Quizás la mejor forma de verlo no es como que si paga con dinero exacto puede coger también dinero sino que si pagas con dinero exacto tiene derecho a una acción adicional.
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#602
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 15:25:27Cita de: Fantaside en 18 de Mayo de 2009, 14:24:04
En esta última idea que propongo , solo es poner una reposicion a una casilla al final de cada cosecha(o sea 3 maderas más , o 2 adobes más o 1 animalico) y 1 punto , y aparte tienes que alimentarlo , encima te ocupa el lugar de un animal de la casa , y ademas tienes que pagar madera y junco. Creo que esta última es bastante moderada.
Esta también mola.... Compro...
#603
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 14:04:49Cita de: Fantaside en 18 de Mayo de 2009, 13:58:03
¿Asi no es MUY bestia?Pienso que se desequilibraria todo el balanceo de recursos del juego. A no ser que te refieras a 1 casilla... Una mezcla de las dos ideas:
Es una adquisición menor , requisito tener el hogar.Pago 1 madera y 1 junco .1 punto al final del juego.
No puedes tener un animal en casa ,mientras tengas esta carta. Cada cosecha pagas 1 comida adicional.Al final de cada cosecha, elige una casilla de recursos y haz una reposición en ella.Si no puedes o no quieres pagar la comida pierdes esta carta.
Sigo pensando que da muchas posibilidades al dueño de la carta, daros cuenta que de esa forma podría asegurarse un mínimo de dos o tres veces bastantes recursos en comparación con lo que conseguiría el resto. Yo alguna vez me he llevado 6 maderas os imagináis 12 maderas??? Esto de por sí ya está bien no me digáis si encima puedo volver a repetir el combo con otro recurso o elemento
#604
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 11:48:24
Bastante táctico. Además el la persona en cuestión tendría que buscarse la vida para ser jugador inicial ese turno ya que, de otra manera, le birlarían lo doblado.
Me gusta...
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#605
Dudas de Reglas / Re: GUERRA FRíA: CIA VS. KGB (Dudas)
18 de Mayo de 2009, 11:44:13
Señores,
Ayer domingo estrenamos este juego la parienta y yo y la verdad es que nos gustó bastante. Prácticamente las fuimos resolviendo todas ya sea por la lógica o por deducción de lo que el reglamento (versión edge) nos dejaba entrever. Sin embargo nos ha surgido una que aunque resolvimos la resolvimos por la literalidad de la carta me parece que queda un tanto forzado y es la siguiente.
Acción de las cartas rosas:
Dice algo tal que así: "Dale una carta tuya al contrario o roba una suya para tí sin sobrepasar la estabilidad"
La duda que se nos plantea es si la propia carta que está siendo usada para realizar la acción puede ser objeto del cambio. La cuestión es que en las otras cartas se especifica "cualquier colectivo" mientras que en esta no se especifica nada.
Nosotros al final lo resolvimos tomando la literalidad por buena y haciendo que la carta que ejecuta la acción pudiera a su vez ser objeto del cambio pero me gustaría ver si hay otras opiniones porque me da a mí que esta opción es bastante desequilibrante en comparación las acciones de las otras cartas.
Respecto al resto de las dudas:
- Las cartas de colectivo se barajan al inicio de cada ronda: [Reglamento]
- Cuando hay revolución el agente perdedor muere de todas todas, el objetivo es ganado por el bando que no provocó la revolución y su agente, no siendo el asesino o el maestro de espías realiza también su acción. [Reglamento]
Esto es lógico ya que, el asesino no tendría a quien asesinar y el maestro de espías habiendo ganado, de realizar su misión tendría que darle el objetivo al otro bando.
Ayer domingo estrenamos este juego la parienta y yo y la verdad es que nos gustó bastante. Prácticamente las fuimos resolviendo todas ya sea por la lógica o por deducción de lo que el reglamento (versión edge) nos dejaba entrever. Sin embargo nos ha surgido una que aunque resolvimos la resolvimos por la literalidad de la carta me parece que queda un tanto forzado y es la siguiente.
