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Mensajes - eldibujante

#601
Cita de: Spooky en 02 de Julio de 2015, 19:21:39
Yo te recomiendo encarecidamente el pax porfiriana. Si buscas algo diferente es tu juego. Mucha interacción, un sistema de finalizar la partida muy original. Muy temático. A mi me tiene ganado desde la primera partida, aunque no te enteras de mucho al principio

Porfiriana me encantó, pero busco algo más accesible, que pueda jugar con más gente. Juegos duros y largos tengo ya el armario bien completo.

El Hansa me parece bueno, pero muy frío, en este sentido igual el Marco Polo me intersaría más; el Liberté no le conozco y voy a mirarlo.
Gracias por tu opinión acerca del Alien Frontiers, no sabía eso de que no tirabas los dados hasta que no te llegara el turno, ni que fuera tan "dirigido".
#602
Cita de: Kririon en 02 de Julio de 2015, 14:42:57
El caos de los dados siempre es bueno, y hace partidas distintas, te recomiendo cada uno en su genero Pandemic: The Cure, Nations: The Dice Game y Las vegas.

Ummmm... los "remakes" de otros juegos no suelen molarme, y aunque los dados me gustan tampoco quiero que sean el 90% del juego.
Las vegas es demasiado filler.

De todas formas, viendo tu avatar, me he fijado en el Dead of Winter. No he profundizado en él todavía, pero se que es de los que han pegado el bombazo últimamente, y distinto a otros debe ser. Otro a la lista de candidatos.

Cita de: Thunderchild en 02 de Julio de 2015, 15:10:26
Nuevo nuevo no es, aunque hace poco salió su edición 20 aniversario, pero que te parece El Grande? Creo que cumple los requisitos que pides de incertidumbre, escalabilidad, tiempo y facilidad de sacar a mesa.
A todo el mundo gusta El Grande. A mí no sé por qué no me va, soy un tío raro, pero sí, cumpliría todos los requisitos... ¡Nos vamos acercando!

Ya le he hechado un buen vistazo al Tigris & Euphrates. Creo que a mí me podría gustar bastante (además me encanta poner losetas), no obstante, con lo abstractísimo que es, no creo que gustara nada a los de mi alrededor.
Pero me ha quedado claro que tengo que probarlo.

Muchas gracias a todos por adelantado, me estáis ayudando mucho, sobre todo a cambiar un poco de perspectiva con juegos tipo Galaxy Trucker o Tigris, aunque no hayan cuajado. A ver si sale alguna idea más. 
#603
Cita de: pinchazumos en 02 de Julio de 2015, 14:05:23
Supongo que te sonará el Cosmic Encounter y si no lo has puesto en los ejemplos será por algo, pero es el primero que me viene a la cabeza al oír caos y emoción (y negociación, y faroleo, y puñaladas, y poderes locos...).
En el estilo de los que has nombrado podrían encajar el Belfort, o algo más ligerito con apuestas, el Manila. Siguiendo en la misma línea, Alchemists creo que tiene una parte de deducción bastante original además de los trabajadores, y la posibilidad de que alguien se equivoque o farolee con sus mezclas tiene su punto gracioso.
Ya en otro ámbito muy diferente, Galaxy Trucker también es caótico y emocionante...aunque depende a quién le preguntes jaja.
No he probado Space Alert o los Escape, pero creo que podrían ser lo que buscas, si te molan los cooperativos.
Por último, uno que a mí me pareció la ostia de original, Loony Quest, pero es claramente mucho más ligero y más orientado a los críos.

Belfort lo tengo. Mola, también sería del estilo a lo que busco.
Alchemist también buena idea, pero también lo tengo.
Escape también lo tengo.
Al manila le echo un vistazo.
El Galaxy Trucker y Cosmic Encounter... de momento no es lo busco. Busco algo más estratégico, menos "party game", un juego más serio.
#604
El archipélago lo conozco y lo he probado, efectivamente, y lo he tenido en la whislist bastante tiempo. En su momento no me moló los bonus ocultos, pero ahora igual lo vería con otros ojos. Lo único es que ahora busco algo más accesible.

