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Mensajes - mnkr

#601
Juegos por web / Re: webs online para iniciarse
28 de Mayo de 2013, 00:08:37
http://superdupergames.org

multitud de juegos abstractos.
#602
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
27 de Mayo de 2013, 22:51:26
Perdonad si soy tan cabezón:

Y por tanto, no existe el combo de, sacrificar por un lado un amarillo para saltar, y ya que he llegado a otro planeta sacrifico por otro lado un rojo para atacar y de una tacada me quedo con ese sistema.

De ahí se podría decir que al sistema que acabas de aterrizar o hacer una acción (cambiar el color por ejemplo), no puedes realizar otra acción (construir, atacar, etc.),

#603
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
27 de Mayo de 2013, 17:26:52
Otras dudas de las cuales tengo una teoría, pero no sé si son correctas o no.

01.-
J1, en su turno, envia gracias al poder amarillo de un planeta de su sistema A a una nave roja a un sistema B, controlado hasta ahora totalmente por el J2. En el mismo turno esa nave roja ¿podría hacer un ataque contra las naves del J2 utilizando el poder rojo de esa misma nave?
Yo, hasta donde he llegado informándome, creo que solamente sacrificando por otro lado otra nave roja, se podría ejecutar ese ataque (entendiendo siempre que se dan las condiciones para efectuar el salto y poder atacar).

02.-
el sacrificio ¿se puede realizar en un Sistema donde se haya realizado una acción libre? yo creo que o sacrificas nave de ese sistema o haces acción en ese sistema, pero ni se pueden hacer varios sacrificios en un mismo sistema ni se pueden combinar acción libre y sacrificio.
#604
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
25 de Mayo de 2013, 12:06:51
Cita de: mnkr en 25 de Mayo de 2013, 11:27:07
Muchas gracias nuevamente Wkr
La verdad es que si no, se queda bastante bloqueado el juego en la fase final.


A lo mejor estoy jugando mal y no soy consciente. El tema de quedar bloqueado me refiero a que si no se podía hacer más de 1 acción por sistema, y se encuentran cuatro naves  de nivel 3 (dos de cada contrincante) en un mismo sistema con planeta rojo, cuando juega el J1, le ataca a una nave contraria y quedan 3-1, cuando le toca al J2, ataca y quedan 2-2, cuando le vuelve a tocar al J1 vuelven a quedar 3-1 y es un bucle sin fin. Lo de hacer varias acciones mediante sacrificio en un único sistema es la solución.

Por eso ya me imaginaba que se tenía que romper la regla que no deja de hacer más de una acción por sistema.

#605
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
25 de Mayo de 2013, 11:27:07
Muchas gracias nuevamente Wkr

Cita de: Wkr en 24 de Mayo de 2013, 21:46:56
Y sí, se puede repetir y hacer las 3 acciones en el mismo, o en cualquier otra combinación.
La verdad es que si no, se queda bastante bloqueado el juego en la fase final.

Os iba a preguntar si había alguna web de estrategia del Homeworlds. Pero buscando previamente me he encontrado con esto:

http://www.icehousegames.org/wiki/index.php?title=Homeworlds_strategy

De paso también he visto que hay un FAQ en inglés en la wiki de BGG:

http://boardgamegeek.com/wiki/page/Homeworlds_FAQ
#606
Dudas de Reglas / Re: HOMEWORLDS (Dudas)
24 de Mayo de 2013, 20:08:58
Ahora que ya puedo probar el juego (en la versión de Bosques Natales (http://www.labsk.net/index.php?topic=110341.0), me surge alguna duda.

Cuando se realiza un sacrificio ¿se pueden hacer 3 acciones en un determinado sistema?

Un Sistema de planetas natales, si sufren una catástrofe y se pierde un planeta, ¿sigue vivo el jugador propietario de ese Sistema natal?


