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Mensajes - T0rrES

#601
Si el margen son 3 horas olvídate del Arkham Horror, algunas partidas se terminan en ese rato, pero otras muchas pasan de las 3 horas. En ese juego sabes cuando vas a empezar pero no cuando vas a terminar, las partidas pueden durar 30 minutos o 5 horas, lo normal es que duren 2 horitas y media o 3, pero si el grupo es lento, o juega mucha gente, o se atasca, se puede ir a 4 horas sin problemas.

Con el Tronos y el Runewars pasa lo mismo, no son juegos cortos. El Tronos tiene una duración de 45 minutos por jugador aproximadamente, y si los jugadores son lentos puede irse a mucho más. Al Runewars le pasa lo mismo, pero como solo pueden jugar 4 personas se ajusta bastante a las 3 horas.

El Mundodisco es muy buena elección, se escapa bastante de los conceptos del resto y se juega rápido.

Sobre lo mal o bien que funciona el Juego de Tronos con pocos jugadores... yo no pondría la mano en el fuego, también he oído muchas veces decir que a 4 estaba bien el original y no me lo parece, y este tablero de la segunda edición tiene más zonas, con lo que no creo que se solucione el problema. Juego de Tronos es un juego que solo funciona al 100% con el número justo de jugadores, con cualquier otro número es un sucedaneo y no esta equilibrado.
#602
Si no quieres que la caguemos nosotros recomendándote a ciegas, deberías explicarnos tus gustos, cuantos vais a jugar generalmente, cuanto rato vais a tener...
#603
De jugón a jugón / Re: Hype del año 2.011
08 de Enero de 2012, 15:25:45
Los juegos tienen hype antes de salir, ergo, es imposible que su éxito o fracaso posterior influya en nada a la hora de valorar lo que es o no es hype. El hype te entra cuando anuncian el juego, y no paran de salir cosas y te emocionas, y la gente esta expectante con el juego. Si luego es una chufa pues bueno, eso no le quita el hype que ha tenido. Si es bueno, pues tampoco se lo quita.

Para mi los hypes de este año han sido:

-Mansions Of Madness (que luego no ha resultado como se esperaba)
-Eclipse (a falta de probarlo parece que cumple)
-Ora Et Labora (no me ha parecido para tanto)
-A Few Acres Of Snow (no estoy muy al tanto)
-Trajan (la gente esta muy contenta con el, por lo que parece que cumple lo prometido)
-Urban Sprawl (no ha resultado lo que se esperaba)

En cuanto al "tapado":

-Village
#604
El ritmo que lleva Edge no es normal, creo que si siguen así empezaran a dejar de lado muchos productos (caso Cosmic Encounter, Tannhauser o Marea de Acero que ya no son una "prioridad"). No me parece que nos vayamos a beneficiar nada de esto. Miedo me da apostar por Edge en juegos con expansiones, creo que han debido iniciar una política de "si vende se expande"... dudo mucho que se pueda permitir seguir el ritmo de FFG, del que lo están sacando prácticamente todo...
#605
Cita de: Zolle en 02 de Enero de 2012, 15:09:13
¡Buenas! Bien, pues que no soy capaz de decidirme por una serie de juegos y me gustaría saber cuáles escogeríais en mi lugar. Podéis echar un vistazo a mi ludoteca en mi firma para haceros una idea de lo que me gusta, pero no tengáis reparos en recomendarme lo que os parezca, si es que creéis que estoy obviando algún título que creáis mejor.

Quiero un juego de diplomacia y/o política que le saque los colores al personal; que acalore y te entren ganas de arrancarles los ojos a demás. Que se pueda mentir con libertad y reírte en la cara de la víctima. Mis opciones de momento son: Juego de Tronos y República de Roma. La pega es que no quiero jugarlo más de tres horas seguidas -aunque no terminar una partida larga no nos quita el sueño - y que no seremos más de cuatro...

Luego busco un eurogame fresco, novedoso, dinámico, que no requiera mucho tiempo de juego - no más de dos horas, guay-. Y que sea bonito :). He pensando en Mundodisco , trajan o Troyes.

Ea, ahí lo tenéis ¿Me podéis ayudar? ;) Mil gracias!!



