Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - mariscalrundstedt

#601
También yo lo recuerdo, con los kamikazes inmortales (no había reglas para retirarlos del juego una vez se lanzaban contra los barcos aliados). Era muy divertido, pero el pobre japonés no tenía ninguna oportunidad de conquistar el aeropuerto de Henderson. Eso sí, en el mar daba caña al americano  ::)
#602
Cita de: JCarlos en 11 de Septiembre de 2013, 20:25:01
Bueno, que no esté el Prince of Wales no debería ser problema, al fin y al cabo la guerra del pacífico duró casi cuatro años y el Prince of Wales solo participó en ella durante ¿3 días?  ;D

Cierto, muy avispado Churchill enviándolo a Singapur sin protección aérea. Eso sí, ¿Qué jugador japonés renunciaría a la experiencia de hundirlo? ¿Qué jugador aliado renunciaría a intentar salvarlo?  ;)
#603
Yo recomiendo el Fire in the Sky, de Multi Man Publishing. Aparte del diseño gráfico originalísimo y muy funcional de Niko Eskubi, tiene un reglamento relativamente breve (10 páginas quitando reglas opcionales y notas del diseñador) que permite recrear de manera muy tensa y realista el particular tipo de guerra del Pacífico. Hay bombardeos en puerto, ataques aéreos a barcos, disparos antiaéreos, combate naval de superficie, desembarcos, luchas en la jungla y los atolones, campaña submarina contra el comercio japonés... Creo, además, que su mayor acierto es el modo en que maneja la logística: la lucha desesperada del japonés por conseguir petróleo y la necesidad de usarlo con prudencia, por una parte, y las reglas de transporte, por otra, que imponen limitaciones a los efectivos que pueden desplegarse y transportarse por mar y mantienen a los jugadores fieles a la historia y a la tensión de pensar que nunca hay suficiente logística para todo lo que querrían hacer. Como defecto quizá habría que apuntar la falta de niebla de guerra, que creo que se compensa razonablemente con la incertidumbre sobre si tu adversario reaccionará a tus movimientos o se quedará en puerto, esperando a una actuar cuando tú seas incapaz de reaccionar. De todos modos, soy de esos iconoclastas que piensan que la niebla de guerra está sobrevalorada  ::). Tampoco incluye la campaña en China, aunque sí la guerra en Birmania y el ataque japonés hacia la India. Con respecto a la duración, no es un juego de una tarde, a menos que los jugadores lo conozcan muy bien y les guste hablar menos que a mí. Creo que puede jugarse bien en dos tardes largas, aunque si los japoneses cortan la línea de comunicación con Australia el juego puede acabar en dos horas  :)

Sólo he probado una vez el Asia Engulfed, y fue con el inconveniente de hacerlo de manera simultánea con el Europe Engulfed, cuando son dos juegos muy distintos (o a nosotros nos lo parecieron). Mi opinión general es que el Fire in the Sky hace lo mismo (quitando la campaña china) de manera más elegante y emocionante. Lo que no hace el Fire in the Sky que sí hace el Europe Engulfed es permitirte construir tu propia flota, pero personalmente casi prefiero ahorrarme el esfuerzo mental que supone decidir qué barcos construyo y con qué recursos. A mi modo de ver, apenas compensa el resultado, que a menudo es muy parecido al histórico (como debería ser). También tiene su encanto apañárselas con los recursos que tenían los comandantes históricos. Además, ¡Qué demonios! Prefiero concentrarme en ser general y almirante y dejar esos asuntos a los pilotos de despacho  :P. Las reglas en español del Fire in the Sky están disponibles en BGG.

También tengo el Dai Senso!, el hermano "Pacífico" del excelente (para mi gusto) Totaler Krieg!, pero no lo he jugado aún. Parece que hay ciertos problemas de equilibrio que está tratando de solucionar el diseñador, Thomas Prowell. El debate se puede seguir en Consimworld). Tengo ganas de probarlo, pero me echa un poco para atrás el sistema aeronaval abstraído. Funciona muy bien -creo yo- en el TK!, pero es una lástima jugar la guerra del pacífico sin fichas que representen el Yamato, el Enterprise o el Prince of Wales.

Por último, hace unos años me hice con el Pacific Theater of Operations, un juego más antiguo pero con muy buenas reseñas en la BGG. Un día de estos tengo que desplegarlo en el salón y aprender a jugar  :)
#604
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
01 de Septiembre de 2013, 16:14:09
Cita de: Pedrote en 01 de Septiembre de 2013, 13:54:41
Recordad que este hilo es para Dudas de Reglas, exclusivamente. Si quereis comentar estrategia deberíais abrir un hilo específico.

