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Mensajes - LudoNoticias

#601
Infinity: The Game, nueva normativa para sus peanas

Infinity: The Game, nueva normativa para sus peanas

La Comunidad de jugadores de Infinity: The Game, sea visto algo revolucionada por la incorporación de nuevas bases para algunas de sus miniaturas. ¿Era realmente necesario este cambio?  ¿Ha sido la mejor manera de hacerlo? 

Infinity, Remotos Kameel

Desde hace algún tiempo, los jugadores de Infinity: The Game venían reclamando un cambio o normalización en algunas peanas de sus miniaturas, sobre todo desde la aparición de las bases con “añadidos”, las cuales podían inducir a error a la hora de hacer las mediciones de alcance de armas, coberturas etc… Tras la salida de los nuevos Kum (peana de 55 mm), en el foro de Infinity: The Game (aquí) se ha anunciado un listado provisional de las miniaturas afectadas por dicho cambio, ya que ahora el juego contempla la incorporación de bases de 55 mm de diámetro, teniendo que modificar las peanas de otras miniaturas. Esto significa que a partir de ahora, el juego tendrá bases de 25, 40 y 55 mm. Veamos el listado.

Listado de modificaciones

  • Miniaturas de tamaño “humano” (standard): Se mantienen en peana de 25 mm.
  • Miniaturas Ghost-Servant (Palbots y similares): Sen mantienen en peana de 25 mm.
  • Miniaturas humanas de tamaño “grande” (Tipo Ayax o Tarik): Se mantienen en peana de 40 mm.
  • Miniaturas de Remotos Básicos (tipo Yaokong o Dronbots): Se mantienen en peana 40 mm.
  • Miniaturas de TAG ligeros, Geckos y Sphinx: Se mantienen en peana de 40 mm.
  • Miniatura de Remoto Especial Óbsidon Medchanoide:  Se mantiene en peana de 40 mm.
  • Miniaturas de Remotos Especiales que cambian a peana de 55 mm.
    • Yaoxie.
    • Yáopú Pangguling.
    • Todas las motos (Kum, Pentesilea, Aragotos, Asuka Kisaragi).
    • Traktor Mul.
    • Mulebots.
    • Armbots: Bulleteer.
    • Armbots: Peacemaker.
    • Kameel.
    • Salyut Zonds.
    • Tsyklon Sputnik.
    • Lunokhod Sputnik.
    • Probots.
  • Todas las miniaturas de TAG (excepto los ligeros antes mencionados): Cambian a 55 mm.
  • Excepciones:
    • El Maghariba continuará siendo una excepción.
    • El Cateran continua la norma de “ha de jugarse con la peana suministrada”.
    • El Su Jian, se queda como está.

Infinity, Óbsidon Medchanoide

Según podemos leer en el foro de Infinity: The Game, estas bases se irán suministrando progresivamente en las nuevas cajas que irán comercializándose a partir del mes de mayo. Además este cambio de peanas, viene apoyado por el lanzamiento de una gama de blister de bases adicionales. En concreto un blister de 20 peanas de 25 mm, otro de 5 peanas de 40 mm y otro blister de 5 peanas de 55 mm, todos ellos con un precio de 3.50¤.

Por otro lado, la empresa española Customeeple, de la que ya te hablamos sobre ella (aquí), ha sacado a la venta una extensión para que podamos transformar nuestras bases de 40 mm en 55 mm. Puedes ver el producto en el siguiente enlace a su web (aquí). Como vemos, el precio no es nada caro, (1.95¤ las dos unidades), por lo que las quejas de algunos de los jugadores en cuanto a que tienen que hacer un desembolso extra por adaptarse a este nuevo diámetro, ya no tienen excusa. Cierto es, (a mi parecer) que puede doler mucho más el tener que cambiar las peanas decoradas sobre las que ya tengas a tus miniaturas, bien sea porque compraste bases con escenografía (Micro Art Studio) que son más caras o invertiste mucho tiempo en decorarlas y adaptarlas tú mismo.

Recordemos que Corvus Belli, sólo se refiere al contenido de los nuevos productos que saquen a partir de mayo, y no tiene nada que ver con el juego, reglas o variantes de los ITS (Infinity Tournament System). Es decir, todas las referencias que sufran cambios, ya saldrán de fábrica con la nueva peana. La introducción del nuevo diámetro de 55 mm, en los ITS  durante esta y la siguiente temporada, no será obligatorio el actualizar las peanas. Manteniéndose las normas descritas en las reglas del ITS, es decir:

  • La miniatura debe ir montada sobre la peana proporcionada o por una del mismo tamaño.
  • Miniaturas con peana de 40 mm y 55 mm pueden pasar a través de los accesos Wide Gate.

Infinity, Guardia Maghariba

Dudas y mal estar

Para algunos jugadores de la Comunidad de Infinity (nacional e internacional)este cambio de bases ha causado cierto mal estar y generado numerosas dudas al respecto, del tipo: Tendrían que haber cambiado a 60 mm en vez de 55 mm…  Este cambio otorga cierta ventaja táctica… Hay pocas marcas comerciales trabajan con ese diámetro… ¿Qué pasa con las tiendas que tengan stock antiguo? ¿Porqué tengo que añadir un extra a una peana que me ha costado cierto dinero/trabajo en decorarla? etc…

Como todo cambio supone cierto periodo de adaptación, desde Corvus Belli están convencidos de que la inclusión de peanas de 55 mm supondrá un cambio a mejorar la experiencia y desarrollo del juego, ya que había ciertas bases con añadidos que costaba colocar para el encaramiento. A parte de que se a anunciado con bastante tiempo, ya que los ITS de esta temporada y la próxima no se verán afectados por el cambio.

