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Mensajes - Zargonnaz

#601
Novedades / Actualidad / Re:Pocket Invaders ya en Verkami
06 de Octubre de 2015, 22:43:23
Eah pues uno mas q se une al club! Guardame un regalito...jajaja

Muchas felicidades por el proyecto y por tu cumple
#602
Novedades / Actualidad / Re:Verkami: Monster Kit
06 de Octubre de 2015, 22:41:23
Me encanta el proyecto. Ya teneis un mecenas más y espero aprovechar mucho el juego con mis peques

Saludos
#603
Hay algun editor para hacer cartas de escaramuza del juego o que fuera compatible?
#604
No desesperes. Alguna vez alguna misión, incluso las aparentemente más fáciles, se atascan y hay q repetir varias veces.

Decirte q a dos jugadores nosotros hemos pasados todas las misiones del core y ciclo bosque negro con mazos mono esferas. La perseverancia y pulir los mazos adaptándolos a cada misión terminan llevando al éxito.
#605
Yo creo q la expansion pequeña nos la traeran los 3 reyes cthulianos
#606
Hay algún Rumor cuyo efecto utilice el mazo nuevo de Ruinas Misticas?
#607
Variantes / Carcassone Tactico
21 de Agosto de 2015, 13:00:57
Buenas, hace poco probamos hacer una variante un poco mas tactica del Carcassone para rebajar un poco el azar. La variante es sencilla, una vez colocado las fichas se revelan 2/3 piezas boca arriba segun decidais. El jugador activo decide coger una de esas o una nueva al azar de las boca abajo.

La partida se hace más tactica pq te da mas opciones tanto de ver que te interesa mas como de evitar cosas que beneficien a los rivales. Ello sin perder el azar completamente. Nos gusto para variar de vez en cuando.

Alguno jugais asi o similar?
#608
Correcto. Es muy complicado que con un numero creciente de cartas todas las situaciones casen formando una historia y encima sea coherente con el primigenio en cuestion, pero los jugadores que les gusta si van tejiendo una historia en su cabeza unificando hechos relevantes.

Al final de la partida aun recuerdan partes importantes de la historia o hechos que se concatenan muy bien y generan situaciones memorables.

La ultima partida que jugamos con la fan-expansión de El Rey de Amarillo fue muy curioso que uno de los jugadores comenzara con la personaje que es actriz, que la primera representación (portal en este escenario) fuera precisamente en Tokio y que tras matar al sectario (el director sectario que quiso contratarla quizas) logro cerrar la actuación. O como se complico cerrar una representación en El Cairo (Las piramides) al juntarse alli 3 sectarios ya inflados por encontrarnos en el Acto 3 y la psiquica logro en una tirada épica + una deuda contratar a la agencia para que limpiara la localización de sectarios. Lo mejor vino en la fase de mitos cuando se vinieron a cobrar la deuda y se la cargaron.

Todos esas pequeños hechos que se enlazan, aunque sean 2 o 3 por partida, les unes combates epicos o la tensión de los ultimos turnos cuando estas a punto tanto de perder como de ganar hacen de cada partida una excelente experiencia para los que le gusta esta tipología.
#609
Yo apostaría que la primera oleada vendrá para octubre y la segunda para diciembre ???
#610
Es que precisamente el punto fuerte de Eldricth es esa narrativa y la tematica. Es todo ese texto el que va desarrollando una historia. Si eso no te gusta obviamente no es tu juego. A mi me encanta, pq despues de cada partida se me quedan ganas de escribir un libro con lo que le han pasado a los investigadores en la partida.

Desde el punto de vista de mecanicas, el juego no tiene nada rompedor o novedoso. Vas explorando las localizaciones, resolviendo pruebas, etc.
#611
Cita de: negroscuro en 19 de Agosto de 2015, 20:23:36
lo que no me parece realista es que los escuadrones no puedan hostigar a una nave grande, porque esta se mueve y se aleja tras disparar, los escuadrones solo pueden o disparar o mover...

Si pueden hostigarla utilazando los medios a tu alcance (titulos de naves, personajes varios, ordenes de escuadron) Si no tienes nada de esto debes procurar meter los escuadrones en la ruta de la nave de forma que cuando mueva se quede a distancia de ataque, no queda otra.

El problema principal como todo es pretender llevar un poco de todo, que al final diluye tu estrategia no siendo fuerte en nada. Si pretendes que los cazas sean determinantes debes invertir en ello.
#612
Dado q viene Vlaada en la portada supongo que de alguna forma intervendrá
#613
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter - Lobotomy
13 de Agosto de 2015, 08:46:18
El tutorial parace que se trata de un juego nada novedoso más alla de la tematica. Eso si, las minis son espectaculares.
#614
Cita de: juaninka en 12 de Agosto de 2015, 11:08:43
Yo, dado el tamaño del mazo de mitos, había pensado en dejar un par de mazos de mitos ya preparados entre partidas. Es quizás el paso más pesado, y dejando el juego guardado con los mazos "prefabricados" quizás lo aligere algo.

Saludos!

Teniendolo separados por tipo, es hacer tres montones y barajar. Se tarda 2,3 segundos  ;)
#615
Hombre el juego tiene su setup, pero tanto como para calificarlo de engorroso tampoco lo consideraría yo así.

Las expansiones aportan principalmente más cartas a los mismos mazos. Solo aporta nuevo mazo de apoyos unicos. Las nuevas mecanicas (concentración, apoyos unicos, etc.) ya van en los distintos encuentros o son una acción más del turno que puedes hacer, pro lo que no altera nada en la partida, simplemente da variedad.

Yo tengo los mazos separados en bolsitas zip de los chinos y sacarlos y ponerlos en mesa se tarda un suspiro. Despues cada jugador en coger su personaje y buscar sus cartas de inicio tambien es rapido. Solo queda coger primigenio, colocar las fichas iniciales, hacer preludio y montar mazo de mitos.

Un rato en total, pero para nada exagerado. No se si despues cuando haya más expansiones la cosa degenerara en engorroso.