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Mensajes - zareck

#601
Jornadas / Re: Jornadas SEVILLA Este 24 Noviembre.
19 de Noviembre de 2012, 10:54:31
hola!

bien justo en mi sitio!

organizando la agenda para poder ir al evento, por supuesto me llevare alguno de mis protos para ver si algun jugon quiere probarlos.

un saludito!
#602
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
19 de Noviembre de 2012, 10:51:34
way way...

lo tengo en mente, pero creo que aun es algo pronto, anes prefiero moverlo a editoriales llamando a sus puertas, por el marca o estadio deportivo, incluso ofrecerlo al bbva... a ver que pasa...

luego ya lo intentaria autoeditar... por ahora hay que ir a los eventos a enseñarlo y prestar el juego a alguna asociacion para que lo juegen mucho.

un saludo y gracias por todo.

pd: mas adelante me planteare el crowfunding tambien, no cierro ninguna puerta, pero creo que hay que hacer las cosas bien, paso a paso, y creo que estoy en el camino correcto... solo hay que trabajar mas en la idea.
#603
Diseñando un juego de mesa / MONSTER CHEFF
14 de Noviembre de 2012, 12:16:00
hola, os presento los primeros bocetos de moster cheff (por Pablo Bella) el cual esta orientado al print and play.

el juego sera de 2-6 jugadores y donde los jugadores encarnaran unos cocineros de pizzas de un submundo de zombis y moustrous.



el que logre cocinar mas recetas ganara el juego, estas recetas poseen diferentes puntos segun su dificultad, todas son para crear pizzas pero algunas de 4 ingredientes otras de 2 ingredientes simles como garrapatas y ojos de sapo, de 2 ingredientes complicados como las caca de minotauro...

ejemplo de receta: pizza trozzoni con 2 mocos de zombi y 1 uñas de troll

por otro lado se incluen cartas especiales dentro de las recetas como por ejemplo, el cheff, ratones y algunos clientes importantes asiduos a un solo cocinero, por ejemplo el conde darcula solo come la pizza colorado, con 3 x sangre de gato.

el turno se basaria en dos acciones a escoger entre: intercambiar o robar ingrediente o robar o descartar receta. o realizar solo una accion de cocinar, para quitarnos de recetas de pizza y puntuarlas al final, antes de que se cierren los fogones como señal de ue la clientela ya se ha ido... si no completamos las recetas seran puntos negativos.

cocinar implica cerrar un fogon por lo tanto de los 8 ingradientes que se exponen para intercambiar daremos la vuelta al fogon para cerrar un mazo.

se iran intercambiendo ingredientes entre los jugadores y la despensa de modos que tienen que ir consiguiendo completar las recetas para los completar los pedido. las cartas de ingredientes tambien tienen alguna especial como guindilla y oregano (comodin).

por lo tanto tendremos:

50 cartas de ingradientes
30 cartas de receta
8 cartas de horno
1 carta de ayuda

bueno os pondre algunos dibujos que ando retocando para darle color y terminar las cartas... y os pondre los adelantos.



ya luego procedere a crear la maqueta y testearlo.

espero que os guste, un saludo!
#604
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
14 de Noviembre de 2012, 11:45:53
interesante, pues la verdad es que trata de lo mismo, no deja de ser una especie de pcfutbol trasladado al tablero.

a mi tambien me gusta mas el mio, ejjeje, he corregido los defectos del tablero y ando redactando las reglas bien para colgarlas proximamente.

me estoy planteando de que el juego ya esta preparado para probar los primeros concursos.

2creativos, algo asi es lo que prentendo crear yo con www.zareck.com que la actualice hace poco y ya se me acumulan las nuevas noticias... y lo mismo, zareck como marca de autores y pablo bella por ahora como unico autor, jejje.

un saludo y gracias por el aporte.
#605
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
14 de Noviembre de 2012, 11:33:14
hola... ha sido un poco triste no encontrrme ningun comentario... jejej

veamos, lo he estado testeando varios fines de semana y parece que funciona muy bien, aunque la tormenta no me termina de convencer y siendo practicos necesitaria de un dado personalizado y una ficha de plastico mas para su edicion complicando la cosa y por lo tanto me planteo eliminar la tormenta.

el juego ha funcionado muy bien, y la misionn que probamos (el juego tendra 10 misiones basadas en hechos reales de la segunda guerra mundial y en peliculas, ejje, aun solo tengo hecha 2 cartas.



un saludo y espero que os guste!

