Pues quitando que perdí el HDD con casi todos los datos del Mansion Zombie, mas o menos es esto:
Cada jugador controla a un personaje con diferentes habilidades, a saber:
John Crawl: Este tio tiene +1 a sus tiradas de combate siempre que utilice un arma con la palabra clave "alcance"
Clarissa: Cuando realiza búsquedas en lugares óptimos de encontrar objetos raros, roba una carta adicional. Además obtiene un +1 al dado para realizar búsqueda de puertas ocultas.
Lara: Siempre roba 1 carta adicional cuando realiza acciones de búsqueda de objetos.
Billy Thorn: Este tiene menos vida que los demás, pero obtiene +1 en las tiradas de evasión, tiene más puntos de fatiga que los demás...y un -2 en todas sus tiradas de combate que realice en su zona. (es un adolescente mal criado)
Barry Coldman: Obtiene +1 a todas sus tiradas de combate siempre que utilice armas con la palabra clave "melee"
El turno de juego:
1- Se coloca un marcador de agarrado en los personajes que compartan zona con un zombie. Esto sólo sucede en el caso de que el número de zombies sea igual o mayor al de personajes en la zona.
2- Fase de Eventos:
* Cada jugador, en orden de turno, roba y resuelve una carta de evento. (de estas cartas hay 3 tipos: jugar ya!, Guardar!, jugar ya, permanente!) y las de guardar pueden fastidiar o ayudar a un jugador, depende como se utilice.
3- Turno de personajes, comenzando por el inicial y clockwise, cada jugador puede hacer lo siguiente en el orden que desee:
* Buscar objetos: Antes o después de mover, 1 vez por turno, y sólo en las zonas apropiadas.
* Buscar puerta oculta. Si la mansión se ha quedado bloqueada (no hay puertas que permitan acceder a ninguna sala sin descubrir de la mansion) un jugador puede, una vez por turno, intentar encontrar una puerta en su sala.
* Atacar. Pues eso, depende del arma que lleves, así te puede ir.
* Mover: Hasta 3 zonas, +1 si se gasta 1 punto de fatiga, o +2 si se gastan 3. Durante este proceso es posible que un jugador tenga que esquivar a los zombies, se lanza 1d6 y tiene que sacar un número mayor a la cantidad de zombies de la zona a sortear. Si no, malo.
* Atacar 2 veces: Entonces no puedes mover este turno.
* Reforzar una puerta. Sólo en el turno zombie. Si estas un una zona adyacente a una puerta, puedes gastar 1 punto de fatiga por cada zombie que quiera franquearla para impedirselo.
4- Pasar marcador de iniciativa al jugador de la izquierda.
5- Turno Zombie: Más o menos como el del ATZ.
Cosas a saber:
El tablero se monta formando una cuadrícula de 3x3 salas, colocando el recibidor en la parte central inferior (aquí es donde comienzan los jugadores), y el resto de salas al azar boca abajo.
Existe un nivel de peligrosidad que va aumentando conforme los jugadores se van adentrando en la mansión. A mayor peligrosidad, el numero de zombies que aparecen aumenta, y algunos eventos pueden verse alterados...a peor.
Todas las tiradas que realicen los jugadores, pueden modificarse en +1 por cada punto de fatiga que utilicen. La fatiga se puede recuperar moviendo menos de lo normal, no haciendo nada, etc.
Algunos eventos de jugar ya: Una sala al azar se queda a oscuras, incendio, aparecen zombies en sala al azar, o en tu propia sala; Los permanentes (estos hacen que la infección de los jugadores infectados progrese cuando entran en juego, y aparte dan habilidades especiales a los zombies, afortunadamente hay 1 de jugar ya! que elimina todas las cartas zombies permanentes y se barajan, junto con sus descartes, de nuevo en el mazo de eventos. Otros pueden ser misiones que el jugador que lo recibe puede cumplir para adquirir EXP/PV. Otros son unos eventos que van evolucionando conforme se va desarrollando la partida (ejemplo: una bomba: la primera carta, localiza la bomba y el chisme para desactivarla, la segunda carta mete presión, y la tercera....Bouumm)
El combate:
Jugador Vs Zombie: Cada uno lanza 2d6 (aplicar modificadores por armas, eventos, etc), el que más saque gana, si el humano saca 10 o más (idependientemente de que pierda o no) elimina al zombie, si gana el zombie el humano es herido (puede ser que tambien infectado), si gana el humano, pero no consigue eliminar al zombie, no pasa nada.
Jugadores Vs Zombie: Por cada jugador adicional, el zombie recibe -1 a su tirada de combate.
Zombies Vs Jugadores: Se reparten lo más equitativamente posible.
Zombies Vs Jugador: Por cada zombie adicional, -1 a la tirada de ataque del jugador.
Esto es muy por encima lo que ofrece el juego.
Salu2, y perdón por el tochaco y la infección del hilo de reseña, sorry
Cada jugador controla a un personaje con diferentes habilidades, a saber:
John Crawl: Este tio tiene +1 a sus tiradas de combate siempre que utilice un arma con la palabra clave "alcance"
Clarissa: Cuando realiza búsquedas en lugares óptimos de encontrar objetos raros, roba una carta adicional. Además obtiene un +1 al dado para realizar búsqueda de puertas ocultas.
Lara: Siempre roba 1 carta adicional cuando realiza acciones de búsqueda de objetos.
Billy Thorn: Este tiene menos vida que los demás, pero obtiene +1 en las tiradas de evasión, tiene más puntos de fatiga que los demás...y un -2 en todas sus tiradas de combate que realice en su zona. (es un adolescente mal criado)

