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Mensajes - Alfred JK

#601
Madrid / Re:Mage Knight en Madrid
22 de Diciembre de 2014, 12:51:25
A mi me encantaría pero ahora durante las fiestas lo tengo complicado! :( Me quedo para un segundo turno, me temo
#602
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
19 de Diciembre de 2014, 13:37:16
Cita de: Lipschitzz en 19 de Diciembre de 2014, 13:21:32
Cita de: Alfred JK en 19 de Diciembre de 2014, 11:46:58
Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...

Por si te vale de algo, hice una videoreseña en la que más o menos se puede ver su funcionamiento porque simulé un poco una partida. Eso sí, te advierto que es algo largo.

http://labsk.net/index.php?topic=140447.0

Para dudas concretas que tengas, en este hilo hay grandes expertos que sus aclaraciones a mi me ayudaron mucho.

Muchas gracias!!! Ya lo conocía y de hecho me pillas repasándolo otra vez :) . Aprovecho para darte la enhorabuena porque está todo perfectamente explicado
Un saludo!
#603
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
19 de Diciembre de 2014, 11:46:58
Cita de: Gallardus en 19 de Diciembre de 2014, 09:46:18
Otro detalle respecto a los estandartes: para poder jugar su efecto fuerte, no pueden estar asignados a ninguna unidad, es decir, hay que jugarlos desde la mano como otras cartas. Si lo tienes asignado a alguna unidad, al final de un día o noche, tienes que quitárselo para que vuelva a tu mazo y poder usarlo el día o noche siguiente desde la mano cuando te salga.

Por cierto, Alfred JK, veo que eres de Madrid y yo ando por aquí unos días (bastantes). Si te hace quedamos una tarde y echamos una partidita en el Play Bar por ejemplo (o en cualquier otro sitio) y así afianzamos conceptos  ;)

Veo ahora lo de los estandartes gracias a vuestra aclaración y también a que no había llegado a tener ninguno en la mano, por lo que no sabía ni que existían. Así sí, claro :)

Lo de quedar estaría genial. Creo que en todo caso le voy a dar otro repaso a los foros de dudas porque me los empapé antes de tener el juego y todo parecía clarísimo... hasta que lo puse sobre la mesa...
#604
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Diciembre de 2014, 15:38:43
Cita de: vilvoh en 18 de Diciembre de 2014, 15:32:25

¿Te refieres a que el mazo de cartas de acción rota demasiado rápido?

Sí, se vacía pronto entre las que robábamos, las que se iban al 'fantasma' (pocas en este caso), las que se colocaban en la oferta de unidades, etc. Es una sensación, vaya. Ya digo que igual no era para tanto en el resto de escenarios porque es cierto que faltaban unas cuantas cartas
#605
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
18 de Diciembre de 2014, 15:22:10
Me temo que esta será la penúltima duda...  :'( pero es sobre algo que creía que hacía bien hasta que una lectura al manual me hizo dudar. Sobre los artefactos. Se supone que al robarlos los colocas en tu mazo para robarlos casi inmediatamente como carta de acción y pasarlos a tu mano. Los estoy jugando como una carta normal, esto es, la bajo a la mesa, aplico el efecto y al final del turno se al descarte pero ¿esto está bien?

Sin embargo, en la sección 'g' de 'preparación de la ronda' del libro de reglas se dice "Voltea todas las losetas de artefacto..., lo que me ha despistado bastante. ¿Quiere esto decir que son como las unidades, que se bajan a la mesa para jugar  independientemente de la mano o se usan como el resto de cartas de acción?

Por otra parte, una sensación que he(mos) tenido jugando a dos y solo en el escenario tutorial, en el que se quedan cartas de acción avanzada fuera... ¿no se hacen escasas? Una sensación, vaya, pero es que entre reclutar, subidas de niveles, robos por artefactos, etc, como que el mazo se vaciaba muy rápido, no sé, ahí lo dejo.
#606
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
17 de Diciembre de 2014, 16:03:50
Cita de: Jose-san en 17 de Diciembre de 2014, 16:02:41
Cita de: Alfred JK en 17 de Diciembre de 2014, 15:47:41
Ya veo... y, sin haber tenido aún la oportunidad porque no he jugado más que el tutorial, parece que eso a la hora de conquistar ciudades en solitario implica cargarse de heridas en cada intento, ¿no?