Para aclarar cualquier duda surgida respecto a este controvertido tema, desde el mismo foro de Infinity: The Game (aquí), nos anuncian que en los próximos días publicarán un PDF detallado con todas las interacciones de las nuevas peanas con las reglas de juego y para el ITS.

 

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#602
Muros de piedra, nueva escenografía de Bolt Action en Warlord Games

Muros de piedra, nueva escenografía de Bolt Action en Warlord Games

Esta nueva escenografía está pensada por parte de Bolt Action para ser utilizada con miniaturas de 28 milímetros, encajando en periodos tan dispares como el Napoleónico o el perteneciente a la Segunda Guerra Mundial. Por lo tanto, se le puede dar un excelente uso a la hora de ponerla en "la mesa".

De esta forma, puede ser un complemento de lo más interesante para tu colección si eres amante de las miniaturas, y es posible encontrarlo en este enlace de Warlord Games. El pack se compone de piezas modulares que encajan perfectamente unas con otras (incluso las que representan puertas) y que, de ser necesario, es posible pegarlas para crear una estructura más sólida.

Muros de piedra de Bolt Action

Llegan sin pintar, por lo que resulta perfecto para los que desean dar su toque personal a la escenografía (eso sí, no descarga de responsabilidad a muchos jugadores -lo que agradecerían los que tienen menos tiempo-). Como se puede ver en la imagen que dejamos a continuación, el trabajo de Bolt Action es de bastante buena calidad.

El largo total que suman los módulos de Bolt Action de 54 pulgadas, y se pueden encontrar piezas que son rectas y, también, las que representan esquinas. Esto, evidentemente, permite crear todo tipo de formaciones en los diferentes escenarios que se desee jugar o representar. Es decir, que son de lo más útiles nada más sacarlas de la caja.

Muros de piedra en uso de Bolt Action

El precio, sin los portes, es de 14 libras, lo que no es una exageración si se tiene en cuenta que son de plástico. En definitiva, un buen añadido que incluyen las tres "B": bueno, bonito y barato. Y, además, en nuestro caso añadimos que no están exentas de calidad… algo que es esencial para los amantes de las miniaturas,  que siempre suelen ser muy exigentes (como es mi caso, muy a mi pesar…).

 

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#603
Lost Legacy, AEG desvela sus planes de publicación

Lost Legacy, AEG desvela sus planes de publicación

Alderac Entertaiment incluirá, dentro de sus planes de publicación de Lost Legacy, la expansión promocional White Gold Spire, que llegará a finales de año con un arte gráfico completamente renovado.

Portadas de Lost Legacy

La compañía norteamerica Alderac Entertaiment había anunciado a primeros de año el lanzamiento del juego de Seiji Kanai Lost Legacy, un spin-off de su éxito Love Letter y que comparte algunas de sus mecánicas.

El juego original estaba formado por dos mazos de 16 cartas cada uno, que podían jugarse de forma independiente o combinarse para que los jugadores creasen su propio mazo de cartas. Sin embargo, AEG ha decidido publicarlos en mazos independientes que llegarán a las tiendas en verano a un precio de unos $ 10 cada uno.Cartas de Lost Legacy the Flying garden

Pero esto no es todo, ya que también publicará, pero en otoño, la tercera expansión del juego; Lost Legacy: The White Goold Spire, una expansión promocional que solo pudieron conseguir los asistentes al Tokyo Game Market. Usando las reglas de esta expansión, el jugador vencedor será el que haya jugado más cartas cuando el artefacto es descubierto. Además, se puede aumentar el número de jugadores a 6.cartas de Lost Legacy White Gold Spire

Las reglas del juego son bastantes sencillas, una carta se coloca en la zona de juego denominada "las ruinas" se reparte una carta a cada jugador y se dejan el resto formando un mazo. En su turno, un jugador roba del mazo y juega una de sus cartas, se ejecutan los efectos de las cartas y, si quedan cartas en el mazo, se pasa al siguiente jugador. Cuando no quedan cartas en el mazo, se pasa a la fase de investigación; en esta fase, cada jugador elige mirar una carta de su rival o de las ruinas, si encuentra la carta del artefacto perdido ganará la partida, si los jugadores fallan, todos perderán.cartas de Lost Legacy The Stars

Lost Legacy inaugurará una nueva línea de productos de AEG con el título 5 min fun. Como viene siendo habitual, el estilo gráfico ha sido completamente renovado ganando, en mi opinión, en calidad y atractivo con respecto a la versión original.

 

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#604
Aparecen más detalles del juego Sons of Anarchy de Gale Force 9

Aparecen más detalles del juego Sons of Anarchy de Gale Force 9

No hace mucho en Ludonoticias os comentamos que la editorial Gale Force 9 se había hecho con los derechos de la serie Sons of Anarchy para llevarla al mundo de los juegos de mesa. Pues bien, se han conocido nuevos detalles al respecto entre los que se encuentra un ejemplo gráfico de lo que está por llegar.

