regularmente). Recientemente ha habido un anuncio en Kickstarter para una tirada limitada del primer (y por lo visto mejor) juego de la serie:
http://www.kickstarter.com/projects/994700393/ace-of-aces-rotary-series-limited-edition-reprint-0
#66
El Drachengold es una buena recomendación. El juego de referencia para negociar es el Diplomacy (no lo he jugado personalmente... hacen falta siete jugadores, por lo visto va muy bien para perder falsos amigos, je je je). Por mi parte van dos clásicos de Sid Sackson:

(a) En el Metropolis (hasta ahora solo editado en Alemania... en 1984, creo que pronto Gryphon va a reeditarlo) se suele citar como antecesor del Chinatown como del Big City) se negocia para construir diversos edificios en una ciudad sobre parcelas, con ciertas clases de edificios aumentando su valor bien por su lugar en la ciudad bien por los edificios con los que combina (o la cantidad de ellos).  Aparte de que el tema es agradable (y el sistema de puntuación bastante intuitivo), para tener tanteos altos hay que colaborar con los demás, pudiendo compartir la construcción de edificios grandes.

(b) En mi opinión el mejor juego de negociación es el I'm the Boss. No suele durar mucho (una partida puede durar en torno a 45 minutos... aunque hubo una en la que nos tiramos dos horas de tanto sabotaje que hubo), se negocia muy duro y el juego tiene una sensación de caos/barra libre que no he visto en ningún otro juego (aparte del Pit, pero bueno, eso ya es otra historia).
#67
Mecánicas / Re: Juegos con un tablero de Go
24 de Enero de 2013, 08:54:57
Mejor juego que el Go no hay, pero si no hay con quien jugarlo...

...puedes probar el Konane (juego tradicional hawaiano), se puede jugar en tableros de muchas dimensiones pero se suelen recomendar los tableros grandes. De hecho, en los libros de Winning Ways for your Mathematical Plays se nombra jugado en un tablero de Go.
http://en.wikipedia.org/wiki/Konane

Hay otros abstractos recientes que se pueden jugar con ese material aunque mejor por el lado del tablero de 13x13: van como ejemplo el Slither (13x13) y el Ayu (11x11).
#68
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
23 de Enero de 2013, 21:31:55
Cita de: kalala en 11 de Diciembre de 2012, 18:14:42
Para mi una joyita divertida, deductiva y puteante es el Wacky Wacky West ( Drunter und Druber)...Un juego consistente en sepultar los edificios de los demás sin que nadie sepa cual es el color con el que juegas. En ocasiones salen votaciones para derribar urinarios públicos. :D
Un merecido Spiel des Jahres del año 1991 que actualmente se situa en el puesto 1352 de la BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/19/wacky-wacky-west

Muy muy bueno, pero para disfrutarlo realmente hay que jugar a cuatro. Con tres sigue siendo bueno pero pierde un poquito de intriga y con dos se queda en majo pero sin pasarse. Se nota sobre todo en la parte de las votaciones.

Aparte de eso, el argumento es desternillante.
#69
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
23 de Enero de 2013, 19:33:20
Vector: esencialmente un juego de parejas con mucha información oculta y por tanto bastante faroleo. Hay que mover una ficha por el tablero (para intentar sacarla por uno de dos lados opuestos, una pareja N-S y la otra E-O). Hay un problemilla: algunas casillas tienen "instrucciones" para mover a la ficha.

Se mueve ronda por ronda: los jugadores primero juegan en orden una carta para indicar la dirección del movimiento y luego una oculta para la distancia; cuando estas cuatro cartas se revelan se realizan los cuatro movimientos de una vez.

Totalmente olvidado (de 1970, sin reediciones), supongo que por la pinta que tiene (muy austera, el juego lo ves y parece seco como un bocadillo de polvorones), pero una vez que te pones a jugar es TREMEBUNDO. Al segundo reo ya estás con los nervios a tope.
#70
Mecánicas / Re: GRANDES MECANICAS PARA GRANDES JUEGOS
23 de Enero de 2013, 19:14:22
Para juegos de negociaciones: el pionero es el Diplomacy, pero el juego que yo veo como el mejor en su estilo es el I'M THE BOSS. No es lo que se dice antiguo (creo que es de 1994), pero no se me ocurre otro en el que se negocie con mayor dureza en menos tiempo.

En cuanto a juegos de faroleo, Alex Randolph los ha hecho a patadas. El más puro de ellos puede que sea el Xe Queo!, pero el que mejor funciona a la larga es el RAJ. Aparte del faroleo tiene una buena parte de estrategia. Su mecanismo se ha metido en treinta mil juegos desde que fue publicado.

En cuanto a juegos de deducción, vuelvo otra vez a Sid Sackson: tanto por antigüedad (1967) como por limpieza creo que el juego de referencia es el SLEUTH.

Para juegos de palabras (aparte del Scrabble, que lo conoce todo el mundo) hay algunos por lo visto muy buenos que no conozco (especialmente el Jarnac). De lo que he jugado el mejor juego con mucha diferencia sobre el resto me parece el WHAT'S MY WORD? de Joli Quentin Kansil. Es solo para dos personas y es un juego tanto de deducción como de palabras, pero es sencillo de explicar, estruja la cabeza una barbaridad, hay que tener un vocabulario muy muy amplio para jugarlo bien y sobre todo funciona perfectamente en cualquier idioma (no depende de la distribución de letras que pueda haber en fichas o cartas).
#71
Otro par de preguntitas...

(a) Aparte de juegos de mesa en sí, ¿hay colecciones o libros de juegos que puedas recomendar?

(b) ¿Ha habido algún juego que te haya sorprendido especialmente, o que haya influido de manera decisiva en tus gustos?
#72
¡Buenos días a Tigrevasco y enhorabuena!

En primer lugar creo que la mentira es la afirmación 2, viendo cómo está emigrando en masa la gente a lo mejor me equivoco pero en fin, me arriesgo. Dios y deporte, los dos empiezan por D.

En segundo lugar dos preguntillas rápidas:
(1) Si tuvieras que recomendar a una pareja un juego de cartas, un juego abstracto o tradicional y un Euro, ¿cuáles serían?
(2) ¿Hay algún autor cuyos juegos te entusiasmen en especial?