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Mensajes - Expio

#601
Juegos Gratuitos / Re: 12 reinos
05 de Noviembre de 2010, 01:09:49
Cita de: Alpino en 04 de Noviembre de 2010, 20:55:35
Pregunta: Que pasa con los reinos que faltan?

Que el juego ha salido este año y aun faltan por sacar el resto de reinos
#602
Yo de warhammer solo tengo el Epic40k que es el que me gusta y no andan toqueteando las reglas. A perte de que me puede fabricar facilmente las miniaturas debido a su pequeño tamaño.

Si no te quieres andar comiendo el coco de este tambien he oido cosas buenas y es especifico para SF

http://thegamesshed.wordpress.com/2010/06/17/fubar-one-page-sfmodern-rules/

¿Lo mejor? que las reglas ocupan una sola página.

Hay bastante gente que las usa para el 40k.
#604
Vale, he encontrado una pasta incluso mejor. Es como la oficial pero de color marrón. La venden en los chinos por 75 céntimos y me ha gustado el resultado.

http://yfrog.com/nb01112010jx

En la galeria vereis una foto del paquete y de la parte de atras junto a lo que hice hoy con ella ya que no paraba de llover.

El caso es que sirve para hacer moldes y para clonar pequeñas cosas.
#605
Hombre, yo lo veo compensado, ya que los dos jugadores deben de sumar la misma cantidad de puntos y todos los ejercitos han sido creados por el mismo sistema.

Esto no es el Warhammer en el que parece que dopan a distintas criaturas para hacerlas indispensables y por tanto incrementar sus ventas.

Los escenarios van de 100 a 200 puntos por ejercito. Siendo los de cien más pequeños ya que o creas mucha morralla o te creas a cuatro tropas competentes, en cambio en las partidas de 200 te da para meter todo lo que quieras.

A lo largo de las distintas ediciones han ido puliendo el sistema de puntos compensandolo bastante bien. Por ejmplo: francotirador era una habilidad que en las anteriores edicciones valia una burrada para lo dificil que era usarla, pero en las últimas lo han compensado abaratandola enormemente.

Otro sistema parecido es el Song of Blades and Heroes., pero este no es gratuito. Ese es muchísimo más sencillo (por ejemplo hay solo hay tres características) pero es menos "realista" compensandolo en rapidez de las partidas. Lo malo del sistema es que casi es jugar al Warhammer con las reglas de un Eurogame ya que es muy abstracto.

Una vez convencí a un amigo para hechar una aprtida y terminó intentandome hacerme tragar las reglas. El principal problema del que se queja la gente es que tu si fallas una tirada al darle una orden a una miniatura el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador. Lo cual genera numerosas caras de tonto durante las partidas y un acordarte de la familia del italiano que diseñó el juego.

Otro seria el sistema de Chain Reaction http://www.angelfire.com/az3/twohourwargames/free.htm Este es gratuito pero no lo he jugado. La gracia de este es que tu en realidad manejas una miniatura mientras que el resto de tu equipo tiene inteligencia artificial, tu les das una serie de ordenes básicas y ves si los tipos (dependiendo de su nivel o experiencia) las cumplen. Tiene la ventaja de que pueden jugar varios con distintos equipos de personajes colavorando contra un enemigo generado por las reglas.

Pero de todos estos me sigo quedando con el que le da título al post.
#606
Juegos Gratuitos / Re: Aether Captains (capitanes de eter)
01 de Noviembre de 2010, 16:53:21
Me he hecho un borrador para ver el tamaño necesario de los dados y se me ha caido el alma a los pies. El juego original no entra ni un dado de poker.

He estado mirando y si imprimis dos hojas por folio si entran en el típico dado de los chinos.
#607
Me he comprado dos: una negra y otra que tiene como un color marrón que he mezclado con plastilina verde. En total 1,75 euros.

La negra (la de la foto) fragua en cinco minutos y la otra parece que en varias horas, aunque ahora ya está bastante dura.

Ambas son bastante moldeables y la primera impresión es buena, aunque la pasta negra deja una peste horrible. Si habeis estado en una matanza huele lo mismo que cuando queman la piel del gocho para quitarle los pelos.

