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Mensajes - cubomagazine

#601
Novedades / Actualidad / Jupiter Rescue
13 de Febrero de 2014, 09:00:09
Rescate en Júpiter

Portada de Jupiter Rescue

Portada de Jupiter Rescue

Jupiter Rescue

Autor: Mark Major

Editorial: Twilight Creations

Nº Jugadores: 2-7

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense Twilight Creations, conocida mundialmente por sus juegos y expansiones de la saga Zombies!!! diseñados por Todd Breitenstein (publicados en castellano por Edge Enterntainment), se encuentra actualmente perfilando los últimos detalles de Jupiter Rescue que muy pronto se convertirá en su próximo lanzamiento. Jupiter Rescue, diseñado por Mark Major, había sido publicado previamente a través de la plataforma de impresión por demanda The Game Crafter con el título Jupiter Deep el pasado año.

En este juego cooperativo los jugadores se convierten en robots que han de proteger una colonia de humanos del ataque de unos alienígenas que tratan de adentrarse en las instalaciones donde los colonos viven. La única posibilidad de supervivencia de la colonia se basa en el conocimiento que tienen los robots de la estación además de la ayuda que suponen sus habilidades especiales.

El objetivo del juego consiste en poner a salvo a 28 humanos fuera de la colonia, tarea que puede ser más o menos sencilla dependiendo de las piezas que los jugadores usen para construir el tablero modular. En su turno los jugadores tienen a su disposición acciones de manera que la mayoría de las tareas, como mover a uno de los colonos un espacio o disparar a los alienígenas cuestan una acción.  Algunas habilidades especiales permiten teletransportarse a cualquier espacio o derrotar a una de las criaturas cuestan entre dos y tres acciones. Algunos espacios del tablero modular reducen la capacidad de acción de los jugadores por lo que los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos y acciones.

 


Source: Rescate en Júpiter

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#602
Construyendo Camelot

Portada de Camelot - The Build

Portada de Camelot – The Build

Camelot – The Build

Autor: Julian Musgrave

Editorial: Wotan Games

Nº Jugadores: 2-8

Duración: 45 Min.

Edad: 10 años en adelante

Camelot – The Build fue publicado a finales del pasado año y presentado en la feria de Essen a través de la editorial británica Wotan Games, título con el que volvía a las estanterías tras veinte años de inactividad, tras la publicación de Merlin en 1993. En Camelot – The Build los jugadores planificarán la distribución del interior de un castillo medieval en el que se pondrá a pruena la capacidad estratégica de los jugadores.

Camelot – The Build es el primero de la serie The Camelot Chronicles, inspirados como su propio nombre indica en el mítico reino de Camelot y con la peculiaridad de solo tienen tres reglas y un tiempo máximo de partida de una hora, haciéndolos accesibles a todo tipo de público, desde jugadores experimentados a jugadores ocasionales.

Camelot – The Build ha sido publicado en una edición que contiene las reglas en inglés, siendo completamente independiente del idioma.


Source: Construyendo Camelot

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#603
Más batallas en el bolsillo

Portada de Pocket Battles - Modern #1 Confederacy vs. Union

Portada de Pocket Battles – Modern #1 Confederacy vs. Union

Pocket Battles – Modern #1 Confederacy vs. Union

Autores: Paolo Mori y Francesco Sirocchi

Editorial: ZMAN Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense ZMAN Games ha decidido dar continuidad a su serie de juegos Pocket Battles que volverán a las tiendas con Pocket Battles – Modern #1 Confederacy vs. Union, con el que la editorial da comienzo asimismo a una serie de batallas modernas. Tras la publicación de Pocket Battles: Celts vs. Romans en 2009, al que siguieron Pocket Battles: Elfs vs. Orcs en 2010 y Pocket Battles: Macedonians vs. Persians en 2012 la saga vuelve a estar de actualidad tras un parón de dos años.

Este nuevo título ha sido diseñado de nuevo por los italianos Paolo Mori y Francesco Sirocchi, al igual que todos los anteriores. En Pocket Battles las piezas representan tropas que mediante grupos forman diferentes ejércitos. Al comienzo de la partida los jugadores han de determinar el tamaño de la batalla y crear su propio ejército de un suministro común de piezas. Cada una de las unidades ataca con diferentes tiradas de dados mientras que algunas atacan mediante melee y otras solo pueden disparar.

