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Mensajes - YourEvilTwin

#601
Cita de: ludof en 26 de Julio de 2014, 23:37:18
Estoy pensando en pillarmelo pero me hace dudar la mecánica de las batallas. No me acaba de convencer que sea con cartas.... Mas bien porque parece poco estratégico por la reseńa que he visto.....Es tipo "civilization" en este aspecto??

No se como va el civlization. Te cuento como va este un poco en profundidad:

Cuando se produce una batalla, se calculan 3 variables: El ataque, que determina quién gana la batalla, las heridas, que determinan cuantos soldados le quitas al otro, y la defensa, cuya única función es cancelar heridas que te inflijan.

Cada bando empieza con un ataque equivalente al número de soldados presentes en la batalla. Adicionalmente, cada jugador juega una de sus seis cartas, con valores diferentes de ataque, defensa y heridas. Como decisión estratégica, ya tienes si vas a ganar la batalla o a eliminar tropas del otro.

Por ejemplo: Si tu tienes solo 3 soldados y el otro tiene 5, ya parte con una ventaja de dos. Si el otro va a asegurar la victoria en vez de a proteger sus tropas puedes perder de calle pero hacerle un estropicio y tu quedar más o menos intacto (una victoria pírrica), pero si el otro va a protegerse y tu solo metes ataque y ninguna herida, puedes rascar una victoria. Además, no puedes jugar la misma carta hasta que hayas utilizado las 6 que tienes*, así que hay que pensar si juegas tu mejor carta o te la guardas para luego.

Esa es la base. Si quieres puedes jugar (optativamente, y de forma oculta) cartas de Intervención Divina que añaden, gratis o con coste, heridas, ataque, defensa, etc...

Por último, cada jugador va a tener unas capacidades diferentes por las mejoras que ha ido comprando. Un jugador puede tener 1 ataque extra cuando ataca, o matar a dos tropas contrarias al principio de cada batalla, mientras que el grupo de otro jugador puede ir montado en un escorpión gigante o un elefante, que añaden sus características particulares. Las mejoras pueden incluso sustituir cartas de batalla por una versión mejorada, o cambiar las reglas del juego (tus grupos pueden ser de 7 tropas en vez de 5, o puedes ganar puntos de victoria en defensa).

Y a pesar de todo esto, el combate es muy rápido. La resolución son 10 segundos, y la decisión son 30 si te lo piensas mucho. Y son 40 segundos interesantes, no solo viendo rodar dados.

El Kemet lo suelen comparar (salvando las distancias) con el Nexus Ops, en el que tiras dados y juegas cartas similares a las de Intervención Divina. A mi me parece más interesante el combate aquí.

*En cada batalla juegas una carta y descartas otra, así que renuevas tu mazo cada tres batallas.
#602
Yo acabo de terminar la temporada. La verdad es que me han gustado más los actores y las tramas de los secundarios que Daredevil y Elektra. Probablemente la evolución de Karen sea mi parte favorita.
#603
Me revienta mucho decir esto, porque lo he oído de otros juegos, y considero que los juegos base deberían estar "cerrados", pero todas las quejas que he oído del Dominion se resuelven con "pilla más expansiones".

El juego base tiene (en general) las cartas más simples y con menos interacción directa. Las expansiones añaden nuevas mecánicas (cartas que evolucionan, cartas que quedan en el tapete, cartas que tienen efectos en el turno posterior...), interacciones entre cartas menos obvias, más formas de parar los planes del contrario, etc... La primera vez que vi una carta de Ratas bien jugada me quede sorprendido de lo bien diseñado que está el juego.

Cita de: Gersen en 14 de Abril de 2016, 23:18:37
Va bien a dos o a cuatro...

Diría que a 4 se empiezan a hacer los entreturnos un pelo demasiado largos, y que es mejor a 2 o 3, pero probablemente sean manías mías.
#604
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
15 de Abril de 2016, 10:14:53
No se si te valdrá, pero en D10 juegos lo tienes en Inglis Pitinglis. No he oído nada de reediciones.
#605
^^^^^
EDIT: Eso

Cita de: ThoR en 15 de Abril de 2016, 08:34:49
¿Pero este juego no está "roto" ?. Es decir, si tu que no eres el espía dices que hay mucha gente y no hay nadie y uno le sigue, ya solo tienes a dos candidatos. Después que uno de ellos diga algo evidente de donde esta y ya tienes ahí espía.

What?

Lo único "roto" ahora mismo soy yo, que o no he entendido las reglas en absoluto o me parece que estás hablando de otro juego :)
#606
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
14 de Abril de 2016, 18:34:35
Cita de: Milford en 14 de Abril de 2016, 17:40:00
En cambio, nunca hemos acabado un monton de monedas
Ya, pero un mazo con todo oro o plata me da menos miedo ;)
#607
Cita de: Carquinyoli en 14 de Abril de 2016, 10:46:02
Por cierto, el Sentinels está para Android también?

iOS, Android y PC.
#608
Dudas de Reglas / Re:Dominion (Dudas)
14 de Abril de 2016, 17:15:09
No quiero pensar como es una partida en la que se acaben las maldiciones  :'(
#609
Cita de: Akumu en 11 de Abril de 2016, 14:41:31
no tiene los combazos típicos que busco en cartas,

He visto a Tovak sacar 64 puntos y matar a 10 monstruos (entre ellos 4 dragones) en el mismo turno. :D

Pero vamos, sí, no es normal.
#610
Cita de: ervicioso en 13 de Abril de 2016, 10:57:05
Para eso tienes el rediseño que se hizo en labsk con heroes de marvel/dc, con ilustraciones tremendas y en español. Lo que dices de la dificultad, es verdad con villanos menores y con heroes de facil manejo, cuando te enfrentas con un villano de nivel 4 o llevas un heroe de dificultad 3, tienes que empezar a buscar combos con tus compañeros como loco, si no, lo tienes bastante jodido.

