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Mensajes - Yamakasi30

#601
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
15 de Noviembre de 2013, 19:14:42
Voy. Es en torre verdad?
No se cuantos somos, pero llevo caverna que es hasta para 7.
#602
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
15 de Noviembre de 2013, 16:12:31
Maz, concretamos vía whatsapp para mañana.
#603
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
15 de Noviembre de 2013, 08:22:37
Finalmente no puedo esta noche. Pero si alguien puede mañana por la tarde que me avise.
#604
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 15/11/2013
13 de Noviembre de 2013, 21:56:53
A ver si me puedo escaquear...  8)
Tengo unas ganas locas de Caverna a 4, 5 o máaaaas!!! Hasta 7!!! Hasta 7!!!
Un paaalooooo!!! un paaaaalooooooo!!!!  ;D ;D ;D ;D ;D
#605
Torpe, primera pega a lo que propones.
No voy a pagar por algo que ya tengo gratis. Y como yo, más gente.
#606
No voy a criticar, ni quiero ser polémico. Pero siempre hay que ver la parte negativa.
Este tipo de locales que suelen ceder los ayuntamientos, por norma general suelen ser compartidos, para bailes de salón y otras actividades diversas.
Sinceramente, no se me ocurre dejar un juego mío montado en una mesa a sabiendas de que van a pasar por allí tropecientas personas posteriormente ni jarto de grifa.
Este tipo de locales que suelen ceder ayuntamientos, se suele establecer un horario, más bien vespertino, y por aquí, se tiene a ser búho nocturno.
También es importante la localización del garito, hay gente por aquí que no se mueve ni a Meruelo ni a Santander, así que ya se puede buscar el local en Cabezón o Torrelavega...  :-X o directamente gente sin coche que dependen de otros...
Y por último, y no menos importante, a ver quién es el majete que mueve ficha y se dedica a buscar local, que no es nada sencillo.
Dicho lo cual, suerte!
#607
Reseñas escritas / Re:Caverna: the cave farmers (Reseña)
12 de Noviembre de 2013, 15:10:53
Cita de: Torke en 11 de Noviembre de 2013, 22:12:33
Interesante reseña, aunque creo que la opinión de una sola partida y jugada en modo solitario no puede hacer justicia realmente a la opinión que tendrás cuando lo hayas jugado varias veces y con más gente. Como sneak preview no está nada mal. Un saludete!
No te quito razón, es más, estoy deseando probarlo a partir de 4 jugadores hacia arriba. Sinceramente creo que el juego mejorará, y bastante cuantos más jugadores haya.
Cita de: Zaranthir en 11 de Noviembre de 2013, 23:37:50
EDITO: Un apunte, dices que el juego no es Agrícola y que en principio no tiene tanta relación con él como puede parecer, sin embargo dices que la parte del tablero de bosque es igual que Agrícola (arar, cultivar, animales...)
Si, pero hay ciertos matices, como la puntuación (que se me olvidó comentar en la reseña, un lapsus mío) y factores de colocación. La base es la misma que en agrícola, pero tiene algo que le hace diferenciarse.
Cita de: Zaranthir en 11 de Noviembre de 2013, 23:37:50
Si aparentemente es como Agrícola pero más completo (con el tema de la caverna, las expediciones, etc) ¿qué es lo que, en tu opinión hace que Agrícola o incluso Le Havre sean mejores?
Es cuestión de gustos, y me baso principalmente en la variedad. Creo que los edificios de Le Havre le dan bastante más rejugabilidad que las losetas en Caverna. Y en agrícola, la cantidad de cartas que hay, hacen que haya jugado unas 300 partidas y ni una de ellas haya sido igual entre sí, ni me haya aburrido. Y espero jugar otras 300 ó más y seguir sin aburrirme.
Cita de: mazmaz en 12 de Noviembre de 2013, 10:05:47
Gran reseña Yama, espero que podamos jugarlo pronto. :)
Yo también lo espero. A ver si este viernes puedo acercarme a BdC y echamos una partidaca.

