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Mensajes - JGGarrido

#601
Nueva actualización, con la caja final, algunos comentarios sobre los archivos en imprenta y avances realizados durante la semana

https://paxrenaissancemasqueoca.blogspot.com/

#602
Cita de: kanudov en 21 de Junio de 2019, 13:32:46
Lo siento, pero no sabria desarrollarte una norma que considero que está contradiciendo otras normas. En este caso, para poner en funcionamiento esta acción de la carta habría que contradecir el reglamento de las campañas (copiopego):

CitarF9. CAMPAÑA (Op Militar)28
Esta Op sólo se encuentra en las cartas de Rey (1a contradicción). Tal como viene indicado por el icono de batalla, se usa para crear una Batalla en una Carta de Mapa Adyacente a la Ubicación del Rey (nótese que esto incluye diagonales). (2a contradicción, queremos que actúe en el suroeste europeo, no adyacentes)

Atacantes. Todos los Caballos (de cualquier color) en la Ubicación del Rey son los atacantes. (3a contradicción. Actúan los caballos de la propia carta? Se supone que las piezas de la cartas solo actúan una vez, al bajar la carta)

Declararse Vasallo. El jugador pone el Imperio derrotado por su cara de Rey debajo de la Carta del Rey victorioso en su Muestrario, para mostrar el vasallaje a su Rey (ahora llamado un Soberano). (4a contradicción, el tema de los vasallos que ya hemos comentado. No le veo solución posible)

Otro tema que le encuentro es el hecho de doblar el valor de las piezas de Venecia. Ya existe una carta de Estados Papales de te da un x2. Si se juegan ambas, Venecia pasa a ser x4? Lo encuentro excesivo.

Me gustaría ayudarte, pero lo único que puedo aportar son propuestas para modificar la carta. Entiendo que tiene tirón porqué es nacional y todos queremos una carta promocional pepina, pero esta se sale de ciertos cauces. Te puedo escribir mandándote mis propuestas si te interesa y aún no es muy tarde, básicamente:

-Eliminar la acción de Campaña. La acción de asedio en tres países ya es de las más preciadas del juego (cartas como "la guardia suiza" o "los tercios", que son solo un asedio en todo el oeste, son de las mejores del juego) y ya sería un buen reflejo del poder militar del personaje.

-Eliminar la letra roja. Se puede mantener el efecto en Toledo y Valencia, pero personalmente lo quitaría por resultar un cheto excesivo.

-La bomba de Conspiración la mantendría. Le añadiría un caballo más a la carta (tres) si queremos hacerla bién potente y asegurarnos que al jugarla conseguiremos llevarnos el país objetivo.

-Eliminar el punto de prestigio de catolicismo. No entiendo qué relación tiene con la religión más allá de servir a los Reyes católicos.
Pues apuntado todo para su análisis y valoración. Muchísimas gracias!
#603
Cita de: holmes70 en 21 de Junio de 2019, 09:58:27
¿ las pegatinas donde van ? Las he recibido pero no encuentro para que son.
Son para tunear el submarino, las puedes pegar donde te guste más
#604
Cita de: pedrotronic en 21 de Junio de 2019, 08:21:08
@JGGarrido después de que me martilleen a mails para que termine y cierre mi pledge les pregunté que cuando iban a poner las opción de envío a cero euros y me dicen que no lo van a hacer, que pague la pasta y luego me apañe con vosotros, perdón por ser tan pesado, ¿Eso al final será así? Porque vaya rollo (y no por vosotros sino por ellos, que son unos flojos)
Pues llevo sin respuesta al menos 2 semanas, así que si, me cuadra con lo que te han dicho (ahora les voy a poner un correo porque me parece de coña, vamos). Ciérralo y ya vemos como lo hacemos. Al final con estas historias nos van a obligar a quitar las opciones de recogida, salvo con el AuZtralia que fue con diferencia la mejor campaña que he visto a efectos de comunicación y facilidades, las demás son una pesadilla. Siento las molestias.
#605
Cita de: kanudov en 20 de Junio de 2019, 15:45:13
Buenas,

Pues parece que esto ya está cerca y tiene pintaza. Muchas ganas de tenerlo en mis manos ya.

Personalmente a favor del tablero y la linea cuanto más discreta mejor, incluso sin linea divisoria hubiese estado bién. A favor también de que la carta extra no dé información de la religión dominante, ya que creo que una de las gracias del juego es tener en mente la situación de la partida y todas las variables posibles que puedan decantar la victoria, entiéndase: quién tiene más cubos, imperios, leyes, puntos de prestigio, etc. A veces la letra roja de las cartas también otorga repúblicas y demás... Al rival ni agua  ;D Haber estado atento.

Respecto las cartas promocionales, me gustan todas tanto por contexto histórico como por jugabilidad, a excepción del Gran Capitán. Contrariamente a la opinión de los veteranos que comentas en el blog, me parece excesivamente decisiva, más incluso que mi querido Selim The Grim para el imperio otomano. Quien la tenga es dueño y señor del suroeste y casi de la partida, además de que tiene un combo muy fuerte y la idea de conquistar imperios con una carta no me acaba de agradar ni le veo encaje en las reglas.

