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Mensajes - La espada de Roma

#61
Una de mis editoriales favoritas es GMT, por ello me doy el permiso de criticar, cosa que con otras compañías no haría.

Ciertamente, cuando lees el reglamento detenidamente, batallas contra él, y decides hacer pruebas sobre el tablero, acabas gustosamente aprendiendo a jugar, además cabe remarcar que sus juegos no poseen lagunas y están profundamente estudiados. Otra cosa es que debieran contratar un redactor que ordenara las secciones, puntualizará de manera concisa, organizara en general todo el texto y explicará los ejemplos en el justo momento.

Debo reconocer que algunos juegos, como Washington´s War traen consigo un reglamento de lo más digno, pero también es cierto,  por poner un ejemplo, que entender la diplomacia en el Napoleonic Wars es toda una odisea, como apuntaba un compañero hace poco tiempo.

Por no citar SPQR, Alexander, etc . Acabamos jugando porque nos gusta, pero si nos facilitaran el trabajo sería un buen detalle.
#62
¿Qué es un juego de mesa?

¿Qué significado se da a un juego de mesa en una comunidad especializada en tal hobbie?

¿Corresponde este significado con el real?

¿Se puede amar a un juego de mesa?

¿Cómo definirías al jugador habitual medio?

¿Existe un patrón para caracterizar a los jugadores?

¿Es un hobbie intelectual o puramente lúdico?

¿Son los juegos de mesa una abstracción onírica?

¿El juego de mesa es la mecánica o la suma de esta con los componentes?

¿En que sentido puede ser un refugio el juego de mesa?

Jugando…….

¿Evasión o victoria?
#63
Cita de: ArtEmiSa64 en 16 de Agosto de 2010, 21:54:37

Que tal: "me arreglarías el día si pararas el tren en la puerta de mi casa"

Puede valer  ;).
#64
¿Qué hace una chica como tú en un sitio como este?

¿Qué debo inventar para que Paula decida estacionar el tren en la puerta de mi casa?
#65
Gran explicación. Muchas gracias.
#66

El tiempo avanza en contra del atacante, evidentemente no es demasiado inteligente esperar demasiado, pero precipitarse es sinónimo de fracaso. Descartar cartas y esperar una mano decente que no te deje a mitad de desarrollo táctico es una buena opción.

Y si, ciertamente yo tampoco encontré excesiva en algunas opciones, como por ejemplo el humo o las ordenes de huida, en mis primeras partidas, pero con el paso de estas y la adquisición de experiencia, vas tomando conciencia de cuan importante puede llegar a resultar jugar bien estos factores..

Aprovechando el post e intentando no salir del tema. ¿Con que finalidad soléis usar las huidas? ¿Es un buen recurso para retroceder unidades propias, sin pagar MP? ¿Qué utilidad le veis en escenarios con "mucha cobertura " donde su capacidad se ve altamente reducida?
#67
Darte las gracias de nuevo sería ser un poco pesado, digamos que respondo para marcar el hilo.  ;)
#68
Dudas de Reglas / Re: HAMUNAPTRA (Dudas)
05 de Agosto de 2010, 19:06:04
Expongo situación a ver si podéis resolverme las dudas:

Estoy explorando mi túnel y coloco una escalera que conecta con el túnel de otro jugador, vía pasadizo.¿ Puntuó las escaleras de los túneles del otro jugador? ¿Es necesario que los personajes viajen allí? ¿Basta con solo la conexión pasadizo?

Misma situación ¿Necesito tener personajes en los túneles del otro jugador para poner fichas adyacentes al susodicho personaje?¿ Puedo poner la ficha que me corresponde a otro túnel que no es el mío allí?
#69
Entre el bueno y el malo ¿Siempre esta el feo?

¿Matarías por un puñado de dólares?

¿Por qué la muerte tiene un precio?

¿Sin perdón?
#70
Pequeñas joyas / Re: JOYAS ENTRE EL FANGO
04 de Agosto de 2010, 02:09:29
Los bloques se amontonan sobre el reducido tablero, pero obviando esta minucia, bajo mi modesta opinión, de lo mejorcito de la gama ofertada por Columbia:



#71
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
21 de Julio de 2010, 01:07:36
Segunda partida, y hoy, ya jugando con algo más de profundidad, la cosa está muy reñida. El interior de las colonias es políticamente americano, en cambio la costa es británica. Las batallas se suceden muy de tanto en tanto, Algún avance al sur de los británicos y alguna ofensiva de invierno de Washington que domina con su presencia NY.

Mañana el desenlace.

Me gustaría haceros dos preguntas, uno de reglamento y otra de apreciación

1.   Voy a resumirlo para que se entienda mejor, lo simplificaré

5 CP´s americanos en círculo cerrado en su interior dos espacios vacíos conectados, Si el británico pone un CP en el interior del círculo, este no esta aislado, porque consigue una ruta a un espacio vacío sin unidades americanas. Si pone Dos CP´s si se aíslan, no hay posible ruta. No se ha dado el caso, pero lo he pensado y me parece ilógico, por más que leo y releo las reglas, que son muy claras en este aspecto, no encuentro nada que lo impida. ¿Estoy en lo correcto?



2.Es muy difícil conseguir la alianza francesa ¿Tenéis la misma impresión que yo? ¿Qué táctica puede ser recomendable para acelerar el proceso sin enviar a las tropas americanas a una muerte segura?
#72
Tiene buena pinta. ¿Se parece a algo "conocido"? ¿Algun hilo comparativo?
#73
Tuve la oportunidad de probarlo una vez. Cuanto menos curioso. Me gustó lo suficiente como para volver a jugarlo, pero tampoco era ninguna obra maestra. Al menos el tema de ambientación estaba bastante bien.
#74
Yo vivo en un pueblo pequeño, donde conseguir revistas que no tienen una salida portentosa, es algo difícil. Casualidades de la vida me tope con esta revista, el número que incluía el juego "Quatre Bras". Sinceramente me encantó, la leí y sentí mucha envidia de no pertenecer aun mundo tan fascinante como los wargames de miniaturas. Evidentemente, seguir comprándola era alimentar la envidia sin resultado ninguno, pues no poseo disponibilidad para introducirme en este mundo. Debido a la calidad de la revista, si esta contuviese una sección relacionada con los wargames de tablero, estaría dispuesto, como no, a comprarla.
Esperó que la apuesta por este mundillo del tablero, tenga el éxito necesario, para mí, la verdad, sería una gran noticia.
#75
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
10 de Julio de 2010, 20:36:41
Una más, que en breve tengo partida y hacía ya un tiempo que no jugaba.

Disparo, por ejemplo un mortero, en la tirada de alcanzar objetivo, modifico el rango a alcanzar con el estorbo, posteriormente me dispongo a calcular la FP total, tirada más modificadores ¿ de  nuevo tengo que aplicar el estorbo mayor?

En caso afirmativo,¿ que hago con la artillería fuera del mapa y los estorbos?