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Mensajes - LeBastard

#601
Cita de: Betote en 13 de Diciembre de 2012, 10:51:24
Con las reglas normales es entretenido, pero más juguete que juego, en el sentido de que no tomas realmente ninguna decisión importante: tiras los dados, compras el bicho más gordo que puedas y repites.

Quarmageddon añade dos reglas "modo experto":

1) Se pueden hacer dos compras por turno. Esto hace que realmente exista la duda entre comprarte un dragón o dos portales, por ejemplo. Sin ella, comprar algo más barato cuando te da para un dado de coste 7 o más es tirar el quiddity.

2) Cuando puntúas, el dado que "quemas" tiene que ser el que ha puntuado. Con las reglas normales, el que antes puntúa generalmente gana, porque se reduce el mazo y esos bichos puntuadores salen más a menudo. Ahora tienes que plantearte si te conviene puntuar pronto y perder el bicho o usar otras tácticas.

Ya te digo que salen partidas mucho más divertidas y variadas.

Pues me parecen dos reglas más que necesarias. Creo que en verdad si pueden mejorar mucho el juego. La verdad es que antes era como dices ir a comprar el bicho más gordo. Interesante, interesante...
#602
Cita de: Betote en 12 de Diciembre de 2012, 22:39:36
Eso sí, recordad usar siempre las reglas de Quarmageddon.

Amigo Betote, tengo el Quarrior! normal, y llevo 23 partidas jugadas y no me parece mal juego para echar un ratico.

¿Qué reglas modifica el Quarmaguedon con respecto al Quarriors para que este mejore? ¿Por que usar sus reglas? ¿Hay alguna especial que mejore el juego?.

Muchas gracias.
#603
Por Precio / Re: Juegos baratos
12 de Diciembre de 2012, 13:08:59
El Onirim me costó 8â,¬ en versión alemana con su caja de metal.

Juegazo para jugar en solitario o a 2 jugadores.
#604
¿Han reabierto el Continental? Wow...pensé que era una leyenda...  :B
#605
Hace poco me dió la fiebre del 'Deckbuilding' y estuve indagando e investigando que juego coger y cual no. Con el fin de ayudar a aquellos que buscan o quieren saber sobre los Deckbulding, aquí una opinión 'evolutiva' de estos tres juegos:

Dominion
Nightfall
Eminent Domain.


Dominion
Conocido como el 'padre de los juegos deckbuilding'. Un juego que llegó con una mecánica muy fresca, rápido de explicar y mucho más de jugar, con un toque de 'adictividad'.

¿Qué tiene este Dominion para ser tan innovador?
Dominion es un juego que propone a los jugadores la construcción personal de mazos a partir de montones de cartas que durante la partida se pueden comprar o adquirir, para ir formando un mazo personalizado y cada vez más especializado. La dinámica del juego es ir creando dicho mazo poco a poco, perfeccionandolo y afinandolo para que llegado el momento determinado la combinación de cartas que hemos seleccionado y que vamos robando den la mayor cantidad de puntos posible (es este caso concreto nos permita la compra de cartas que otorgan 6 puntos).

Que la construcción del mazo no se hiciese antes de comenzar la partida por parte de los jugadores, como otros juegos como el Magic como máximo exponente, si no que dicha construcción se realiza DURANTE la partida y de una manera sencilla y fluida, ya es es (era) toda una novedad. Si además le añadimos que de la construcción del mazo depende casi 100% de la victoria, y que el azar influye muy poco (ya que los mazos suelen ser pequeños o se nos da la posibilidad de reducirlo se roba cada turno gran parte de dicho mazo que hemos escogido poco a poco)...sin duda estamos ante una genialidad.  

Dominion tiene tanto admiradores como personas que piensan que está sobrevalorado (Hablamos de un top20 dentro de la BGG. Actualmente ocupando el 14º puesto).

Un juego que ha abierto muchas puertas, pues después de él salieron juegos del mismo tipo a patadas: Thunderstone, Nightfall o Eminet Domain, Core Worlds y muchos muchos otros.

Si algo peca el Dominion, la semilla que ha germinado en una vorágine de juegos, es de tener poca interacción entre los jugadores y tener el tema pegado, por no decir que no tiene absolutamente tema.

