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Mensajes - Rayo Azul

#601
Sondeos / Re: Team ideal
07 de Noviembre de 2012, 23:06:44
Vaya sueño el de dirigir una editorial... En esos términos, si yo dirigiera una, apostaría y apoyaría el nuevo talento... Sin embargo, y cińéndome al espíritu del hilo, creo que Richard Garfield y Alan R. Moon son autores sólidos y correctos. El tercero sería uno nuevo, pero muy talentoso... Rayo Azul creo que se hace llamar, jajaja!

Muy buen hilo, un saludo amigo mío.
#602
En la línea de preguntas de carlosmemecmcm:

¿Yankee o Soviético? (Twilight Struggle)
¿GIJoe o Cobra?
¿Autobot o Decepticon? ()
¿Azules o Rojas? (Fichas)
¿Tema o mecánica? (boardgame design)
¿Eloi o Morlock? (La Máquina del Tiempo)
¿Chileno o Aliado? (Guerra del Pacífico de 1879)
¿Romney u Obama? (US votations)

Saludetes

(¿Cómo agota, no?)
#603
Y ahora vamos con algunas preguntas duras:

¿Qué hace distinto a "Arena" de otros juegos de "gladiadores"?
Como diseñador, ¿qué género te satisface más: temáticos, narrativos, fillers, abstractos...?
Si te pagarán una buena cantidad por hacer un juego sobre un tema que te es poco atrayente o sencillamente con el cual estás en desacuerdo, ¿lo harías?

Eso por ahora.

Saludetes.
#604
Por fin otro parroquiano desde las más oscuras mazmorras de la BSK (el subforo de diseño por sí alguien no lo ha comprendido) hacia lo más alto del mainstream friki...

Enhorabuena!!!, felicitaciones por el baronetazgo (sí, Ducky, el palabro existe, por lo menos para la Real Academia de BSKonia); ya era hora de abandonar los harapos de campesino y lacayo para vestir las finísimas prendas de la nobleza besekera y disfrutar de los increíbles beneficios, garantías y derechos exclusivos de quienes nos codeamos con la crema y nata...

Primero que nada, apuntar que comparto tu opinión sobre el té con leche (lo digo mientras disfruto de un cremoso latte).

Otra cosa: tu enfoque de diseño es tan maduro, que me parece increíble que seas tan joven. Tan sólo de pensar que aún no nacías cuando yo ya flipaba con con las operaciones yankees en el golfo pérsico: Desert Shield y Desert Storm (desde un punto de vista profesional, claro está), se me revuelve la guata. En verdad eres (o lo serás pronto) un verdadero maestro.

De momento una sola pregunta:

¿Y para cuándo el blog?

Saludos, amigo. Un abrazo y felicidades.

Edito...

Ups!, lo olvidaba; la falsa es la segunda... Que yo recuerde, entraste a la BSK con "Arena".
#605
Componentes y Erratas / Re: Arreglar mapa dañado
02 de Noviembre de 2012, 21:27:10
¿Que no es mi ciudad la que aparece en la foto?



FUCK YEAH!
#606
Me uno a lo comentado por Comet, Ducky y Moondraco.

Adicionalmente, yo trocaría la ubicación de ambos textos, es decir, los efectos arriba y lo narrativo abajo (más pequeño, entre comillas y en cursivas, idealmente).

Ahora, sobre el aspecto gráfico, si bien ha mejorado bastante, la verdad es que más parece para un juego lovecraftiano o de zombis. Tratándose de una cárcel, añadiría texturas de hormigón (concreto), acero y alguna de líneas de seguridad (esas con rayas amarillas y negras), creo que quedaría más adecuado.

No obstante todo lo anterior, te hago un comentario que en su momento también me lo hicieron a mí: al parecer te estás enfocando mucho en lo visual; tal vez sería más recomendable detallar y pulir las mecánicas y hacer las pruebas con un proto más sencillo, no vaya a ser que estés trabajando en balde y luego tengas que volver a rediseñarlo todo, o gran parte.

Finalmente decir, que aunque parezca que todo lo que digo es negativo, espero que comprendas que todo es para el bien de tu juego, al fin y al cabo sólo son consejos y muchas veces las críticas más duras resultan más productivas que los comentarios alagüeños.

Saludos y a seguir diseñando, que no decaiga.
#607
Diseñando un juego de mesa / Re: NANTUCKET (prototipo)
01 de Noviembre de 2012, 17:26:46
Algo cabreado del intenso estudio, he agarrado el texto con las reglas y he re-comenzado a pulir y añadir detalles, considerando principalmente las recomendaciones de los compañeros Josrive y de Comet, que han sido (y se agradece) los menos candorosos al momento de emitir críticas y comentarios.

Lamentablemente (para el juego y para quienes tienen expectativas al respecto), la construcción del prototipo, si bien éste está "listo para el off-set", tendrá que esperar para finales de marzo (si me va bien en el psicológico que tengo para fines de este mes).