Acción de las cartas rosas:
Dice algo tal que así: "Dale una carta tuya al contrario o roba una suya para tí sin sobrepasar la estabilidad"
La duda que se nos plantea es si la propia carta que está siendo usada para realizar la acción puede ser objeto del cambio. La cuestión es que en las otras cartas se especifica "cualquier colectivo" mientras que en esta no se especifica nada.
Nosotros al final lo resolvimos tomando la literalidad por buena y haciendo que la carta que ejecuta la acción pudiera a su vez ser objeto del cambio pero me gustaría ver si hay otras opiniones porque me da a mí que esta opción es bastante desequilibrante en comparación las acciones de las otras cartas.
Respecto al resto de las dudas:
- Las cartas de colectivo se barajan al inicio de cada ronda: [Reglamento]
- Cuando hay revolución el agente perdedor muere de todas todas, el objetivo es ganado por el bando que no provocó la revolución y su agente, no siendo el asesino o el maestro de espías realiza también su acción. [Reglamento]
Esto es lógico ya que, el asesino no tendría a quien asesinar y el maestro de espías habiendo ganado, de realizar su misión tendría que darle el objetivo al otro bando.
#606
Variantes / Agrícola - el Mazo Ñ (Variantes)
18 de Mayo de 2009, 11:00:30
¿Y qué os parece si lo dejamos así?
- Duplicar el contenido de la casilla sólo se puede hacer una vez;
- dos puntos al final;
Mucho más táctico. Imaginaros que si no podría ocurrir que el jugador se hartara de hacer birguerías por tan sólo una comida por cosecha. Sólo con la posibilidad de que se llevara 12 maderas de una vez; o dos trigos; o 6 javalíes/vacas ya valdría la pena no digamos si lo puede hacer varias veces durante la partida. El coste sería ínfimo en comparación con lo que potencialmente se podría conseguir...
- Duplicar el contenido de la casilla sólo se puede hacer una vez;
- dos puntos al final;
Mucho más táctico. Imaginaros que si no podría ocurrir que el jugador se hartara de hacer birguerías por tan sólo una comida por cosecha. Sólo con la posibilidad de que se llevara 12 maderas de una vez; o dos trigos; o 6 javalíes/vacas ya valdría la pena no digamos si lo puede hacer varias veces durante la partida. El coste sería ínfimo en comparación con lo que potencialmente se podría conseguir...

#607
Curiosidades / Re: Apodos de vuestros juegos.
13 de Mayo de 2009, 10:23:12Cita de: perec en 12 de Mayo de 2009, 18:13:39
En mi casa es la jefa la que los bautiza. Así que me acuerde:
Idem... aunque aquí también copera mi cuñada....
Así, que me acuerde, los siguientes:
- Pikomino - "el de los pollitos"
- Bohnanza - "a las judías" y, como tenemos la versión alemana, las cartas también tienen apodos... Borrachas, almorranillas, boxeadoras, de las que se hacen pis, pistoleras...
- Hick Hack - "el de las granjas"
- Zooloretto- "al de los zoos"
- Schild-Kröten - "a las tortugas"
- Saboteur - "al de los enanitos cabrones"
- Nimmt 6 - "a los toros"
- Mamma mia - "a las pizzas"
- Aventureros al tren - "eldelostrenes" -como no-
- Filou - "a los gatitos"
Nombre oficial para todos los mepples ----- "machanguitos"
#608
Edad / Re: Ludoteca de Colegio
12 de Mayo de 2009, 10:39:44
Fillers,
Echo de menos fillers, baratos y añaden muchas horas de diversión; Mamma Mia es un éxito seguro y de la misma manera serían el No Gracias, el toma 6, el Zoo de Frank o el Bohnanza.
Me uno al villa Palleti, Ubongo y al Keltis; añado un par nuevos que no sé por qué nadie ha comentado que son el Alhambra y el Thurn and Taxis. En general los spiel des Jahres siempre me han funcionado muy bien con esa franja de edad.
Pon también algún ajedrez o backgamon que los clásicos nunca mueren!!!
Echo de menos fillers, baratos y añaden muchas horas de diversión; Mamma Mia es un éxito seguro y de la misma manera serían el No Gracias, el toma 6, el Zoo de Frank o el Bohnanza.