Los ejércitos, formados por tres columnas y dos filas, se enfrentan entre sí tras acordar un número de puntos entre los jugadores que determinarán el ganador de la partida. En su turno los jugadores escogen la facción de su ejército que entrará en batalla mediante fichas de orden. En caso de que no dispongan de ficha de órdenes, las unidades necesitan al menos una para poder entrar en batalla de manera que dar órdenes a una unidad en el turno en curso cuesta una ficha adicional si no tenía ninguna previamente. Tras una ronda de batalla el jugador puede redistribuir sus unidades  desde la retaguardia de una columna al frente o viceversa y también desde el frente de una columna al frente de otra columna, todo ello sin coste alguno en cuanto a fichas de orden. La batalla termina cuando uno de los jugadores ha obtenido el número de puntos que ambos habían determinado al comienzo de la partida.


Source: Más batallas en el bolsillo

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#604
Segunda expansión para Mythic Battles

Caja de Mythic Battles: Expansion 2 - Tribute of Blood

Caja de Mythic Battles: Expansion 2 – Tribute of Blood

Mythic Battles: Expansion 2 – Tribute of Blood

Autor: Benoit Vogt

Editorial: Iello – Play & Win

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras publicar el pasado año Mythic Battles: Expansion 1 – The Bloody Dawn of Legends el pasado año, la editorial francesa Iello conjuntamente con la luxemburguesa Play & Win vuelven a colaborar para la próxima publicación de Mythic Battles: Expansion 2 – Tribute of Blood, que de esta manera de convertirá en la segunda expansión publicada para el juego básico, presentado en la feria de Essen de 2012.

Mythic Battles: Expansion 2 – Tribute of Blood ha sido diseñado por Benoit Vogt, autor de los títulos anteriores e incluye nuevas unidades de mercenarios que se pueden añadir al juego básico. De esta forma los jugadores ahora pueden incorporar a sus fuerzas criaturas mitológicas como Quimera, Hydra, Myrmidons o artefactos como catapultas. Además, esta expansión incluye seis escenarios completamente nuevos. Por último la expansión incluye asimismo dos nuevos héroes, Aquiles y Atalanta, que otorgan importantes bonificaciones al ser incluidos en los mazos de los jugadores.

Esta expansión, como ya ocurriese con la anterior, será publicada en una edición que incluirá las reglas en inglés y francés.


Source: Segunda expansión para Mythic Battles

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#605
Novedades / Actualidad / Start Frei. Pisar a fondo
11 de Febrero de 2014, 11:00:09
Pisar a fondo

Portada de Start Frei

Portada de Start Frei

Start Frei

Autores: Klemens Franz, Hanno Girke y Dale Yu

Editorial: Stadlbauler

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30 Min.

Edad: 10 años en adelante

Start Frei es la gran apuesta de la editorial austriaca Stadlbauer para su serie de juegos de mesa inspirados por los juegos de slot y circuitos Carrera, que también distribuye la propia marca desde 1999 en todo el mundo. Presentado en la pasada feria de Nuremberg, Start Frei ha sido diseñado por el conocido ilustrador Klemens Franz, Hanno Girke y el conocido blogger y crítico de juegos Dale Yu.

En cada ronda los jugadores escogen una de sus cartas y las colocan boca abajo frente a ellos y se revelan de forma simultánea, determinando de esta manera el orden de turno. A continuación los jugadores deciden si desean subir o bajar de marcha o avanzar, siguiendo a grandes rasgos el sistema de movimiento de muchos de este tipo de juegos.

Aunque comparte mecánicas con otros juegos del género, los autores han introducido algunas novedades como la mejora de cartas en las paradas de boxes, bonificaciones para los jugadores que paran en boxes, obtención de puntos especiales por pasar y parar en las chicanes, construcción del circuito a medida que se avanza la partida, marcadores de DRS que otorgan ventajas especiales y habilidades especiales mediante cartas así como cambios de carril como en los juegos de slot reales.