¿El reino que conquiste el Gran Capitán es vasallo?
¿De ser así, vasallo de Castilla o de la propia carta?

De todos modos, solo es un pero, como he dicho me gusta mucho y si la carta sale yo la retiro del juego y santas pascuas  ;D. Que conste que lo digo por si aporto algo y por mi experiencia como jugador (quizá unas 80-90 partidas). :-X

¡Gracias por todo!
Muchas gracias por tu comentario

Respecto a la campaña del Gran Capitán, pues tienes razón, sería necesario aclarar lo que comentas respecto al vasallaje (temáticamente, tendría sentido que lo fuera de Castilla, pero ¿y si castilla no está en juego? (me refiero a ese imperio). Ya que tienes experiencia en el juego (90 partidas  :o) ¿Querrías encargarte de esa parte? es decir, ¿aclarar brevemente como sería ese funcionamiento? En caso afirmativo, por favor escríbenos a pax@masqueoca.com
#606
Cita de: othrl en 20 de Junio de 2019, 10:29:42
Cita de: JGGarrido en 20 de Junio de 2019, 09:00:03
Cita de: Dolph en 20 de Junio de 2019, 07:36:55
Por cierto, no sé si se habrá dicho. Que número de fundas necesita el juego y de que tamaño?

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
Son 180 o 185 cartas, así que 2 paquetes de 100, de las chimera naranja

Mejor 4 paquetes de 50 Premium, ¡este juego las merece!  ;D
También es otra opción, si :D
#607
Cita de: Dolph en 20 de Junio de 2019, 07:36:55
Por cierto, no sé si se habrá dicho. Que número de fundas necesita el juego y de que tamaño?

Enviado desde mi MI 8 mediante Tapatalk
Son 180 o 185 cartas, así que 2 paquetes de 100, de las chimera naranja
#608
De nuevo, olvidé poner el aviso: las cartas promo aun no están revisadas :)
#609
De jugón a jugón / Re:Reventa de Kickstarters
20 de Junio de 2019, 00:01:49
Justo acabo de meterme en un juego de especulaciòn: Stockpile, y veo este hilo xD. Yo creo que el problema está en que hay quièn en su momento no quiso, no supo, no pudo entrar en según que campaña de KS, ahora quiere el juego con todo (porque claro, vayamos a quedarnos sin contenido tras las 3 partidas que como máximo le vamos a dar antes de la siguiente novedad), y le jode pagar más ahora por pura envidia y sentirse un pringao.

Por cierto, vendo Gambler Chest del KDM (en cuanto me llegue). A ver si me saco unas perrillas más de las que pagué hace ya tres años)
#610
Me confirman desde Plan B que, efectivamente, el error en la carta es común a todas las versiones del juego.

Estamos a la espera de ver que solución plantean y os la comunicaremos
#612
Disponibles las dos siguientes actualizaciones en el blog

https://europedividedmqo.blogspot.com/
#613
Cita de: Entwistle en 18 de Junio de 2019, 12:08:04
Llego un poco tarde, por lo que veo. Sobre el tema del tablero, yo también prefiero la línea vertical de separación en lugar del marcapáginas-pegote, que me parece mucho menos elegante.

Por otro lado, en la web veo que el PR3 sigue activo. ¿No caducó el día 2 ó 3 de junio?

Sobre lo de la trasera sobrante, la verdad es que no entiendo muy bien eso de que "sobre una trasera". Supongo que, como ya se ha dicho, un track de religiones predominantes podría venirle muy bien al juego.

Por último, algunas (espero que no sean inoportunas) preguntas:

¿Tendremos actualización esta semana?
¿Se enviará a imprenta mes?
Se ha comentado ya varias veces la problemática de las cartas extra que dependen de la aprobación, entiendo, de Sierra Madre Games. ¿Podría retrasarse todo por la falta de esa aprobación? ¿Compensaría el retraso? Me explico, a mí me encantaría tener esas cartas, pero no sé si me gustaría que todo el juego se retrasase por un material adicional.
Una vez en imprenta, ¿es cuantificable el tiempo que tardarán los envíos en llegar al cliente final?

Saludos y ánimos, que ya vemos el final del camino a tiro de piedra y todo indica que el resultado va a ser excepcional.
Finalmente el tablero será con la línea vertical, y trazos más finos. Hoy mismo espero hacer una actualización

En cuanto a lo del PR3, no está activo (o no debería, quizá es la caché), el que está ahora es ya el 4
https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=7267&tit=Pax%20Renaissance%20Edicion%20Coleccionista%20MQORA%204

Lo de la trasera es simplemente que hay una carta, la X1 (la primera de la expansión), que en el original tenía las reglas de nuevos elementos de la expansión, pero que en esta versión del juego aquellas están integradas en el reglamento. Entonces esa carta se ha usado como carta separadora, porque no todo el mundo querrá mezclar la expansión de primeras.