#607
Subidas las fotos. Las he impreso a tamaño de funda de carta de "Magic" (66 x 92mm aprox.).
He detectado un problema de espacio a esa escala (tal como dijo Wkr).

Sigo trabajando para colgar una versión más reducida.

pd. He colgado las miniaturas para que no pesen mucho, pero si hay problemas por el peso, las reduzco más.
#608
Buen trabajo, me lo apunto para hacerlo.

Cita de: Simónides en 30 de Marzo de 2012, 12:55:52

(sólo empearemos para los compontenes del juego los pingüinos en esos cuatro colores, no los hexágonos).


Entonces, ¿teóricamente los hexágonos que están en la hoja de los pingüinos son necesarios?
Acabo de descubrir el juego ahora y no sé si sobran o son necesarios para el juego.
#609
Videojuegos / Cronómetro de juego (Android)
23 de Mayo de 2013, 19:03:21
Creo que hace tiempo vi un post que hablaba de esto, pero no lo puedo confirmar.

Lo que si que puedo decir es que si, en algún momento necesitáis un "game timer" a fecha de hoy y entre los que he podido ver, el de amphiprion, es bastante bueno.

Yo quería que me sirviera para un ajedrez o para un juego múltiple, recordando el tiempo restante de cada uno o teniendo cada uno x minutos la jugada, y éste lo consigue.

Seguramente en el mercado hay más juegos de estos, y no me llevo comisión así que ahí lo dejo.
Si os salen varios Game Timer, éste pertenece a la compañia Amphyprion y además no te husmea en tu Android.

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.amphiption.gametimer&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsIm9yZy5hbXBoaXB0aW9uLmdhbWV0aW1lciJd
#610
Te has avanzado a mi idea de hacer versión  super-economica en Blanco y Negro. El juego está pensado para que se pueda imprimir solamente con tinta negra y que no se necesite saber leer español para jugarlo (solamente para las reglas, de momento).
#611
Muy agradecido, Wkr. La verdad es que en un inicio era algo más caricaturesco, pero los dibujos los he guardado en un cajón porque no me acababan de convencer. Y no, no soy zurdo, ha sido una posición decidida por mi subconsciente porque generalmente en el diseño de logos generalmente los que llevan una inercia al cuadrante superior derecho tienen más "dinámica", pero para nada aplicable aquí.

La idea de hacer formato mini es lo mejor, sin duda. Yo he publicado este formato porque coincide con el de las fundas de cartas tipo Magic. Dentro de poco publicaré la versión mini (que además gastan menos tinta, papel y pegamento). La idea de las dos caras es lo mejor.


#612
Gracias por contestar. Se agradece que haya gente al otro lado. La verdad es que no deja de ser un homenaje a este gran juego de Icehouse.

Respecto lo de publicar más, pensé que cargaba el foro y que no lo valoraban bien los moderadores, pero si lo pedís, colgaré imágenes y explicaciones para quien no sepa qué es Homeworlds.
#614
Creo que llegó el momento de hacer mi pequeña aportación a la bsk. Es la cara buena del lado bueno de tener demasiado tiempo libre...

Sea lo que salga, un intento de reconocimiento en general a las pirámides de Icehouse, como base universal jueguil, y a este juego en concreto, el Homeworlds (Planetas natales).

Entiendo que la parte principal es que se juegue con las pirámides. No obstante, me he encontrado con problemática relativa a que el grado de abstracción para no jugones es demasiado alto en casos concretos con los que he experimentado (incluyéndome yo, dado mi coeficiente intelectual tirando a bajo).

Es por ello que pensé rediseñarlo, a partir de ver el trabajo de un compañero de la BGG que lo había plasmado en cartas, dándole una vuelta de tuerca más y haciendolo menos abstracto, y arriesgándome con ello a las críticas posibles.

