Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - awi

#601
Diez Juegos / Re: 10 juegos abstractos modernos
05 de Junio de 2012, 15:34:46
Samurai
Querni
Pueblo
Taluva
China
Genial
Medina
Carolus Magnus
Masons
Más allá del desierto
#602
Cita de: brackder en 03 de Junio de 2012, 16:26:29
Ya, pero la coña era porque cualquier juego que no sea de puro azar, premia a aquel que tiene más experiencia y conoce las estrategias. En uno la clave será el precio de las cosas en la puja, y en otro donde desplegar las tropas o qué cartas son mejores que otras.  Pero es un factor como otro cualquiera de desequilibrio.
Efectivamente, todos los juegos tienen su handicap sobre el jugador primerizo.

A mí los juegos de subastas me encantan porque tienen mucha interacción y suele ganar el que mejor lo hace, es decir que la suerte o caos, como dicen por aquí, no los veo tan importantes.

Un juego de subastas sencillo y que me parece una maravilla es el "For Sale". Es magnífico para lo corto y simple que es, y digamos que se basa en 2 tipos de subasta, subasta abierta (en la primera fase) y subasta oculta ( en la segunda); pero en las 2 siempre te llevas algo, como decían por aquí.
#603
Peticiones de reglamentos / Re: Das Motorsportspiel
03 de Junio de 2012, 03:46:35
Cita de: antonio2000 en 03 de Junio de 2012, 00:22:26
Awi, una pregunta, hay que subir y bajar de marcha una a una, es decir, si voy en 3 tengo luego que sacar en el dado un 4 para continuar? y al salir de l linea de meta primero hay que salir en 1 (o sea sacar en el primer dado un 1)? son dos preguntas pero esque no me ha quedado claro.

Gracias, un saludo.

jejejeje, olvídate de las marchas que esto no es el Formula D.  ;)

Tu tiras los dados, los ordenas en los espacios que hay en el tablero por el orden de movimiento que quieras establecer, y por la cara que te ha salido o por la opuesta, y tienes que moverte a continuación tantos espacios cómo la suma de los dados. La cosa está en ordenarlos según te convenga a la hora de circular, porque con 2,3,5 puedes cambiar de carril, te tienes que fijar el número máximo de velocidad en las curvas etc etc.

Por ejemplo: tiro y saco un 3,3,1, veo que tengo una curva(de 2 espacios por el interior) a 7 espacios de distancia de donde estoy y que hay que ir a 3 de velocidad en dicha curva.

- Al 1 le doy la vuelta y lo pongo como 6 en el primer espacio de los 3 del tablero,así que sería mi primer movimiento es de 6, y recto, ya que con el 6 no puedo cambiar de carril. Ya me habría fijado que la carretera está libre.  :D
- Al 3 lo dejo como está. Y lo pongo como segundo movimiento.
- Al otro 3 le doy la vuelta y lo pongo como un 4, y lo coloco en el tercer espacio

- Y ahora muevo el coche. Primero 6 espacios, sin cambiar de carril como indica el dado que he puesto en primer lugar. Como ves lo dejo a un espacio de llegar a la curva, ya que la curva la tenía a 7 de distancia.
- Después con el dado de 3 muevo el coche 3 espacios y hago un cambio de carril (con el 3 se puede) para ponerme en el interior de la curva que como he dicho antes tiene 2 espacios por el interior, así que se quedaría el coche en el ultimo espacio de la curva. Si no hago el cambio de carril seguiría por el exterior (que en este caso son 3 espacios) y me quedaría otro espacio para llegar al final de la curva por lo que todavía estoy dentro y debo de limitar mi velocidad al máximo de la curva, y en este caso al tener un 4 en el tercer movimiento tendría una penalización.
-Como me he quedado en el último espacio de la curva sí que puedo utilizar el 4 para salir ya que el primer movimiento es fuera de la curva.

Un saludo.
#604
Peticiones de reglamentos / Re: Das Motorsportspiel
02 de Junio de 2012, 08:27:36
Cita de: antonio2000 en 02 de Junio de 2012, 08:01:04
Gracias awi por responder, pero el pdf  esta tambien en ingles y el documento del word es el tablero del formula motor racing.
Por favor enviame tu traducción que aunque sea "cutre" será mucho mejor que la traducción del google.

Gracias,

Ya te lo he vuelto a enviar.
En las reglas en inglés viene algún dibujo al final donde te explican bien como es el movimiento de las curvas.