El Tigris va por buen camino. Me gustan más temáticos, pero bueno. El factor tiempo no es demasiado problema a no ser que nos vayamos a juegos de 3 horas.


Otros juegos que ejemplifican lo que busco serían: Keyflower, Carson City, Giants, Vanuatu, Caos del Viejo Mundo, Lancaster... el problema es que todos estos ya los tengo!  ;D
#605
Cita de: awi en 02 de Julio de 2015, 11:39:29
Un knizia

Samurai
Tigris y Éufrates
Taj Mahal

Ese me atrae, y original parece. ¿Tiene la parte "emocionante" que busco? ¿Esa interacción/caos o yo que sé, que le de un punto imprevisible, de tensión?
#606
Cita de: cartesius en 02 de Julio de 2015, 11:27:38
Necesitáis pasaros a los juegos temáticos....  8) :P
¡Hola por aquí, Carte!

Los temáticos me gustan y tengo varios, aunque sí tengo un gran desconocimiento de lo que hay en el mercado, con lo que igual lo que busco es un temático y está por ahí esperándome.

Lo que sí me pasa con estos juegos es que suelen irse a >3h y cuesta sacarlos, y con mucha gente no encajan. Busco algo más "todo-terreno" y ahí los eurogames suelen ir mejor.

Pero vamos, que algo rollo Caos del Viejo Mundo (accesible, con interacción, de duración ajustada, divertido y con miga) sería una opción igual de válida como cualquier eurogame típico, así que por ahí pueden ir los tiros también.
#607
Buenas.
Últimamente me están decepcionando muchos juegos, salen novedades y sólo veo mecánicas que ya están repetidas en otros tantos juegos que ya tengo y que, posiblemente, sean mejores.

Así pues, me encomiendo a vosotros en la búsqueda de esa joyita en la que aún no me he fijado y que devuelva la ilusión a mi ludoteca.

Busco algo emocionante, me refiero a no saber si podré hacer o no una acción, a algo tan sencillo como ocurre con Alhambra, Aventureros al Tren, o Speicherstadt, una suerte de ¿qué pasará? ¿lo conseguiré o no? Supongo que para ello tendrá que haber un pelín de caos e interacción, o simplemente una especie de "subasta".

Por otra parte, ya llevo unos añitos en esto y soy un jugón de culo duro, no quiero algo de 3 horas y debanarme los sesos (de esos ya tengo), pero tampoco quiero algo tan sencillo que no suponga ningún reto, o en que las decisiones sean obvias.

Busco un juego Original, es muy importante, pero podría llegar a aceptar un juego de mecánicas "manidas" si el juego es tan bueno como para que merezca la pena. Por ejemplo, hace poco descubrí Fields of Arle, que me pareció un juegazo tremendo, aunque es colocación de trabajadores+gestión de recursos. Pero lo hace de P.M. Si tenéis uno así en la lista, aunque no sea el colmo de la originalidad, me vale.

Si es aceptable por jugones y no jugones, mejor; el rango de jugadores me da igual, la temática también (si es original mejor, pero si hay que seguir con construcciones medievales no pasa nada), si es nuevo o viejo también me da igual, aunque prefiero alguna novedad.

Juegos a los que les he echado el ojo:


  • Marco Polo. Me da miedo que sea "otro más". Tendría que ser francamente bueno para que me interese, y no sé si está a la altura.
  • La Granja. Idem del de arriba. Me recuerda muchísimo a cualquier Feld, pero si es cojonudo, ningún problema.
  • Splendor. Por lo visto tiene "emoción", pero me asusta que sea muy simplón.
  • Alien Frontiers. Me gustan los dados, pero no quiero que sacar 4 tiradas de 1 me joda la partida, o que alguien se inche a 6s y gane del tirón. Además parece muy obvio, pero no lo sé. Quizás con expansiones es la caña.
  • Orleans. Parece un euro exigente y original. ¿Es así?
  • Kraftwagen. Aún no he visto nada de este juego, pero los otros juegos de este diseñador, cumplen perfectamente con las premisas que busco, con lo que igual es la novedad que busco.
  • Murano. No sé si es tan original, ni si es bueno
  • Quevec. Parece original, pero no sé qué tal va de "emoción".