De ahí que seguramente los diseñadores de este próximo juego, cogieron una idea brillante como la del Dominion y quisieran subsanar sus carencias:


Nightfall
El sistema que emplea es prácticamente un calco del Dominion: Los jugadores construyen un mazo de cartas durante la partida a partir de 10 montones de los cuales puede adquirir las cartas. La única diferencia en estos juegos, es que Dominion hace que los 10 montones de cartas estén disponibles para todos los jugadores y Nightfall tiene 8, más otros dos personales de cada jugador.

Buscando algo novedoso, Nightfall nos propone la nueva mecánica de la 'Cadena'. Ya no tienes que encadenar las cartas jugando otras cartas que te permiten más acciones como en el Dominion, si no que puedes jugar una única carta, y a partir de ella encadenar las demás: Cada carta tiene un color asignado entre 6 colores diferentes, y cada carta puede encadenar con cartas de 2 colores diferentes. Así un jugador puede encadenar, una, dos , ... o toda la mano de cartas si consigue emparejar correctamente en una secuencia los colores de las cartas que forman la cadena. Además, si la carta predecesora de una carta que encadena tiene un color especifico, se consigue un bonus, ventaja o 'potenciador' (kicker).

A este mecánica se le añade que este es un juego con interacción entre los jugadores, ya que el objetivo es combatir entre ellos hasta que se agoten las cartas de heridas, y que puedes continuar las cadenas de otros jugadores.

Le han querido meter como tema los vampiros, hombres lobo, cazadores y zombis que ahora están tan de moda, pero hay que decir que el tema está algo pegado. No muy pegado pero si 'algo pegado'.

Pese a intentar suplir las carencias del Dominion, en Nightfall surgen otras mucho más importantes: La cadena, esta mecánica que debería ser cuanto menos interesante, no deja de ser una bonita idea pero mal realizada. Durante una partida es muy dificil combinar los colores de las cartas y hacer con ellas una estrategia adecuada, ya que hay 10 montonesde cartas para coger, 6 tipos diferentes de colores, y como estos montones se eligen al azar es posible que algunas cartas ni puedan encadenar con otras, o que encadenen pero tengan estrategias diferentes y que no fomenten un determinado plan del jugador.

Nightfall si bien es un acertado juego deckbuilding, esta alejado de ser un 'gran juego'. Divertido, ¡desde luego! pero no esperes encontrar un juegazo porque haya bebido de la fuente de la sabiduria y el camino que lo ha iluminado: Dominion.



Eminent Domain

Ahora si mezclamos Dominion con 'Race for the Galaxy' obtenemos este buen juego llamado Eminent Domain.

Del Dominion coge el sistema deckbulding a partir de unos montones de cartas predefinidos, llamados en este caso 'Tecnologias', y del Race for the Galaxy el resto: El rol de explorar, colonizar, producir, comerciar o investigar... De una manera muy similiar. Así explorar nos permite ver cartas de planetas para escoger una, colonizar o atacar nos permite poner en juego la carta cogida, producir nos "produce" fichitas que en turnos posteriores podemos "vender o comerciar", e investigar adquirir nuevas cartas con las que nutrir nuestro mazo.

Quien juegue a Eminent Domain y conozca RFTG se dará cuenta muy pronto que el sistema de acciones o roles es practicamente el mismo.  

Hay que mencionar que el resultado de mezclar ambos juegos ha sido todo un éxito y que el juego está muy bien conseguido. Si es más largo que los anteriores, y sigue teniendo poca interacción entre los jugadores (casi nula), y un tema pegadete, pero si se puede catalogar de un buen juego.

...

¿Quien sabe que nuevas invenciones se trabajarán estos diseñadores de juegos a partir de una idea concebida por el Dominion y a donde nos llevarán por intentar mejorar dicho juego?.

Un saludo.
#606
Cajón de sastre / Videojuego MANAGER TAURINO 2013
11 de Diciembre de 2012, 13:41:01
Y aquí estoy una vez más para traeros una nueva entrega de este juego de gestión para PC.

MANAGER TAURINO 2013, que como siempre, es totalmente gratuito.

Novedades 2013


- Actualizada la base de datos con los toreros, novilleros, banderilleros y picadores actuales.

- Nuevos atributos en los toreros, como estado anímico y psicología.

- Nueva opción en partidas customizadas para torerar con los '10 mejores toreros de la historia'.

