No te fuerces, las personas nos saturamos de las cosas por mucho que nos gusten, si no te apetece no juegues, si algún día te vuelven ls ganas ahí lo tendrás, y sino tampoco pierdes nada, por suerte es solo una afición de la que no dependemos para comer
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#602
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Julio de 2023, 13:20:09
Ayer sesión doble en mesa de 3, primero un Brass con el amarillo, mi 6 partida
Me tocó primero, con una mano llena de cartas moradas decidí empezar por Rochdale y Oldham controlando los gastos para hacer doble turno y vender agotando el mercado, morado pretendía hacer lo mismo por la parte inferior del tablero y tuvo que dedicarse a poner puestos para vender, ambos estaban muy encarados a subir ingresos poniendo varias carboneras, por mi parte alguna acería para desarrollar puertos y astilleros y me fui hacia el norte para preparar la siguiente era a base de puertos, en los últimos turnos blanco buscó poner enlaces, a la que conectó Liverpool salté mi cuidadosamente guardada carta de la ciudad para meter un astillero de improvisto
Para esta era iniciábamos separados, yo al norte, morada al este y blanco por el centro, ellos se unieron pronto por Manchester mientras yo quería seguir acaparando puertos, nuevamente mi mano era morada pero esta vez estas cartas no me servían, puse carbón para coger aire enlazando y como no me venían las cartas adecuadas decidí poner algodoneras, un par al lado de mis puertos y como me suele ocurrir pequé de ambición, quería poner la tercera para agotar mercado exterior y se vieran forzados a utilizar mis puestos, pues estaba tan tranquilo que me tomé el lujo de poner un astillero a sabiendas que ninguno tenía el desarrollo para hacerme la competencia a la espera de robar algo mejor, morado se me adelantó con triple venta que agotó el mercado con la segunda, blanco vio los colmillos al lobo enlazando conmigo para usar un puerto y morado el otro, corría el riesgo de comerme las casas, usé doble carta para poner ancla en Liverpool hasta 2 veces para enlazar y vender pero blanco estaba al acecho, nuevamente leyó mis planes para vender las suyas, a morado y a mí ya solo nos quedaba la posibilidad de rascar con enlaces. Resultado: blanco 102, morado 125, yo 128
Después pude probar por fin Darwin's Journey con el blanco
Partí último de turno, se me hizo bola desde el principio porque hay que pagar para todo y nunca tienes pasta, me pasé más de la mitad de partida intentando conseguir dinero y lacres mientras flipaba como ellos conseguían explorar especies y conseguían cantidades de plata suficientes para operar. Ya hacia el final conseguí respirar con algo de dinero y pude cumplir un par de contratos cogiendo las especies ya descubiertas y algunas recompensas de puntos directos que consiguieron maquillar el resultado: yo 91, verde 126 y azul 227
Siento que fue solo una toma de contacto, andaba muy cansado por falta de horas de sueño, masticas arena de la misma forma que el Barrage, quiero otra partida para ver como es jugar de verdad
Me tocó primero, con una mano llena de cartas moradas decidí empezar por Rochdale y Oldham controlando los gastos para hacer doble turno y vender agotando el mercado, morado pretendía hacer lo mismo por la parte inferior del tablero y tuvo que dedicarse a poner puestos para vender, ambos estaban muy encarados a subir ingresos poniendo varias carboneras, por mi parte alguna acería para desarrollar puertos y astilleros y me fui hacia el norte para preparar la siguiente era a base de puertos, en los últimos turnos blanco buscó poner enlaces, a la que conectó Liverpool salté mi cuidadosamente guardada carta de la ciudad para meter un astillero de improvisto
Para esta era iniciábamos separados, yo al norte, morada al este y blanco por el centro, ellos se unieron pronto por Manchester mientras yo quería seguir acaparando puertos, nuevamente mi mano era morada pero esta vez estas cartas no me servían, puse carbón para coger aire enlazando y como no me venían las cartas adecuadas decidí poner algodoneras, un par al lado de mis puertos y como me suele ocurrir pequé de ambición, quería poner la tercera para agotar mercado exterior y se vieran forzados a utilizar mis puestos, pues estaba tan tranquilo que me tomé el lujo de poner un astillero a sabiendas que ninguno tenía el desarrollo para hacerme la competencia a la espera de robar algo mejor, morado se me adelantó con triple venta que agotó el mercado con la segunda, blanco vio los colmillos al lobo enlazando conmigo para usar un puerto y morado el otro, corría el riesgo de comerme las casas, usé doble carta para poner ancla en Liverpool hasta 2 veces para enlazar y vender pero blanco estaba al acecho, nuevamente leyó mis planes para vender las suyas, a morado y a mí ya solo nos quedaba la posibilidad de rascar con enlaces. Resultado: blanco 102, morado 125, yo 128