No tiene porqué. Es perfectamente posible conquistar una ciudad sin coger heridas. Los hechizos y artefactos ayudan mucho. No siempre es posible, pero muchas veces sí.

Soy un cobarde... no te creo... Gracias!
#607
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
17 de Diciembre de 2014, 15:47:41
Cita de: asfaloth en 17 de Diciembre de 2014, 14:45:13

Cuando te enfrentas a un grupo, te atacarán todos, pero ojo, que en este caso no puedes bloquear en grupo como sí puedes hacer con tu ataque. El bloqueo siempre es de enemigo en enemigo. No se permite agrupar.

Ya veo... y, sin haber tenido aún la oportunidad porque no he jugado más que el tutorial, parece que eso a la hora de conquistar ciudades en solitario implica cargarse de heridas en cada intento, ¿no?

Imagino que en ese caso se puede atacar una vez y en los turnos siguientes buscar algún tipo de curación, si hay tiempo, ¿no?
#608
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 13:22:06
Ya veo, me lo podía imaginar y eso me hace tener otro par de dudas 'derivadas'. (Voy entendiendo, de todos modos, no quiero ser pesao)...

- Entiendo que enfrentándose a un grupo, te atacan todos -los agrupes o no-, aunque ya sepas de antemano que no tendrás nada para bloquear ni darles, ¿no?

- De la misma forma que pierdes puntos de ataque 'superfluos' de atacar individualmente, en caso de dos interacciones en algún sitio (compras, curaciones, etc) o movimientos o algo, también se pierde el excedente de una operación para la siguiente: con un par de ejemplos, me explico mejor:
> En un monasterio: gasto 3 de influencia en curar 1 herida. Me sobra 1 punto. ¿Lo puedo aprovechar para sumárselo a una carta de influencia 5 y alcanzar los 6 que me permiten fichar o lo pierdo y tengo que sumar los 6 partiendo de cero?
> Gasto 3 de movimiento en desvelar una nueva loseta. El punto que me sobra, ¿lo puedo aprovechar con más cartas?

Y ya que estoy, que me viene a la cabeza, respecto a la reputación/influencia. El bonus/malus se aplica en cada interacción, solo una por turno...? ¿Con un +2 en el ejemplo de la curación podría curar una herida 'gratis' y fichar por dos menos?
#609
¡Madre mía! Estamos fatal de lo nuestro, jejejej ¡Que viva! Gracias por el aporte!  ;D
#610
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 12:24:36
Cita de: oladola en 15 de Diciembre de 2014, 11:43:48

Los ataques en grupo:

Puedes hacerlo de 2 modos:

- En grupo - Es como si fuera un solo enemigo ( batalla normal ) peeeeero que tiene la suma de todas las resistencias, todas las fuerzas y todas las particularidades ( fuego, hielo, fortaleza ... )

- De uno en uno - Cada uno es independiente, pero tienes usar cartas con cada uno de ellos ( y las cartas son finitas ), es decir, si no puedes cargarte a los 3 en la fase de ataque a distancia ( cada uno con un ataque ), tienes que defenderte de uno en uno ( cada uno con su habilidad especial ), recibiendo heridas por los que no defiendas y luego el ataque físico lo haces de uno en uno independientemente

Bueno, antes de nada, muchas gracias por la rapidez y por las aclaraciones a ambos! Si lo sé me espero a la noche porque ahora estoy en el curro y sabiendo estas correcciones, querría estar jugando! :)

De todo esto del ataque sigo sin entender una cosa: ¿qué ventaja tiene agrupar si los enemigos pueden compartir resistencias, poderes, etc.? Entiendo que cuando usas una carta con un enemigo individual y te sobran puntos de ataque (o efectos y demás cosas) cuando le has derrotado los pierdes y con el grupo lo aprovechas, ¿no? A la hora de bloquear no queda otra que jugar así no (ej. Me atacan con 4, resisto con 5 y ese punto 'extra' no lo puedo aprovechar para otro, ¿no?)