Barry Coldman: Obtiene +1 a todas sus tiradas de combate siempre que utilice armas con la palabra clave "melee"
El turno de juego:
1- Se coloca un marcador de agarrado en los personajes que compartan zona con un zombie. Esto sólo sucede en el caso de que el número de zombies sea igual o mayor al de personajes en la zona.
2- Fase de Eventos:
* Cada jugador, en orden de turno, roba y resuelve una carta de evento. (de estas cartas hay 3 tipos: jugar ya!, Guardar!, jugar ya, permanente!) y las de guardar pueden fastidiar o ayudar a un jugador, depende como se utilice.
3- Turno de personajes, comenzando por el inicial y clockwise, cada jugador puede hacer lo siguiente en el orden que desee:
* Buscar objetos: Antes o después de mover, 1 vez por turno, y sólo en las zonas apropiadas.
* Buscar puerta oculta. Si la mansión se ha quedado bloqueada (no hay puertas que permitan acceder a ninguna sala sin descubrir de la mansion) un jugador puede, una vez por turno, intentar encontrar una puerta en su sala.
* Atacar. Pues eso, depende del arma que lleves, así te puede ir.

* Mover: Hasta 3 zonas, +1 si se gasta 1 punto de fatiga, o +2 si se gastan 3. Durante este proceso es posible que un jugador tenga que esquivar a los zombies, se lanza 1d6 y tiene que sacar un número mayor a la cantidad de zombies de la zona a sortear. Si no, malo.
* Atacar 2 veces: Entonces no puedes mover este turno.
* Reforzar una puerta. Sólo en el turno zombie. Si estas un una zona adyacente a una puerta, puedes gastar 1 punto de fatiga por cada zombie que quiera franquearla para impedirselo.
4- Pasar marcador de iniciativa al jugador de la izquierda.
5- Turno Zombie: Más o menos como el del ATZ.
Cosas a saber:
El tablero se monta formando una cuadrícula de 3x3 salas, colocando el recibidor en la parte central inferior (aquí es donde comienzan los jugadores), y el resto de salas al azar boca abajo.
Existe un nivel de peligrosidad que va aumentando conforme los jugadores se van adentrando en la mansión. A mayor peligrosidad, el numero de zombies que aparecen aumenta, y algunos eventos pueden verse alterados...a peor.
Todas las tiradas que realicen los jugadores, pueden modificarse en +1 por cada punto de fatiga que utilicen. La fatiga se puede recuperar moviendo menos de lo normal, no haciendo nada, etc.
Algunos eventos de jugar ya: Una sala al azar se queda a oscuras, incendio, aparecen zombies en sala al azar, o en tu propia sala; Los permanentes (estos hacen que la infección de los jugadores infectados progrese cuando entran en juego, y aparte dan habilidades especiales a los zombies, afortunadamente hay 1 de jugar ya! que elimina todas las cartas zombies permanentes y se barajan, junto con sus descartes, de nuevo en el mazo de eventos. Otros pueden ser misiones que el jugador que lo recibe puede cumplir para adquirir EXP/PV. Otros son unos eventos que van evolucionando conforme se va desarrollando la partida (ejemplo: una bomba: la primera carta, localiza la bomba y el chisme para desactivarla, la segunda carta mete presión, y la tercera....Bouumm)

El combate:
Jugador Vs Zombie: Cada uno lanza 2d6 (aplicar modificadores por armas, eventos, etc), el que más saque gana, si el humano saca 10 o más (idependientemente de que pierda o no) elimina al zombie, si gana el zombie el humano es herido (puede ser que tambien infectado), si gana el humano, pero no consigue eliminar al zombie, no pasa nada.
Jugadores Vs Zombie: Por cada jugador adicional, el zombie recibe -1 a su tirada de combate.
Zombies Vs Jugadores: Se reparten lo más equitativamente posible.
Zombies Vs Jugador: Por cada zombie adicional, -1 a la tirada de ataque del jugador.
Esto es muy por encima lo que ofrece el juego.
Salu2, y perdón por el tochaco y la infección del hilo de reseña, sorry