Yo creo que la gran pregunta que se hace todo el mundo es: ¿teniendo agrícola realmente necesito caverna? ¿Me va a aportar algo nuevo?
Yo de entrada me lo he comprado... y luego ya me haré las preguntas  ;D ;D
#608
Reseñas escritas / Re:Caverna: the cave farmers (Reseña)
11 de Noviembre de 2013, 21:06:18
Disculpa, quizá no me expresé bien en esa frase.
Quería decir que Caverna es ligeramente inferior a Le Havre, y bastante más inferior que Agrícola.
P.D. Agrícola es el juego Top 1 para mí.
Saludos.
#609
Reseñas escritas / Caverna: the cave farmers (Reseña)
11 de Noviembre de 2013, 20:40:32
Muy buenas,
Es mi primera reseña, y me he decidido con Caverna: the cave farmers, una de las novedades de Essen de este año.
Quería haberlo probado este fin de semana, pero por un motivo o por otro, finalmente no pudo ser, así que aunque suene triste, al final tuve que probarlo en el modo solitario.
La caja trae bastante material, tableros individuales para 7 jugadores, tablero para ubicar las cartas de acción, y mini tableros en función del número de jugadores, que también albergan más espacios de acción. Además, trae otros 4 tableros para ubicar las losetas que conformarán nuestra cuevecilla. Todos ellos de cartón del bueno, así que no temáis porque suceda lo mismo que con Ora et Labora.
Además trae un montón de animales, burros, vacas, ovejas y jabalíes (farm animals) y perros, que no entran en esa categoría, además de los conocidos trigos y vegetales, madera y piedra. Y otros nuevos materiales, mineral y rubíes (estos últimos son nuggets de plástico). Trae cartón a punta pala para ubicar los campos, los pastos, las vallas, los túneles de la cueva y las losetas de la caverna y minas diversas. Además de las fichitas de comida, las monedas de oro, multiplicadores diversos y eventos de cosecha. Además de las cartitas para las acciones de ronda, y tarjetas de resumen. Y además una libretita para anotar las puntuaciones. Sólo falta el lápiz. Vamos, que una vez destroquelado entra justito justito dentro la caja.

Vamos al lío, para jugar en solitario hay que montar 2 tableros de acción grandes, otro pequeñito, el tablero personal de la cuevecilla y 4 tableros para poner todas las losetas de caverna, además de dejar por ahí tirados todos los materiales de construcción, etc. etc. Vamos que si para un jugador se requiere bastante espacio, en una partida media de 4 ó 5 jugadores hace falta una mesa de un tamaño considerable.
En el modo solitario y a 2 jugadores, el juego se compone de 11 rondas (la novena hay que saltársela), en el resto se jugarán 12 rondas, compuestas de 5 fases.
1. Destapar carta de acción de la ronda correspondiente
2. Rellenar con materiales los espacios de acción. Igual que en Agrícola, aquellos espacios de acción en los que haya una flecha, se irán rellenando con materiales. Comentaré 2 novedades, hay espacios que tienen 2 números, uno de ellos entre paréntesis. Si el espacio está vacío de materiales, pondremos el número que viene en grande, y si ya tenía algo, pondremos el que está entre paréntesis. Además, en el modo solitario, si una casilla ya contiene 6 materiales, habría que descartarlos todos de la casilla y comenzar de 0, se puede prevenir esto pagando un rubí.
3. Fase de trabajo, donde cada jugador irá colocando sus enanitos uno a uno, igual que en agrícola, con la salvedad de que primero jugarán los enanos desarmados y por último los que más nivel tengan (se puede jugar antes un enano armado pagando un rubí)
4. Vuelta a casa
5. Cosecha (en las rondas que toque), al igual que en agrícola, se recolectan granos y vegetales, se alimenta y posteriormente nacimientos de animales.
En primer lugar, como podéis ver, nuestro tablero se compone de 2 zonas bien diferenciadas, a la izquierda tenemos el sector de bosque, donde vamos a llevar a cabo la parte de granja, al más puro estilo agrícola, es decir, poner campos, pastos, vallas, establos, sembrar los cereales, etc. La verdad que está parte es igual que en agrícola. Pero la parte buena del juego viene por el otro lado. Tenemos que ir adentrándonos en la cueva, con acciones de excavar, para conseguir piedra y colocar túneles, donde posteriormente construiremos las losetas de caverna.

Respecto a las acciones, hay unas cuantas que nos permiten coger madera, y a la vez poner losetas gemelas (tienen un pasto y un campo), además de coger grano y/o plantar. Por otro lado, se puede explorar dentro de la caverna, y cavar para conseguir piedra, e ir rellenando nuestra cueva con túneles.
Los materiales de construcción se reducen a madera y piedra, que sirven para vallar los prados, construir establos y para construir las losetas de caverna.
Por otro lado tenemos el mineral y los rubíes. El mineral nos servirá básicamente para forjar las armas de los enanos y posteriormente irnos de expedición, mientras que los rubíes son una especie de comodín con el que podemos comprar prácticamente de todo (de hecho, si no me equivoco es la única manera de conseguir una triste vaca).
Una de las novedades más llamativas del juego es el tema de las expediciones. Hay un par de acciones, que te permiten forjar armas de hasta nivel 8, poniendo un cartón sobre la pieza de madera para indicarlo, y posteriormente irse de expedición. ¿Y en qué consiste? Las expediciones son de dificultad 1 a 4, indicando el número la cantidad de recompensas que se pueden saquear. Tenemos una tabla, del 1 al 14, y cada número indica uno o más posibles recompensas (solo se puede escoger una de cada tipo).
Por poner un ejemplo, si voy a una expedición de dificultad 3 con un enano de nivel 6 podría saquear 3 recompensas (2 monedas de oro equivalente al nivel 6, una madera que sería nivel 1 de recompensa y por último un vegetal, que es el nivel 5 de recompensa). Además, al final de la expedición, el enano que participó en ella sumaría uno a su nivel por su experiencia.
En cuanto a las losetas de caverna, las hay de todo tipo, habitaciones para un enano, para dos enanos y dos animales, para un SEXTO enano! Las hay que dan puntos de bonus al final, que te van dando materiales durante el juego, etc. etc. Eso sí, salvo las habitaciones simples, solo hay una de cada tipo, así que tendrás que correr a por la que te gusta si no quieres que te la roben.