Para empezar, ya hay nombre completo para el lanzamiento: Sons of Anarchy: Men of Mayhem (Hombres de Violencia). Es decir, que no se debe esperar otra cosa que lo que se ve en la serie de televisión: armas, dinero y formas de conseguir liderar la vida "fuera de la ley". Por cierto, que será en el mes de junio de este mismo año cuando el desarrollo vea la luz, algo que muchos esperan después del buen sabor de boca que dejó Spartacus y, también, Firefly.

Los jugadores de Sons of Anarchy se pondrán al frente de una banda de moteros, cuatro es el máximo en un primer momento, y deberán conseguir llevar a esta a ser la más poderosa de todas las que participan en la partida. Para ello hay diferentes habilidades, como por ejemplo, el dinero los valores iniciales que se tienen o las órdenes de base que se pueden realizar. Es decir, que el "aroma" de Spartacus parece bastante claro.

Tarjeta de club de Sons of Anarchy de Gale Force 9

Aquí os hemos dejado una de las tarjetas de banda que se ha conocido en la que destaca la existencia de las órdenes que se pueden realizar en cada turno... Exploit y Throw Down parece las más "divertidas". Por cierto, que el nombre del club es de lo más llamativo: Grim Bastard (la traducción nos la ahorramos...).

El tiempo estimado de cada partida es de unos 60 minutos, pero a buen seguro que esta medida se ha tomado considerando que los jugadores ya conocen las reglas. El caso es que si la serie Sons of Anarchy te gusta no debes perder la oportunidad de poner en juego lo que crees que debería ser un grupo de moteros... y con este juego de mesa lo conseguirás. En mi caso, Ron Pearlman es todo un ejemplo a seguir.

 

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#605
Reimpresión de las cajas roja y verde de La Marca

Reimpresión de las cajas roja y verde de La Marca

Ediciones Holocubierta, nos anunció la puesta en marcha de la reimpresión de las llamadas Cajas Roja y Verde del conocido juego de rol, Aventuras en la Marca del Este.

Aventuras en la Marca del Este, arte

Con anterioridad, ya os hemos hablado de Aventuras en la Marca del Este. El juego de rol patrio, que goza de muy buena reputación tanto en nuestro país como fuera de nuestras fronteras (aquí). Pues bien, ahora Ediciones Holocubierta nos anuncia la reimpresión de tanto la Caja Básica, también conocida como Caja Roja, como del Manual AvanzadoCaja Verde. Para la reimpresión de ambas Cajas, la editorial ha elegido un método alternativo con el que esperan obtener mejores resultados. Tendremos de plazo hasta el 15 de mayo para realizar nuestro pedido.

Debido a los complejos y costosos métodos de producción de cualquier reimpresión de un juego (ya sea de tablero o libros) y sobre todo a que no se puede calcular el “efecto” puede causar entre el público, para la reimpresión de las Cajas Roja y Verde, Ediciones Holocubierta va a preparar su trabajo dependiendo de las reservas que se hagan bien sea a través de tiendas físicas especializadas o cualquier tienda online. Estas tiendas irán enviando las reservas a la distribuidora, la cual irá contabilizándolas para así poder empezar a trabajar sobre unos mínimos y plazos de entrega más concretos a la hora de lanzar la reimpresión de las Cajas.

Esta nueva reimpresión tendrá los mismos contenidos que sus cajas originales, por lo que no encontraremos cambios en cuanto al contenido de las cajas (salvo la corrección de erratas encontradas en los libros hasta la fecha). El precio de ambas cajas será de 34.95¤. El precio de la Caja Roja que se eleva un poco, ya que según la propia editorial les ha sido imposible mantener el precio antiguo. La cantidad de ejemplares mínimos necesaria para esta reimpresión será de 800 Cajas Rojas y 700 Cajas Verdes a los que se les podrá añadir alguna cantidad adicional, por si hubiera una mayor demanda del producto. Para comprobar si esta reimpresión de Aventuras de la Marca del Este es viable o no, la editorial se ha puesto una fecha tope (15 de mayo) para saber cuántos ejemplares llevan reservados y si compensa seguir adelante con el proyecto o cancelarlo.

Aventuras Marca Este, Caja Roja

La Caja Básica de Aventuras en la Marca del Este, es el componente principal de este juego de rol, donde encontraremos toda la información básica, trasfondo, personajes y creación de aventuras para nuestras partidas. La Marca del Este, nos sumerge en un mundo de espada y brujería repleto de aventuras, donde podremos encarnar personajes legendarios que tendrán que luchar contra los peores monstruos y criaturas fantásticas que nuestra imaginación sea capaz de recrear y que habitan en las más oscuras mazmorras bajo grandes castillos y fortalezas inexpugnables.

En cuanto al Manual Avanzado de la Caja Verde, encontraremos más material adicional que nos ayudará a enriquecer nuestras partidas, con más trasfondo, nuevas clases de personaje, un sistema de habilidades, reglas para la gestión de un reino o feudo, más hechizos y material mágico, armas y equipo en general. En este suplemento también nos encontramos con dos aventuras completas, listas para ser jugadas, además de un libreto recopilatorio de fichas de personajes con una original encuadernación para que podamos usar en nuestras partidas.