Por el momento el juego será publicado solo en alemán en una fecha aún por determinar del presente año.


Source: Pisar a fondo

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#606
Constructores de barcos

Caja de Shipwrights of the North Sea

Caja de Shipwrights of the North Sea

Shipwrights of the North Sea

Autor: Shem Phillips

Editorial: Garphill Games

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 60 Min.

Edad: 10 años en adelante

En los dos últimos años el autor neozelandés Shem Phillips ha estado trabajando en Shipwrights of the North Sea, el nuevo juego que planea publicar a través de su propia editorial Garphill Games tras la publicación de Cibola y Tanzania el pasado año también a través de su propia editorial y Saqqara un año antes a través de White Goblin Games.

Shipwrights of the North Sea, ilustrado por Mihajlo Dimitrievski, está ambientado en los primeros tiempos de la era vikinga alrededor del 1000 A.C. en el que los jugadores se convertirán en constructores de barcos que a lo largo de la partida intentarán construir la mayor flota de los mares del norte. Para ello los jugadores deben conseguir madera de roble, lana e hierro además de la ayuda de los más experimentados artesanos.

A lo largo de la partida los jugadores deberán pensar cuidadosamente en qué gastar el oro que consigan ya que la ciudad está llena de personajes de dudosa reputación que será mejor tener de su lado.

Shipwrights of the North Sea será publicado a lo largo de este año en una edición completamente en inglés.


Source: Constructores de barcos

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#607
Intriga en Gradara

Portada de Paolo e Francesca: Intrighi a Gradara

Portada de Paolo e Francesca: Intrighi a Gradara

Paolo e Francesca: Intrighi a Gradara

Autores: Filippo Gasperi y Luca Mulazzani

Editorial: Sir Chester Cobblepot

Nº Jugadores: 3-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Aunque su publicación estaba prevista para el pasado mes de Diciembre Paolo e Francesca: Intrighi a Gradara aún no ha podido ser producido y distribuido debido a diversos problemas su editorial Sir Chester Cobblepot ya acepta pedidos por adelantado en su web.

Paolo e Francesca: Intrighi a Gradara, diseñado por los autores italianos Filippo Gasperi y Luca Mulazzani, nos transporta a la villa medieval italiana de Grandara en la que los jugadores liderarán distintas familias nobles durante la época de la Edad Media y el Renacimiento. A lo largo de la partida los jugadores se  enfrentarán por el control de la ciudad influenciando a las personas influyentes que gobiernan la ciudad y aprovechando el secreto de los amantes Paolo y Francesca, inspirados en los personajes de La Divina Comedia de Dante.

Los jugadores tienen a su disposición distintas acciones como sobornar para robar cartas de sus contrincantes, ganar puntos de victoria ejerciendo influencia sobre una de las personalidades de la ciudad con combinaciones específicas de cartas, con un cierto componente de faroleo.

Durante la partida los jugadores tratan de desenmascarar a sus oponentes mientras intentan ocultar su identidad secreta. De esta manera si los jugadores conocen las familias enviadas por el resto de jugadores tendrán la posibilidad de adivinar más fácilmente sus intenciones haciéndoles perder puntos de victoria.


Source: Intriga en Gradara

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#608
Novedades / Actualidad / Medieval Academy
07 de Febrero de 2014, 13:00:06
Academia medieval

Portada de Medieval Academy

Portada de Medieval Academy

Medieval Academy

Autor: Nicolas Poncin

Editorial: Blue Cocker

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

La nueva editorial francesa Blue Cocker debutará la próxima semana con la llegada a las tiendas de Medieval Academy, diseñado por el también debutante autor francés Nicolas Poncin.

Medieval Academy es un juego familiar en el que los jugadores se convierten en escuderos que tratan de aprender el arte de la justa, completar peligrosas aventuras y de paso mejorar su educación, sirviendo al rey para demostrarle que los jugadores tienen madera de caballero.

Al final de la partida solo uno de los jugadores será armado caballero de la corte por el rey Arturo. A lo largo de la partida los jugadores obtendrán puntos de caballería de manera que al final de la partida el jugador que tenga mayor cantidad de ellos será el vencedor. A lo largo de los 6 turnos de los que consta el juego los jugadores eligen las cartas que más les convengan mediante un sistema de draft para luego jugarlas en el momento oportuno para mover sus fichas de los marcadores de entrenamiento.


