De momento solo tiene de interés las notas de diseño de Chvátil. A ver si ponen mazos nuevos, algo más suculento.
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#601
Novedades / Actualidad / Re:TASH- KALAR: Arena of Legends (Vlaada Chvátil)
05 de Diciembre de 2013, 09:08:41 #602
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
04 de Diciembre de 2013, 22:23:32
Acabo de echar una partida con danilo (he perdido deshaciendo el empate!) y ha sido muy centrada en los objetivos, muy interesante. Hemos tardado unos 45 minutos, pero era a 6 puntos, no a 9. Se va notando el bagaje.
Kalisto, la partida que mencionaba no fue a 3 puramente dicha, fue a 2 con relevos (cesarmagala se tuvo que ir y recogió el testigo danilo), así que queda pendiente probarlo a 3; tiene que molar porque la puntuación es como en el T&E y otros del Knizia: puntuación final = color en el que tengas menos puntos.
Kalisto, la partida que mencionaba no fue a 3 puramente dicha, fue a 2 con relevos (cesarmagala se tuvo que ir y recogió el testigo danilo), así que queda pendiente probarlo a 3; tiene que molar porque la puntuación es como en el T&E y otros del Knizia: puntuación final = color en el que tengas menos puntos.
#603
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
04 de Diciembre de 2013, 20:27:30
Será cuestión de ir viendo cómo evoluciona el juego según vayamos cogiendo experiencia. Es lo bueno de jugar online, que puedes jugar partidas más a menudo (aunque tengo ganas de un face to face a este jueguete).
Al principio te flipas mucho con los combos y el mata-mata y te tiras un rato para ver cómo te las ingenias para sacar un ser legendario, cuando, si estás jugando a la Alta Forma, es menester fijarse detenidamente en los objetivos. También supongo que a medida que los jugadores se conozcan las cartas, se puede ir a cortar combos con lo que que te llenen el tablero de fichas es más complicado.
No sé, ya digo. A mí me parece divertido, que es lo menos que le puedes pedir a un juego. Si tiene chicha de verdad, el tiempo lo dirá.
Al principio te flipas mucho con los combos y el mata-mata y te tiras un rato para ver cómo te las ingenias para sacar un ser legendario, cuando, si estás jugando a la Alta Forma, es menester fijarse detenidamente en los objetivos. También supongo que a medida que los jugadores se conozcan las cartas, se puede ir a cortar combos con lo que que te llenen el tablero de fichas es más complicado.
No sé, ya digo. A mí me parece divertido, que es lo menos que le puedes pedir a un juego. Si tiene chicha de verdad, el tiempo lo dirá.
#604
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
04 de Diciembre de 2013, 18:09:37Cita de: meleke en 04 de Diciembre de 2013, 17:01:19
Casi que me espero a después de cenar y me descargo la 1.08.
Jajajaja, no me des ideas
#605
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
04 de Diciembre de 2013, 16:48:29
Hola, niños:
He tenido que quitar lo de que no se queden pegadas las piezas al apilarlas porque daba problemas, cosas del mal testeo. Tenéis para descargaros el 1.04.
Perdón por las molestias!
He tenido que quitar lo de que no se queden pegadas las piezas al apilarlas porque daba problemas, cosas del mal testeo. Tenéis para descargaros el 1.04.
Perdón por las molestias!
#606
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
04 de Diciembre de 2013, 12:49:02
¡Subida la versión 1.03!
Disculpadme por el ritmo de actualizaciones, pero ahora que estamos en fase de testeo, por así decirlo, es cuando más cositas van saliendo.
Mejoras de la 1.03:
Disculpadme por el ritmo de actualizaciones, pero ahora que estamos en fase de testeo, por así decirlo, es cuando más cositas van saliendo.
Mejoras de la 1.03:
- Corregida la traducción errónea de la Náyade (Escuela Silvana).
- Parafraseado del texto confuso de la tarea "Aislamiento".
- Añadida opción de búsqueda en la pila de descartes de la Escuela Silvana, para usar más fácilmente el efecto del Espíritu Kiskin.
- Inclusión de una moneda y un generador de números para determinar quién empieza.
- Ahora las piezas no se quedan "pegadas" si se colocan una sobre otra
.
#607
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
03 de Diciembre de 2013, 23:36:21
Partida épica donde las haya, la que hemos jugado cesarmagala, danilo y yo hoy. Este es el resultado final:

Tres piezas heroicas en el tablero para el Imperio Meridional, con el Uro Infernal invocado en el últimisimo turno que acabó con la única pieza legendaria de la Escuela Silvana. Y esta obteniendo los puntos necesarios para la ajustadísima victoria gracias a una tarea de aislar una pieza enemiga.
Han sido dos horas y pico de partida, pero con un juego tan absorbente se pasan en un santiamén.
Vlaada, lo has conseguido de nuevo, cabroncete.
PD: Mañana subo la versión 1.03 del módulo. ¡No os quedéis desfasados!