Me uno al villa Palleti, Ubongo y al Keltis; añado un par nuevos que no sé por qué nadie ha comentado que son el Alhambra y el Thurn and Taxis. En general los spiel des Jahres siempre me han funcionado muy bien con esa franja de edad.
Pon también algún ajedrez o backgamon que los clásicos nunca mueren!!!
#609
Por Precio / Re: El por qué de los precios de nuestros juegos.
11 de Mayo de 2009, 10:05:01
CSI,
Buena cuestión esa, aunque realmente creo que habría también que diferenciar entre tiradas multilingües y traducciones puras y duras. Es decir, no es lo mismo sacar un Carcassonne que lo único que hay que traducir son las instrucciones que un Agricola con 300 cartas donde entiendo que los elementos reutilizables de una edición a otra son poco más que los componentes independientes de idioma, no produciéndose por tanto esos descuentos de fabricación por volumen.
Dicho lo cual, suscribo totalmente tu pregunta para el ámbito del tipo de juego completamente independiente de idioma. ¿Por qué el Carcassonne aquí cuesta 20â,¬ y en Alemania 13â,¬?... ¿Es posible que toda la diferencia se explique tan sólo por la cuestión del tamaño de mercado o hay algo más?
Ejemplo
Alemania - Beneficio esperado 160 ---- Ventas 80 unidades por 2 bfo/und
España - Beneficio esperado 160 ---- Ventas 20 unidades por 8 bfo/und
Buena cuestión esa, aunque realmente creo que habría también que diferenciar entre tiradas multilingües y traducciones puras y duras. Es decir, no es lo mismo sacar un Carcassonne que lo único que hay que traducir son las instrucciones que un Agricola con 300 cartas donde entiendo que los elementos reutilizables de una edición a otra son poco más que los componentes independientes de idioma, no produciéndose por tanto esos descuentos de fabricación por volumen.
Dicho lo cual, suscribo totalmente tu pregunta para el ámbito del tipo de juego completamente independiente de idioma. ¿Por qué el Carcassonne aquí cuesta 20â,¬ y en Alemania 13â,¬?... ¿Es posible que toda la diferencia se explique tan sólo por la cuestión del tamaño de mercado o hay algo más?
Ejemplo
Alemania - Beneficio esperado 160 ---- Ventas 80 unidades por 2 bfo/und
España - Beneficio esperado 160 ---- Ventas 20 unidades por 8 bfo/und
#610
Por Precio / Re: El por qué de los precios de nuestros juegos.
04 de Mayo de 2009, 15:29:00Cita de: kikaytete en 04 de Mayo de 2009, 13:14:17
O más sencillo que todo este rollo repetido: si un creador de juegos como ACV se calienta porque alguien opine que los juegos son caros y llegue a aconsejar que si no te parece bien que no compres, a lo mejor el problema es que ACV se dedique a crear juegos, ya que parece que no le gusta que la gente piense que los juegos son caros. Oferta y demanda, desde luego: si no compramos más, no bajan los precios, pero mientras haya juegos por mucho menos en inglés, no me voy a dejar "engañar" en este pais por lo típicos del negocio que peinsan que la culpa de los precios que cobran son de los compradores por no comprar más. Como político no tienes precio: le vuelves la queja al que la hace, parece que no pueda quejarse por lo dicho y encima el culpable del problema es él.
Agur![]()
Kikaytete, tienes tan sólo 5 posts y me da que llevas poco tiempo por aquí. ¿Te has fijado el tiempo que hace que ACV está por aquí?... Sobre el tema que se está discutiendo aquí se han escrito chorros de tinta donde se ha hablado al más alto nivel de este y bastantes otros temas. Creo que antes de hablar de esa manera deberías contextualizar lo que dices, leerte todos los hilos (que los hay bastantes) sobre el asunto y después podrás ver que no todo lo que parece es y no todo lo que es parece.
P.D.- Digo esto, sin el menor ánimo de causar acritud ni nada por el estilo, pero sí desde el punto de vista de un bskero que se ha leído ya bastantes hilos de este tema y bien puedo entender todos los puntos de vista sobre un tema que de por sí es controvertido...
