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Mensajes - ppglaf

#601
Un trabajo digno de elogio. ¡Enhorabuena y gracias!

Saludos.
#602
Cita de: WasQ en 27 de Enero de 2008, 03:01:25
¡Ah! ¿Pero se duerme? yo creía que eso no estaba permitido

Claro que sí, es obligatoria la asistencia con pijama y orinal. ¿No has leído la letra pequeña?

Saludos.
#603
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] TANTEANDO EL AMBIENTE
27 de Enero de 2008, 00:06:23
Aquí otro interesado en acudir (hasta hoy mismo no he podido resolver un asunto que me lo impedía).

Oye, eso de dormir en un dormitorio en común... ¿a vosotros no os olerán los pies, verdad?  :P

Saludos.
#604
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
25 de Enero de 2008, 21:45:47
Ah, ahora veo que también preguntas aquí, además de por privado...  :D

El bloque noruego sólo puede estar en la costa, según 4.7. No puede colocarse en un territorio que no sea costero. Muchas de las reglas adicionales de la versión 2.3 tienen como protagonista este bloque, para aclarar una y otra vez que sólo puede estar en la costa.

No puedes "robar" el bloque noruego para una región sin costa.

Saludos.
#605
Curiosidades / RE: LUDOSOFOS
24 de Enero de 2008, 23:41:49
Yo tambi?n creo que es lud?fago, pero habr?a que aplicarlo no s?lo a los que se los "comen con patatas", sino a los jugadores de ciertos otros juegos: http://www.labsk.org/index.php?topic=8296.0

Saludos.
#606
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
24 de Enero de 2008, 23:27:43
Cita de: rafgar en 24 de Enero de 2008, 18:53:21
hola, después de leerme las reglas me ha surgido una duda, de momento ;D
Cómo se ha de interpretar el tema de las retiradas y reagrupaciones con respecto de los límites fronterizos?
gracias y un saludo

Punto 5.5 de las reglas: hay que respetar los límites fronterizos en las retiradas de cada ronda de combate y en la retirada obligatoria del atacante tras la tercera ronda.

Saludos.
#607
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
24 de Enero de 2008, 20:59:38
Calentito, calentito: actualización oficial del FAQ del Combat Commander.

Se descarga aquí.

Saludos.
#608
Acaban de publicar el módulo VASSAL para Asia Engulfed.

Se descarga aquí.

Saludos.
#609
Sesiones de juego / RE: TI + CHATER?D (OPINI?N)
17 de Enero de 2008, 14:15:18
Ya lo han dicho, pero lo repito: este es un juego en el que ganar es interesante, pero si alguien se queda atr?s, competir para un segundo, tercer o cuarto puesto, o simplemente sobrevivir, puede ser igualmente divertido.

Ni es un juego para todos los d?as, ni es para todo el mundo.

Es una "experiencia" y recuerdas algunos de los detalles de cada partida aunque pase un tiempo. Casi como una pel?cula o un juego de rol en el que te implicas.

De eso se trata.

Tambi?n est? escrito por ah? en otro hilo, pero es que todav?a me acuerdo de Biblio diciendo a Valdemaras que no lo iba a atacar, que tranquilo, y en cuanto Valdemaras se levant? para ir al ba?o, Biblio nos dijo, "bueno, voy a tener que atacarle, pero s?lo un poco". Y cuando volvi? se lo dijo: "oye, que te ataco, pero s?lo aqu? porque me hace falta este planeta, ?eh?". Y para no enrollarme m?s, los dos empezaron una escalada armament?stica y b?lica que no ten?a nada que ver con el resto de la partida, pero creo que a todos nos result? muy divertida.

Y tambi?n me acuerdo de un momento en el que alguien sac? una carta que propon?a varias votaciones seguidas del Consejo Gal?ctico y espont?neamente comenzamos todos a aplaudir porque ?bamos a "politiquear" un rato.

Y otros recuerdos de otras partidas anteriores, mucho m?s lejanas en el tiempo.

Es un juego que no hay que intentar jugar, sino intentar vivirlo. Y sin prisas, con tiempo por delante.

Saludos.
#610
Juegos rediseñados / RE: MI AGENTE EN BERLíN
16 de Enero de 2008, 22:47:17
No puedo más que felicitarte por haber elegido este juego. Yo tenía en "cosas pendientes" remaquetar el tablero desde hace demasiado tiempo, y ni lo había empezado, pero viendo que estás en ello, te animo desde la barrera. Vas a contribuir un poquito a aumentar mi felicidad.  :D

Saludos.
#611
Dudas de Reglas / Europe Engulfed (Dudas)
09 de Enero de 2008, 22:30:56
Si lees bien, todo es correcto.

Una acción especial permite incorporar al combate UNA unidad de CADA territorio adyacente. En el ejemplo hay tres territorios adyacentes y se gastan dos acciones especiales. Total = 6 unidades.

Saludos.
#612
Sesiones de juego / HANNIBAL
09 de Enero de 2008, 10:02:54
En la sesión habitual de los martes, esta vez tocó jugar al Hannibal. En mi blog lo cuento:

http://destroquelando.wordpress.com/2008/01/09/hannibal/

A partir de ahora, las sesiones de los martes no serán del tipo "jugamos según los que estemos" sino "jugamos a tal juego, venga quien venga". A ver cómo funciona el nuevo sistema.

