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Mensajes - jsanfa

#601
Cita de: Wishgamer en 16 de Enero de 2008, 11:03:26
Me temo que no. Ni animeeples ni cartas extra según dijo en su día el editor... a no ser las consabidas subastas en eBay que probablemente llegue a haber

Pues si es así me parece una cagada por parte del editor... una vez que se tienen hechos los moldes con las figuritas de los animales, ¿que lo mismo les da, en cuanto a costes se refiere, hacer circulos de colores o figuritas de colores?

Me pareceria bien que el precio del juego fuera menor si lo haces la preorder, pero que los componentes sean distintos me parece un error.
#602
¿Y esos animeples no se podran conseguir una vez editado el juego? ¿ni siquiera pagando un extra?
#603
Novedades / Actualidad / RE: EL CLUB DE LOS MARTES
10 de Enero de 2008, 16:43:02
CitarPero nada de esto sucede. Ni "El club de los martes" es un juego de rol ni los detectives que se interpretan en "El club de los martes" están jugando un juego de rol en su club.

Un juego de rol es aquel en el que los jugadores interpretan un rol, o una identidad que no es la suya, es decir se meten el papel de un personaje: lo que ocurre en "El club de los martes"... pero si el autor dice que su obra no es un juego de rol, yo no voy a decir lo contrario, es mas, ¿por que tenemos la necesidad de catalogar y subcatalogar todo?  :P
#604
Si que hay juegos de mesa... hay montones y montones de Monopolys, puedes hasta elegir entre varias versiones distintas (seguramente todas ellas igual de entretenidas  ;D)

Por cierto, no es que haya iniciado muchas partidas al Monopoly, pero lo que nunca he conseguido es terminar una.

#605
Diseñando un juego de mesa / RE: BLADE RUNNER
26 de Diciembre de 2007, 15:43:36
Me he leido las reglas del juego en digonal, y me han parecido muy elaboradas, y con varias mecánicas interesantes. Y me he preguntado si para crearlas has probado el juego, o solamente es una primera idea pendiente de testear???.  Tambien supongo que habrás echado algún cálculo para definir el valor de 33 como valor mínimo para ser un replicante... o es un cáculo a ojo????

Bueno, que me han parecido unas reglas geniales...

Y se que es una toneria, pero el usar piramides de Icehouse como peones seguro que le daria un look muy chulo al juego.

#606
Por cierto, solo un apunte, los juegos que salen, son juegos que gente friqui como nosotros se ha dedicado a meter en la bbg, por lo que ese numero no es el número real de juegos.

Puede que ese numero sea proporcional al numero de juegos reales en la calle (o puede que no)....

Por ejemplo, seguro que hay mucha mas gente con un Monopoly que en sus casas que con un Tigris y Eufrates, pero la gran mayoria de los primeros no se han molestado en darse de alta en la bbg.
#607
Parafraseando a MarioAguila:

Yo tampoco quiero ser hiriente, pero presumo que todos esos juegos poseídos por menos de 42 personas, deben ser, la mayoría, bastante mediocres.

#608
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
27 de Noviembre de 2007, 17:42:04
Todavia no me he comprado el libro, pero he estado echando un vistazo a los casos de la página web de Wkr y sopongo que no estan completos ¿no?, el moderador deberá tener mucha mas información de la que se publica en la web, ¿o tiene que ir inventandose la historia segun se vayan desarrollando los ciclos de preguntas?
#609
Icehouse / PYLON (ICEHOUSE) (IGDC SUMMER 2007)
10 de Octubre de 2007, 16:53:05
A continuación incluyo la traducción de las instrucciones del juego Pylon, juego ganador del Icehouse Game Design Competition (verano del 2007).

Cualquier consejo sobre la mejor forma de maquetarlo y adjuntarlo, será bien recibido.

Pylon es un juego abstracto de estrategia para 2 jugadores basado en  la colocación y en el apilamiento de pirámides. Se necesitaran dos juegos de 15 pirámides del mismo color (dos stashes) y un tablero rectangular de 5x6.

Reglas

Disposición
Ponga a tablero entre los jugadores. Cada jugador toma un stash.

Juego
El juego se juega en dos fases: una fase de la colocación, en la cual todas las pirámides se colocan sobre el tablero, seguida por una fase de apilamientos, en la cual las pirámides son agrupadas en pilas.

Fase de colocación
Los jugadores alternan los turnos. En su turno, un jugador debe, colocar una pirámide de su stash sobre cualquier cuadrado vacío. Se continúa de esta forma hasta que el tablero esté lleno.

