Cita de: Cẻsar en 03 de Septiembre de 2015, 10:11:53
Un AAR no, pero un log de vassal con un turno comentado paso a paso si te puedo enviar.
yo al menos encantado estaría.[blockquote]Lanzamiento de 2d6 : 5, 3, suma total: 8[/blockquote]
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Cita de: Cẻsar en 03 de Septiembre de 2015, 10:11:53
Un AAR no, pero un log de vassal con un turno comentado paso a paso si te puedo enviar.


Cita de: Cẻsar en 18 de Agosto de 2015, 09:57:53
Buenas, una duda rápida.
En preguerra, Francia ha construído la línea Maginot y en Metz sólo hay una fortaleza Mag 0-5-0 de dos pasos (ninguna otra unidad).
El Eje recibe el evento "Hitler Supports Nationalists". Elije el hexágono de Metz. El bando aliado debe eliminar un paso de una unidad de un país menor. Sólo está la fortaleza Mag, y las fortalezas son un tipo de unidad, así que la gira a su lado de un solo paso 0-3-0.
¿Es correcto?
Cita de: petardo en 15 de Agosto de 2015, 20:48:50
creo que DVG ha sacado un solitario que llevas un Tiger y viene toda la 2 Guerra Mundial.
si alguien puede aportar algo.
... como no sea el felino que lleve un general de mascota o para acojonar prisioneros
Cita de: Tío Trasgo en 13 de Agosto de 2015, 09:11:41
Pues uno que está descatalogado pero que aparece con frecuencia a buen precio es el Pattons Best. En cuestión de decisiones es de lo mejorcito que se ha hecho hasta ahora en solitarios. No conozco muchos solitarios en los que tengas tanto control como en este y me extraña que no se haya reeditado aún.
Edito: Si miras en los archivos de este juego en BGG creo que te lo puedes montar completo, y en español.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4556/pattons-best
Cita de: dariorex en 18 de Julio de 2015, 12:56:19
Mi pregunta: ¿crees que la personalidad de un jugador es un factor que se debe respetar en un juego y hasta contribuye a que sea mejor / más divertido? Por ejemplo, en los de conquista, negociaciones, etc, el precavido, el desconfiado, el suicida, etc. A mi si me gusta, y más cuando van en consonancia con la facción que juegan.
Un abrazo!
Cita de: calvo en 17 de Julio de 2015, 22:08:14
¿Combinas juegos y música para mejorar la experiencia de juego? (eurogamers pueden abstenerse).
)Cita de: Tío Trasgo en 02 de Julio de 2015, 10:36:44Cita de: Blorsh en 02 de Julio de 2015, 10:14:53
¿Has podido catar y valorar algo más en profundidad el Atlantic Wall?
No es una campaña que en principio me motive demasiado ya que generalmente en los juegos del Día D el bando aliado hace cosas y aplasta y el bando alemán suele tener poca cosa que hacer.
¿En este aún siendo el alemán ves que puedes jugar? Es decir, que aparte de ganar o perder eres un jugador activo y no un simple encajador que espera aguantar de pie otro asalto más.
De momento sigo profundizando en las reglas, es un sistema desconocido para mí y lo estoy estudiando bien aunque he montado ya el mapa completo en la buhardilla.
Lo que sí estoy viendo es las partidas que están haciendo otros y las comentan en un par de foros y el alemán al principio sólo puede contentarse con cerrar huecos, lo que parece que puede hacer medianamente bien y crear una línea histórica. Aunque el freno principal para el aliado son los límites que sufre hasta que monte los depósitos.
El alemán lo que parece es que tiene posibilidad de montar una reserva una vez tiene su línea de defensa más o menos afianzada, la cual sirve para contraataques locales a lo Mortain.
En este juego yo te diría que prima más el "micro-management" ya que son muy importantes las posiciones de cada unidad y del terreno que ocupan y del terreno que tienen alrededor (más importante de lo que parece), las integridades regimentales y divisionales y los apoyos disponibles. En ese sentido el jugador alemán tiene muchísimo que hacer porque tiene que plantearse muy bien las defensas y la colocación de sus reservas y dónde contraatacará localmente aprovechando la sobreconfianza del aliado.
Si esperas que el alemán tenga capacidad de montar una contraofensiva para echar a los aliados al mar como que no. El juego del alemán es defensivo y el del aliado es de montar ofensiva tras ofensiva desgastando la línea alemana hasta romperla.