Source: Academia medieval

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#609
Concordia de la mano de Masqueoca

Portada de Concordia

Portada de Concordia

Concordia

Autor: Mac Gerdts

Editorial: Masqueoca

Nº De Jugadores: 2-5

Duración: 100 Min.

Edad: 12 años en adelante

La editorial española Masqueoca acaba de anunciar la próxima publicación de Concordia de Mac Gertds  en castellano, uno de los juegos que más éxito tuvieron en la pasada feria de Essen.

Concordia está ambientado en el antiguo Imperio Romano, que llegó a controlar todas las tierras alrededor del Mediterráneo. Una vez alcanzada la paz y armonía entre todas las provincias e instauradas leyes comunes y una única moneda la economía del Imperio provocó el rápido y fulgurante auge de varias dinastías. Durante la partida los jugadores controlarán a una de estas dinastías acomodadas debiendo enviar colonos a las tierras más remotas del Imperio, desarrollar una red comercial y rezar a los dioses para obtener su favor.

Concordia es un juego estratégico de desarrollo económico sin azar. Durante la partida los jugadores tienen que asegurarse de controlar a sus contrincantes para determinar cuáles son sus objetivos y tratar de evitar que los consigan. Los jugadores enviarán a sus colonos fuera de Roma para crear asentamientos y producir recursos como ladrillos, comida, herramientas, vino y telas. Cada jugador comienza la partida con una mano de cartas idéntica que sirven tanto para realizar acciones durante la partida como para obtener puntos de victoria si las conservan al final de la partida.

Cada partida de Concordia requiere de una estrategia diferente debido tanto a las diferentes secuencias en las que los jugadores usarán sus cartas como por el carácter modular de sus ciudades. El tablero muestra por un lado el Imperio con 30 ciudades para partidas de 3-5 jugadores mientras que el otro muestra solamente la zona de Italia con 25 ciudades para partidas para 2-4 jugadores.

La publicación del juego está prevista para comienzos del próximo verano


Source: Concordia de la mano de Masqueoca

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#610
Novedades / Actualidad / Piña Pirata
06 de Febrero de 2014, 19:00:06
El mapa del tesoro

Caja de Piña Pirata

Caja de Piña Pirata

Piña Pirata

Autor: Donald X. Vaccarino

Editorial: Iello

Nº Jugadores: 2-6

Duración: 30 Min.

Edad: 7 años en adelante

Tras el tremendo éxito internacional de la saga Dominion a nivel internacional y ganar el Spiel des Jahres (Juego del año en Alemania) con su juego Kingdom Builder el autor estadounidense Donald X. Vaccarino ha decidido dar un pequeño giro en el estilo de sus creaciones con Piña Pirata, un sencillo y familiar juego de cartas que será publicado próximamente por la editorial francesa Iello.

En Piña Pirata los jugadores toman el papel de capitanes de barcos piratas cuyo objetivo es localizar y recuperar el más preciado tesoro de todos los tiempos: la piña dorada. Por desgracia el mapa que indicaba la posición exacta del tesoro fue hecho pedazos y escondido en diferentes partes del archipiélago caribeño.

Piña Pirata se juega en rondas en las que los jugadores reciben 8 cartas de manera que su objetivo es ser el primero en deshacerse de ellas. En su turno los jugadores pueden jugar una carta o en caso de que no sea posible, coger una del mazo de robo. Para poder jugar una carta es necesario que ésta tenga dibujado al menos un pirata igual a los mostrados en la carta de la carta superior de la zona de juego. Tan pronto un jugador se deshace de sus cartas, recibe un trozo del mapa de forma que si un jugador obtiene al menos 4 de ellos gana la partida.

Pero Piña Pirata no es tan fácil como parece ya que al comienzo de la partida se muestran dos piezas de aventura de las más de 40 incluidas en la caja y que modifican las reglas de la partida.  Al final de cada ronda el ganador de la misma elige una de las piezas de aventura, añadiendo sus efectos a las de rondas anteriores por lo que conforme avanza la partida el sistema de juego se complica de forma progresiva.