Fase de apilamiento
Los jugadores alternan los turnos, comenzando con el jugador que colocó la última pirámide. En su turno, un jugador elije cualquier pirámide o pila de pirámides, sin importar color, y lo coloca encima de una pirámide o de una pila de pirámides en un cuadrado ortogonalmente adyacente.
Existen dos restricciones en cuanto a los movimientos:


       
  • Una pirámide o una pila de pirámides no se puede mover nunca a un cuadrado vacío: una vez que un cuadrado queda vacío, nunca será ocupado otra vez.
  • Una pirámide o una pila de pirámides no se puede mover encima de una pirámide más pequeña: la pirámide inferior de la pila movida debe de ser del mismo tamaño o de un tamaño inferior que la pirámide a donde se mueva.
Se continúa jugando de esta forma mientras siga habiendo movimientos legales, aunque los jugadores pueden acordar terminar la partida si está claro que ningunos movimientos posibles cambiarán el resultado final.

Resultado
La puntuación de cada jugador es igual al número de pirámides en las pilas en donde la pirámide superior pertenece a dicho jugador. El jugador con la puntuación más alta gana el juego.

Historia
Este juego fue inventado el 25 de noviembre de 2005, después de leer una cierta discusión sobre apilar juegos en abstractgames y stacking-games de YahooGroups. El juego está ampliamente influenciado por de juego Dvonn, y tiene una pequeña influencia de Clans.

Autor del juego: Doug Orleans


Reglas en PDF:

http://www.boardgamegeek.com/fileinfo/37574

https://mega.nz/file/p95yTDyK#84c8p3Fmwu-8yGSLa4sK9EP45_rac3sIUciG9vOEWDI
#610
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
10 de Octubre de 2007, 10:11:15
CitarEl narrador tiene un personaje porque el que resuelve el enigma presentado es el encargado de ejercer de anfitrión en la siguiente reunión y el que había hecho de narrador pasará a ser un "detective de mesa".

Entonces... ¿lo normal es que una vez que has elegido un personaje juegues con ese mismo el resto de partidas? ¿independientemente de cual sea el misterio a resolver?
#611
Enhorabuena por la review. Me parece muy bien, que se hagan criticas negativas, y a mi particularmente me interesan mas que las positivas, porque puedo sacar mas en claro si un juego me va a defraudar o no.

En la BGG suelo pasar de los comentarios que ponen que un juego es perfecto y en cambio, me parecen mucho mas ilustrativos los comentaros de las puntuaciones bajas, y muchas veces, resulta que los puntos que otra persona ve como negativos, puede que a mi me parezcan beneficiosos para mi grupo de juego: como el factor suerte, o la dificultad de las reglas.
#612
Manualidades / RE: DESCOMPONER EN PáGINAS A4 UN PDF?
29 de Enero de 2007, 17:29:40
Yo tengo el Adobe Reader, versión 7.0 y no se como hacerlo. Si intento imprimir un dibujo en pdf mas grande que un A4, le puedo indicar que me imprima en A4 (menu: imprimir), y entonces tengo dos opciones, que me lo reduzca de tamaño, o que me imprima 1 sola hoja, sin reducir el tamaño del dibujo, pero no me imprime el resos de hojas qeu faltarian para tener el dibujo completo.

¿en que menú le puedes indicar al programa que lo quieres sacar en 2 hojas de A4?

Yo lo he intentado, y no he podido imprimir el nuevo mapa de Bonaparte at Marengo que hay colgado en BGG.com. Si alguien tiene idea de como lo puedo sacar se lo agradeceria.
#613
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
07 de Enero de 2007, 22:51:05
Me habia echo un lio, la retirada despues de la tercera ronda es inmediata para todos lo bloques atacantes. Sencillo.

Por cierto, en mi primera partida me ha parecido un juego muy bueno, y con una mecánica muy elegante... me gusta.

Wkr, gracias por la ayuda, y tambien por recomendarme el juego (eso fue en otro hilo hace ya mas de dos meses)
#614
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
07 de Enero de 2007, 13:00:47
Me han surgido alguanas dudas con respecto a los combates en el HOS, bueno, a ver si me explico bien, y alguen puede ayudarme:

En el apartado 5.3 de ultima versión de las reglas pone:

5.3 RONDAS DE COMBATE
Las batallas se desarrollan a lo largo de
un máximo de TRES (3) rondas de combate.
El atacante debe retroceder si la batalla no
ha concluido al final del tercer turno.



  • Si el bloque atacante (C3) resulta ser mas lento que el defensor (B3) ¿Puede el bloque defensor atacar en la cuarta ronda antes de que el bloque atacante deba retirarse?


  • Y, en el caso de que los bloques defensores sean eliminados en la primera ronda, los bloques en la reserva del defensor pasan a ser los bloques atacantes, entonces, son estos los que deben retirarse si el combate no finaliza en la tercera ronda. Pero esa tercera ronda ¿se empieza a contar desde que entran en combate estos nuevos bloques atacantes o desde el inicio del combate?


La segunda situación es un poco enrevesada, pero puede darse el caso ¿no?



#615
Reglamentos / RE: BATTLELORE
04 de Enero de 2007, 16:49:48
Muchas gracias forofo, echandole un primer vistazo me ha parecido un estupendo trabajo!!!  :o
Y gracias tamabién a Wkr, si el enlace llega a ser un perro pequeño me come  ;)