Aventuras en la Marca del Este, Caja Verde

Para cualquier duda o consulta con los pedidos, puedes dirigirte a la propia web de Ediciones Holocubierta (aquí).

 

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#606
Tortilla de patatas: the game, lo nuevo de la editorial Darbel

Tortilla de patatas: the game, lo nuevo de la editorial Darbel

La editorial Darbel ya tiene en cartera su siguiente juego que pondrá a la venta en verano. Su nombre lo dice todo: Tortilla de patatas: the game. Es decir, que parece que en la historia de esta compañía la presencia de la comida es fundamental, ya que su última creación se llamaba Ajo y Agua.

El caso es que no hace mucho que comentaron los responsables de Darbel que en poco tiempo habría noticias respecto al nuevo juego que lanzarían (algo que ya nos insinuaron a Ludonoticias en una entrevista que les hicimos) y, hoy mismo, hemos conocido que el título del nuevo desarrollo será Tortilla de patatas: the game... que como poco resulta de lo más simpático en su título y temática.

La forma de jugar no tiene secretos, ya que los participantes tendrán que jugar bien sus... ingredientes, recordar cuántos de estos tienen y, también, tener muy claro que qué sartén se ha puesto cada uno de ellos. Es un "filler" en toda regla, por lo que se puede esperar de este juego es diversión sin que las complicaciones estén presentes. Veremos que sorpresas nos depara este juego de crear tortillas...

Dibujos de Tortilla de patatas: the game

El desarrollador de Tortilla de patatas: the game es Xabier Carrascosa, por lo que, ya conocido en el sector de los juegos de mesa por colaboraciones con editoriales como Homoludicus o Asylum Games. Ahora da el salto a su propio juego, lo que siempre es internaste por el soplo de aire fresco que esto supone.

Prototipo de las cartas de Tortilla de patatas: the game de Darbel

Aparte de las imágenes que hemos suministrado, poco más podemos decir por el momento de Tortilla de patatas: the game, pero lo que sí parece claro es que Darbel está muy dispuesta a seguir su andadura en el mercado y no sólo con juegos de su propia creación, sino con la de desarrolladores independientes. Les deseamos toda la suerte del mundo, ya que son gente de lo más simpática (lo decimos con conocimiento de causa). Eso sí, poco a poco os iremos comentando todas las nuevas noticias que nos lleguen.

 

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#607
NGo, bienvenidos al nuevo orden mundial

NGo, bienvenidos al nuevo orden mundial

En una campaña relámpago, la editorial CostaLab ha financiado en kickstarter su juego de mesa Ngo. Diseñado por los argentinos Darío y Cesar Augusto, es un juego de estrategia que pretende minimizar el factor suerte.

Ilustración para NGo

NGo es un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores, ambientado en un futuro distópico, el mundo actual está controlado por cuatro estados, dirigidos por los jugadores, que deberán de intentar cumplir una serie de objetivos estratégicos para asegurar la supervivencia de su pueblo.

Componentes de NGo

En un tablero de juego simétrico, cada bando despliega sus fuerzas; el objetivo es conseguir controlar los objetivos marcados en el mapa totalmente (Siendo el único presente en el espacio, aunque también se puede dar un control parcial al compartir el espacio con una ficha enemiga) El juego se desarrolla por turnos, en cada uno de ellos los jugadores roban dos cartas, después pueden mover todas sus fichas (Para ganar una posición estratégica o para atacar a un rival) y después pasa a la fase de producción, donde crea nuevas unidades y las coloca en el tablero. En caso de no haber jugado ninguna carta, deberá deshacerse de una. Existen varias unidades en el juego (tanques, aviones y buques) con diferentes características. El sistema de combate consiste en "capturar" las fichas rodeándolas. Las cartas pueden jugarse para conseguir combos que nos den ventajas estratégicas, aunque no desequilibran el juego de manera definitiva. Además de cumplir los objetivos, se puede ganar por puntos o jugar a una versión avanzada por tiempo.

Partida de NGo

NGo puede parecer un juego repetitivo o con poca rejugabilidad debido a su simetría; sin embargo, el uso estratégico de las cartas, los diferentes tipos de unidades y las múltiples maneras de abordar los objetivos, aparte de que se minimiza la suerte, lo hacen un juego interesante y profundo. En cada partida surgirán nuevas situaciones que pondrán a prueba nuestra habilidad estratégica. Llama la atención el escaso coste de producción (solo 2.500 dólares) el envío es EU-friendly, aunque la fecha estimada de entrega es noviembre de 2014. Podéis encontrar más información en la página del proyecto y en la página oficial del juego.