La publicación de Piña Pirata está prevista para el próximo mes de marzo en una edición que contendrá las reglas en inglés y francés.


Source: El mapa del tesoro

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#611
Carrera de camellos

Portada de Camel Up

Portada de Camel Up

Camel Up

Autor: Steffen Bogen

Editorial: Pegasus – Eggertspiele

Nº Jugadores: 2-8

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Desde hace algunos años las editoriales Pegasus y Eggertspiele decidieron unir fuerzas para la publicación de algunos títulos de forma conjunta y fruto de esta colaboración han surgido títulos tan importantes como Village de Inka y Markus Brand o el más reciente Rokoko de Matthias Cramer y Louis y Stefan Malz.  En estos proyectos el desarrollo del juego suele estar a cargo de Eggertspiele mientras que Pegasus realiza las labores de distribución.

Como buena prueba de lo fructífera que esta relación ha sido para ambas editoriales tenemos los títulos presentados en la pasada feria de Nuremberg entre los que se encuentra Camel Up de Steffen Bogen, que tuvimos el privilegio de jugar en el pasado Festival Internacional de Córdoba aún en fase de desarrollo.

Camel Up es un juego de carreras en el que los jugadores han de apostar por la posición en la que terminarán los camellos. Cuanto antes efectúen su apuesta mayor será la cantidad de puntos obtenida, siempre y cuando por supuesto su apuesta fuese correcta. Conforme avanza la partida algunos camellos se colocarán sobre otros moviéndose juntos. En términos generales los jugadores eligen entre realizar su apuesta o decidir mover los camellos. Cada uno de ellos tiene un dado asignado que se encuentra dentro de una pirámide de la que se extraen al azar y la ronda termina cuando se han sacado todos los dados de la pirámide, momento en el que se inicia la puntuación. La partida termina cuando en una de las rondas uno de los camellos llega a la meta.

Camel Up será editado en una versión que incluirá las reglas en inglés y alemán.


Source: Carrera de camellos

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#612
Novedades / Actualidad / Cat on a Hot Tin Roof
05 de Febrero de 2014, 11:00:05
Un gato sobre el tejado de zinc caliente

Portada de Cat on a Hot TIn Roof

Portada de Cat on a Hot Tin Roof

Cat on a Hot Tin Roof

Autor: Leo Colovini

Editorial: Mayfair

Nº Jugadores: 3-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense Mayfair anunciaba en el día de ayer a través de su página web la próxima publicación durante el próximo abril de Cat on a Hot Tin Roof del autor italiano Leo Colovini, autor de juegos como Cartagena o Carolus Magnus o el más reciente Aztlán.

Partiendo de un original tema, en Cat on a Hot Tin Roof los jugadores se convierten en gatos que tratan de llegar a los tejados más altos de la ciudad siguiendo los caminos más seguros para evitar los constantes peligros de la urbe. A lo largo de su camino encontrarán refugios, contarán con la ayuda de sus amigos y obtendrán pescado que podrán intercambiar por latas, que finalmente le otorgarán la victoria al jugador que más tenga al final de la partida.

 


Source: Un gato sobre el tejado de zinc caliente

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#613
Novedades / Actualidad / Burgenland
05 de Febrero de 2014, 09:00:05
Tierra de castillos

Portada de Burgenland

Portada de Burgenland

Burgenland

Autores: Inka y Markus Brand

Editorial: Ravensburger

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 45 Min.

Edad: 8 años en adelante

A partir del éxito cosechado por Village (publicado en castellano como La Villa por Ludonova) la pareja de autores formada por Inka y Markus Brand han aumentado considerablemente su ritmo de juegos publicados publicando más de 10 títulos el pasado año incluyendo juegos como La Boca o Village Inn (La Villa – Posada), la primera expansión de Village.