Si no te quieres tirar 3 horas jugando olvídate de los 2 juegos de diplomacia que nombras, la mayoría de veces se alargara por encima de esas horas. Ademas, no te recomiendo JDT para 4 personas solo, se disfruta más con más gente, por lo que si nunca vais a ser 5 ni 6 nunca lo aprovecharas del todo.
#606
Reseñas escritas / Re: Evo (Asmodee 2011) (Reseña)
02 de Enero de 2012, 16:33:43
Cita de: xai en 02 de Enero de 2012, 11:34:12
Pero eso a 2 jugadores significaría que nunca hay genes, ¿no? :S

En la primera edición no había hueco para carta, la carta era "otra mutación". En esta edición ya se pone de base un gen menos.
#607
De jugón a jugón / Re: Propósitos 2012
01 de Enero de 2012, 15:57:23
-Comprar menos juegos.
-Jugar más a lo acumulado este año.
-Comprar algunos juegos de tipo americano, que últimamente he comprado muchos europeos.

-Juegos concretos que caerán: Descent (2ª edición), Rex: The Last Days Of An Empire, expansiones varias (Stone Age, Arkham Horror, Agricola y las que salgan este año).
#608
Reseñas escritas / Re: VILLAGE (Reseña)
29 de Diciembre de 2011, 15:03:55
Ayer me llego el Village y jugué mi primera partida. A 4 jugadores. Duro cosa de hora y media. Mis impresiones: un gran juego, de peso medio, fácil de aprender dificil de dominar. A diferencia de otros juegos como el Stone Age (mucho más ligero) en el que da la sensación de que puedas ir un poco a todo, en Village hay muchas opciones por elegir y parece que siempre falta tiempo para todo, al menos a 4 jugadores.

Hay muchas opciones interesantes, y siempre intentas hacer un poco de todo pero te das cuenta de que no exprimes ninguna opción al máximo. Yo por ejemplo quede el ultimo porque sobre el tablero tenia más puntos que nadie, pero no pude aprovechar ni una vez el día de mercado, que da muchos puntos. Viaje a 4 de los 6 lugares, y coloque a 5 meeples en las crónicas del pueblo (para la máxima puntuación), sin embargo no pude vender nada, metí un par de meeples en la iglesia, aunque ninguno llego al punto más alto y a uno en el ayuntamiento que tampoco llego muy lejos...

Puedes planear las jugadas de forma que mates a los meeples en el momento que a ti te conviene, acelerando el tiempo de muchas formas (no son tan malos como parecen los cubos de enfermedad). No es un juego en el que puedas llegar a conseguir los máximos puntos como si nada. Por ejemplo, a 4, solo 2 jugadores por turno pueden viajar, con lo que si no te esfuerzas mucho difícilmente llegaras a todos los lugares. También hay que tener cuidado con como te planteas las muertes, porque si no consigues más meeples antes te puedes quedar sin ninguno cuando te hagan falta.

Tiene mécanicas bastante interesantes, como la forma en que ocurren las misas (se sacan 4 meeples y estos entran en la iglesia, pero hay 4 meeples negros, por lo que nunca estas seguro de que vaya a salir el tuyo, sin embargo, puedes pagar una moneda de oro para que el tuyo sea el meeple elegido), la acción de familia (a diferencia de en otros juegos los meeples que has utilizado en algún edificio se quedan en ese ofició. Solo puedes recuperarlos con la acción de familia, que te permite coger uno nuevo o uno del tablero, y en ocasiones es una opción muy buena recuperar uno que se va a morir y no va a poder ocupar la zona que le corresponde porque esta llena, llevártelo a tu granja y hacerlo morir después en otra zona). Otra mecánica interesante es la de la muerte del meeple claro, es bastante innovadora y tiene su punto de estrategia, puesto que cada miembro de la familia es más viejo o más joven, y como siempre mueren los miembros de la familia viejos, tienes que tener mucho cuidado de a donde los mandas y que pretendías hacer con ellos (meter a un miembro viejo en la iglesia o en el ayuntamiento y avanzarlos hasta el final es una tontería, puesto que se morirán y no te darán puntos al final de la partida por haber subido en la jerarquía de sus oficios).

En resumidas cuentas, al menos jugando a 4, me parece un juego muy interesante, más profundo que los típicos juegos de iniciación (Pilares, Stone Age...), con opciones interesantes y variadas, donde cada recurso tiene una función y no puedes ir a todo, y donde saber adelantar o relentizar el tiempo es imprescindible para morir donde y cuando quieras y conseguir colocar meeples en las cronicas del pueblo impidiendo que otros tengan acceso a ella.