 

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#608
Origins Award, conoce a los nominados

Origins Award, conoce a los nominados

The Academy of Adventure Gaming Arts and Design ha anunciado los nominados a los Origins en su edición número 40. Los ganadores, que pretenden cubrir todos los aspectos, desde los RPG hasta los juegos de cartas, serán seleccionados por la votación de los asistentes a la Feria Origins de Ohio y dados a conocer en la ceremonia del 14 de junio

Logo de los nominados a los Origins Award

Nominados a los 40th Origins Awards

Mejor Juego de Rol

  • 13th Age
  • FATE Core System
  • Mummy: the Curse
  • Numenera
  • Shadowrun: Core Rulebook

Mejor suplemento de Rol

  • DC Adventures Universe
  • Heart of the Wild
  • Transhuman
  • Night's Watch
  • Eternal Lies

Mejor Juego de Mesa

  • Trains
  • Time n Space
  • Space Cadet: Dice Duel
  • Krosmaster Arena
  • City of Iron

Mejor Juego de Cartas Coleccionables

  • Pokemon Black & White -Legendary Treasures
  • Pokemon Red Genesect Collection
  • Yu-Gi-Oh! Battle Pack 2
  • Yu-Gi-Oh! Super Starter V for Victory
  • Yu-Gi-Oh! Legendary Collection 4: Joey's World

Mejor juego de cartas tradicional

  • Love Letter
  • DC Comics Deck-Building Game
  • Boss Monster
  • Clubs
  • Marvel Legendary:  Dark City

Mejor party game o juego familiar infantil

  • Walk the Plank
  • Three Little Pigs
  • My Happy Farm
  • ROFL
  • Choose One!

Mejor accesorio o expansión 

  • Krosmaster:  Fire & Ice
  • Shadowrun GM Screen
  • Fate Dice
  • Space Gaming Mat
  • Pathfinder Battles: Skull and Shackles

Mejores reglas de un juego de miniaturas

  • Marvel HeroClix: Avengers Vs X-men Starters
  • Battletech Alpha Strike
  • Judge Dredd

Mejor línea de miniaturas históricas

  • Fife & Drum: Revolutionary War
  • Highlander Force
  • Fate of a Nation: Arab Israeli Wars
  • Red Army: 28mm Russian Infantry
  • Devil Dogs and Dragons

Mejor juego de mesa histórico

  • SOS Titanic
  • Navajo Wars
  • Freedom: The Underground Railroad
  • 1775: Rebellion
  • Francis Drake

Mejor suplemento para reglas de miniaturas históricas

  • SAGA: Varjazi & Basileus
  • Flames of War: Fate of a Nation
  • Force on Force: Classified

Mejores reglas para miniaturas históricas

  • Fields of Fire 2nd Edition
  • Fire and Sword
  • Chain of Command

Mejor línea de miniaturas

  • Malifaux: The Guild's Judgement
  • HeroClix: Wolverine and the X-men
  • MERCs Mini's (Shock Trooper, Spy, Eagle, Beacher)

Mejor publicación relacionada con los juegos de mesa

  • Khan of Mars
  • Fire for Effect
  • ICv2
  • Dork Tower
  • TableTop
 

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#609
Santuario, nuevo escenario para Zombicide

Santuario, nuevo escenario para Zombicide

Edge Entertainment nos ofrece una nueva aventura para su prolífico juego de miniaturas infectadas, Zombicide. En esta ocasión tendremos que encontrar un refugio para sobrevivir a la invasión de los No-muertos.

zombicide

La ciudad está siendo invadida, y el grupo debe encontrar un sitio seguro en el que esconderse durante un tiempo. Ned encuentra un edificio en el que cree que pueden defenderse y descansar. Sin embargo, primero el edificio tendrá que limpiarse y asegurarse. Solo hay un problema: esta es la zona más infestada de la ciudad.

Objetivos

  • Vas a crear un santuario contra los zombis. ¿Cómo? Así:
  • Desconecta el sistema de seguridad. La llave de tu santuario está guardada en un edificio de seguridad con una puerta azul cerrada eléctricamente. Solo tienes que desconectar la energía en la sala eléctrica (hay una «X» azul en el mapa), y podrás abrir la puerta azul cerrada. Recoge el Objetivo azul.
  • Hazte con la llave verde. Abre tu futuro santuario. Recoge el Objetivo verde.
  • ¡A limpiar! El edificio de la esquina inferior derecha del mapa debe purgarse. Los zombis han estado entrando en él desde las grietas que dan al callejón de atrás. Acaba con los zombis y asegura el edificio. Recoge todos los Objetivos rojos para detener la infiltración de zombis. Ganarás cuando los hayas recogido todos y el edificio no contenga ningún zombi al final de la fase de los zombis.

Zombicide, mapa Santuario

 

Reglas especiales

  • La satisfacción del trabajo bien hecho. Cada Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo recoja.
  • Puerta de seguridad activada eléctricamente. La puerta azul no puede abrirse hasta que se haya recogido el Objetivo azul.
  • La pesada puerta de entrada. La puerta verde no puede abrirse hasta que se haya recogido el Objetivo verde.
  • Infiltración zombi a través de las grietas. Los zombis pueden entrar en el edificio a través de las grietas de la parte trasera (representadas con puertas abiertas), pero los Supervivientes no pueden. Una vez que un zombi ha entrado por una grieta, ya no puede volver a salir por ella.
  • ¿Son zombis eléctricos? También podrían ser electricistas que se convirtieron en zombis mientras trabajaban, pero eso es menos divertido. Al inicio de la partida, coloca tres Caminantes en la Zona marcada del mapa, en el módulo inferior izquierdo (7B).
  • Alarma ruidosa. Los zombis han activado dos sirenas. Coloca 5 fichas de Ruido en cada Zona marcada del mapa. Permanecerán allí hasta que se recoja el Objetivo azul. Después, se retirarán del modo habitual.