PS.- ¿Alguien sabe cómo evitar que se corten las imágenes?  ;)
#613
Enlaces / OTRO BLOG MáS: DESTROQUELANDO...
04 de Enero de 2008, 14:03:19
Llevaba bastante tiempo intentando decidirme a comenzar un blog, pero nunca era el momento adecuado. Además, me perdía en mirar características de los alojamientos y otras pamplinas diversas y nunca lo ponía en marcha.

Hoy he visto una recomendación en un hilo acerca de uno de estos sitios que albergan bitácoras y me he dicho que ahora o nunca. Empiezo y ya cambiaré más adelante si no me convence el elegido.

http://destroquelando.wordpress.com

Saludos.
#614
En nochevieja me llevé un surtido, a petición del anfitrión de la fiesta. Saben que tengo muuuchos juegos y que elegiría algunos que encajaran en el grupo.

Mi mujer insistía en que llevara el Puerto Rico (y eso que aún no ha jugado nunca con cinco jugadores), pero a mí no me parecía buena idea porque íbamos a ser un mínimo de seis adultos y una nena de 5 años, y no quería excluir a nadie, aparte el hecho de que no me parecía el momento adecuado para sacarlo a la mesa, que aunque el grupo no es de jugones, sabe divertirse "pensando" y una sobremesa de comida copiosa, a altas horas de la madrugada y acompañando bebidas espirituosas no es la mejor situación para darle al coco. Por el mismo motivo descarté el Funkenschlag (si alguien ve la duración del juego escrita en la caja, me lo tira a la cabeza).

En fin, que tras las uvas y después de haber acudido a tomarnos la primera a otra fiesta en la casa de un vecino y de acostar a los nenes menores de dos años, evacué los restos de la cena de la gran mesa de comedor, dispuse el Bamboleo ante la mirada asombrada de quien no conocía el juego y expliqué en dos minutos las reglas del mismo. Éxito total.

La partida no resultaba nada competitiva (demasiada gente y demasiado asombro ante el equilibrio de aquello), pero en ese instante llegó el vecino y su hija de seis años, que también se quedaron prendados del jueguecillo y entraron a jugar (9 personas en la mesa, aunque alguna no siempre participaba por algún motivo).

Tras ver que la falta de competitividad se podía convertir en una falta de tensión que cambiara el rumbo de la noche hacia cosas ajenas a los juegos, decidí cambiar el tercio, recoger el Bamboleo y poner Hamsterrolle sobre el mantel.

De nuevo asombro generalizado, de nuevo dos minutos para explicar las reglas y en esta ocasión, formación de equipos para ocupar cada una de las cuatro plazas de jugador que permite el juego. Increíbles movimientos de la rueda, tensión entre los jugadores y nadie me creyó cuando dije que aquel chisme no llegaría nunca al otro extremo de la mesa, pero así fue.

Y tras la satisfacción que produce el final de la partida, quito rápidamente los trastos y empiezo a repartir las vagonetas y los "indianajones" del Diamant, mientras separo las gemas por sus colores. Una breve explicación de cómo funciona, un turno de prueba y empezamos a jugar con 8 jugadores.

Diversión máxima. Las niñas pequeñas abandonaban en cuanto salía el primer peligro, aunque hubiera sido la primera carta, lo cual desataba un generalizado grito de "¡¡NOOOO!! Todavía no teneis que iros...", y muchas risas. La tensión en este caso la iba aportando aquel jugador que quedaba solo, seguía arriesgando y obtenía una carta de 17, luego una carta de 13 y contra la opinión de todo el mundo, continuó allí dentro hasta que salió un segundo peligro y lo perdió todo. "¡Agonía!, eres un agonía.

Al Diamant hubo que jugar dos partidas, por petición popular. Y el siguiente paso fue Saboteur. Y aquí terminó todo. No hubo forma de explicar las reglas en condiciones, porque cuando vieron que había varias cartas diferentes  ???, y que alguien no entendía algún concepto y preguntaba, los más remisos a jugar empezaron a protestar y a comentar la cara de sueño de fulano o mengano y allí escapó todo a mi control.

Eran las cuatro de la mañana y el vecino que vino a tomarse una copita para cumplir cayó en la cuenta de que llevaba allí más de dos horas, y en cuanto le dijo a su hija que se iban, ésta empezó a poner una cara muy triste y a derramar lágrimas y hacer pucheros. Montó una escena increíble y aquello fue un anticlímax.

Al Saboteur ya no quiso jugar nadie ("es muy complicado"), así que el Ciudadelas ya lo puse en la mesa para enseñarlo a quien quiso verlo, más que para otra cosa.

Moraleja: da igual si el juego es complejo o sencillo porque lo importante es que sea el adecuado al momento y a la gente allí presente. En mi casa tengo las cosas bajo control porque cuento con (demasiados) juegos y es mi pericia la responsable de que sea capaz de manejar el grupo con el juego correcto, pero cuando salgo de casa sólo cuento con los juegos del equipaje, que no siempre responden a mi previsión inicial.

Alguien me comentó que el Saboteur tenía que haber sido el primer juego, que ya estaban cansados cuando lo intenté, pero la realidad es que si lo pongo primero en la mesa, no hubiera conseguido igualmente que atendieran a la explicación.

En fin, curioso el que determinados juegos triunfen o fracasen siendo los mismos y en circunstancias parecidas.

Saludos.
#615
Bueno, creo que esto merece la pena ser contado aquí:



La expansión número 2 del juego trae un tablero montado, y la expansión número 3 trae otro tablero para ser añadido al anterior y configurar un terreno mucho más grande para recrear escenarios "épicos".

A ver cuando me llegan...  ;D

Saludos.