Pues no sé, a ver si me echáis un cable, que debo estar en una crisis lúdica...

Muchas gracias!
#608
Sondeos / Re:Juegazos estrenados en 2015
30 de Junio de 2015, 11:48:44
Otro voto para el Alquimistas!
#609
Cita de: tenorio111 en 30 de Junio de 2015, 02:29:36
A mi lo que me entristece es que un buen juego como es se limite a ver quien consigue mas consejeros.

Madre mía. He echado unas cuantas partidas, y NUNCA se han conseguido todos los consejeros. Es más, en una el que fué a consejeros a saco acabó perdiendo vilmente, porque o te desgasta mucho a base de oro, o no estás cogiendo mejoras que son fundamentales al principio de la partida.

Lancaster es un juego MUY dependiente del grupo, tanto por los consejeros, como por las votaciones, etc. Pero si el grupo quiere hundir a uno, en 2 turnos le han dejado en la mierda, a base de votar en contra de todo lo que le venga bien, y de desgastarse cada uno un pelín en reventar al que va de P.M.
Pero claro, si al que se está inchando a puntos y consejeros, nadie le hace nada....

Mejor jugad a otra cosa, está claro que de un juego tipo Lancaster (de momento) no podéis disfrutar plenamente.

Pero vamos, que de estar roto, nada.
#610
Nota: Podéis ver esta y otras muchas reseñas / desvaríos en Destroquelando, que es Gerundio, que lo tenemos mu bonitamente montao.



    Bora BoraAutor: Stefan Feld
    Publicación: 2013
    Idioma: Alemán; Dependencia: Nula
    De 2 a 4 jugadores
    Tiempo por partida: 110 min. (Reales)

    Feld y sus mini-juegos. Bora Bora es un euro duro que no armó mucho revuelo y al que se comparó demasiado con su primo Burgen von Burgund por el uso de dados, o al Trajan por los minijuegos. Tiempo después, todo se pone en su sitio. ¿Tiene Bora Bora su propia personalidad? ¿Está al nivel de otros trabajos más sonados? Vamos a descubrirlo:




    ¿De qué va el juego?

    Bora Bora es un juego bastante abstracto, una suerte de puzzle que deberemos resolver cada turno y en el que, poco a poco, intentaremos acercarnos a la consecución de unos objetivos finales mientras, cada ronda, intentamos cubrir otros requisitos que si dejamos escapar nos pondrían la partida muy en contra.
    En teoría estamos en la isla de Bora Bora, haciendo un poco de todo: tatuar, buscar conchas, pescar, recoger materiales para nuestra cabaña, rezar a los dioses... pero como digo, se trata de un juego muy abstracto en que en ningún momento sentiréis que estéis haciendo ninguna de esas cosas, aquí sólo pensaréis gestionar los recursos y la suerte de la mejor manera posible.


    ¿Cómo se juega?

      Al principio de cada turno tiraremos nuestros 3 dados y en orden de juego iremos colocando un dado en una de las acciones disponibles, siempre que el dado que coloquemos sea menor que cualquiera que ya estuviera situado previamente, o que todavía no se haya colocado ninguno en esa acción.
    El nº mostrado en el dado nos dará una acción más o menos potente, con lo que interesa poner dados con números altos, pero nos será dificil colocarlos, ya que los dados inferiores bloquean a los más altos. Priorizar y saber leer el juego de los demás es fundamental en Bora Bora.

     
    Cada carta representa una acción que ejecutaremos
    mediante nuestros dados.


    Las acciones son:

    • Movernos por la isla (Cuanto mayor sea el dado, más posibilidad de movimiento tendremos). Esto nos permitirá obtener recursos, puntuar territorios si al final del juego somos los dueños del territorio, y liberar espacio en nuestro tablero para contratar más mujeres y hombres.
    • Contratar mujeres u hombres (Cuanto mayor sea el dado, más posibilidades de elección tendremos). Las mujeres y los hombres nos darán acciones adicionales cada turno.
    • Construir la cabaña (Según el nº del dado, podremos construir una sección u otra). Esto nos da puntos inmediatamente (muchos al principio de la partida y menos al final). Además nos otorgará un Fuego Sagrado, que es algo bueno que nos dará versatilidad y nos permitirá cambiar nuestro orden de turno o fabricar collares que dan puntos al final de partida.
    • Ir al templo (Cuanto mayor sea el dado, iremos a una posición más alta del templo, con lo que tardarán más en echarnos).Cada turno se obtienen puntos por los sacerdotes que tengas en el templo (menos puntos al principio y más al final de la partida). Además de obtener un Fuego Sagrado y un Totem (un comodín que vale por cualquier Carta de Dios) para el jugador que tenga la mayoría en el Templo cada turno.
    • Asistente (Cuanto mayor sea el dado, más ayudas podremos obtener). Básicamente nos otorga diversas bonificaciones que nos vendrán de perlas: materiales, cartas, conchas para fabricar los collares...
    Si no conseguimos colocar nuestro dado en ningún sitio, siempre nos queda la "acción de looser", que nos dará 2 puntitos.

    Después de utilizar nuestros 3 dados, se harán una serie de acciones adicionales que serán:

    • Activar a un hombre y una mujer (pudiendo crear combinaciones si tenemos varios del mismo tipo)
    • Actualizar el orden de turno y llevarnos puntos en base al track de turno.
    • Evaluar el track del Templo y otorgar puntos según la cantidad de monjes.
    • Comprar collares (de los disponibles para esa ronda).
    • Completar un objetivo y elegir uno nuevo. Esta es una de las cosas más importantes que hay. Nos darán unos cuantos puntos inmediatamente y, además, si al final del juego hemos conseguido cumplirlos todos, obtendremos una recompensa mayor. Además, según el orden de turno recién marcado, los jugadores eligen ahora un objetivo para las futuras rondas, de modo que poder elegir uno que ya tienes prácticamente cumplido o verte obligado a elegir algo que no podrás completar, resulta vital a largo plazo.
     
    En nuestro tablero veremos a los hombres/mujeres
    los objetivos a cumplir, apilaremos los collares y
    construiremos nuestra cabaña.


    Los objetivos de cada ronda son muy variados y van desde establecerse en todas las zonas de montaña, tener hombres o mujeres de un tipo determinado, tener X collares distintos, etc.

    Después de 6 rondas, el juego termina y se otorgan puntos adicionales por cosas como haber conseguido colonizar toda la isla, haber completado la construcción de la cabaña, haber comprado 1 collar cada ronda o no haber dejado algún objetivo de ronda sin cumplir.

    Para facilitarnos la tarea un poco, las llamadas Cartas de Dioses son ayudas a las acciones que, gastándolas junto a una ofrenda, nos permitirán, por ejemplo, poder colocar un dado superior a los que ya estaban, o completar un objetivo aunque no tengamos todo lo que nos pedía.

     
    Los dioses nos ayudarán durante la partida


    ¿Cómo son los componentes?

    Bastante calidad y un grafismo muy vistoso y agradable. Hay ayudas por todas partes, pero precisamente por estar en todas partes, acaba confundiendo.
    En cualquier caso, seguramente sea el Feld mejor producido: mucha maderita, tableros de buena calidad, todo muy bien ilustrado... todo aprueba con nota.

     
    Este juego es una preciosidad


    ¿Escalabilidad?

    Casi perfecta. De 3 a 4 jugadores no se nota la diferencia. A 2 jugadores se echa de menos un poco más de "puteo" a la hora de quitarnos el collar o el objetivo que queremos, pero va estupendamente.


    Opinión del Dibujante

    Feld está de moda, y yo, encantado me hallo.
    Bora Bora es un juego dificil, táctico, donde existe el azar pero debes jugar con él para que forme parte de tu plan, igual que en el Burgen von Burgund.
    El desafío que presenta cumplir cualquiera de los objetivos finales se ve multiplicado por la presión de tener que cumplir otros cada ronda. A veces cuesta vislumbrar el camino que une ambos (los puntos del final de la partida y lo que debemos hacer cada ronda), pero el camino existe, y que nos sea tan esquivo es la gracia del juego.
    Es cierto que realmente Bora Bora es una suerte de mini-juegos reunidos, pero a diferencia del Trajan, donde sí me pareció que apenas estaban ligados unos con otros, aquí todos se relacionan entre todos, y lo que obtienes por un lado debes gastártelo por otro... hay cierta sinergia entre todos esos minijuegos que hacen que el juego pueda percibirse como un "todo".
    Hay muchas formas de hacer puntos, pero puntuar en todas es imposible. No hay ninguna estrategia superior a otra, ya que es un más un juego de adaptación constante.
    Para mí, uno de los juegos quema-cerebros más divertido que he probado.