Os recordamos que en LudoNoticias puedes encontrar multitud de aventuras adicionales creadas para Zombicide. Sólo tienes que escribir la palabra “Zombicide” en nuestro buscador y te saldrán todas las noticias y escenarios dedicados a este juego.

 

 

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#610
Onward to Venus, el Dr. Grodborts llega a las mesas de juego

Onward to Venus, el Dr. Grodborts llega a las mesas de juego

La editorial de Martin Wallace, Treefrog Games ha firmado un acuerdo para publicar un juego, titulado Onward to Venus, basado en el universo del Doctor Grordbort, el personaje steampunk creado por Greg BroadmorePortada de Onward to venus

Onward to Venus es un juego de exploración basado en el universo del Doctor Grordbort, en el que hasta cinco jugadores viajaran por el sistema solar explorando los diferentes mundos que encuentren, gracias a los increíbles inventos que el propio doctor diseñará para ellos. Este título nace del acuerdo al que han llegado Treefrog Games y Stardog, y sigue la línea de muchos juegos de la compañía como Study in Emerald, Dr. Who, Field of Glory Card Game y los relacionados con el mundo disco de Terry Parctchet

Arte del universo del Doctor Grordbort

En la nota de prensa de la compañía no especifican datos sobre el sistema o reglas, hace hincapié en que estará ilustrado por el artista de la obra original Greg Broadmore. La obra del autor está ambientada en un universo Steampunk, inspirado en la época del colonialismo victoriano, las aventuras del personaje principal revelan esos viajes exploratorios que dieron lugar a las colonias del imperio británico, pero a un nivel interplanetario. Se caracteriza por su diseño reto, alocados cachivaches como la pistola de rayos, un humor negro irónico y violencia, mucha violencia.

Arte del universo del Doctor Grordbort

Treefrog Games pretende tener listo Onward to Venus (Un juego de estrategia de conquista interplanetaria para chicos, chicas y humanos plenamente desarrollados) para presentarlo en la Feria de Essen, en octubre de este año. Mientras tanto, podéis encontrar más información sobre el universo del doctor Grodborts en el siguiente enlace

 

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#611
X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s

X-Wing, Nuevas Reglas para Torneos y FAQ?s

Fantasy Flight Games nos actualiza, en dos documentos, las Reglas para Torneos y las nuevas FAQ?s (Frequently Asked Questions o Preguntas Frecuentes) para su famoso juego de miniaturas X-Wing.

X-wing, logo

Ansiadas por todos los jugadores de X-Wing, que últimamente se tenían que contentar con los rumores de la aparición de estos nuevos suplementos, el juego necesitaba una nueva revisión de sus Reglas para Torneos y una actualización de sus FAQ?s. Estas últimas, aunque con pequeñas cosas destacables, sí necesarias, debido a la aparición de nuevas Cartas de Mejora para naves y pilotos. El juego ha ido sufriendo cambios muy significativos, y los que le quedan, en cuanto a implementación de nuevas naves con misiones cinemáticas, nuevas reglas para los nuevos transportes (GR-75 y Tantive IV) y por supuesto por la creciente Comunidad de Jugadores que llenan los Torneos y que cada día se suman a este juego de miniaturas rápido, sencillo y que todo fan (o no) de la saga de Star Wars no debe dejar de probar. Pues bien: por fin se han materializado en forma de suplementos descargables las Reglas para Torneos (aquí) y FAQ?s (aquí).

Aunque los enlaces proporcionados están en inglés, cabe descatar la traducción (no oficial) realizada por los chicos de Rojo Cinco y que pone a nuestro alcance el Reglamento para Torneos traducido y maquetado (aquí) como el original de Fantasy Flight Games. Al regreso de este periodo vacacional, nos prometen el suplemento de las FAQ?s también traducido a nuestro idioma.

X-Wing, partida

Los puntos más destacables de este Reglamento para Torneos para X-Wing serían:

  • Tipo de Torneo en Escalada: Esta nueva modalidad consistirá en jugar cuatro rondas cada una de ellas con diferente puntuación por escuadra y tiempo de duración de la partida. Quedando del siguiente modo:
  1. Ronda: 60 Puntos y 50 minutos por partida.
  2. Ronda: 90 Puntos y 70 minutos por partida.
  3. Ronda: 120 Puntos y 90 minutos por partida.
  4. Ronda: 150 Puntos y 120 minutos por partida.

Las listas usadas en la modalidad Torneo en Escalada deberán ser progresivas respecto a la Ronda anterior, es decir, la lista empleada en la Ronda 2 (90 Puntos de Escuadra), deberá incluir los mismos 60 Puntos de la Ronda 1, más lo nuevo que queramos añadirle y así sucesivamente. También hay que tener en cuenta que esta modalidad de Torneo incluye limitaciones en cuanto a las naves iguales que podamos llevar. Por lo que no podremos llevar más de 8 naves pequeñas (cazas) y 4 naves grandes (Halcón, Firespray) Esta modalidad de juego pasa ahora a ser Oficial (durante el último Torneo Mundial se trató como evento).