#606
Manualidades / Re: Figuritas de Fimo para juegos
13 de Noviembre de 2012, 00:41:12
wapisimas mj...

muchas gracias de nuevo por las minis... espero tener lista la maqueta de wilord en breve y poder presentar mi nuevo proto con tus figuritas.

por hay detras veo un joda  una princesa leia? que wapas!

eres una artista! mucho animo con el hobby!
#607
Sondeos / Re: Encuesta sobre juegos Independientes
12 de Noviembre de 2012, 13:52:22
respondido....

me ha sorprendido las respuestas del dinero a gastar en un juego d eauor.

un saludo!
#608
Autoedición / Re: AUTOEDICION
12 de Noviembre de 2012, 13:23:59
hola, yo me acabo de leer todo este hilo con los enlaces de arturo incluido.

me ha parecido muy interesante el post.

por mi parte, si algunos no lo sabe, tambien ando diseñando juegos, como por ejemplo codigo rojo, futbol-mesa, wilord, etc... pero aun veo la autoedion lejos.

creo que las cosas tienen que hacerse bien, y por supuesto terminarlas. a todos se nos pasa por la mente "si esto se vende lo mio seguro que se vende" "en 5 años de 2 editores se ha pasao a 9, es el momento" "con internet sseguro que vendo unos pocos" pero la idea es hacerlo bien pues el mercado aun no es grande.

veamos, creo que todo autor tendra que pasar por estas fases:

1.- imaginar el juego y pasarlo a papel, mecanicas, estilo, algunas ideas, toma notas, ideas, tablas de daño, habilidades, mecanicas, tematica, etc...

2.- dibujar el juego para darle aspecto visual. tengo la suerte de dibujar bien y dedicarme al diseño pero no creo que sea tan necesario esmerarse tanto en este aspecto

3.- hacer la maqueta, imprimiendo, recortando, pegando, comprando cubtos en dracotienda, etc... la maqueta tiene que ser jugable, y comoda para los usuarios para que enganche mas y mas... si no logramos acabar las partidas mal vamos... la maqueta es muy importante pues es el juego en si y lo que vende, una explicacion por muy wapo que sea tu juego no sirve de mucho.

4.- probarlo y modificarlo muchas veces para que sea un juego redondo, por ejemplo futbol-mesa va por su 4º modificacion, la idea ess poder prestar el juego a cualquier jugador y que este pueda jugar sin tener que estar tu, ademas que se divierta, el juego tiene que gustar y que se entienda bien.

5.- presentarlo a editores, sobre todo en eventos, pues es cierto que son algo pasivos en los email, por ejemplo con codigo rojo he tenido varios contactos muy positivos pero aun no he conseguido ningun trato, mesaboardgame se lo llevo a essen pero se llevo una version anterior, ahora tengo la actualizacion y creo que seria la ostia... ya me lo han devuelto y bueno quizas la proxima vez lo vean mas factible el publicarlo...

6.- presentarlo a concursos, ahora mismo me encuentro en este paso. muchos editores, por ejemplo homoludicus, solo se fija en esto para publicar, por lo tanto si ganas seguro que mas gente se descarga el p&p, o lo prueba en proximos eventos, las editores seguro que les sonara algo el juego cuando se lo presentes, etc... es una pena que los premios de los conursos en si no sean muy apetitosos.

7.- mas publicidad... hay que moverse mucho, ir a eventos para que nuestros amigos jugones hagan sus reseñas y lo prueben, hechen fotitos... tengo en mente hacer un video rollo 5mpj o jck, pero me cuesta mucho... tendre que intentar conocer a stephan para ver si se enrrolla conmigo y me hace el video de alguno de mis juegos.

8.- traducirlo en ingles puesto que el mercado es pequeño hay que sacarlo al publico con el reglamento en varios idiomas eso sin duda, tendras mas problema si tambien tienes que cambiar la maqueta, pero es necesario que minimo el reglamento este en varios idiomas... en estos momentos ando traduciendo algunos de mis relamentos al aleman e ingles como por ejemplo mis juegos pio y futbol-mesa

9.- ir a essen como autor, antes de plantearme el invertir en producir, me planteo en invertir como autor, pues ir a los eventos cuesta pasta, el tiempo invertido creando en el juego, la imaginacion, hacer las maquetas, mandar paquetes y pedir paquetes, gasolina, etc... el año que viene voy seguro!

estas ultimas fases creo que habria que hacer numeros y hechar cuentas, y quizas algunas te la saltes, pero bueno todo dependera del dinero que dispongas para gastar en tu futura editorial (invertir en ti mismo).