El tablero de word, que no es lo que quería enviar  :D , es un tablero que hice yo para tener un seguimiento de las posiciones de los coches en el juego. Es decir, crear unas fichas (o con otros coches) con el mismo color que los coches participantes y llevar el seguimiento de las posiciones en el tablero. Por ejemplo, en la fila de en medio, cuando empiece el turno del primero los coches se ordenan por posición antes de los 2 espacios grises más oscuros, cuando mueva el primero se avanza hasta la primera casilla etc etc, para saber que ese jugador ya ha movido. Puedes reordenar las fichas en el tablero si pasan a otro jugador, pero el tablero es para comprobar que jugador ha movido en tal turno, ya que puede haber algo de confusión.
Luego las otras dos filas es por si tiene una bandera amarrilla o roja, para poner la ficha allí y saber que en el próximo turno juegas el último (bandera amarilla) o pierdes el turno (bandera roja).
#605
Peticiones de reglamentos / Re: Das Motorsportspiel
01 de Junio de 2012, 22:40:20
Hola, aquí te dejo una cutre traducción que hice yo en su día, y además unas reglas mejores en inglés que encontré en un grupo de yahoo dedicado al juego.
Espero que te sea de ayuda.

http://depositfiles.com/files/xyjdbqixb



#606
Sondeos / Re: Jugón o Futbolero? A mojarse señores.
01 de Junio de 2012, 14:38:21
Futbolero.

Yo profundizo algo más.
¿Hay similitud entre el juego está roto, el jugador de inicio lleva ventaja, con la culpa es de los árbitros?  :D
#607
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
31 de Mayo de 2012, 22:45:02
Cita de: kalamidad21 en 31 de Mayo de 2012, 22:40:18
Todos los juegos, excepto Keltis, publicados antes de conocer yo los juegos de mesa. Y ya empiezo a ser veterano.

Fue bueno, muy bueno, pero está bastante acabado (lo siento, pero es que hace tiempo que no hace nada decente).


Hombre, pero tampoco hay que quitarle lo bueno que tiene, aunque está claro que sus esfuerzos en el mundo lúdico van más en otra tendencia que la de antes.
Como aficionado pues me molesta que no se preste a hacer juegos como los que hacia antaño, de dificultad media. Y se dedique tanto a juegos que le darán dinero pero que no están al nivel que se puede esperar de él.  :)

A ver si nos vemos pronto.  :-*
#608
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
31 de Mayo de 2012, 22:33:03
- Tigris y Eufrates
- Taj Mahal
- Amun-Re
- The lords of the rings: Confrontation
- Samurai
- Battleline
- Mas allá del desierto
- Modern Art
- Rheinlander
- Genial
- Exploradores
- Ra
- Dream factory
- Medici
- Winner's Circle
- Blue Moon City
- High Society
- Colossal Arena
- Stephensons Rocket
- Kingdoms
- Palazzo
- Keltis
- Tower of Babel
- En Garde
- Merchants of Amsterdam

Y varios más que son dignos de mención.

Pero lo que está claro, es que últimamente no hace juegos como estos.
#609
Sondeos / Re: CAJAS CON AIRE
31 de Mayo de 2012, 22:18:06
El Carolus Magnus.

Tiras la caja y cae como las plumas.  :D
#610
Para jugar con la novia, y buenos juegos a 2:

- Taluva
- Atikka
- Oregon
- The Hanging gardens
- Carcassonne; The City
- Mr. Jack
- Samurai
- Pandemic
- Jaipur
- Finca
- Hansa
#611
También hay que tener en cuenta que creo que hay un parámetro en la BGG que se usa en su estilo de puntuación y es que los juegos que más se juegan actualmente se valoran más.
#612
Yo creo que el "1989: Dawn of Freedom ", se solapa con el "Twilight Struggle", ya que son dos juegos del mismo estilo, y que seguramente no merezca tener los 2 en la misma colección y luego se vean de segunda mano, y no se compre tanto en tienda.

Sin lugar a dudas editaría  con un nuevo diseño gráfico el "Battleline", porque creo que es uno de los mejores juegos de cartas sencillos para 2 personas y puede ser uno de los juegos más vendidos de la editorial.

Y mis otros candidatos, y que serían para un target diferente son "Commands & Colors: Ancients", y Dominant Species.

Así que con estos 3 juegos, de diferente estilo, el éxito estaría casi asegurado, además de ser 3 de los mejores juegos que hay en su segmento.
#613
Diez Juegos / Re: 10 juegos abstractos modernos
25 de Mayo de 2012, 21:33:54
No entra en el modelo típico de abstracto, pero es un magnífico juego:

Ricochet Robots
#614
Reglamentos / Re: CROKINOLE (REGLAMENTO)
25 de Mayo de 2012, 14:59:53
Gracias por las reglas, pero yo creo que se debería jugar como se hace en el campeonato del mundo oficial.

http://www.worldcrokinole.com/


Por ejemplo, los tiros libres tienen más sentido con estas reglas.

Un saludo.
#615
Dudas de Reglas / Battle Line (Dudas)
22 de Mayo de 2012, 23:42:25
Cita de: jonnyutah en 22 de Mayo de 2012, 23:29:56
TEnmgp una dudilla. En una traduccion que sacado de la bgg dice q en tu turno puedes pasar. Puedes? Para q?. Si tu pasas y tu oponente pasa tb...todo sigue igual. No tiene sentido no?

graciaaaaaaaas

No se puede pasar, es obligatorio jugar carta.