Después pude probar por fin Darwin's Journey con el blanco
Partí último de turno, se me hizo bola desde el principio porque hay que pagar para todo y nunca tienes pasta, me pasé más de la mitad de partida intentando conseguir dinero y lacres mientras flipaba como ellos conseguían explorar especies y conseguían cantidades de plata suficientes para operar. Ya hacia el final conseguí respirar con algo de dinero y pude cumplir un par de contratos cogiendo las especies ya descubiertas y algunas recompensas de puntos directos que consiguieron maquillar el resultado: yo 91, verde 126 y azul 227
Siento que fue solo una toma de contacto, andaba muy cansado por falta de horas de sueño, masticas arena de la misma forma que el Barrage, quiero otra partida para ver como es jugar de verdad
#603
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Julio de 2023, 13:54:59
Ayer un Escape Plan por TTS, mi 2 partida con el rosa
Fui a pillar toda la pasta que pude esquivando polis como todos xD poca historia hay, en el 2 día supimos que quedaría abierta la salida 2 y en el 3 me tocó último de turno, no me lo pensé demasiado, pasé de visitar un negocio cercano e ir a por la caja fuerte con llave en mi posesión para pirarme a la primera de cambio porque ellos estaban en la otra punta pero con un metro, mi esperanza era que no salieran, verde lo logró en in extremis en el siguiente turno pero naranja quedó atrapado. El botín: yo 340 y verde 580
En esta 2 partida se me ha desinflado un poco, esta bien tematizado y tienes que calcular muy bien como zafarte de los guardias pero se hace un poco repetitivo estar toda la partida así, el punto de salir sí logra generar tensión pero penaliza mucho al último de ronda, tanto que me la jugué a que se quedaran atrapados, me sigue pareciendo un buen juego sin más
Fui a pillar toda la pasta que pude esquivando polis como todos xD poca historia hay, en el 2 día supimos que quedaría abierta la salida 2 y en el 3 me tocó último de turno, no me lo pensé demasiado, pasé de visitar un negocio cercano e ir a por la caja fuerte con llave en mi posesión para pirarme a la primera de cambio porque ellos estaban en la otra punta pero con un metro, mi esperanza era que no salieran, verde lo logró en in extremis en el siguiente turno pero naranja quedó atrapado. El botín: yo 340 y verde 580
En esta 2 partida se me ha desinflado un poco, esta bien tematizado y tienes que calcular muy bien como zafarte de los guardias pero se hace un poco repetitivo estar toda la partida así, el punto de salir sí logra generar tensión pero penaliza mucho al último de ronda, tanto que me la jugué a que se quedaran atrapados, me sigue pareciendo un buen juego sin más
#604
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Julio de 2023, 16:31:12
Ayer partidaza a Indonesia con el azul a 3, mi primera partida
Creamos empresas en el archipiélago para satisfacer las necesidades de las ciudades o navieras para transportar los productos, una carrera por conseguir más beneficios con la posibilidad de fusión de varias compañías al mejor postor
Mis 3 cartas de fase indicaban que podía poner casas por la zona noreste, salieron compañías de especies (verdes) que fui sacando al mercado aumentando mi capacidad de fusión mientras ellos no tenían sitio para adquirirlas, se repartieron barcos y arroz por Java y Bali, dependía totalmente de que morado quisiera transportar mi mercancía a cambio de una comisión, me frenó todo lo que pudo hasta que logré expandir mis campos por el sur de Sulawesi haciendo crecer la ciudad de la isla. Pronto vino la fase 2, puse la casa estratégica en Maluku, aparecieron nuevas compañías y ciudades por la zona oeste del mapa abriendo el mercado del caucho, mientras seguía empeñado en hacer crecer mis empresa de especies a base de fusiones, naranja