10.- buscarte empresitas donde sacar los cubos, impresion de cartas, impresion de tableros, fichas, etc... (creo que asi es como empiezan todos, podrias hacerte unas 50 copias rollo profesional que muchas regalaras a amigos, asociaciones, webs, editores, etc... olvidate de sacer beneficios, aunque en esta fase creo que la idea seria no tener perdidas.

11.- colaborar con editores pero en plan comprarle a ellos tus copias y luego ya venderlas tu, asi podrias empezar con un numero pequeñito de copias 500 y no 2000 del tiron... por ejemplo noracrea tengo entendido que hace cosas por el estilo, tengo entendido que puede costar unos 6000 euros 500 copias, pero vamos esto es muy por encima aun no he llegado a este punto... nos convertiriamos en editorial por lo tanto abra que hacerse minimo autonomo.

12.- distribuir tu juego, pactar con tiendas de tu zona y nacionales por lo menos y al menos tener trato con ellas y que puedan vender tu juego. soy de sevilla supongo que al menos en de oca en oca (tienda online) y nostromo (tienda fisica) podria meter la cabeza.

13.- crear tu editorial novata... hacerte de local y pagar el respectivo alquiler, comprar maquinas de segunda mano, pagar la luza el agua la basura, pagar el autonomo minimo.

tambien se podria meter un poco de corwfunding que esta de moda, por ejemplo ojo al dado esta realizando un concurso de juegos de mesa gracias a las aportaciones de los interesados... podria ser interesante y aportar algo mas de pasta para el proyecto editorial.

un saludo.
#609
magnifico aporte!

gracias por la info.

ya he empezado a trabajar en el concurso, a ver que juego presento y a currarse la traduccion.

mucha suerte a todos!

un saludito
#610
Enlaces / Zareck Entertainment
09 de Noviembre de 2012, 19:33:30
hola.

aqui os presento la nueva web actualizada y que pretendo mantener al dia para mostrar mi trabajo como autor de juegos de mesa, que aunque aun no he publicado nada de nada confio en hacerlo en un futuro.

http://www.zareck.com

estrenamos nueva imagen tb... adios al perro... es la era del peon!



espero que os guste la web y ojala que no se me hayan escapado muchas erratas.

la idea de la plataforma es ir mostrando el trabajo que voy realizando, los eventos a los cuales asistire con mis protos, web que me gustan, actualizaciones de mis protos, nuevos protos, etc... quien sabe quizas termine asociando la marca zareck a mas autores y hacer una especie de cooperativa de autores, o quizas termine siendo mi propia editorial, el caso es que creo que es bueno para mis juegos tenerla activa y funcional tal y como la he planteado por ahora que creo que podria facilitarme el contacto via email con las editoriales y poder asi colaborar con ellas y terminar publicando uno de mis juegos.

un saludo.

pd: tengo ya mogollon de noticias que poner, como wilord y las minis de mj, monster cheff, undercover, dias de juego, intentar meterme de una vez en la bgg, etc...
#611
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
31 de Octubre de 2012, 20:24:53
hola!

finalmente he actualizado codigo rojo, ya va por la version 1.2

el juego ha sido simplificado, hemos eliminados las misiones, loas mapas especificos y los no personajes con la intencin de incluirlos todos en una futura expansion, porque ademas lo veo necesario puesto que le da mucha vida al juego las misiones basadas en sucesos reales de la segunda guerra mundial.

hemos añadido una carta para los barcos, y por consiguiente una accion mas a cada barco, diferentes para cada navio. antes el jugador tenia dos cartas donde gestionava las averias, reparaciones y maniobras... esto ahora se desarrolla en 3 cartas, sobre todo a sido un cambio ergonomico pues se hacia molesto tener que ir tapando las acciones con los cubos en una zona tan pequeña.