#611
Juego del Mes / Re: RESULTADO DEL "PREMIO AL JUEGO DEL MES" del 2008, patrocinado por JUGARXJUGAR
24 de Abril de 2009, 09:28:45
Mi más sincera enhorabuena a ambos, aunque lo que verdaderamente se merece el premio es la sección...
¡Larga vida al juego del mes!!!!
P.D.- El mío se fue para el año del dragón...
¡Larga vida al juego del mes!!!!
P.D.- El mío se fue para el año del dragón...
#612
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] FOTOOOOS MUCHAS FOTOOOOS
22 de Abril de 2009, 14:10:20
Que grande.....!!!!
Ya las tengo todas bajadas... Me hace mucha ilu ver que mi chica también sale....!!!!
Ya las tengo todas bajadas... Me hace mucha ilu ver que mi chica también sale....!!!!
#613
Tiendas físicas en el mundo / Re: DE TOUR POR MADRID (TIENDAS)
21 de Abril de 2009, 20:48:58
Malas noticias para los juegos de mesa...
Ayer me hice un tour por la zona de Moncloa y se tienen que dar de baja al menos las siguientes tiendas.
- Invernalia ---- Calle Galileo.
- TWT ----- Calle Melendez Valdés.
Mis mejores deseos para los que fueron sus dueños y pusieron su ilusión en estos proyectos.
Ayer me hice un tour por la zona de Moncloa y se tienen que dar de baja al menos las siguientes tiendas.
- Invernalia ---- Calle Galileo.
- TWT ----- Calle Melendez Valdés.
Mis mejores deseos para los que fueron sus dueños y pusieron su ilusión en estos proyectos.
#614
Dudas de Reglas / Re: CARCASSONNE DUDAS
21 de Abril de 2009, 20:22:44Cita de: El colono en 21 de Abril de 2009, 19:39:08
Tengo un par de dudas. El cerdo cuantos puntos da? 4 o 5? es que tengo unas instrucciones bajadas de aquí en que no se pone de acuerdo. En un párrafo dice 4 y en el siguiente dice 5.
Mi otra duda, es que sigo sin entender la puntuación de las granjas.
Gracias
El problema de las granjas es que puede puntuar de hasta 3 maneras diferentes según estemos hablando de una edición o de otra. Así, de acuerdo con la gente que juegues, pueden ser más asiduos a una u otra forma de puntuarlas.
1.- Cada ciudad sólo puede puntuar una vez por jugador independientemente del número de granjas que un mismo jugador pueda tener colindantes a esa ciudad.
2.- Una ciudad puntúa tantas veces como granjas tenga colindantes a ella, independientemente de quien sea el dueño de esa granja. Mi preferida y la que me parece que acompaña más al espíritu del juego
3.- Una ciudad sólo puede ser abastecida por un jugador por lo que el jugador que tenga mas granjeros abasteciendo a la ciudad se lleva los puntos. Si hay empate en número de granjeros todos los jugadores empatados puntúan.
Así, si seguimos este ejemplo:
AZÚL |
| ROJO
--------------|
ciudad |-----------------------
--------------|
AZÚL
- Versión 1 de reglas: Azúl se lleva 3 puntos y rojo 3 puntos.
- Versión 2 de reglas: Azúl se lleva 6 puntos y rojo 3 puntos.
- Versión 3 de reglas: Azúl se lleva 3 puntos.
#615
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] ¿A qué hemos jugado?
21 de Abril de 2009, 16:29:35Cita de: Fredovic en 21 de Abril de 2009, 16:19:29
No mientas, korfu, tu momento fue la charla![]()
Que por cierto... He llamado y me han dicho los joíos que cuando hice una reserva de 30 personas a nombre de un "club" llamado "labsk" que creyeron que estaba de coña y que por eso pasaron de mí...
En fin, ¡Qué se le va hacer!!!!
Me voy de las jornadas con grandes momentos, grandes compañeros y compañeras, con mucho sueño, con mono para las próximas y con la espinita de no haber probado ni el Goldbrau ni el Acquire...