En partidas a más jugadores existe una acción de imitación, que te permite jugar una acción que ya hizo otro jugador a cambio de comida.
Una vez hecho un pequeño resumen de las reglas voy a dar mi opinión personal respecto al juego. Una de las cosas que más valoro es la rejugabilidad, y aunque hay bastantes losetas de edificio, no sé si será suficiente para que futuras partidas no sean repetitivas. Todo será jugar, jugar y más jugar para comprobarlo.
En las reglas se comenta que se puede ganar la partida tanto por la vertiente pacífica (puro farming) como por la guerrera (expediciones a saco). A priori, y sin haber jugado más que en solitario, creo que la opción de las expediciones parece mucho más potente que la otra, pero todo será probarlo. Además, lo que mola son las expediciones, que es lo nuevo…
Me ha parecido muy sutil el detalle del orden de juego del jugador, siendo el enano más poderoso el que juega en último lugar, parece una tontería pero no lo es.
Por último, no quería dejar de escribir sin decir que NO es agrícola, es más, no me parece un refrito. Es buen juego, pero en mi modesta opinión ligeramente inferior a Le Havre, y bastante más que a agrícola
Espero que os haya gustado la reseña, y si os habéis quedado con dudas no os quedéis con las ganas.

#610
Buenas, quería probarlo durante este fin de semana, pero por un motivo u otro al final me ha sido imposible, así que me tuve que jugar una partida al modo solitario.
Como todo solitario, da la sensación de ser un puzzle, en el que hay definir tus acciones para maximizar los puntos obtenidos al final, y además no tienes la presión de otros jugadores que te puedan robar lo que quieres.
Dicho lo cual quería comentar los siguientes aspectos:
Conseguir comida es más fácil, y no necesitas adquisiciones para transformar animales en comida, pero en el modo solitario, de 11 rondas que juegas, tienes que alimentar a tu familia en 8 de ellas. No es la misma tensión que en agrícola, pero tampoco es tan sencillo como podría parecer a priori.
Rejugabilidad? Evidentemente no va a tener tanta como agrícola, pues los 48 edificios no dan para tanto como las cartas, pero siempre se puede optar por estrategia granjera o por expediciones. No se si una estrategia mixta sería suficiente para poder ganar la partida.
Expediciones: creo que le aporta un toque nuevo a este tipo de juegos, y el detalle del orden de turno en función del nivel del enano, es muy sútil, y me ha gustado mucho.
Respecto a otras cuestiones que se han comentado, como el precio, pues si, es caro de cojones, pero tiene bastante material, y viendo el precio que están alcanzando los juegos, creo que está acorde. Que bajará en unos meses? probablemente, pero yo lo quería ya!!  ;D
El bug del loop infinito? Detalle feo de betatesting. Afortunadamente se están buscando soluciones e imagino que en breve esté arreglado con una simple modificación de las reglas.
Supongo que los detractores de agrícola y de uwe que están hasta los huevos de farming games se alegren y lo quieran crucificar. Es un fallo gordo, pero tampoco tan grave, se puede solucionar fácil.
En definitiva, a falta de partidas a 4,5 o más jugadores (que imagino sea como mejor vaya el juego) me ha parecido bueno, pero bastante inferior a agricola.
#611
Lastima que no corra en ipad de primera generacion.
#612
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 8/11/2013 bdc
06 de Noviembre de 2013, 22:16:14
Va a ser que no. Ademas el viernes no puedo  :'(
Pero si hay alguien interesado, el sabado noche puedo, y mi casa está disponible.
#613
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 8/11/2013 bdc
06 de Noviembre de 2013, 18:55:11
Fede, estas totalmente out...
#614
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 8/11/2013 bdc
05 de Noviembre de 2013, 22:32:54
Lo unico decente que tiene son las nuevas cartas, el resto, incluido dado morado, para mi gusto, sobra.
Ahora bien, esto es una cuestión de opiniones, y como los culos, cada uno tiene la suya.
#615
Cantabria-Asturias / Re:Viernes 8/11/2013 bdc
05 de Noviembre de 2013, 19:53:47
Todavía no se si podré ir. Eso si, avisode antemano, solo me muevo para jugar un caverna  ;D
Por cierto, el jueves pasado probe la expansión del troyes y me pareció bastante carajonera...