Lo que no me ha gustado mucho ha sido que poner 5 meeples en las crónicas (cosa complicada con 4 jugadores), reporte pocos puntos en comparación con el esfuerzo que supone hacer otras cosas. Los materiales son de muy buena calidad, pero las pegatinas son feas y antiestéticas, por lo que he optado por escribir con un rotulador permanente el número en los meeples. Creo que es una solución más elegante que unas pegatinas blancas feisimas en forma de rombo.

Como digo solo he jugado a 4 jugadores, pero las mecánicas me hacen pensar que tiene que funcionar muy bien a cualquier número de jugadores, incluso cuanta menos gente más puteo tiene pinta de haber. De todas formas ya explicare que me parece a 2 cuando lo pruebe, que espero que sea pronto.

Para mi una gran compra, compensa el tiempo que he estado esperando por el, no me ha decepcionado en lo más mínimo, y creo que da para muchas partidas (yo no lo veo para nada falto de rejugabilidad, como ya he dicho unas cuantas veces hay muchas cosas que elegir, y como cada acción se realiza cogiendo un cubo que se pone aleatoriamente no podrás encontrar el combo ganador).
#609
Yo tengo una que baje de BGG mucho más sencilla, con un resumen completo de todo el turno en un par de hojas, incluyendo cualquier cosa que se te pueda pasar de cualquiera de las expansiones en varios colores. Con eso queda todo clarísimo, te recomiendo que lo busques. Una leída de las reglas y luego te pones a jugar con eso delante, no se te pasara  nada y al rato ya ni lo necesitaras.
#610
Cita de: elqueaprende en 27 de Diciembre de 2011, 18:31:43
La espada pues las de avatares de guerra que puedes cambiar la que te toca.

El cuervo que puedes mirar las cartas de ataque de los salvajes y enterarte que harán...pero el trono ni flowers.

Yo esque con la opción de las cartas esas aleatorias no jugaría ni aunque me pagaran xDDD

Lo del cuervo si lo sabia.

Lo decía porque igual se refería a algún mecanismo del mazo de Westeros que implique a los jugadores con alguno de los tokens, como en la segunda expansión.
#611
Cita de: Belial en 27 de Diciembre de 2011, 10:07:14
Ayer jugamos una partida de la nueva edición que compro un amigo el pasado Sabado. La partida se desarrollo a 4 jugadores y debo puntualizar que en ningún momento me pareció desequilibrado, han correjido muchos de los desequilibrios de la primera edición y han añadido mas chicha, sobre todo cartas que hacen que ahora merezca mas la pena tener el trono de hierro y la espada. La reedicion que han sacado por cierto debo señalar que es una autentica virgueria y merece muchísimo la pena si te gustan este tipo de juegos, ademas el precio me parece correcto por 60 euros en relacion a los componentes que trae y a la calidad de los mismos, FFG y EDGE hacen muy buen trabajo en sus ediciones.

¿Puedes comentar que cartas son esas que hacen que ahora merezca la pena tener el trono de hierro y la espada?
#612
El Arkham Horror me parece mucho mejor juego. Todos los jugadores colaboran, no necesitas master, es mucho más rejugable y para nada es complicado jugar. En 4 turnos ya habreis pillado la mecánica. El Mansiones esta demasiado guiado, no te deja casi ninguna libertad, y solo trae 5 historias, por lo que en 5 partidas ya puedes ir pensando en comprarte una expansión.

Para mi no hay color vamos, Arkham Horror es mucho más juego que Mansiones de la Locura. Eso si, prepara una mesa grande.
#613
Cita de: Hagel en 27 de Diciembre de 2011, 00:00:27
Habrá que probarlo a ver...

En la BGG, según las votaciones para número ideal de jugadores, gana claramente el "mejor a 6", pero lo recomiendan para 3, 4 y 5, cosa que no sucedía en la anterior edición.

Pero fíjate el número de votos para las opciones de 3 y 4 jugadores... Para 3 jugadores han votado 8, 5 de ellos lo recomiendan, 3 no. Para 4 han votado 9, 6 recomendándolo y 3 no. No me parecen datos a tener en cuenta, habrá que ver como se desarrolla la cosa con más votos.
#614
De jugón a jugón / Re: Caos en el Viejo Mundo a 3 jugadores
27 de Diciembre de 2011, 00:42:49
Bueno para empezar también hay que tener en cuenta que cada grupo es un mundo, y la experiencia de unos no tiene porque ser compartida por el resto. Nostros también tenemos muchos juegos, pero este es uno de los que calaron (como en su día Juego de Tronos) y al tener partidas relativamente rápidas lo hemos jugado muchísimo.