abrió la goma consiguiendo buenos ingresos por abrir una empresa naval que terminó operando por toda la parte inferior del mapa, mientras se fusionaban una arrocera con una de especias para hacer comida al microondas, pujé muy fuerte pero se la terminó llevando morado que empezó a cobrar dinero de manera abundante, me veía bastante fuera. Ya a partida avanzada llegamos a la fase 3 con nuevas ciudades abriendo el mercado del petróleo, había potenciado mucho mi orden de turno multiplicando hasta por 25 mi apuesta por lo que siempre fue primero en este final de partida, gracias a eso me pude quedar con la empresa de petróleo mejor situada, pronto ambos entraron en el sector, incluso naranja bloqueó mi expansión por las islas debajo de Papua, me llevaban mucho efectivo de ventaja así que me la tuve que jugar a fusionar estas empresas aprovechando que morado no tenía capacidad para comprar más, si las conseguía intentaría alargar la partida, naranja pudo meter más pasta y me pagó un buen pico, pese a acelerar el final a 1 sola ronda más casi recuperó la inversión, sumamos efectivo más banco: yo 868, naranja 1330 y morado 1753
Tremendo pepino, fueron 4 horas de mil posibilidades para los jugadores, es todo tan variable que depende enteramente lo que el resta hagan, una maravilla. Tiene fama de muy duro, no es por reglas, al ser todo el juego un mercado global están todos esperando la oportunidad de lanzarte una opa para arrebatarte tu empresa, cada movimiento tiene consecuencias, todo esta conectado como en los negocios reales, el capital manda. Parece un pick & deliver pero en realidad no lo es tanto, tiene algunas similitudes con los 18xx en el sentido de establecer rutas pero creo que el corazón es un juego de subastas para hacerte con las empresas más jugosas, directo a mi top 10
Creamos empresas en el archipiélago para satisfacer las necesidades de las ciudades o navieras para transportar los productos, una carrera por conseguir más beneficios con la posibilidad de fusión de varias compañías al mejor postor
Mis 3 cartas de fase indicaban que podía poner casas por la zona noreste, salieron compañías de especies (verdes) que fui sacando al mercado aumentando mi capacidad de fusión mientras ellos no tenían sitio para adquirirlas, se repartieron barcos y arroz por Java y Bali, dependía totalmente de que morado quisiera transportar mi mercancía a cambio de una comisión, me frenó todo lo que pudo hasta que logré expandir mis campos por el sur de Sulawesi haciendo crecer la ciudad de la isla. Pronto vino la fase 2, puse la casa estratégica en Maluku, aparecieron nuevas compañías y ciudades por la zona oeste del mapa abriendo el mercado del caucho, mientras seguía empeñado en hacer crecer mis empresa de especies a base de fusiones, naranja abrió la goma consiguiendo buenos ingresos por abrir una empresa naval que terminó operando por toda la parte inferior del mapa, mientras se fusionaban una arrocera con una de especias para hacer comida al microondas, pujé muy fuerte pero se la terminó llevando morado que empezó a cobrar dinero de manera abundante, me veía bastante fuera. Ya a partida avanzada llegamos a la fase 3 con nuevas ciudades abriendo el mercado del petróleo, había potenciado mucho mi orden de turno multiplicando hasta por 25 mi apuesta por lo que siempre fue primero en este final de partida, gracias a eso me pude quedar con la empresa de petróleo mejor situada, pronto ambos entraron en el sector, incluso naranja bloqueó mi expansión por las islas debajo de Papua, me llevaban mucho efectivo de ventaja así que me la tuve que jugar a fusionar estas empresas aprovechando que morado no tenía capacidad para comprar más, si las conseguía intentaría alargar la partida, naranja pudo meter más pasta y me pagó un buen pico, pese a acelerar el final a 1 sola ronda más casi recuperó la inversión, sumamos efectivo más banco: yo 868, naranja 1330 y morado 1753
Tremendo pepino, fueron 4 horas de mil posibilidades para los jugadores, es todo tan variable que depende enteramente lo que el resta hagan, una maravilla. Tiene fama de muy duro, no es por reglas, al ser todo el juego un mercado global están todos esperando la oportunidad de lanzarte una opa para arrebatarte tu empresa, cada movimiento tiene consecuencias, todo esta conectado como en los negocios reales, el capital manda. Parece un pick & deliver pero en realidad no lo es tanto, tiene algunas similitudes con los 18xx en el sentido de establecer rutas pero creo que el corazón es un juego de subastas para hacerte con las empresas más jugosas, directo a mi top 10