- Nuevas opciones en el manager como realización de informes sobre tus toreros, medidores de potencial y comparador.

- Posibilidad de entablar conversación privadas con los matadores de tu cuadrilla.

- Mejorado el sistema de Entrenamiento, automático y personalizado.

- Nueva opción en el simulador donde puedes dar instrucciones a tus banderilleros.

- Un sin fin de novedades y actualizaciones para mejorar el juego con respecto a la versión anterior 2012.

Enlace de descarga (14.5 MB)
https://www.box.com/s/bog23h6lexd0czt3p75s

Descargar, descomprimir y disfrutar.
#607
Bueno, hay que decir antes de nada que 'El Señor de los Anillos LCG' es un juego dificil para un sólo jugador.

Jugar con una sola esfera es complicado. Yo recomiendo que utilices 2 esferas. Selecciona 3 héroes, dos de una esfera y otro de otra.

Una vez hecho esto, no utilices todas las cartas de ambos mazos, si no que confecciona un mazo de 50 cartas (creo que 50 cartas era el mazo de torneo), con las cartas que necesites o creas que van mejor con la misión. Yo recomiendo que no utilices cartas con un coste alto, que son dificiles de jugar, y te centres en cartas de coste bajo pero efectivas. También es interesante que metas muchos aliados que te acompañen en la misión, que serán los que se coman los golpes de los enemigos principalmente.

Con la caja básica para confeccionar tu mazo lo tendrás algo complicado, pero puedes intentarlo. Todo mejora con expansiones que traen nuevas cartas con las que mejorar el mazo con el que juegas. Es un LCG, esta hecho para que tarde o temprano te compres expansiones. (Es lo que tienen los LCG).  

Si quieres hacer el juego algo más fácil, en vez de una carta de Gandalf, mete 2, 3 o 4. Pero esto digamos, es algo así como 'fullería chica'. Hazlo sólo si el juego ya se rie de ti.

Para la primera misión te recomiendo que utilices la esfera de Táctica, con Gimli y Legolas, y la esfera de Voluntad con Eowyn. Dos terceras partes de la baraja deberían ser cartas de táctica, y una tercer con cartas de voluntad. Elimina las cartas que tengan un coste alto o que sean inservibles (como el muro de lanzas creo recordar, que solo sirve si tus 3 personajes son de Tática). Utiliza a Eowyn y la voluntad para avanzar en la aventura (así como a Legolas), y pega con Legolas y Gimli. Utiliza los aliados para que reciban los golpes de los enemigos (aunque mueran) para luego zurrarles con Legolas y Gimli.

La primera aventura es muy fácil cuando le pillas el tranquillo. La segunda y la tercera olvidate de pasar de la primera fase si juegas en solitario, y si lo consigues poco más durarás. Esas aventuras son para jugar a 2 jugadores. Entonces si son retos interesantes.

Y recuerda: El secreto del juego es confeccionarte una baraja o mazo de 50 cartas que te permita avanzar o hacer frente a la aventura en concreto que estés jugando.
#608
Dudas de Reglas / El Señor de los Anillos LCG (Dudas)
10 de Diciembre de 2012, 19:41:22
Cita de: old_wyrm en 10 de Diciembre de 2012, 19:15:04
Hola,
algunas dudas que tengo, a ver si me podeis echar una mano:

"Ataque rápido", dice "Acción: Agota un personaje que controles para declararlo inmediatamente atacante (y resolver el ataque) contra cualquier objetivo enemigo que cumpla los requisitos necesarios"

1. Que requisitos son esos que comenta? Tiene que ser un enemigo que ya este enfrentado?
2. Cuando se habla de resolver el ataque.. tenemos que usar cartas de sombra? O al habernos saltado el paso de ataque por parte de enemigos eso ya no hay que hacerlo..

La verdad que el juego gusta pero a uno no logro ganar.. sólo llevo tres partidas pero tres vapuleos p'a el pelo..
Saludos!!


Bueno, al ser una acción la puedes jugar antes del COMBATE.

1. Los requisitos en principio es que el ataque de tu personaje se realice sobre un enemigo al que está enfrentado. Aunque puedes atacar a un enemigo enfrentado con el otro jugador si el personaje que agotas tiene 'Ataque a distancia'. O incluso puedes atacar a un enemigo en la zona de preparación si dicho personaje es Dunhere (El héroe jinete de Rohan de los héroes de la esfera de Voluntad).