Tres piezas heroicas en el tablero para el Imperio Meridional, con el Uro Infernal invocado en el últimisimo turno que acabó con la única pieza legendaria de la Escuela Silvana. Y esta obteniendo los puntos necesarios para la ajustadísima victoria gracias a una tarea de aislar una pieza enemiga.
Han sido dos horas y pico de partida, pero con un juego tan absorbente se pasan en un santiamén.
Vlaada, lo has conseguido de nuevo, cabroncete.
PD: Mañana subo la versión 1.03 del módulo. ¡No os quedéis desfasados!
#608
Podcasts / Re:[Análisis-Parálisis] Episodio 19: Tash-Kalar
03 de Diciembre de 2013, 15:39:18
Para mí, ver a qué se deben los patrones es parte de la gracia; preguntarme, ¿qué es lo que le ha pasado al Chvátil por la cabeza para que este sea el patrón que se corresponde a la criatura invocada? Y de ahí sale una minihistoria. A mí no me supone esfuerzo, porque surge de la curiosidad y lo hago casi automático. También es cierto que algunos patrones no tienen o no les he encontrado aún sentido, sobre todo a los de las de menos fichas, pero son los menos.
Entiendo que al que se pierda eso y lo vea como juego de "comer fichas", como comentáis en el podcast, le resulte el juego seco, reseco.
Entiendo que al que se pierda eso y lo vea como juego de "comer fichas", como comentáis en el podcast, le resulte el juego seco, reseco.
#609
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
03 de Diciembre de 2013, 13:21:47
Yo estaré a partir de las 4pm y no sé hasta cuándo. Supongo que hasta que me dejen, que hay ganicas 

#610
Novedades / Actualidad / Re:TASH- KALAR: Arena of Legends (Vlaada Chvátil)
03 de Diciembre de 2013, 13:17:56
Totalmente de acuerdo con hiruma, al menos en mi experiencia de jugador principiante con jugadores principiantes: las partidas que he echado (por Vassal, no sé si eso mejora o empeora la duración) han superado la hora con dos jugadores. Quizá con partidas a las espaldas, ya seas capaz de ver los patrones tuyos y los del otro sin pensar mucho, pero al principio cuesta, sobre todo a la hora de conseguir tareas a partir de los patrones y efectos.
Un reto difícil, pero ahí está la gracia
Un reto difícil, pero ahí está la gracia
#611
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
03 de Diciembre de 2013, 11:16:32
Gracias, fermosos!
Me parece bien que se distribuya, al menos a pequeña escala, el módulo. Eso sí, estad atentos a las actualizaciones para que no haya conflictos en las partidas.
Igual va siendo hora de abrir un hilo, para quedar para jugar, ¿no? Yo andaré conectado a partir de las 4pm aprox.
Me parece bien que se distribuya, al menos a pequeña escala, el módulo. Eso sí, estad atentos a las actualizaciones para que no haya conflictos en las partidas.
Igual va siendo hora de abrir un hilo, para quedar para jugar, ¿no? Yo andaré conectado a partir de las 4pm aprox.
#612
Podcasts / Re:[Análisis-Parálisis] Episodio 19: Tash-Kalar
03 de Diciembre de 2013, 09:38:21
No estoy de acuerdo con lo que contáis de lo abstracto que es el juego. Claro que no es un Earth Reborn, ni lo pretende. Pero es MUY sugerente. Hay patrones que hacen que se "vea" lo que representan. La Amazona de Grifo aparece, vuela por la arena y después desmonta; la bomba aparece al final de la "mecha" y revienta; el Historiador aparece en su escritorio y escribe las gestas de un héroe (una pieza común pasa a ser heroica y se mueve); los capitanes están al frente de sus tropas y les ordenan atacar...
Creo que este juego, cuando lleves muchas partidas a tus espaldas, se volverá más mecánico en este respecto, y estas imágenes se pueden diluir (aunque se verán más opciones tácticas), pero de momento, al menos para mí, es un juego "abstremático". Tengo la suerte de poder disfrutarlo a ese nivel
Creo que este juego, cuando lleves muchas partidas a tus espaldas, se volverá más mecánico en este respecto, y estas imágenes se pueden diluir (aunque se verán más opciones tácticas), pero de momento, al menos para mí, es un juego "abstremático". Tengo la suerte de poder disfrutarlo a ese nivel
#613
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
03 de Diciembre de 2013, 09:28:31
Pedazo de partida nos marcamos ayer cesarmagala y yo, y eso que perdimos conexión y nos quedamos sin acabarla. Parece que el juego va ganando con más partidas
#614
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
02 de Diciembre de 2013, 22:30:22
¡Muy buena partida, sí señor!
Y menos mal que hemos jugado en el modo simplificado, porque hay muchas cosas que considerar así de primeras, para preocuparse por invocar seres legendarios también
Seguiremos probándolo...
Y menos mal que hemos jugado en el modo simplificado, porque hay muchas cosas que considerar así de primeras, para preocuparse por invocar seres legendarios también

Seguiremos probándolo...
#615
Módulos vassal y similares / Re:Tash-Kalar, módulo de Vassal
02 de Diciembre de 2013, 17:59:50
Buena primera toma de contacto con kalisto! 
Se ha visto el vaivén de la cantidad de piezas en el tablero, el poder de los fulgores y la pupita que hace un cañón bien puesto (me quedé en cuadro).
He detectado algún fallo, como era de esperar y cosas mejorables. Aquí os dejo la versión 1.02 subsanando lo más gordo que he visto. Seguiremos mejorándolo!
https://www.dropbox.com/s/gcwzwwky6jk9vsj/Tash-Kalar102.vmod
Voy a dejar una sala abierta por si alguien se quiere apuntar a una rapidita y me pilla al lado del orde...

Se ha visto el vaivén de la cantidad de piezas en el tablero, el poder de los fulgores y la pupita que hace un cañón bien puesto (me quedé en cuadro).
He detectado algún fallo, como era de esperar y cosas mejorables. Aquí os dejo la versión 1.02 subsanando lo más gordo que he visto. Seguiremos mejorándolo!
https://www.dropbox.com/s/gcwzwwky6jk9vsj/Tash-Kalar102.vmod
Voy a dejar una sala abierta por si alguien se quiere apuntar a una rapidita y me pilla al lado del orde...