Gracias por el aviso y mil perdones. Las disgresiones son una malformación profesional, me temo, pero procuraré mantenerlas a raya.
#605
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
01 de Septiembre de 2013, 11:31:15
Cita de: Blorsh en 01 de Septiembre de 2013, 10:45:28
Otra cosa que me lia un poco, veo que Rusia tiene la ficha de prducción de menores +1 y en el escenario B1 de Barbaroja no tiene menores, que yo sepa, ya que los estados Bálticos desaparecen en teoría cuando aplica un condicionante ya aplicado antes de comenzar el escenario ¿Esto es para cuando libera otros paises, si lo hace? Yo interpreto que los Estados Bálticos no se pueden liberar ¿no? Ya que pone que han desaparecido del juego. Si podría Rusia liberar Polonia, por ejemplo, y entonces usar ese +1 a producción, creo yo. Ucrania Crimea, etc. solo si los crea el Alemania aparecen ¿no?

Exacto. Esa producción de menores también puede venir bien si Rusia tiene una base de partisanos y reactiva un país menor conquistado: el ruso puede invertir ese paso de refuerzos en partisanos que hagan la vida difícil a los alemanes.

Cita de: Blorsh en 01 de Septiembre de 2013, 10:45:28
Otra: Una ciudad se defiende con apoyo de HQ, el atacante pone un marcador de Blitz encima para que los defensores tengan que retirarse y no puedan hacer el asignar bajas en vez de retirarse al estar en ciudad. Yo interpreto que al contar los defensores con un HQ, ya sea en el hexágono o con apoyo a distancia pueden asignar bajas en vez de retirarse ya que el HQ obliga a no poder retirarse y que el marcador de ciudad abierta por Blitz se aplicará si el defensor asignando bajas elimina el HQ. Ejemplo, hay 4 pasos de infantería defendiendo Kiev y un Hq justo detras, el atacante con su marcador de blitz en Kiev  saca un DR2 0/1, el densor elikina 3 pasos de infanteria en Kiev y sigue manteniendo KIEV ¿Es correcto?

Exactamente.
#606
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
01 de Septiembre de 2013, 01:28:35
Cita de: elister en 29 de Agosto de 2013, 13:00:55
La opción de activar España en vez de a Italia para mi es cada vez mas atractiva. Puedes ocupar Lisboa sin problema y Gibraltar. Con Italia, con mucho esfuerzo, puedes ocupar el Cairo, y quizas Bagdad y Teheran.
Piensa incluso que puedes activar Italia con la carta de Tratado.

Yo nunca he jugado como el Eje en la nueva edición, pero como aliado prefiero ver a los alemanes activando España antes que Italia. España es muy difícil de defender, con tanta costa y tantos puertos (aún más difícil si el Eje invade Portugal) y las tropas que se necesitan para guarnecerla adecuadamente luego se echarán en falta en Rusia. Incluso si luego entra Italia en la guerra, la situación defensiva de los ingleses no empeora mucho (lo peor que puede pasarles es perder Gibraltar, y Egipto puede ser reforzado y suministrado desde Oriente Medio). Para cuando llegue la hora de pasar a la defensiva, a los alemanes les será imposible mantener España a largo plazo (y no hay que olvidar que Madrid es hexágono estratégico del Eje) y cada paso alemán en España se echará en falta en el frente oriental o en el Muro del Atlántico. Como aliado occidental más de una vez he preferido entrar en Europa por España antes que por Italia, incluso a costa de declararle la guerra: la geografía de Italia favorece al defensor, mientras que la de España da más oportunidades al atacante, que para colmo puede reforzarse y suministrarse directamente a través del Atlántico Norte. Italia como aliado es mejor que España: más tropas (incluyendo una valiosísima flota), mejores unidades y con una defensa más fácil. Activar a Italia y España es tentador para el Eje y dará muchos dolores de cabeza al aliado occidental hasta la llegada de los americanos (a cambio de facilitar la vida al ruso), pero dificultará la defensa de Europa a partir de Torch. Por otra parte, dirigir los esfuerzos diplomáticos a España/Italia supone correr el riesgo de no activar Rumanía o Grecia mediante diplomacia. Rumanía puede activarse más tarde con la influencia de la movilización de emergencia si ya tiene un marcador de influencia, pero eso supone olvidarse de Finlandia. Como aliado occidental me duele más perder Grecia que Portugal (Grecia cuesta mucho más recuperarla) y como aliado soviético empezar Barbarroja sin tener que preocuparme de Rumanía o Finlandia me da mucha más tranquilidad.

De todos modos, esto es hablar por hablar: no hay dos partidas iguales y un fallo de cualquiera de los dos jugadores puede ser más trascendente que la estrategia más elaborada. Esa es la gloria y la maldición de este juego: no perdona los errores  :)
#607
Dudas de Reglas / Axis Empire: Totaler Krieg (Dudas)
01 de Septiembre de 2013, 01:04:39
Cita de: Blorsh en 31 de Agosto de 2013, 15:23:50
¿Hay algún camino par aque unidades italianas, por ejemplo, puedan ir a Rusia? En la situación histórica de barbaroja los italianos no podrían salir más que a Yugoslavia, que es pais conquistado y no dependiente ni cedido, pero luego quedarían bloqueados por Rumanía y Hungría, en los que no pueden entrar fichas italianas de tierra (ni búlgaras). Se me hace un poco raro pero será así.