    Advertencia: Juego pro-AP, no apto para jugadores en período de fosilización.



    Opinión de Xihom

    Objetivamente es un juego completo, con muchas cosas que hacer, de gestión de recursos y blablabla. Pero la verdad, a mi no me termina de gustar.
    Es juego en el que siempre me acabo sintiendo frustrada, en el que puedes hacer una partida genial y al final te quedas con cara de tonto. En principio piensas "qué de cosas tengo para hacer" pero en la práctica no tienes tanta libertad como parecía. Tienes que jugar con los dados que te toquen y pelearte con ellos para conseguir cumplir uno de los tres objetivos, porque sí, como no cumplas uno cada turno lo llevas claro, ya te puedes despedir de vislumbrar si quiera la victoria (cosa que jugando contra Dibu pasa aunque cumplas todos los objetivos). Es una lucha constante por hacer lo que puedas, y a mi eso no me parece gestionar recursos...
    Para colmo no es nada inmersivo, solo ves cubos, fichas y cartas.

    Es un buen juego y habrá a quién le encante (miro a Dibu) pero a mi no, ni de lejos. Y plagiando la frase de Dibu la escribo según mi opinión: Para mí, uno de los juegos quema-cerebros más frustrante que he probado.

    [/list]
    #612
    Cita de: Manchi en 25 de Junio de 2015, 16:51:52
    ¿Eras backer, eldibujante? Es que me gustaría leer la última actualización, pero es solo para backers, por saber que decían.
    Sí, te la copio:

    Hi everyone,

    we apologize to all the backers for having to stop the campaign! The reason being the following:

    Even though we have the rights to publish "Marshlands" today, we will not have any rights to publish the game after the 30th of June.

    Today Donald has made it official in his mail to us that he will not extend the contract for now- maybe willing to offer a new contract at a later date.

    According to the contract with Donald, the game has to be published by end of June. Before the campaign started, everything was lined up for publishing the German edition by that time. But for unfortunate circumstances we could no longer hold that date.

    We have to stop the campaign at this stage, because we do not want to let it end, collect your money and then having to refund it afterwards. We want to thank you for your support and do apologize once more for the situation.

    Sincerely

    Queen Games
    #613
    ¡Atención, noticia de ultimísima hora!

    Se acaba de cancelar la campaña, debido a los temas legales con Donald X Vaccarino. Tenían que publicar el juego antes del 30 de Junio que es cuando les caducaba la licencia y obviamente no iba a ser así. Donald no ha querido extender el contrato con Queen Games. Dicen que posiblemente en un futuro se retome pero de momento está así las cosas.

    Pues ala, ese dinero que me ahorro.
    #614
    ¿Qué os parece...? / Re:Asgard, ¿que os parece?
    24 de Junio de 2015, 12:11:43
    Yo también estoy muy interesado, parece un eurogame durete y original.
    ¿Nadie que pueda comentar algo?
    #615
    Cita de: Alberto en 24 de Junio de 2015, 11:30:07
    Osea que con los iconos es totalmente independiente del idioma? De momento no creo que lo pille pero es a uno al que le llevo siguiendo un poco la pista (jugamos mucho al Caverna a 2 y para eso este debería de ser mejor xD).

    No es totalmente independiente, pero con una ayuda (que viene en el propio manual y sí está traducida por ahí) es suficiente. Además a la 2 vez que haces una acción ya sabes lo que hace. Vamos, que podrías jugar con alguien con nivel 0 del idioma sin problema, sólo consultaríais un pelín más al principio y ya está.

    Para 2 jugadores, en mi opinión, el mejor eurogame "duro" que hay.