#605
Divulgación lúdica / Re:Nueva editorial... o lo que sea
26 de Julio de 2023, 16:19:01
Será algún crío, cuando se den cuenta ya le llamaran la atención
#606
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Julio de 2023, 17:33:34
Nuevo Spirit Island con Luz de estrellas sin forma, espíritu catalogado como muy difícil por la alta flexibilidad que ofrece, como todas las partidas que llevo haciendo estos días contra Prusia
Así quedó el tablero personal, poner presencia en el crecimiento puedes desbloquear nuevas acciones, las cartas base son prácticamente para buscar poderes o devolver cartas a la mano ya que el crecimiento de inicio no tiene esa posibilidad como el resto de personajes. Como primer objetivo desbloquear el crecimiento que hace 2 daños, habilidad única y seguramente más poderosa de todo el juego, pronto me puse a mover presencia para destruir poblados mientras liberaba la de recuperar todas las cartas, adquirí multitud de poderes menores, andaba muy justo de energía porque no me dediqué a liberar las opciones de ganar energía, me siento muy cómodo con poderes menores, sobretodo me quedé con rápidos, alguno de defensa y sobretodo por los elementos, al ser 100% configurable esta carta fue mvp
Entre los 2 daños del crecimiento y decidir que elementos daba el tablero para combinarlos con esta carta, cada turno podía poner 5 de defensa con 3 montañas, 1 miedo + 2 daños con 3 fuegos y alguna vez tiré por que cada Dahan hiciera 1 daño con 3 animales porque me había robado bastantes cartas que movían o ponían setas, sin darme cuenta tenía los invasores acorralados en la montaña y arenal de costa, como tardé mucho en generar miedo me puse a subir hasta nivel 2, el caso es que lo tenía tan controlado que chino chano me deshice de todas las ciudades y pueblos del tablero para ganar
Así quedó el tablero personal, poner presencia en el crecimiento puedes desbloquear nuevas acciones, las cartas base son prácticamente para buscar poderes o devolver cartas a la mano ya que el crecimiento de inicio no tiene esa posibilidad como el resto de personajes. Como primer objetivo desbloquear el crecimiento que hace 2 daños, habilidad única y seguramente más poderosa de todo el juego, pronto me puse a mover presencia para destruir poblados mientras liberaba la de recuperar todas las cartas, adquirí multitud de poderes menores, andaba muy justo de energía porque no me dediqué a liberar las opciones de ganar energía, me siento muy cómodo con poderes menores, sobretodo me quedé con rápidos, alguno de defensa y sobretodo por los elementos, al ser 100% configurable esta carta fue mvp
Entre los 2 daños del crecimiento y decidir que elementos daba el tablero para combinarlos con esta carta, cada turno podía poner 5 de defensa con 3 montañas, 1 miedo + 2 daños con 3 fuegos y alguna vez tiré por que cada Dahan hiciera 1 daño con 3 animales porque me había robado bastantes cartas que movían o ponían setas, sin darme cuenta tenía los invasores acorralados en la montaña y arenal de costa, como tardé mucho en generar miedo me puse a subir hasta nivel 2, el caso es que lo tenía tan controlado que chino chano me deshice de todas las ciudades y pueblos del tablero para ganar
#607
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Julio de 2023, 20:20:55
Acabo de jugar Spirit Island con la niebla contra Prusia
Gracias a la movilidad de las fichas y a unas cartas base muy flexibles robar pronto una carta buena defensiva he podido aguantar los ataques durante toda la partida sin ceder ninguna plaga. Espíritu con muy poca energía tanto de generación como de coste, se hace imposible plantearte buscar poderes mayores pero como puedes poner varios discos y moverlos siempre llegar a cualquier sitio con unos poderes lentos en cartas e innatos que se activan frecuentemente y hacen algún daño, y ahí esta la gracia, la habilidad de que los edificios no se curen en tus territorios, los vas destruyendo poco a poco mientras van generando miedo cara turno. Con el enemigo poniendo pueblos muy seguido se me ha hecho imposible buscar la estrategia de evitar exploraciones en el interior, más con una carta de evento que me ha puesto muñecos en todos los territorios, otra me ha fastidiado también quitando una plaga directamente de la carta de isla, aún así me he visto en la posibilidad de acabar justo con la ciudad última en el momento que llegaba al nivel 3 de terror