  • Niveles de Torneo:  Se han creado tres nuevos niveles para definir a los Torneos:
  1. Casual: Especialmente diseñado para tiendas que quieran captar nuevos jugadores para X-Wing. Este formato puede incluirse en Ligas, Noches de Juego y cualquier variante que permita X-Wing. No hace falta tener un amplio conocimiento del reglamento.
  2. Competitivo: Este nivel de Torneo está pensado para jugadores de X-Wing más experimentados y conocedores de su reglamento. El modelo Competitivo puede albergar Ligas y Campeonatos de tienda y Eventos únicos como la salida de la Wave 4 o Asalto a Imdaar Alfa .Las tiendas podrán otorgar premios.
  3. Primer Nivel: Como su propio nombre indica, este Nivel de Torneo implica un alto nivel competitivo y conocimiento del reglamento y comportamiento de X-Wing a todos los niveles. Se presupone que los jugadores de Primer Nivel, están familiarizados con las últimas FAQ?s , Reglas de Torneo y Reglas para Torneos Regionales, Nacionales y Mundiales.

X-Wing, art

Un nuevo Sistema de Puntuación, o la nueva manera de Asignación de la Iniciativa, Erratas de cartas o de reglamento, Reglas de las expansiones y dudas en cuanto al Reglamento son otros de los numerosos puntos de interés que te invitamos a leer detenidamente si estás interesado en aprender o reciclarte a la hora de jugar a X-Wing.

 

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#612
Last Saga, Rocket Games lanza una primera beta de las reglas

Last Saga, Rocket Games lanza una primera beta de las reglas

Rocket Games ha publicado una versión beta de las reglas de su nuevo juego de miniaturas Last Saga, un juego de escaramuzas ambientado en un universo de Ciencia Ficción y que espera hacer realidad a través de la próxima campaña en Kickstarter.

Logotipo de Last Saga

Ya os hablamos de Last Saga cuando publicaron la impresión en 3D de su primera miniatura. Además de seguir trabajando en el resto de unidades, han publicado la versión beta de las reglas para que aquellos interesados en el juego puedan probarlas y tener una idea de cómo funciona el sistema.

Last Saga es un juego de escaramuzas con miniaturas de 32mm que enfrenta a distintas facciones en un universo de ciencia ficción donde la humanidad ha conquistado las estrellas y se enfrenta a numerosas razas alienígenas para asegurar su supervivencia. Una fuerza está compuesta por 6 a 15 miniaturas divididas en Oficiales (Unidades de mando con habilidades únicas) Unidades básicas (El grueso de la fuerza de combate) y Unidades Avanzadas (tropas de élite o especializadas) El juego utiliza D6 para resolver las tiradas mientras que el sistema se basa en la asignación de contadores de acción. Cada jugador tiene un número determinado de contadores en función del tamaño de la partida, que asignará a sus unidades. También existe la opción de "forzar" a las unidades para que realicen más de una acción, aunque deberán recuperarse del esfuerzo en el turno siguiente. Estos contadores combinados con las habilidades especiales de las miniaturas, el equipo y la interacción con el escenario; resulta en un juego bastante dinámico.

Render de la unidad Phantom de Last Saga

Además de las reglas, Rocket Games presentó los primeros renders de una de las unidades de infiltración de Last Saga, el Phantom (espero que la miniatura final muestre más dinamismo) La compañía también anunció que próximamente veremos los concept arts de las razas alienígenas y que en breve anunciarán la fecha de lanzamiento de la campaña de financiación en Kickstarter. Podéis encontrar las reglas del juego en el siguiente enlace.

 

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#613
Novedades / Actualidad / LEG LOS, adivina adivinanza
17 de Abril de 2014, 13:00:14
Leg los, adivina adivinanza

Leg los, adivina adivinanza

La editorial alemana Zoch Verlag publica este mes de abril Leg los. Diseñado por Carlo A. Rossi, este party game llega al mercado en una edición multi-idioma.

caja de leg los

Leg Los es un juego rápido de ingenio para 2 a 6 jugadores, que deberán sacar el artista que llevan dentro para representar, con palitos y discos, una serie de figuras. Cada vez que alguien consigue adivinar un objeto, tanto el artista como quien ha acertado consigue puntos. Al final del juego el que haya conseguido más puntos será el vencedor.

Al principio se decide quién es el artista, este jugador tendrá el tiempo que determina el reloj de arena para realizar tantas figuras como pueda. Las figuras son losetas que se colocan al azar en un tablero de 16 espacios. El artista saca una ficha con un número que solo puede ver él e intenta representar la figura indicada con los palitos y discos disponibles. El resto de jugadores tienen una oportunidad para adivinar la figura, si no lo consiguen no podrán participar hasta la siguiente adivinanza; si alguien adivina la figura, el artista saca otro número e intenta reproducir otra imagen, pero no podrá usar los elementos que uso en las anteriores. Cuando el reloj de arena se agota, se pasa a puntuar  y se comienza un nuevo turno, una vez que todos los jugadores han sido el artista una vez, la partida finaliza y aquel con mayor puntuación es el ganador.

Componentes de leg los

Leg Los es un party game casual y rápido, para pasar un buen rato con el grupo de amigos, no durando cada partida más de media hora. El juego sigue la filosofía de la editorial alemana de realizar juegos familiares, en este caso los más pequeños tendrán la oportunidad de desarrollar su capacidad artística y de abstracción

 

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#614
Vídeotutorial: Splendor, una pequeña joya

Vídeotutorial: Splendor, una pequeña joya

Sin duda alguna, a este “pequeño” gran juego, le viene que ni pintado el titular de esta entrada, ya que, aunque pequeño en tamaño, es una auténtica joya para tu ludoteca.