2. No hay sombra, porque el que atacas eres tú, no el enemigo.

Simplemente al jugar dicha carta elige un enemigo al que estes enfrentado contigo, o enfrentado con otro enemigo si el personaje que agotas tiene 'Ataque a distancia' (y recuerda que puedes atacar a un enemigo en el área de preparación con Dunhere).

Resuelve el daño que le hagas comparando tu ataque con la defensa del enemigo. Punto.
#609
Los recien llegados a labsk deben pasar por el aro de fuego y/o matar/violar a la doncella (o doncello) y/o león, pudiendo cumplir con cualquier 'y/o' en el orden o forma que prefieran.

Y si no, como decian más atrás ...¡os quemamos los catanes!

;D 

¿Qué se puede pensar de un recien llegado a parte de que te alegra ver savia nueva y gente que se interesa por el mismo mundillo que tú?.
#610
Estrategias / Re: Arkham Horror cantidad jugadores
09 de Diciembre de 2012, 15:39:56
El Arkham Horror un sólo jugador es misión imposible. Al menos debes llevar 2 investigadores. Y si puedes llevar a 3, mejor que mejor.
#611
De esos tipos Runebound. Pero si es larguillo y el entreturno algo pesado.

Echale un ojo a:

A Touch of Evil

y si quieres más aventura

Fortune and Glory
#612
Sondeos / Re: Los juegos más infravalorados
09 de Diciembre de 2012, 15:32:47
51 State - 441 en la BGG. A mi personalmente me gusta más que Race for hte Galaxy, el cual no dejo de tildarlo de juegazo. Y como yo hay muchos más. Este mínimo tenía que ser para mi top100, y sin subjetividad al menos top200.

1936: Guerra Civil - Un juego que quizá el ser de la guerra civil española echa para atrás a muchos/as. Un juego rápido, dinámico, con muchisima estrategia (tano que combinas hasta 128 cartas por bando a tu gusto) y que cuanto más lo juegas más te das cuenta de como está de bien hecho, equilibrado, y que las cartas han sido cuidadas una por una. Me parece increible que aún no se hayan vendido las 1936 unidades que Arturo hizo.

Wizard King ¿859 en la BGG?. Un juego que es una joya. Un wargame ligerito con la temática de batallas de fantasía. ¿Habeis jugado 4 personas al juego en un todos contra todos? ¡Una gozada!. Juego mucho más profundo de lo que puede aparentar. Sencillo de jugar y de explicar.  
#613
Todo mi apoyo, compañero. Ojalá todo se resuelva pronto.
#614
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Among the stars
07 de Diciembre de 2012, 16:32:02
Bueno jugones y jugonas

¿Qué os parece este juego?

¿Es mejor jugarlo a 2, 3 o 4 personas?

¿Os parece un 7 wonders mezclado con tetris o 'Infinite City'?

¿En que se asemeja con otros juegos?

¿Cuanto duran las partidas? ¿Se hacen largas o pesadas?

Muchas gracias.
#615
Cita de: pedrotronic en 06 de Diciembre de 2012, 20:32:41
Por cierto LeBastard, el 51 que dependencia idiomatica tiene??
Y..es complicado de jugar (el Rftg tiene su miga las primeras partidas)??

Pues el juego es independiente del idioma, como el RFTG. Ya que no hay cartas con texto, todo son símbolos. El reglamente si está en inglés, pero tienes un reglamento en español en la BGG perfectamente maquetado y fiel al original.

Y de jugar, lo veo algo más fácil de explicar y de jugar que el RFTG. De hecho en la mayoria de mis partidas los jugadores lo han pillado a la primera, y una vez pillan el concepto de enviar trabajadores y hacer uso de las cartas de facción esta todo hecho. Lo que más cuesta es explicar a la gente que si quieren saquear, comerciar o anexionar territorios deben hacer uso de sus cartas de facción y cada una tiene un coste en materiales. Pero una vez lo cogen, todo el juego se ve muy bien. Otra ventaja que tiene para los novatos, es que como las cartas se cogen tipo draft, mientras van saliendo se las vas explicando (excepto una última que se reparte al azar). Así que algo más facil que el RFTG.