Gracias a la movilidad de las fichas y a unas cartas base muy flexibles robar pronto una carta buena defensiva he podido aguantar los ataques durante toda la partida sin ceder ninguna plaga. Espíritu con muy poca energía tanto de generación como de coste, se hace imposible plantearte buscar poderes mayores pero como puedes poner varios discos y moverlos siempre llegar a cualquier sitio con unos poderes lentos en cartas e innatos que se activan frecuentemente y hacen algún daño, y ahí esta la gracia, la habilidad de que los edificios no se curen en tus territorios, los vas destruyendo poco a poco mientras van generando miedo cara turno. Con el enemigo poniendo pueblos muy seguido se me ha hecho imposible buscar la estrategia de evitar exploraciones en el interior, más con una carta de evento que me ha puesto muñecos en todos los territorios, otra me ha fastidiado también quitando una plaga directamente de la carta de isla, aún así me he visto en la posibilidad de acabar justo con la ciudad última en el momento que llegaba al nivel 3 de terror
#608
¿Qué os parece...? / Re:Great Western Trail: Argentina ¿Qué os parece?
24 de Julio de 2023, 20:06:21Cita de: Skyjordi en 24 de Julio de 2023, 09:04:20
Después de leer algunas opiniones: Es correcto si entiendo que, ¿La dureza del primer GWT se relaja en los otros y son más "amigables" de jugar?
No, el Argentina no depende tanto del dinero pero tienes que conseguir también grano para puntuar en los envíos, hay que decidir más cosas
#609
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Julio de 2023, 18:38:13
Ayer quedamos 6 para jugar a Dune, solo uno había jugado una partida hace años, me tocó por sorteo los Atreides
Juego temático que recrea el conflicto de la novela, llevamos facciones asimétricas intentando hacer con el control de 3 de las 5 fortalezas del planeta Arrakis, o 4 en alianza en un máximo de 10 rondas. para ello necesitamos movernos por el desértico globo buscando la especia para comprar cartas y llevar tropas, además de esquivar la tormenta y arriesgarnos a que un gusano gigante nos coma
Los míos partían con muchas tropas controlando una fortaleza cerca de los Harkonnen y tienen información de las cartas que van a salir. En la primera ronda apareció especia en zona de nadie, pese a tener 1 movimiento más que el resto gracias a estar en esa fortaleza no llegaba, mi única vía para obtener pasta es recogiéndola de donde salga, allá fueron los Fremen pagando el viaje a la Cofradía Espacial, yo hice lo mismo para desencadenar una batalla que terminaría llevándose él con una carta del setup que yo no conocía, tenía poca pasta porque utilicé mis conocimientos en la subasta de las armas para evitar que los Harkonnen se llevaran cartas, nosotros somos los ejércitos más poderosos destinados a enfrentarnos, por eso me quedé con una carta de traidor de su bando cuando tuve la oportunidad en la preparación. Había sacado mis ejércitos a por la especia que iba a a aparecer junto a mi fortaleza, el Harkonnen lo vio y utilizó una carta especial para desplazarse a mi desguarnecida fortaleza para arrebatármela, le duró solo un turno la alegría, a la que pude entré con todo para recuperar lo que es mío, mientras tanto él había llenado su mano de cartas, ambos nos encontrábamos sin un duro, la Cofradía desembarcó bastantes tropas en una fortaleza de mi izquierda volviéndola bastante segura, por el otro lado los Fremen y el Emperador se disputaban territorios con las Bene Gesserit asechando