Caja de Splendor

Nos referimos a Splendor, perteneciente a la joven editorial francesa Space Cowboys. Aún siendo una editorial de reciente creación, tres de sus miembros fundadores, Philippe MouretMarc Nunes y Croc tienen una amplia experiencia ya consolidada en el sector lúdico, ya que ellos a su vez pertenecen a la conocida editorial de juegos francesa Asmodee. Junto a Cyril Demaegd de la editorial Ystari (Prosperity) y Sebastien Pauchon de GameWorks, decidieron juntarse y crear Space Cowboys para sacar al mercado una línea editorial de juegos diferente a la que suelen hacer en sus respectivas empresas.

Splendor es el primer juego editado por Space Cowboys, al que muy pronto le seguirá Black Fleet, del que ya te hemos hablado en el siguiente enlace (aquí). Las últimas noticias relacionadas con esta editorial nos hablaban de un posible juego basado en La Era de Conan (el famoso bárbaro de Robert E. Howard), del que se han cedido sus derechos a Ystari  junto a Cyril Demaegd (aquí).

Space Cowboys, logo

En cuanto a Splendor, tenemos que decir que es un juego rápido, fácil de enseñar y aprender (de 2 a 4 jugadores). De hecho, esa es una de sus mayores virtudes, por lo que los “no jugones” enseguida entenderán el concepto y las cuatro posibles acciones del turno, por lo que desde la primera partida empezarán a disfrutar de él. Pero ¡ojo! aún siendo un juego de mecánicas sencillas, Splendor nos brinda la posibilidad de hacer “judiadas” a nuestros oponentes, con lo que el juego gana en amplitud y perspectiva, pudiendo llegar a desarrollarse partidas de mayor duración que las mencionadas en las especificaciones del juego (30 minutos). Cierto es que en algunas de estas ocasiones (acción de Reservar Carta), las puñaladas pueden ser totalmente inocentes y otras no, por lo que durante sus partidas se genera un ambiente de “mala baba” extra y de no saber si estás fastidiando realmente al adversario o lo haces por tus propios intereses. 

Las reglas del juego están en cinco idiomas (inglés, francés, alemán, holandés y español) y cabe destacar que en la parte trasera de la caja encontraréis un código bidi que nos remite directamente a la web del juego, donde encontraremos información adicional como las FAQs en inglés o francés. En nuestro país, Splendor está distribuido por Asmodee Ibérica, a los cuales tenemos que agradecer el que nos hicieran llegar una copia del citado juego.

Splendor partida

Splendor es ideal para jugar con niños (a partir de 10 años), y así empezar a meterles en el mundillo lúdico. Aunque el juego no alcanzará su máximo esplendor en cuanto a “judiadas”, sí es bueno para que empiecen a tomar conciencia con sus reglas tan sencillas, los combos que se pueden hacer con las fichas y sus valores para la adquisición de las Cartas de Noble. Otro punto a favor es que, una vez explicadas sus reglas, durante el juego la dependencia del idioma es completamente nula, ya que no encontramos texto adicional en ninguna de sus cartas. 

A continuación os dejamos con el vídeotutorial, donde a parte de mostraros y analizar el contenido de la caja y componentes de Splendorvemos cómo se prepara una partida para dos jugadores y os explicamos cómo se juega. ¡Que lo disfrutéis!

 

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The Big Geeky Box llega a smash up

The Big Geeky Box llega a smash up

Alderac Entertainment ha anunciado el lanzamiento para este otoño de The Big Geeky Box, una caja enorme para almacenar todas las facciones de Smash Up y que además viene con una sorpresa.

Portada de The Big Geeky Box

El popular juego de cartas Smash Up, diseñado por Paul Peterson, tendrá un nuevo refuerzo este otoño. Se trata de una caja de almacenamiento enorme para poder guardar todas las facciones del juego (que hasta la fecha cuenta con piratas, ninjas, zombies, robots, dinosaurios, magos, alienígenas, tricksters, plantas asesinas, fantasmas, steampunk, ¿cosacos montados en osos?, cultistas de Cthulhu, cosas antiguas, Innsmouth, la universidad de Miskatonic, los viajeros del tiempo, monos cibernéticos, súper espías y cambiaformas) con un sistema parecido al de las cajas de Thunderstone  o Nightfall, que incluye separadores de foam para evitar dañar las cartas.

Pero eso no es todo, con The Big Geeky Box llega una nueva facción, los Geek. Fichando directamente a los integrantes de Geek and Sundry tenemos cartas tan curiosas como el nexus tabletop o al propio Wil Wheaton.

Cartas de la facción geek de The Big Geeky Box

Smash Up es un juego de cartas no coleccionables para 2 a 4 jugadores, donde el objetivo del juego es conquistar una serie de bases usando un mazo de cartas con dos facciones, tan diferentes y surrealistas, que dan lugar a las combinaciones tan diversas y divertidas como hemos dicho antes. En el juego podremos mezclar más de veinte facciones distintas, haciendo posible que los jugadores puedan conseguir auténticas locuras mezclando multitud de universos y facciones de diferentes épocas. Hace poco Edge Entertaiment anunció la publicación en castellano

 

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