Asi a bote pronto me he fabricado esto, a ver como queda pintado mañana despues de un poco de lijado. La foto es horrorosa pero no podia hacer nada con tan poca luz.

#608
Juegos Gratuitos / Re: ZOMBIE IN MY POCKET [ES]
30 de Octubre de 2010, 23:24:37
Yo no me he fabricado aún el Space hulk ya que con el Death Angel por ahora tengo dosis diaria de Genestealer por ahora. Y si me lo fabrico seria primero el juego de tablero original usando las figuras de marines y aliens de la peli.

El Zombie que hice la otra semana fué con cartulina satinada que luego llevé a plastificar junto con todas las tarjetas de personaje del juego de tablero de Aliens.

Al final todo junto me salio por 1,75.

La caja de puritos vale un 1 euro.

Por lo que veo en la copisteria si te cortan ellos las tarjetas plastificadas te cobran un recargo bastante gordo. Si simplemente te plastifican los componentes y luego te lo cortas en casa te cobran el mínimo.
#609
Encontrado en un chino mientras buscaba dados.




¿Alguien sabe si es de fiar? ¿Si se mezcla con plastilina explotaria? ¿Se moldea bien? ¿Sus componentes químicos me harian mutar y transformarme en una aberración genética?
#610
Pequeño resumen y reseña del juego.

http://www.labsk.net/index.php?topic=59229.0

Ya han publicado la última y definitiva edición de las reglas. Son más claras y concisas y mejoran en muchos aspectos.

Te meten cosas nuevas como poderes mentales y ahora el combate es menos caótico y muchisimo más violento 8ahora se hace daño todas las veces)
#611
UF es un juego de escaramuzas multiambiental gratuito. Por escaramuzas se entiende pequeños enfrentamientes de entre 15 o cuarenta miniaturas, pudiendo ser estas de cualquier gama o temática ya que el reglamento no esta acotado a ninguna marca concreta.

Una de sus principales ventajas es que te permite emular cualquier tipo de enfrentamiento con la flexibilidad de sus reglas, con lo que se pueden desarrollar partidas de corte histórico (un ataque vikingo a un pueblo), fantasia (el "vamos a jugar al acerico" dijeron los Uruk Hay a Boromir) o CF (un grupo de marines espaciales contra Aliens) o simplemente lo que te de la gana (un grupo de orcos ha secuestrado a Woder Woman y la liga de la justicia debe rescatarla)

El juego esta basado en la creación de tropas mediante un sistema de puntos. Cada jugador crea sus tropas y seguidamente suma su valor para determinar su fuerza de combate y ver si esta se acota a lo exigido por el escenario.

Por ejemplo un jugador podria crear un grupo compuesto por un centurión romano veterano de mil batallas con gran capacidad de combate y un buen equipamiento, unos 5 legionarios como fuerza de choque y unos 5 exploradores con gran movilidad que atosiguen al enemigo por los flancos con sus armas a distancia. O simplemente podria crear a cinco legionarios culoduros todos ellos diferentes entre si dotandoles a cada uno una personalidad.



Cada personaje o tropa viene definido por una serie de características:

Mov: La capacidad de movimiento del personaje
Fgt: como de bien lucha la miniatura.
Shg: Si tiene armas a distancia determina lo bien que las usa.
Tds: Determina lo retardado que es el personaje. Lo cual quiere decir lo susceptible que es a la hora de recibir ordenes.
Cow: Cobardia. Determina la valentia y resolución de la tropa.
SSv: Si tiene escudo determina su dureza.
Arm: Determina la calidad de la armadura (si tiene)
CW:Características del arma cuerpo a cuerpo. Si es mágica, si se rompe con facilidad,... etc.
SW: Lo mismo pero para el arma a distacia.
Propiedades: Son las características del personaje, sus habilidades, personalidad y comportamiento. Se puede poner que va montado, si es un Berserker, si es un fanático, si porta un estandarte, si duda a la hora de tomar decisiones, si tiene poderes mágicos, si su sola presencia intimida al enemigo,... etc.
CD: El dado de comandancia. Solo lo pueden tener los lideres y determina la iniciativa del turno y cuantas ordenes les puedes dar a tus tropas.