CitarEn el juego de Bosques natales, tu tomas el rol de una manada de monos que combate por mantener sus genes en el continente africano.  Hay especies más sociales que otras. Algunas luchan junto a otras, buscando en el trabajo en equipo una posibilidad más de sobrevivir. Otras especies se sirven de sí mismas para atacar a otros simios más débiles y quedarse con su territorio. ¿Pero qué jugadores tendrán especies sociales y qué jugadores tendrán las agresivas? Ésta es la última pregunta que se formula en este juego de estrategia, psicología y diplomacia.


Tengo ya casi todo montado a falta de colgarlo en la web. Por cierto, ¿recomendais box.net?


PARA QUIENES CONOZCAN HOMEWORLDS

Básicamente, resumiendo mucho, se trata de adaptar el ambiente espacial a un ambiente africano, donde las naves pasan a ser macacos y los planetas, bosques.

PARA DESCONOCEDORES DE HOMEWORLDS (ideas básicas)

Cada jugador conduce una manada de macacos e intentará destruir del territorio aquellas facciones que en el sí de sus diminutas mentes llevan el mal consigo y solamente se alegran por las desgracias de los demás. No obstante esto será dificil de resolver ya que, a priori, todos son monos. Los sociales ganan si erradican a los agresivos. Los agresivos ganan si eliminan a una manada cualquiera. Ergo, la dificultad para los pacíficos (sociales) está servida. ¿Quién dijo que ser bueno era fácil?

Tanto pacíficos como agresivos tendrán que ir desarrollándose y ocupando los bosques del continente. Cada manada parte de un bosque en particular, su Bosque natal, que no podrán dejar abandonado. En el caso que se abandone al final de su turno, esa manada, perecerá. El resto de bosques, también responden de la misma forma: si los monos se desinteresan por un bosque en particular (se marchan o desaparecen) ese bosque dejará de existir para la comunidad primate del continente.

Cada manada cuenta con diferentes especies de monos, cada una de ellas con habilidades particulares:
Saltar, Atacar, Hipnotizar y Reproducir.
Los Bosques también poseen una de éstas habilidades concretas ya que siempre hay pequeñas crías (no computan a efectos del juego) correteando y jugando por sus ramas

Estos simios son muy comodones gastronòmicamente hablando. No saltarán para alimentarse de lo mismo. Eso quiere decir que solamente saltarán a un nuevo bosque cuando el tipo de árbol que tenga ese bosque sea diferente del que ya tiene en el bosque donde se sitúa.  Por ejemplo, un mono que salte desde un bosque con higueras y baobabs, solamente podrá saltar a un bosque de cocoteros.

Y para acabar de dar una pincelada sobre el juego decir que en el reino animal el mono grande domina al mono pequeño. Hay tres tamaños según el número que figura en la carta-simio. Este número se utilizará tanto a la hora de Reproducir (suelen nacer monos pequeños), como de cara a Atacar (un simio compañero en el mismo bosque que sea grande protegerá de ataques de simios contrarios que sean medianos o pequeños).


VERSIÓN NORMAL








REGLAS
https://www.box.com/s/ywpgmxtuwjmyx480vx80

CARTAS VERSIÓN NORMAL
https://www.box.com/s/3mnu6cr3z6qkj04vp9o4



VERSIÓN MINI (friendly printing)

La gran cualidad de la versión Mini, a parte de poder ahorrar tinta de color, es que la mesa de juego no tendrá que ser enorme.



CARTAS VERSIÓN MINI:
https://www.box.com/s/raylaaqoypv8446og8tt
#615
Talleres / Re: Modern-Art_ Enésimo Rediseño
17 de Mayo de 2013, 01:05:23
Cita de: gekkonidae en 15 de Febrero de 2013, 19:40:14


Pero luego al abrirlo me día cuenta de que las cartas no eran como yo pensaba. Yo debí haber visto un rediseño y cuando ví los cuadros del juego, me dió un bajón.

+1


por cierto, Edgecomb:
Te ha quedado muy bien. Se sabía que acabaría bien solamente mirando el logo de la silla Barcelona, eso es estilo, jeje. Felicidades