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Mensajes - devas

#601
Pues quitando que perdí el HDD con casi todos los datos del Mansion Zombie, mas o menos es esto:

Cada jugador controla a un personaje con diferentes habilidades, a saber:

John Crawl: Este tio tiene +1 a sus tiradas de combate siempre que utilice un arma con la palabra clave "alcance"

Clarissa: Cuando realiza búsquedas en lugares óptimos de encontrar objetos raros, roba una carta adicional. Además obtiene un +1 al dado para realizar búsqueda de puertas ocultas.

Lara: Siempre roba 1 carta adicional cuando realiza acciones de búsqueda de objetos.

Billy Thorn: Este tiene menos vida que los demás, pero obtiene +1 en las tiradas de evasión, tiene más puntos de fatiga que los demás...y un -2 en todas sus tiradas de combate que realice en su zona. (es un adolescente mal criado)  ;D

Barry Coldman: Obtiene +1 a todas sus tiradas de combate siempre que utilice armas con la palabra clave "melee"

El turno de juego:

1- Se coloca un marcador de agarrado en los personajes que compartan zona con un zombie. Esto sólo sucede en el caso de que el número de zombies sea igual o mayor al de personajes en la zona.

2- Fase de Eventos:
     * Cada jugador, en orden de turno, roba y resuelve una carta de evento. (de estas cartas hay 3 tipos: jugar ya!, Guardar!, jugar ya, permanente!) y las de guardar pueden fastidiar o ayudar a un jugador, depende como se utilice.

3- Turno de personajes, comenzando por el inicial y clockwise, cada jugador puede hacer lo siguiente en el orden que desee:
     * Buscar objetos: Antes o después de mover, 1 vez por turno, y sólo en las zonas apropiadas.
     * Buscar puerta oculta. Si la mansión se ha quedado bloqueada (no hay puertas que permitan acceder a ninguna sala sin descubrir de la mansion) un jugador puede, una vez por turno, intentar encontrar una puerta en su sala.
     * Atacar. Pues eso, depende del arma que lleves, así te puede ir.  ;D
     * Mover: Hasta 3 zonas, +1 si se gasta 1 punto de fatiga, o +2 si se gastan 3. Durante este proceso es posible que un jugador tenga que esquivar a los zombies, se lanza 1d6 y tiene que sacar un número mayor a la cantidad de zombies de la zona a sortear. Si no, malo.
     * Atacar 2 veces: Entonces no puedes mover este turno.
     * Reforzar una puerta. Sólo en el turno zombie. Si estas un una zona adyacente a una puerta, puedes gastar 1 punto de fatiga por cada zombie que quiera franquearla para impedirselo.

4- Pasar marcador de iniciativa al jugador de la izquierda.

5- Turno Zombie: Más o menos como el del ATZ.


Cosas a saber:
El tablero se monta formando una cuadrícula de 3x3 salas, colocando el recibidor en la parte central inferior (aquí es donde comienzan los jugadores), y el resto de salas al azar boca abajo.

Existe un nivel de peligrosidad que va aumentando conforme los jugadores se van adentrando en la mansión. A mayor peligrosidad, el numero de zombies que aparecen aumenta, y algunos eventos pueden verse alterados...a peor.

Todas las tiradas que realicen los jugadores, pueden modificarse en +1 por cada punto de fatiga que utilicen. La fatiga se puede recuperar moviendo menos de lo normal, no haciendo nada, etc.

Algunos eventos de jugar ya: Una sala al azar se queda a oscuras, incendio, aparecen zombies en sala al azar, o en tu propia sala; Los permanentes (estos hacen que la infección de los jugadores infectados progrese cuando entran en juego, y aparte dan habilidades especiales a los zombies, afortunadamente hay 1 de jugar ya! que elimina todas las cartas zombies permanentes y se barajan, junto con sus descartes, de nuevo en el mazo de eventos. Otros pueden ser misiones que el jugador que lo recibe puede cumplir para adquirir EXP/PV. Otros son unos eventos que van evolucionando conforme se va desarrollando la partida (ejemplo: una bomba: la primera carta, localiza la bomba y el chisme para desactivarla, la segunda carta mete presión, y la tercera....Bouumm)  ;D

El combate:
Jugador Vs Zombie: Cada uno lanza 2d6 (aplicar modificadores por armas, eventos, etc), el que más saque gana, si el humano saca 10 o más (idependientemente de que pierda o no) elimina al zombie, si gana el zombie el humano es herido (puede ser que tambien infectado), si gana el humano, pero no consigue eliminar al zombie, no pasa nada.

Jugadores Vs Zombie: Por cada jugador adicional, el zombie recibe -1 a su tirada de combate.

Zombies Vs Jugadores: Se reparten lo más equitativamente posible.

Zombies Vs Jugador: Por cada zombie adicional, -1 a la tirada de ataque del jugador.


Esto es muy por encima lo que ofrece el juego.

Salu2, y perdón por el tochaco y la infección del hilo de reseña, sorry
#602
CitarMañana realizare una reseña del Zombies! de edge, si despues de reseñarlo a la gente le entra ganas d comprarlo ya sabemos cual es el problema xD

Pues te lo tomarás a broma, pero la primera partida que jugué al Zombies! me gustó bastante más que éste.

Ojo, que el Zombies!! es un juego muy flojete (excesivamente largas las partidas). Pero al menos te diviertes put*ando al personal.  ;D

Salu2
#603
Bueno, al grano.....