Como veis es todo muy completo. Aunque parezca que es mucho en relidad terminas dominandolo todo de un vistazo y no es necesario rellenarlo todo.

Por ejemplo: un simple soldado de a pie puede tener puntuaciones de combate, dejarle las armas a distancia a 0 (no lleva) una buena Tds y Cow para que responda a la hora de lanzarlo contra el enemigo, un escudo y una armadura.

Alguien más importante como un lider podriamos doparlo con todo lo que queramos ya que seria un personaje que no pensariamos sacrificar.

Un turno seria como sigue:

-Los lideres lanzan sus dados de comandancia para determinar la iniciativa. El que saque más es el atacante (el que le toca mover) y el resultado de su dado determina cuantas ordenes puede dar.
Hay diferentes dados que se pueden comprar con puntos hay cuatro dados (d4, d6, d8 y d10) un d4 seria un lider inexperto (por ejemplo un grupo de bandidosmuertos de hambre) y un d10 seria julio Cesar.

- El atacante da las ordenes a sus tropas. No hace falta dar ordenes a cada miniatura de forma individual, se pueden dar por grupos. Si un conjunto de miniaturas se ve entre si se considera un grupo (por ejemplo: 5 soldados en un descampado se ven entre si, el lider puede darles a todos a la vez una orden de avanzar. Varios soldados caminando entre una ruinas apenas se ven entre ellos, con lo que se les darian más ordenes).   Cada orden consume un resultado del dado, cuando llegue a cero el lider ya no puede dar más ordenes.

Las ordenes serian, avanzar, atacar, disparar, usar habilidades,... etc.

Aqui entran en juego las características de las tropas. Por ejemplo: si un lider ordena cargar a sus soldados contra un muro de escudos enemigo estas pueden pensarselo dos veces y negarse a lanzarse a una muerte segura. Para ello las tropas deben de superar en grupo (se escoge la que tiene la mejor puntuación entre las que va a atacar) una tirada de cobardia, si la superan se lanzan al ataque.

Las reglas incluso contemplan formaciones básicas (te dan mayor defensa y sube la moral de las tropas pero es más vulnerable a los disparos y son lentas)

-  Una de las cosas más originales de este reglamento es que el defensor (el que perdió la iniciativa) NO MUEVE SUS TROPAS tan solo puede responder a lo que haga el atacante dentro de su radio de acción. Las reacciones de sus tropas no cuentan como ordenes, asi que no tiene un número limitado de ellas como el atacante.

Por ejemplo: Un grupo de soldados se internan en una ruinas (atacante) y al doblar una esquina se detienen al encontrarse con una partida enemiga (defensor) En ese momento el defensor debe de hacer una tirada de Tds lo de retardado) si la superan el defensoro puede ordenar a sus tropas que disparen al enemigo o que carguen contra el o que se retiren si se falla las tropas se retiran y hay que comprobar si entran en pánico. Si por ejemplo un grupo de arqueros (atacante) dispara contra unos soldados desprotegidos (defensor) el defensor debe tirar Tds, si la supera puede responder al fuego, cargar o retroceder.

A parte de esto el defensor tiene una especie de ataques especiales que solo se pueden usar una evz por partida: lanzarse a deguello (los defensores se lanzan todos al ataque en plan carga heroica desesperada) crear un muro de escudos impenetrable, desbandarse de forma ordenada... etc.

- Cuando dos personajes luchan se hace una tirada enfrentada sumandole sus habilidad de lucha, el que gane le pone un marcador de herida a su enemigo (máximo dos) y lo empuja hacia atras, seguidamente decide si perseguirlo y si le da alcance puede meterle una leche extra. Tambien se tiene en cuenta el encaramiento, si un personaje es atacado por la espalda no puede usar su escudo para defenderse. Los escudos y las armaduras te permiten, si superas una tirada, ignorar o reducir el daño que te ocasionen.

- Cuando todos los combates terminan entonces termina el turno y vuelta a empezar. El que ha ganado la iniciativa en el turno anterior debe restar un -1 de forma acumulativa a su dado de comandancia para evitar que alguein con mucha suerte siempre sea el atacante.