Te explico: en nuestras partidas a 3 no recuerdo quien salió ganando la verdad, ten en cuenta también que no han sido un montón de partidas y no siempre han jugado los mismos poderes, las ultimas veces probamos con la expansión (con la rata cornuda) y la ultima vez recuerdo una paliza monumental de la rata, pero eso fue otra historia (en la expansión hay cartas de evento muy determinantes y apareció una según la cual invocar miniaturas nos costaba 1 más en el primer turno, y se mantuvo hasta el turno 4, y claro, la rata tiene cartas de 1 que ponen 2 miniaturas gratis en el tablero... en 4 turnos tenia todo el tablero y no podíamos ni movernos los otros 2... con lo que llego a los 50 puntos sin despeinarse).

Sobre Khorne, la verdad es que tengo un poco olvidadas las mejoras antiguas, desde hace bastante jugamos con las de la expansión (desde que salió en ingles por Julio) y con esas nos hemos quedado, pero la que permitía a los sectarios tirar dados era una barbaridad. Te comento que con la expansión las estrategias de unos y otros cambian bastante, en todas las partidas que hemos hecho después de comprarla no hemos conseguido ganar con Nurgle, no le vemos forma, mientras que los otros poderes han conseguido un número similar de victorias (menos la Rata, que al usarla solo a 5 se ha jugado menos y sinceramente es bastante jodida de usar). También es cierto que con la expansión no hemos conseguido nunca ganar por la rueda, generalmente los poderes que van a ganar por la rueda ganan el turno anterior por puntos, con lo que las 2 opciones se nivelan. Nurgle parece que pierde algo, pero Tzeench y Slaneesh se convierten en poderes buenísimos, y Khorne gana muchas veces por puntos. Las partidas con la rata son impresionantes, esta muy bien pensada y es muy distinta al resto, va a las zonas con ficha de skaven, que tiene que controlar para girar su rueda, y a la vez, al ser el único poder que no corrompe (no pone corrupción, puesto que no es un poder del caos), tiene que ir a remolque del resto y aprovecharse cuando ve que una zona se va a corromper (cuando una zona se corrompe, cada figura de skaven cuenta como tanta corrupción como su poder, por lo que si por ejemplo Nurgle ha puesto 7 de corrupción pero tu tienes figuras por valor de 8, le quitas el primer puesto en la corrupción y puntúas tu). Encima, la rata tiene bastante movimiento gracias a sus cartas y más figuras que ningún otro, con lo que las acumulaciones que se hacen en ciertas zonas son impresionantes. Y aun así, todos tienen recursos para no ser esquilmados por Khorne, ya que tienen cartas que aumentan la defensa, impiden el ataque, cambian figuras de guerreros por cultistas, evitan los golpes teniendo que asignarlos antes a cualquier otro enemigo...

Tzeench es el poder del juego básico que más se resiste al principio porque es difícil verle la estrategia. Normalmente gastar muchas cartas de coste bajo cada turno y mover las figuras de los otros jugadores (las de los otros ojo, nosotros las primeras veces creíamos que solo podía mover sus propias figuras, y al final es más beneficioso quitarte de encima a los demás o cortarles la linea de invocaciones, por ejemplo, si Khorne va haciendo una hilera de sectarios para llegar a tu zona, quitarle el ultimo sectario colocado le hará perder tiempo y puntos, puesto que tendrá que volver a colocarlo si pretende llegarte, y en ocasiones le es más rentable dejar de ir). Nurgle sin embargo si que gano unas cuantas partidas, su estrategia es más fácil, y con todas esas miniaturas de coste 1 puede ir a controlar cualquier zona, sabiendo que sus bajas van a ser más baratas de reponer que las del resto, y que sus mejoras le permiten conseguir puntos más fácilmente.


#615
Cita de: micropip en 26 de Diciembre de 2011, 19:25:02
Creo que para igualarlo, basta con un pacto entre los del norte para darle  a los del sur en los primeros turnos. Hay que tener en cuenta que en este juego hay diplomacia. Lo que no tiene sentido es que los del norte se pongan la zancadilla por las migajas y dejen a su aire a los Baratheon.

Si tienes que equilibrarlo así mal vamos... Pocas opciones tiene Greyjoy de crecer sin tocar a nadie, y a los de arriba no les interesa esa "tregua" en la que todos se van a rearmar. ¿Que papel van a tener Greyjoy o Stark más que prepararse mientras los otros pierden ejercito?

A mi no me parece para nada una forma de equilibrarlo... de donde no hay no se puede sacar, y si el mapa esta hecho para 6 jugadores a menos va a perder por algún lado.