En cuanto a tus dudas, si, en breve habrá actualización como digo. Mi idea efectivamente es enviar a imprenta este mes, aunque esto hay que aclararlo: sería más correcto decir "empezar la producción". Ya están las cartas, las piezas, el tablero, la caja prácticamente lista, etc. Solo queda segunda revisión de reglas y libro auxiliar junto a hojas de ayuda, pero esos elementos se imprimen muchísimo más rápido y se pueden enviar más tarde (que es lo que suele hacerse de forma general).

Por las cartas extra no se va a retrasar nada, descuidad por eso.

Una vez en imprenta, el tiempo suele ser unos 30 días de producción más unos 40 días de transporte.

Luego en cuanto pueda o mañana me explayo en la actualización
#614
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
16 de Junio de 2019, 13:40:42
Muchas gracias a todos por vuestros avisos.

Cita de: Noulse en 18 de Marzo de 2019, 12:35:02
Hay una pequeña errata no corregida aún, en el punto 20.1.5 donde pone no más de una ciudad[...] cuando debería ser no ciudad amurallada[...] habría que quitar el más. Pues si se puede asediar a más de una ciudad si la carta de estrategia tiene múltiples activaciones. Lo que no se puede es realizar más de un intento de asedio contra la misma ciudad por carta de estrategia jugada, en el caso de que la carta permita múltiples activaciones.
Incorporado y corregido

Cita de: Noulse en 18 de Marzo de 2019, 13:53:14
Y luego otras dos erratas mucho más pequeñas.
La primera aparece en Retiradas donde el apartado 15.1.3 entre paréntesis: excepción a la regla 15.1.2 cuando debería poner a la regla 15.2 que son las restricciones que se deben seguir primero.
Y la segunda en las aclaraciones de Tregua entre paréntesis aparece como ejemplo que tribus hostiles no es una carta que rompa la tregua cuando sí forma parte de las cartas que si se juegan como evento rompen la tregua.
Incorporado y corregido

Cita de: Membrillo en 31 de Mayo de 2019, 11:01:43
No sé si se ha comentado esta ya:

12.8(Tercer párrafo)
CitarPuesto que una ciudad amurallada se considera un espacio dentro del espacio dónde se localiza la ciudad, un ejército dentro de una ciudad no puede interceptar a un ejército enemigo que entra a ese espacio de ciudad.
Ahora en inglés
CitarAlthough Walled Cities are considered a space within a space, an Army inside a Walled City may not Intercept an enemy Army that enters the Walled City space.

En español ese "puesto que" hace que la regla se entienda mucho peor porque mete una contradicción. Un "aunque" sería mucho mejor, además de ser el significado de "although".
Y luego aparte, ese "donde" no debería llevar tilde.
Incorporado y corregido

Aquí os dejo la versión 3.0

Las correcciones han sido únicamente las indicadas más arriba. Si habéis impreso la versión 2.1, no os compensa en absoluto imprimir de nuevo, pero si aún así queréis hacerlo, los cambios son en las páginas 16, 21, 26 y 30.

Podéis descargarla aquí (gracias a todos)
https://we.tl/t-w7cvx8gTlj

Un saludo
#615
Componentes y Erratas / Black Out Hong Kong - Erratas
15 de Junio de 2019, 17:13:43
Hola

Me han comunicado que se han detectado algunas erratas menores del juego, las cuales comparto y aclaro a continuación para comodidad de todos. Una vez que se entregaron los archivos finales (los cuales estaban correctos), nos comunicaron el cambio de gráficos de todo el juego, por lo que cogieron la base de nuestros archivos y ellos mismos (Plan B) se encargaron de la maquetación, trasladando nuestros textos completos. Eso ha dado lugar a los siguientes errores:


El texto se ha quedado completamente unido sin espacios.


En la versión anterior, todas las fichas de exploración eran de color gris, de ahí que aparezca "gris" claro u oscuro. Simplemente hay que ignorar esa palabra. Es algo que en las losetas es correcto y no afecta al juego, pero lo dejo aclarado.


Esta es la que puede generar más confusión, aunque la carta es correcta. Ahí, debería indicar "una de las", es decir, el Líder permite activar solo una de las acciones de verificación que el jugador haya desbloqueado. La carta está correcta en ese sentido y no debería dar lugar a error una vez conocido esta errata, la cual si que viene de nuestra versión original.


Creo que esta errata es común a todas las versiones. La carta de explorador debería tener un valor de 1 punto, como sus homólogas (cartas iniciales). Hemos avisado sobre ello para ver que hacemos al respecto. No afecta al juego pues es bastante evidente que su valor es de 1 punto.


La versión original que enviamos, era correcta.

Por favor si detectáis cualquier cosa, no dudéis en compartirlo.

Un saludo