En la siguiente ronda empecé a cobra sobornos por info de las cartas que se subastaban, Harkonnen y yo nos dimos una tregua bélica por la inminente llegada de la tormenta, una carta de la Cofradía la adelanté muchísimo llegando a la zona base de los Fremen, la especia había empezado a brotar por esos lares y no los abandonaría hasta final de partida, en sus batallas el Emperador había tomado posesión de las 2 fortalezas colindantes escapando del desastre, la tormenta se llevó las Bene Gesserit y debilitó mucho a los autóctonos Fremen, luego aparecieron 2 gusanos seguidos y se vino venganza Fremen, llevaron uno a eliminar un ejercito de la Cofradía que se acercaba con intenciones de asaltar una fortaleza desprotegida al morir todos los soldados del combate entre estos mismos y el Emperador por una errática estrategia militar, pues el Emperador podía repeler la ofensiva tranquilamente y vinieron las alianzas, pero antes quiero contar una anécdota que nos reímos mucho: quedaban 3 cartas para subastar que yo sabía no tenían valor, pero curiosamente las Bene Gesserit pueden usar para ahorrarse pagar otra carta, pues el jugador apostó fuerte para llevársela gastando una de estas las 3 veces juas. Vamos al tomate, con la carta de gusano vinieron las alianzas, por la situación del mapa me veía perdiendo la guerra contra Harkonnen, intenté aliarme con él, cada uno iría a por otra fortaleza y militarmente arrasaríamos, pero estaba preparado con muchos traidores entre mis lideres y escaso de pasta, decidió hacer fuerza con la Cofradía, los Fremen me lo propusieron pero no tenían ninguna ventaja sobre el terreno aunque cada vez estoy más convencido que por su manera de jugar no necesitan controlar una fortaleza para ser importantes, ofrecí mi mano al emperador puesto que controlaba una fortaleza y supuestamente podía financiarme, cuando me enseñó sus finanzas me di cuenta que la había cagado. El plan pasaba por intentar subir ingresos al Emperador para que a partir de la siguiente ronda me comprara cartas y reviviera mis tropas mientras yo atacaba con todo a los Harkonnen y ya veríamos que pasaba con la fortaleza desprotegida, pues apenas funcionó nada xD, en este mismo turno se me plantaron los Fremen debilitándome, la Cofradía usó su preferencia en decidir turno para instalarse en la fortaleza que quedaba y los Harkonnen atacaron la fortaleza que controlaba mi socio, una nueva batalla perdida del Emperador con una cagada supuso que la dupla Cofradía y Harkonnen controlaran 4 bastiones, solo quedaba ver la predicción de la madre superiora, al principio de la partida dijo Harkonnen en el turno 4, sucedió en el 7, la coalición ganó la partida
Sin ser mi tipo de juego me reí mucho durante la partida, diría que hasta me lo pase bien por el ambiente y las cosas que nos iban sucediendo a todos, porque mi partida se tradujo en poner cara de póquer en las subastas, levantarme de la silla para vender info en un rincón y llorar por aliarme con mi principal competidor porque ninguno tuvimos huevos de movernos. El juego esta muy bien diseñado, cada jugador tiene una asimetría que permite complementar bandos enfrentados, Atreides/Harkonnen parten com mucha fuerza y tienen ventajas en el combate aunque sufren por el dinero, Emperador/Cofradía recaudan de los jugadores pero tienen que empezar de 0 en el tablero y por último Bene Gesserit/Fremen tienen independencia monetaria de los recaudadores y ventajas evasivas sobre el terreno pero pueden poner pocas tropas por turno siendo complicado que acaben con grandes ejércitos. Como primera partida no supimos aprovechar las ventajas todo lo que deberíamos, hasta me aventuraría a jugar otra para explorar hasta donde se llegar sabiendo de que va
Juego temático que recrea el conflicto de la novela, llevamos facciones asimétricas intentando hacer con el control de 3 de las 5 fortalezas del planeta Arrakis, o 4 en alianza en un máximo de 10 rondas. para ello necesitamos movernos por el desértico globo buscando la especia para comprar cartas y llevar tropas, además de esquivar la tormenta y arriesgarnos a que un gusano gigante nos coma
Los míos partían con muchas tropas controlando una fortaleza cerca de los Harkonnen y tienen información de las cartas que van a salir. En la primera ronda apareció especia en zona de nadie, pese a tener 1 movimiento más que el resto gracias a estar en esa fortaleza no llegaba, mi única vía para obtener pasta es recogiéndola de donde salga, allá fueron los Fremen pagando el viaje a la Cofradía Espacial, yo hice lo mismo para desencadenar una batalla que terminaría llevándose él con una carta del setup que yo no conocía, tenía poca pasta porque utilicé mis conocimientos en la subasta de las armas para evitar que los Harkonnen se llevaran cartas, nosotros somos los ejércitos más poderosos destinados a enfrentarnos, por eso me quedé con una carta de traidor de su bando cuando tuve la oportunidad en la preparación. Había sacado mis ejércitos a por la especia que iba a a aparecer junto a mi fortaleza, el Harkonnen lo vio y utilizó una carta especial para desplazarse a mi desguarnecida fortaleza para arrebatármela, le duró solo un turno la alegría, a la que pude entré con todo para recuperar lo que es mío, mientras tanto él había llenado su mano de cartas, ambos nos encontrábamos sin un duro, la Cofradía desembarcó bastantes tropas en una fortaleza de mi izquierda volviéndola bastante segura, por el otro lado los Fremen y el Emperador se disputaban territorios con las Bene Gesserit asechando