Cita de: Gallardus en 15 de Diciembre de 2014, 11:46:56 Creo que te refieres a los dungeons y a las tombs, si no es así corrígeme.

Exacto, no recordaba ahora mismo cuáles eran las localizaciones. De hecho, solo estaba pensando en las tumbas ;)

Cita de: Alfred JK en 15 de Diciembre de 2014, 11:13:25
- Esto es más para ayudas del juego pero, ¿alguien conoce alguna chuleta más o menos clara que indique cuándo y en qué condiciones se desvelan las losetas de enemigos nuevas? Es decir: saber de un vistazo que una ruina de noche va oculta a no ser que entres, etc.
No sé, pero dudo mucho que no exista en la BGG. ¡Busca!
[/quote]

Tengo empapelada mi habitación de tantas chuletas pero esa concretamente, 'nole'.

Muchas gracias por todo! Un saludo!
#611
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 11:13:25
Vamos de vuelta con varias cuestiones no encontradas:

- Reglas de noche. Hay una aventura en la que la tarjeta te dice que se aplican esas reglas y que no puedes usar unidades. Lo que no sé muy bien es si son dos cosas independientes o, lo del uso de las unidades, forma parte de las teóricas reglas nocturnas. Por otra parte la única referencia a las mismas que he hallado en el manual habla de los costes de desplazamiento y del uso del maná negro pero nada más, creo (digo de memoria esto)

- Si aún tienes cartas en la mano cuando finaliza una ronda... ¿las mantienes de cara a la siguiente o la descartas, barajas e inicias el nuevo ciclo con una mano nueva?

- Sé que hay muchas explicaciones pero no me termino de aclarar con lo del ataque a varias unidades a la vez, cómo se resuelve. ¿Agrupas como quieres los enemigos cuando te toca atacar?¿Uno por uno?¿Mezclas ambas según conveniencia?¿Los grupos que haces a distancia son los mismos que enfrentas cuerpo a cuerpo?

- Esto es más para ayudas del juego pero, ¿alguien conoce alguna chuleta más o menos clara que indique cuándo y en qué condiciones se desvelan las losetas de enemigos nuevas? Es decir: saber de un vistazo que una ruina de noche va oculta a no ser que entres, etc.

Para empezar, ya vale... genial el juego y pese a las dudas, bastante sencillo. Gracias a todos!
#612
Yo por lo que dices insistiría en el CIA vs KGB. (http://goo.gl/O2D3Wt) No tiene setup de ningún tipo y permite piques memorables. Es el típico de enganchar partida tras partida.

El Jaipur me encanta, me parece un juegazo pero a veces me da pereza el setup.
#613
Grandísimo aporte! Muchas gracias!  ;D
#614
No se le ha dado mucha bola a este evento pero la verdad es que me lo pasé genial y estuvo muy bien organizado.
Dejo aquí mi experiencia por si a alguien le engancha para otro año > https://cestadepatos.wordpress.com/2014/12/01/jugando-por-ellos/
#615
Madrid / Re:amigas aficionadas a los juegos de mesa MADRID
28 de Noviembre de 2014, 15:01:55
Cita de: Betote en 28 de Noviembre de 2014, 13:46:46
Cita de: Cristina047 en 28 de Noviembre de 2014, 13:10:02
Y yo que pensaba que esto era un rinconcillo de bskeras en plan '' bien'' por echar una charla y me encuentro con esto  :o

Que decepción...

Sé el cambio que quieres ver en el mundo. Lo único que le hace falta a un foro para tener un hilo en el que las bskeras en plan "bien" echéis una charla es crearlo ;)


...porque, además, gran parte del problema es que esta chica ya ha publicado dos mensajes y no ha vuelto a dar señales de vida. Yo de verdad que no pienso que sea un troleo pero podía haber mostrado un poco de interés en el asunto, no sé, aunque fuera para ponernos la cara roja por las burradas que decimos a veces. Hay decenas de hilos con gente que se presenta para encontrar grupos o gente nueva y están atentos.