Cita de: ludof en 26 de Julio de 2014, 23:37:18
Estoy pensando en pillarmelo pero me hace dudar la mecánica de las batallas. No me acaba de convencer que sea con cartas.... Mas bien porque parece poco estratégico por la reseńa que he visto.....Es tipo "civilization" en este aspecto??
No se como va el civlization. Te cuento como va este un poco en profundidad:
Cuando se produce una batalla, se calculan 3 variables: El ataque, que determina quién gana la batalla, las heridas, que determinan cuantos soldados le quitas al otro, y la defensa, cuya única función es cancelar heridas que te inflijan.
Cada bando empieza con un ataque equivalente al número de soldados presentes en la batalla. Adicionalmente, cada jugador juega una de sus seis cartas, con valores diferentes de ataque, defensa y heridas. Como decisión estratégica, ya tienes si vas a ganar la batalla o a eliminar tropas del otro.
Por ejemplo: Si tu tienes solo 3 soldados y el otro tiene 5, ya parte con una ventaja de dos. Si el otro va a asegurar la victoria en vez de a proteger sus tropas puedes perder de calle pero hacerle un estropicio y tu quedar más o menos intacto (una victoria pírrica), pero si el otro va a protegerse y tu solo metes ataque y ninguna herida, puedes rascar una victoria. Además, no puedes jugar la misma carta hasta que hayas utilizado las 6 que tienes*, así que hay que pensar si juegas tu mejor carta o te la guardas para luego.
Esa es la base. Si quieres puedes jugar (optativamente, y de forma oculta) cartas de Intervención Divina que añaden, gratis o con coste, heridas, ataque, defensa, etc...
Por último, cada jugador va a tener unas capacidades diferentes por las mejoras que ha ido comprando. Un jugador puede tener 1 ataque extra cuando ataca, o matar a dos tropas contrarias al principio de cada batalla, mientras que el grupo de otro jugador puede ir montado en un escorpión gigante o un elefante, que añaden sus características particulares. Las mejoras pueden incluso sustituir cartas de batalla por una versión mejorada, o cambiar las reglas del juego (tus grupos pueden ser de 7 tropas en vez de 5, o puedes ganar puntos de victoria en defensa).
Y a pesar de todo esto, el combate es muy rápido. La resolución son 10 segundos, y la decisión son 30 si te lo piensas mucho. Y son 40 segundos interesantes, no solo viendo rodar dados.
El Kemet lo suelen comparar (salvando las distancias) con el Nexus Ops, en el que tiras dados y juegas cartas similares a las de Intervención Divina. A mi me parece más interesante el combate aquí.
*En cada batalla juegas una carta y descartas otra, así que renuevas tu mazo cada tres batallas.