En la siguiente ronda empecé a cobra sobornos por info de las cartas que se subastaban, Harkonnen y yo nos dimos una tregua bélica por la inminente llegada de la tormenta, una carta de la Cofradía la adelanté muchísimo llegando a la zona base de los Fremen, la especia había empezado a brotar por esos lares y no los abandonaría hasta final de partida, en sus batallas el Emperador había tomado posesión de las 2 fortalezas colindantes escapando del desastre, la tormenta se llevó las Bene Gesserit y debilitó mucho a los autóctonos Fremen, luego aparecieron 2 gusanos seguidos y se vino venganza Fremen, llevaron uno a eliminar un ejercito de la Cofradía que se acercaba con intenciones de asaltar una fortaleza desprotegida al morir todos los soldados del combate entre estos mismos y el Emperador por una errática estrategia militar, pues el Emperador podía repeler la ofensiva tranquilamente y vinieron las alianzas, pero antes quiero contar una anécdota que nos reímos mucho: quedaban 3 cartas para subastar que yo sabía no tenían valor, pero curiosamente las Bene Gesserit pueden usar para ahorrarse pagar otra carta, pues el jugador apostó fuerte para llevársela gastando una de estas las 3 veces juas. Vamos al tomate, con la carta de gusano vinieron las alianzas, por la situación del mapa me veía perdiendo la guerra contra Harkonnen, intenté aliarme con él, cada uno iría a por otra fortaleza y militarmente arrasaríamos, pero estaba preparado con muchos traidores entre mis lideres y escaso de pasta, decidió hacer fuerza con la Cofradía, los Fremen me lo propusieron pero no tenían ninguna ventaja sobre el terreno aunque cada vez estoy más convencido que por su manera de jugar no necesitan controlar una fortaleza para ser importantes, ofrecí mi mano al emperador puesto que controlaba una fortaleza y supuestamente podía financiarme, cuando me enseñó sus finanzas me di cuenta que la había cagado. El plan pasaba por intentar subir ingresos al Emperador para que a partir de la siguiente ronda me comprara cartas y reviviera mis tropas mientras yo atacaba con todo a los Harkonnen y ya veríamos que pasaba con la fortaleza desprotegida, pues apenas funcionó nada xD, en este mismo turno se me plantaron los Fremen debilitándome, la Cofradía usó su preferencia en decidir turno para instalarse en la fortaleza que quedaba y los Harkonnen atacaron la fortaleza que controlaba mi socio, una nueva batalla perdida del Emperador con una cagada supuso que la dupla Cofradía y Harkonnen controlaran 4 bastiones, solo quedaba ver la predicción de la madre superiora, al principio de la partida dijo Harkonnen en el turno 4, sucedió en el 7, la coalición ganó la partida
Sin ser mi tipo de juego me reí mucho durante la partida, diría que hasta me lo pase bien por el ambiente y las cosas que nos iban sucediendo a todos, porque mi partida se tradujo en poner cara de póquer en las subastas, levantarme de la silla para vender info en un rincón y llorar por aliarme con mi principal competidor porque ninguno tuvimos huevos de movernos. El juego esta muy bien diseñado, cada jugador tiene una asimetría que permite complementar bandos enfrentados, Atreides/Harkonnen parten com mucha fuerza y tienen ventajas en el combate aunque sufren por el dinero, Emperador/Cofradía recaudan de los jugadores pero tienen que empezar de 0 en el tablero y por último Bene Gesserit/Fremen tienen independencia monetaria de los recaudadores y ventajas evasivas sobre el terreno pero pueden poner pocas tropas por turno siendo complicado que acaben con grandes ejércitos. Como primera partida no supimos aprovechar las ventajas todo lo que deberíamos, hasta me aventuraría a jugar otra para explorar hasta donde se llegar sabiendo de que va
#610
¿Qué os parece...? / Re:Great Western Trail: Argentina ¿Qué os parece?