Los gráficos son la menor pega de las tres, por eso está la última y sin darle mucho bombo. :)

En cuanto a la dificultad, no me refiero a que sea difícil ganar. Me refiero a que los movimientos son obvios y juegas en automático. Sin modificaciones especiales, juegas una carta y un poder cada turno (ampliable), y muchas de las cartas o poderes son ataques simples sin efectos secundarios o modificaciones de tu propio héroe.

De los héroes que van en el juego base (y te hablo de memoria), Hulk no tiene poderes que interactuen con otros jugadores más que atraer ataques, Superman solo tiene el de +1 al daño de los otros héroes, Batman, Flash e Iron Man van a su bola, la antorcha humana egipcia hace vulnerable al fuego al enemigo, pero casualmente es el único que tiene ataques de fuego... Quizá con héroes más avanzados haya otros sistemas, pero paso de comprarme expansiones para comprobarlo porque el juego base me decepcionó bastante.

No se, a mi me pareció muy simplista, con pocas decisiones y con demasiado tiempo perdido calculando modificaciones y llevando el control de las cartas encima de la mesa.

#611
Cita de: AquelarreRules en 11 de Abril de 2016, 22:35:19
¿Y el sentinels of the multiverse?

Al Sentinels he jugado en iPad y la verdad es que no me hizo mucha gracia. El juego es interesante exactamente una vez, cuando no conoces al héroe/villano con el que juegas. Tuve la sensación de que la forma óptima de jugar cada mano está clara un 90% de las veces. A veces puedes hacer alguna cosa inteligente con los poderes de varios héroes, pero en general son lo suficientemente "estancos" que no se pueden combinar unos con otros (por ejemplo, hacer a un enemigo vulnerable a un tipo de daño que puede hacer otro héroe).

Como queja menor, y que supongo que será peor jugando con el físico, muchos de las cartas son "+1 al daño cuando atacas o recibes el tipo de daño X (impacto, proyectil, radiación, fuego, etc...)". Aparte de ser muy soso, al final acabas con 8 modificadores encima de la mesa, y seguirle la pista a todo es un cristo.

Y tampoco me gusta el estilo de los dibujos   >:(

Por decir algo positivo: Cada héroe tiene una personalidad bien definida. No-Batman se dedica a utilizar diferentes aparatos, se puede esconder, etc.. mientras que No-Iron Man puede adaptar su armadura a los enemigos y No-Superman aumenta el daño de los aliados y atrae ataques.
#612
Cita de: awi en 12 de Abril de 2016, 13:16:05
Gacias por la respuesta, pero digamos que el Food Chain Magnate no se ciñe al hilo. Es un juego que está a punto de entrar en el Top 100 y posiblemente sea top 20 a final de año.
Y lo puedes encontrar sobre 75â,¬ en algunas tiendas.  ;)
No sé, yo aquí no he oído hablar de él, será que no sigo el hilo del ranking de BGG.

Pero bueno, me alegra que un juego bueno se conozca  ;)
#613
Cita de: atreyu27 en 12 de Abril de 2016, 08:41:33
Pues mi duda es si me decido por dominion, el básico o ha salido otro juego con la misma mecánica que mejore a este
No. No ha salido nada mejor. Los juegos que lo han intentado han añadido cosas como compras ilimitadas, mercados centrales rotatorios, cartas que dan puntos de victoria y además habilidades más poderosas o más de un recurso. Todo ello lleva problemas de falta de control de la partida, aleatoriedad y que el que empieza bien la partida suele tener mucha ventaja porque puede capitalizar sus cartas mejores en una ventaja mayor.

Como mucho te diría el Valley of the Kings, que tiene mecánicas distintas pero una filosofía parecida . P.ej. hay que "sacrificar" las cartas para puntuarlas, así que puedes utilizar sus habilidades o conseguir puntos, no las dos cosas a la vez.

Si tu grupo es de interacción directa pilla el Intriga, que incluye todas las cartas que necesitas para jugar, pero si no el orden recomendado es el de publicación, saltando Alquimia.
#614
Food Chain Magnate es un Euro que lanzó Splotter Spellen, una compañía que monta las cajas de juegos casi a mano. Son tiradas muy cortas, y los precios son consecuentemente elevados.

El tema es, como el nombre indica, la venta de comida basura. Hay que montar franquicias, gestionar el personal y crear demanda en el vecindario mediante marketing. Es un euro duro, y sobre todo que permite muy pocos errores. Es perfectamente posible "ahogarse" y quedarse sin un duro, o gastarse un pastizal en una campaña de hamburguesas para que se acaben beneficiando tus competidores.

Yo solo he jugado en red aquí, porque que le den a gastarme más de 100 euros en un juego (que no sea ESdlA. O X-wing. O... ), que son las ofertas que he visto por ahí.