tambien hemos incluido el efecto de corriente marina, donde algunas cartas de mapa poseen una casilla con oleaje que representa la corriente marina, esto es para desplazarnos mas rapido por el mapa.

el reglamento ha sufrido pequeños cambios, el mas importante es el uso de las cartas de ordenes donde se limita a una por turno y no se podria usar una carta recien robada.

y por ultimo la ficha de tormenta y su dado, esto marcara el inicio de los turnos donde el jugador tirara el dado y dependiendo de este movera la tormenta por el tablero. la ficha de tormena penaliza la recuperacon de maniobras al inicio de tu turno si estamos cerca.

un saludo y espero que os guste el reportaje!









un saludo!

pd: esta misma noche le doy caña con mi hermano a ver como van las novedades.
#612
Hola...

ante todo dar las gracias a la organizacion del evento, pues se han puesto en contacto conmigo para facilitarme la estancia y darme mas informacion.

veo algo incomodo para los de fuera tener que ir cogiendo metro o bus para llegar al evento, pero es cierto que lo merece, me quedo con las ganas de ir... al menos por ahora, me es imposible pues tengo a mi padre enfermo y no podre ir por ahora, aunque espero que mejore en unos dias y pueda finalmente asistir en extremis.

cachis!

gracias de nuevo.

pd; ducky me encantaria que jugaras a codigo rojo, jejej
#613
esperar superar la fase de testeo de la gente que se descargue un print and play es morirse en el intento...

una vez que tienes el juego diseñado... yo pasaria a elaborar la maqueta... luego a invitar a amigos a probar el juego... corregir fallitos... ir a eventos... ponerlo en la bsk y bgg (yo esto aun no lo he hecho)... apuntarte a alguna asociacion (yo estoy en la de mi ciudad queremos jugar y pronto estare e ludo)... etc.. etc... asta conseguir el juego al 100%, ahora lo ongo en p&p (kizas no sea definitivo pero al menos es un juego jugable al 100%)

esto es el camino facil.

luego toca el dificil, que seria el proceso de buscar editorial.

y luego algo mucho mas complicado, conseguir que el juego publicado se venda.

pero esto ya es otra historia...

un saludo y animo con tu proyecto.

pd: puedes ver algunos ejemplos en la secion diseñando un juego de mesa donde encontraras varios ejemplos... mis post de protos estan desde que empiezo a dibujar el juego... y si no busca por aki toda la info de estos juegos, de grandes genios españoles, q pasaron de proto a juego... como banjooly sheet o passing shot
#614
mi idea de ir al 8 encuentro nacional de juegos se acaba de ver frustrado...

no existen hoteles donde se celebra... puff... en mi opinion fallo enorme.

tengo que estar gafado por que por lo visto, el 6 festival en huelva fue magnifico pero yo aun no conocia el mundillo. el 7 encuentro en granollers fue pobre pobre, y todo en catalan, todo todo, de nacional no tenia nada... y ahora este solo se a pensado para vecinos de la zona porque no hay forma de hospedarse alli...

2 eventos nacionales que no me tienen nada contento... finalmente no creo que asista pues el tener que coger metros y autobuses, sin hoteles cercanos, soy de sevilla, etc... no se, veo complicado la cosa.

es una pena me hubiera encantado conocer gente de por alli, cracks del mundillo, y enseñar mis protos.

un saludito.
#615
Diseñando un juego de mesa / Re: FUTBOL-MESA
16 de Octubre de 2012, 23:48:16
hola de nuevo...

preparando la correccion... proximamente futbol-mesa 1.4

por lo pronto aclararemos un poco el fondo del tablero y cambiaremos las losetas de apuestas, estadio y corregiremos el rosco de puntos, espero contar bien esta vez y no saltarme numeros ni repetir.

pero vamos que esta jugable al 100% los errores no repercuten en nada puesto que los puntos no superarian los 18 (no fallaban asta el 32, jejej) ya que fomento partidas a 4 jugadores... y las apuestas y el estadio ya los he corregido haciendo una chapuzilla en la maqueta actual... he pegado una pegatina con el texto y fuera.

bueno... a ver si puedo arreglar el viajito a valencia a principios de noviembre para el 8 festival nacional de juegos de mesa.

os dejo una fotito mas que he encontrado por ahi.



un saludo.

pd: dios! salgo con gafotas! las lentillas no me entraban... jeje