Es justo como describes. Se trata de simular la situación del Eje tal y como era, con las complicaciones inherentes a tener aliados con agendas propias y que en el mejor de los casos que desconfían entre sí. En el peor no podían ni verse, como los húngaros y los rumanos. Mussolini tenía sus intereses en el Mediterráneo y las tropas italianas andaban repartidas entre el Norte de África y los Balcanes, así que por mucho que te interese tener a los italianos en Rusia como carne de cañón para absorber bajas, piensa que el duce le da largas a tus peticiones de refuerzos porque sueña con reconstruir el imperio romano. Y por cierto, recuerda apilar siempre con las unidades de países menores del eje alguna unidad alemana para que puedan beneficiarse del apoyo de los HQ's alemanes. De lo contrario los rusos aprovecharán el punto débil de tus defensas para liarte otro Stalingrado. Yo lo he hecho ;)

Cita de: Blorsh en 31 de Agosto de 2013, 15:23:50
Otra pregunta ¿Que pasa con el marcador de Bessarabia cedida a Rusia cuando el Eje expulsa a los rusos de la Bessarabia? ¿Se quita cuando se controlan todos los hexágonos y se vuelve a considerar Rumanía? Lo mismo con las tierras fronterizas finlandesas etc. No sé cuando se restituyen o no esos marcadores de tierras cedidas.

Creo que el único modo de quitar los marcadores de territorio cedido es mediante el evento condicional de la carta Acuerdo Ostland, pero puede que se me pase algo. Si a alguien más se le ocurre otro modo, me encantará aprenderlo :)
#608
¡Muchas gracias por las sugerencias! Creo que a mi niño podría gustarle el Isla Prohibida, el King of Tokyo y el Zooloretto. Ya sé qué regalarle por San Carlos Borromeo  ;)
#609
Muy buena sugerencia para iniciar a niños. ¿A alguien se le ocurre algún juego para un niño de cinco años, que aún no sabe leer más que palabras sueltas? Hace un mes o así estuvimos jugando al Axis and Allies - D-day y, aunque le divirtieron los combates, al final le resultaron repetitivos y el juego largo.
#610
¡Gran reseña, maese Valdemaras! Otro que añadir a la lista para jugar en el club  ;)

Yo, por cierto, también lo tengo.
#611
Ha sido mi primera experiencia en una jornada de este tipo y desde luego ha cumplido todas mis expectativas: no he parado de jugar en los tres días y la estructura era lo suficientemente flexible para meterse a cosas que no habías planificado o cambiar los planes si veías que no eran practicables. Las jornadas me han dado la oportunidad de conocer a gente que comparte el hobby pero con la que se pueden pasar buenos ratos, incluso hablando de otras cosas  ;). Mencionar a alguien en particular es una injusticia para con el resto, pero al menos quiero agradecer el buen rato que me han dado  mis compañeros de juegos: Fer, Jose "Elister", Warrafael, Arensivia, Pedro y especialmente a mi aliado soviético en el Totaler Krieg!, que le iba cogiendo un dominio sorprendente al juego conforme pasaban los turnos. El resultado de las partidas ha sido, como debe ser, secundario, comparado con el buen rato que he pasado jugándolas.

Por último, me gustaría dar las gracias a Santiago no sólo por el enorme trabajo e inversión de ilusión que supone organizar un evento de este tipo, sino por haber sido un anfitrión excepcional: cálido, atento, servicial y siempre dispuesto a dedicarte un rato. Es un privilegio contar con gente así en el hobby  :)
#612
De jugón a jugón / Re: En ocasiones veo RISK
20 de Marzo de 2013, 17:51:17
Cita de: Tío Trasgo en 19 de Marzo de 2013, 12:42:40
Aunque sí que lo pensé la primera vez que jugué al Axis and Allies: "Joé. Estoy jugando al hijito del Risk"

Cuando quiero chinchar a algún amigo del club, donde hay mucha afición al Axis and Allies, digo aquello de que es un Risk con esteroides  ;)

Y lo peor es tener reconocer que he pasado ratos geniales jugando al A&A con esos amigos  :D
#613
El viernes por la mañana estamos tres personas para jugar al Chariot Lords: Elister, Stephan y el que suscribe. El juego idealmente es para cuatro jugadores, así que ¿Alguien más se apunta?
#614
Cita de: elister en 19 de Marzo de 2013, 22:03:28
Hola. Pues que tal un Chariot Lords el viernes por la mañana?

Por mí perfecto: lo echo en la maleta. Lo único es que salimos de Granada a las 9, así que no creo que leguemos antes de las 10.30 ó las 11.
#615
Cita de: Arensivia en 19 de Marzo de 2013, 20:01:15
Yo contaba con un fire in the sky el domingo por la mañana. Y en todo caso me llevó un Junta tb

¡Estupendo! Sé que hablamos de jugar un Fire in the Sky, pero tenía la impresión de que no habíamos quedado en nada. Perdón por el despiste y cuenta con esa partida a Fire in The Sky el domingo por la mañana si aún te interesa  ;)

Al Junta sólo he jugado una vez, pero lo recuerdo como muy divertido. Si encontramos hueco, cuenta conmigo.