Jugamos al segundo escenario, el que un grupo de jugadores tiene que avanzar hacia el pueblo, y donde un personaje (yo) esperaba dentro de un edificio.
- El caso es que mi personaje (reputacion 3) consiguió activar 4 veces de las 20 posibles.
- De 20 turnos, 4 de ellos nadie hizo nada, ni humanos ni zombies.
- Mi personaje jugaba más en el turno zombie que en el de humanos (llevaba a ese que cuando mata a un zombi en melee, puede mover 1 hex y atacar otro zombie)
- Entras en una casa y nunca sabes como vas a reaccionar...si estas en un pueblo plagado de zombies, está claro que no sabes como van a reaccionar éstos, pero tú??
- Los zombies corren más que los humanos y activan más veces (por lo general).
- De hecho, los zombies corren casi tanto como las balas. Si no recuerdo mal, el fusil alcanza 5 hexes y un zombie suele mover hasta 4.
- Cuando entras en una casa por primera vez, aparecen zombies, se tira por reacción y se voltea el marcador a "entered" y hasta que no elimines a TODOS los zombies del edificio no puedes buscar, osea que si vas solo y aparecen 4 zombies, hasta que no los elimines a todos no buscas...si pegas tiros es muy probable que vengan más de los que matas y si eliminas a 1 zombie por turno, contando que actives todos los turnos (que va a ser que no)...te tiras un buen rato para poder robar una carta que a la postre puede aparecerte un EMPTY. (Nos salieron 2 seguidos)
- El tema del ruido, muy chulo, muy autentico...pero si pegas tiros cerca del margen del mapa, es posible que tengas más compañía de la que intentaste despachar. Con lo cual muchas veces es mejor pegar 1 tiro o 2 como máximo y rezar para que no falles y no aparezan más zombies. (creo recordar que es mas facil que aparezcan zombies que eliminar a más de uno con una ráfaga).

Bueno, creo que básicamente estos son los fallos mas gordos que recuerdo del juego, sobre todo el de las activaciones...un desastre.


Venga, un saludo.

PD: No hay eventos, no hay sorpresas, siempre es lo mismo, la mecánica del juego y yasta. Una vez has jugado una partida, creo que puedes ver todo lo que puede dar de sí el juego.

PD2: LeBastard tienes mucha faena con el tuneo, hermano.
#604
Pues yo tuve la desgracia de probarlo la semana pasada.

Comentario del dueño del juego: "Nunca me había sentido tan timado como con esto"
Comentaro del otro compañero de juego: " Pero que es esto? esto es una Mie*da"
Mi comentario: "Este juego esta...roto"

Me voy a comer.....luego intentaré explicar los porqueres.  ;D

Salu2
#605
Diseñando un juego de mesa / Re: Juego en 3d ?
05 de Julio de 2010, 21:11:41
Intruder, eres tu?


Salu2
#606
De jugón a jugón / Re: UN MUNDO SIN FIN
30 de Junio de 2010, 20:56:56
Pues sólo se parecen en el dibujo, el autor, y que la historia tiene algo que ver.

Pero como juego...en nada.


Salu2
#607
Dudas de Reglas / Dominion: Intriga (Dudas)
27 de Junio de 2010, 12:55:47
Nosotros jugamos la aldea minera del siguiente modo:

Jugamos aldea minera y robamos 1 carta y tenemos 2 acciones....en este mismo momento (y antes de jugar ninguna otra acción) decidimos si la destruimos o no.

Salu2

Edito: (Respuesta de "Tito DonaldX"):You draw before deciding. That clarification you quoted is just to make sure you don't think you can go back and trash Mining Village after playing more cards.
#608
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
26 de Junio de 2010, 20:33:48
TOMA!!

Ahí has dao  ;)

Salu2


PD: Se nota el interés?
#609
De jugón a jugón / Re: TI3 : Busco algun sucedaneo
24 de Junio de 2010, 07:56:53
Runewars sin duda.

Es un TI3 de fantasía, menos complejo, pero jugarlo da el "feeling" de estar echando un TI3.

Y aunque tambien es un poquito largo, no lo es "ni por asomo" como el TI3


Salu2
#610
De jugón a jugón / Re: Stone Age vs Un mundo si fin
24 de Junio de 2010, 07:53:33
Perdón por no matizar..

En el Un Mundo sin Fin, no hay puteo si no juegan 4 jugadores (que es cuando es mas sencillo que los recursos escaseen).

De hecho yo aplicaria una homerule para quitar recursos cuando juegan menos jugadores.

Salu2
#611
De jugón a jugón / Re: Stone Age vs Un mundo si fin
23 de Junio de 2010, 19:46:13
Pues yo te recomiendo el Un Mundo sin Fin sobre el Stone Age.....EA!!

El Stone Age no deja de ser "uno mas" de colocación de peones, sin embargo, el Un Mundo sin Fin me parece un juego bastante mas original, sesudo.....y de puteo  ;D

Ojo, que el Stone Age me encanta....pero me parece mejor el otro.

Salu2
#612
Reseñas escritas / Re: GLEN MORE (Reseña)
20 de Junio de 2010, 09:44:50
No seais así con el pobre Janos.


Con mas de 400 años me gustaría veros a vosotros... ¿Que no veis que son cosas producto de la edad?  ;D

Salu2
#613
De jugón a jugón / Re: UN MUNDO SIN FIN
08 de Junio de 2010, 20:07:03
Compratelo, es un juegazo. Y no se parece en nada a ninguno de los que has mencionado.

Salu2
#614
Ok, gracias.


Salu2
#615
Hoy he jugado mi primera partida a la edición en castellano.

Que es un agente de la sombra??

Aparece en alguna carta de encuentro, pero en el reglamento no hay ninguna referencia de ello.

Salu2