En ocasiones me asaltan las ganas de publicar así no más las plantillas del maquetado de componentes, pero luego me retrotraigo pensando que dicha cuestión no sería más que un afán de crear feedback forzado, así que me esforzaré por hacer el máximo posible de pruebas antes de liberar el proto.

Eso de momento. Saludos.
#608
Cita de: tyn2005 en 01 de Noviembre de 2012, 12:21:19
Aprobechando el hilo, quisiera vuestra opinion sobre el formato de las cartas. Ahora que lo estoy testeando, a mi realmente me gusta como estan, aunque realmente ire cambiando varios detalles y haciendo caso de vuestras sugerencias ( menos mal que no borre las plantillas una vez hechas las cartas finales ).

Me gustaria saber vuestra opinion sobre el formato de las cartas. Sigo pensando en dejar en horizontal las cartas de localizacion, con menos texto, iconos mas grandes y una imagen. Ahora me viene la duda... ¿ Hacer tambien las de personaje ( jugador ) horizontal o dejarlas en vertical?

Vosotros que hariais.

Las de objeto, policias y presos, las dejare en vertical, tal y como estan ahora.

Gracias por vuestro tiempo.

Me parece que para continuar cooperando, ya es necesario que cuentes de qué va el juego, es decir, hacer un resumen de su tema y mecánicas e idealmente, subir un borrador de las reglas.
#609
Cita de: tyn2005 en 01 de Noviembre de 2012, 12:41:42
Por eso mismo, porque es un consejo me planteo la posibilidad de cambiar de dado ahora que estoy a tiempo. Ya que creo que los consejos son para bien siempre dentro de un contexto determinado.

"(...) un consejo es un regalo peligroso (...)", decía Gildor Inglorion, el Alto Elfo, a Frodo Bolsón durante su encuentro cerca de Casa del Bosque (La Comarca).
#610
Cita de: tyn2005 en 31 de Octubre de 2012, 22:34:12
Puffff, pues no se, tendre que arriesgarme a jugar con 1d10 y 1d6 o bajar la defensa de todos los jugadores, policias y presos a 1d6.

Atento que se trata sólo de un consejo u observación; yo mismo en mi proyecto "Nantucket" (http://www.labsk.net/index.php?topic=90701.0), me he atrevido a incluir un d8, que me pareció "imprescindible" para definir los sectores del tablero que representan los puntos cardinales (N, S, E y O) y medio cardinales (NE, SE, SO y NO).

Saludos.
#611
Cita de: Moondraco en 31 de Octubre de 2012, 15:45:48
Es cierto.
Yo los he incorporado en mi último proyecto (D10) tras pensármelo mucho, porque hacían mucho más sencillo aumentar la rejugabilidad con el mismo número de componentes. Pero la verdad es que es extraño verlos en esta clase de juegos.
¿Serán mucho más caros o complicados de producir?

Yo creo que al final el asunto se ha convertido en una suerte de cliché pedante, similar y muy relacionado a aquel sobré "extirparles" el factor azar a los juegos.

En mi humilde opinión. Aunque también es cierto que provocan cierto rechazo al público "no iniciado".
#612
Ojo que los dados poliédricos (distintos al d6) son los grandes incomprendidos en el mundillo del diseño de juegos de mesa... En ese sentido no tienen la misma aceptación que en el rol.
#613
Cita de: Moondraco en 31 de Octubre de 2012, 09:26:13
Rayo siempre ve lo que a los demás se nos pasa. Muy buen observación, es completamente cierto.


Vamos hombre, que haces que me sonroje...  ;)

Por sí sirve de algo, acá en Chile es el Cuerpo de Gendarmería (dependiente del Poder Judicial), el que se encarga de la administración y seguridad del sistema penal; distinto a Carabineros de Chile (policía civil uniformada) y a la Policía de Investigaciones (policía civil), que dependen del Ministerio del Interior.

El asunto de la "carta de Alcaide", como dice Moondraco, es un aspecto que deberías considerar, ya que respecta una figura importantísima de ese "mundillo", ja.

Saludos.
#614
Cita de: tyn2005 en 30 de Octubre de 2012, 13:43:39
Muchas gracias. Veras, el formato de mis cartas son esas porque son la unica manera que consigo que me quepan 9 cartas en una hoja din a4.

Hay alguna manera de hacerlas caber con un tamaño mayor de las cartas?

Y como siempre, gracias por tu respuesta.

Pues las de formato "Magic" te caben si le das a la página unos márgenes de 1 cm a cada costado.
#615
Veo que estás bastante motivado con tu juego, eso es muy importante al momento de diseñar. Por las medidas que señalas, no sé qué formato de cartas estás utilizando, no obstante me parece bueno recomendarte utilizar uno más o menos estandarizado; por sí no es así, un formato bastante recomendable es el llamado "formato Magic" (8,8 x 6,4 si la memoria no me traiciona).

En todo caso, te dejo un link con la base de datos de la BGG con la mayoría de formatos existentes y los juegos que los utilizan, una herramienta soberbia para todo diseñador:

http://boardgamegeek.com/geeklist/48357/card-size-database

Espero que te sirva, si no ahora, tal vez a futuro. Saludos.