En la pasada feria de Nuremberg los autores presentaban Burgenland, su última creación para la editorial alemana Ravensburger. En este nuevo título los jugadores compiten por los limitados espacios del tablero para erigir sus edificios mediante el uso de cartas. Alrededor de sus castillos los jugadores construirán pozos, casas y palacios de manera que tendrán que competir por los espacios que otorgan mayor puntuación con el resto de los jugadores. El primer jugador que logre construir todos sus edificios será el ganador de la partida.

El juego será publicado el próximo mes de marzo en una edición exclusivamente en alemán.


Source: Tierra de castillos

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#614
Novedades / Actualidad / Akrotiri
04 de Febrero de 2014, 13:00:06
Templos de la isla de Thera

Portada de Akrotiri

Portada de Akrotiri

Akrotiri

Autores: Jay Cormier y Sen-Foong Lim

Editorial: ZMan Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 45 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense ZMan Games acaba de anunciar Akrotiri, un nuevo título para su línea de juegos para dos jugadores en la que ya ha dado cabida a juegos como Asante de Rüdiger Dorn (publicado en castellano por Ludonova), Targi  de Andreas Steiger (publicado en castellano por Devir como Tuareg) o Babel de Uwe Rosenberg y Hagen DorgathenEl juego ha sido diseñado por Jay Cormier y Sen-Foong Lim, autores de juegos como Belfort o el recientemente anunciado Tortuga. 

Akrotiri combina mecánicas conocidas de colocación de piezas, gestión de cartas y de comercio de recursos en el que los jugadores han de hacer corresponder los fragmentos de mapa del tablero con los que poseen en las cartas de su mano, que indican la posición exacta de los templos de la isla de Thera. Una vez conocida la ubicación de los mismos, los jugadores tendrán que financiar sus expediciones mediante el comercio llevando diferentes recursos a la Thera desde las ricas islas cercanas. Los jugadores obtienen puntos realizando excavaciones arqueológicas para encontrar los templos de Thera así como de otros templos de las islas cercanas. Además los jugadores tienen un objetivo secreto que el contrincante deberá intentar adivinar. 

Por el momento el juego será editado exclusivamente en inglés y su publicación está prevista para el segundo trimestre del año.

 

 


Source: Templos de la isla de Thera

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#615
Novedades / Actualidad / Madame Ching, por Hurrican
04 de Febrero de 2014, 11:00:07
Viajar hasta Hong Kong

Portada de Madame Ching

Portada de Madame Ching

Madame Ching

Autores: Bruno Cathala y Ludovic Maublanc

Editorial: Hurrican

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 30-45 Min.

Edad: 8 años en adelante

Madame Ching es una de las sorpresas de las que más se está hablando tras la feria de Nuremberg, donde fue presentada por la editorial Hurrican. Madame Ching ha sido diseñado por la conocida pareja formada por Ludovic Maublanc y Bruno Cathala, autores de juegos como Cyclades, Mr. Jack o el más reciente SOS Titanic.

En Madame Ching los jugadores comienzan la partida con 4 cartas en la mano, cada una de ellas con un número del 1 al 59 y un color asociado, además de un símbolo en algunos casos.  En la primera ronda cada jugador elige una carta, coge una de las cartas disponibles y mueve uno de sus barcos en dirección al océano. A lo largo de la partida los jugadores repiten este proceso, comenzando nuevos viajes con una nueva fila de cartas o añadiendo cartas de un número superior a la carta anterior en viajes previamente iniciados. Si el color de la carta añadida coincide con la anterior, el barco avanza hacia la derecha y en caso contrario, se desplaza hacia abajo y a la derecha.

Cuando un jugador no tiene en su mano cartas para añadir a un viaje debe comenzar uno nuevo obligatoriamente y normalmente reclamará una de las piezas de viaje disponibles basadas en la longitud de la ruta. Cada espacio del tablero tiene impreso un número que representa el número de puntos que otorga la ruta, en orden creciente cuanto más cercano se encuentra al océano. Los jugadores también ganan puntos al final de la partida por las combinaciones de gemas de los barcos. Los símbolos de las cartas otorgan obtener acciones extra que permiten robar gemas al resto de jugadores, coger cartas de la pila de descarte, insertar cartas en una ruta y muchas otras.

El juego será publicado en breve en una edición que contendrá las reglas en francés e inglés.


Source: Viajar hasta Hong Kong

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