22 de Julio de 2023, 07:37:48
Hace tiempo que jugué al Argentina ya, me gustó más que el original pero tampoco me convenció del todo. La mayor pega que le encuentro al base es la simpleza de los peligros, compras puntos por dinero y como extra abres el paso, a veces no se dan bloqueos o sale a cuenta comprar peligros para contratos liberando caminos fácilmente. En este caso se ha metido mano pero no de una forma adecuada, para empezar se ha complicado a nivel reglamento: nuevo tipo de trabajador, nuevo tipo de recurso y nuevo tipo de atributo en cartas, 3 conceptos nuevos con sus respectivas reglas solo para hacer algo con este problema, además, crea el dilema de tener que usar las cartas que quieres para Buenos Aires en ese granjero mirando a más largo plazo, eso te deja vendido al final de la ruta actual, no quieres hacerlo porque es algo negativo para tu juego a pesar de que terminas pasando por el aro alguna vez aceptando el mal menor por obligación, sino nunca tienes grano y los envíos son demasiado caros. Me gusta mucho más como se ha tratado este punto en la expansión Railes, crea únicamente una sola acción nueva, añade variabilidad con losetas parecidas a las del tren y te da nuevas prioridades a los peligros, pasan a ser una opción residual propiciando que se vayan formando bloqueos porque todo el mundo tiene mejores cosas que hacer
#611
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
21 de Julio de 2023, 22:11:33Cita de: asfaloth en 21 de Julio de 2023, 15:44:07Cita de: JVidal en 20 de Julio de 2023, 18:13:11
Arrakis acaba de anunciar en un directo de Análisis Parálisis que llegará un pack de erratas hacia final de año. Serán los componentes listos para sustituir, ni pegatinas ni esas cosas. Todavía no tienen decidido de que manera lo van a distribuir
Ahora lo que falta es confirmar que el kit de sustitución vaya a estar "completo" y no solo sea un parche para las dos o tres erratas más conocidas. No me fío en absoluto de que nos vaya a dejar satisfechos del todo la solución.
Lo que dices no tiene sentido, ya han reconocido los fallos que consideran erratas, están todas colgadas en su web
#612
¿Qué os parece...? / Re:Great Western Trail: Argentina ¿Qué os parece?
21 de Julio de 2023, 12:58:31Cita de: Givor en 21 de Julio de 2023, 12:13:12
Estrategia full a cowboys en GWT base?
Debo haber jugado a otro juego sin saberlo
Si, es competitiva, sobre todo tiene buen ratio de victorias cuando los otros jugadores no son experimentados
#613
¿Qué os parece...? / Re:Kanban, ¿qué os parece?
21 de Julio de 2023, 07:14:14
No estoy de acuerdo que sea seguir un patrón, el proceso de conseguir un coche si es fijo, pero la situación del tablero o tus objetivos no. Cuando intentas conseguir unos recursos para puntuar una carta de reunión no estas siguiendo el proceso descrito, lo mismo cuando quieres llegar a 5 horas extra para que Sandra no te penalice, cuando algún jugador ensambla varios coches porque quiere un color especifico puedes aprovecharte saltándote los pasos "intermedios", o cuando vas a mejorar piezas para puntuar en las reuniones de la coordinadora, hay mucho más que seguir un esquema predefinido
#614
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
20 de Julio de 2023, 18:13:11
Arrakis acaba de anunciar en un directo de Análisis Parálisis que llegará un pack de erratas hacia final de año. Serán los componentes listos para sustituir, ni pegatinas ni esas cosas. Todavía no tienen decidido de que manera lo van a distribuir
#615
¿Qué os parece...? / Re:Kanban, ¿qué os parece?
20 de Julio de 2023, 11:13:36
Pues a mi me gusta optimizar, no me mola que un juego este compuesto por x caminos e ir variando entre partidas, prefiero tener claro de que va para intentar hacerlo lo mejor posible, en este aspecto Kanban me parece una maravilla, combinar los objetivos de hacer coches con las cartas de reunión es un puzzle altamente exigente y entretenido