El juego es muy completo gracias a su sistema de puntuaciones y características ya que incluso te permiten crear edificios (hay reglas para asediar estructuras, destruirlas, tomarlas,... etc), armas (desde una típica espada mágica a un rifle de asalto con munición explosiva) o diseñar vehiculos (desde un triste carro a un tanque de la segudna guerra mundial pasando por bombarderos, dragones,... etc)

Aunque pueda parecer complicado una vez leido el sistema brilla por su sencillez y es bastante rápido.

A destacar que incluso el manual incluso te trae una tabla para determinar el clima y las características del terreno. Lo cual afecta enormemente a las partidas. Por poner un ejemplo en la última que jugué salí que nos enfrentabamos de noche, con la luna saliendo (poca luz) parcialmente nublado y un par de turnos despues comenzó a formarse una niebla impenetrable. ¿Resultado? que nuestras tropas solo podian mover o disparar a 6 centímetros de distancia.


El juego lo podeis descargar de http://furidiongames.org/our-games/downloads/ aqui podreis encontrar desde las reglas a listas de ejercito como cultistas de Cuthulu (profundos incluidos), Berserkers o un ejercito de ranas atropomorfas.

#612
Ultimamente andamos rubereaglenest y yo enfrascados en hacer una nueva versión del ACOLAS y que ria pediros ayuda.

ACOLAS era una versión de l Dune Express que habia hecho hacia tiempo pero ambientada en el siglo XVI y en la época de los grandes descubrimientos con numerosos cambios en las reglas (religión, colonias, dominio de los mares,... etc) todo con un motor parecido al yathzee.

El caso es que ando remodelando el tablero principal pero no termino encontrandome agusto.

Este es un tablero hexagonal (faltarian las casillas maritimas) el círculo es para colocar tu influencia religiosa y el resto para colocar tus tropas.



El caso es que estaria bien encontrar un mapa a gran resolución que eprmitiese poder poner todos lso hexagonos juntos formando un mapa de Europa

¿Podria pasarme alguien alguno?
#613
Manualidades / Re: Imanes de nevera chinos.
29 de Octubre de 2010, 16:04:27
75 céntimos.

El papel es papel fotográfico pegado en plan gocho con cola. Ya no los uso.
#614
Serian perfectos si no tuviesen relieve.

Yo tengo que aprovechar cuando pase cerca de Astorga que ya tengo fichados unos chinos donde venden dados de buen tamaño.
#615
Juegos Gratuitos / Aether Captains (capitanes de eter)
29 de Octubre de 2010, 11:37:52
¡Este me lo fabrico a la orden de ya!





Citar"As commander of the the HMS Dauntless, you have been tasked by the Emperor to find and destroy merciless air pirates threatening the skies of the world. With your staunch crew of steam welders, engineers you fly with honor into battle"

Aether Captains is a solo, steampunk themed, dice game. You take on the role of a commander of a worthy, air-going, zeppelin, battling a wave of attacking air pirates.

This is a PnP game and you will have to construct 13 dice, as well as have a regular d12 for attack and defense rolls.

Your zeppelin consists of 6 dice positioned in a row making up various sections of the ship: gun emplacements, command deck and the engine. The dice rotate down or up in die faces as you take on damage or try to repair the ship. Damage can mean loss of maneuverability, as well as reduction in attack and defensive strength.

6 dice represent the air pirates, randomly rolled at the beginning of the game. The air pirates attack during the rounds and you must successfully defend against the attack and return fire, damaging and hopefully destroying them.

One last die makes up your able-bodied crew, re-rolled at the end of each round and allows for bonus modifiers during the game.

The round consists of 5 phases

1. Air Pirate attack and your defense
2. Air Pirate movement
3. Your movement or attack
4. Your repairs
5. Crew re-roll

Como veis es un juego de ambientación steampunk en la que manejaremos un zeppelin contra una aprtida de piratas aereos. Tomo mediante un motor de dados.

A destacar su cuidadisimo arte gráfico.

Aqui lo teneis para descargar junto a sus ya cuatro expansiones: http://locusgraphic.com/aethercaptains_full.pdf