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Mensajes - El Vengador Tóxico

#601
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
14 de Febrero de 2010, 14:21:57
Cita de: gervader en 14 de Febrero de 2010, 14:08:18
si pero si el otro jugador no quiere dejarle montar una colonia se acava cambiando 2 cartas de la mano y ala.

Perfectamente válido. Al menos así se evita perder 3 naves en el vórtice.
#602
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
14 de Febrero de 2010, 13:21:23
Cita de: gervader en 14 de Febrero de 2010, 12:56:28
Tengo una duda cuando te toca atacar una colonia:
Pongamos que el jugador rojo le toca atacar al verde, y el verde tiene 3 de sus planetas con 3 naves cada uno y los otros dos planestas los tiene sin naves y en uno dos colonias una con el jugador lila y azul y el otro planeta con el jugador azul y en ninguno de esos planetas el jugador verde tiene naves, el jugado rojo que ataca puede atacar a uno de los planetas en donde no tiene naves propias y estan ya colonizados o el jugador rojo solo puede atacar donde posea todavia colonias. y si pudiera atacar uno de los planetas colonizados donde no tiene naves defenderia con 0 naves pero podria pedir ayuda para que otros jugadores pusieran naves. si le ayudaran los jugadores que tienen colonias no usarian las naves de la colonia verdad tendrian que usar otras y ponerlas fuera del planeta?


La otra duda es cuando toca negociar a 2 partes que nos encontramos que no savemos que negociar ya que uno lo que quiere es una colonia y simplemente cambiamos 2 cartas de la mano y es muy soso. que negociais vosotros?

Si atacas a un planeta sin naves de su dueño te enfrentas a sus 0 naves. El defensor, por supuesto, suma a esas 0 naves su carta de encuentro, y tiene derecho a pedir aliados defensores. Las naves extranjeras que estén en ese planeta son meros espectadores que no participan en el enfrentamiento. Cualquier jugador que quiera aliarse como defensor deberá aportar nuevas naves.

Los negociaciones suelen ser del tipo "déjame meter x naves en tu planeta y te doy x cartas". Nada impide negociar con cartas al azar o con cartas concretas, de Encuentro, de Fulgor o de lo que fuere.
#603
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
14 de Febrero de 2010, 11:48:30
Conclusión: estoy con JGU. La fase de Historia se resuelve por completo, moviendo todas las fichas que Historia que correspondan. Sauron moverá sus fichas con normalidad incluso si, justo antes, los Héroes han llegado con su ficha a la casilla de Conclusión.
#604
Reseñas escritas / Re: MIDDLE EARTH QUEST (Reseña)
14 de Febrero de 2010, 10:21:45
Agradezco el aporte, un resumen estupendo. Mi rohirrim viene perfectamente ensamblado, por cierto. El que ha venido roto es Boca de Serpiente Negra, con las pezuñas del caballo separadas (rotas, vamos) de su peana. He escrito a Devir al respecto. También hay algunas espadas dobladas, pero lo considero un mal menor, pues no deja de ser plastiquete.

Con todo, las minis tienen un nivel de detalle tremendo, superiores incluso a las de Age of Conan. Y el tablero es de empezar a babear y no parar.

El manual me dio pereza al verlo (¡¡¡40 páginacas!!!), pero al leerlo he alucinado pepinos: es tan meridianamente claro que me veo capaz de empezar mi primera partida sin leerlo de nuevo (yo suelo leerme atentamente no menos de 3 veces un reglamento antes de estrenar un juego pues soy muy escrupuloso con las reglas). La estructura es excelente, la redacción impecable (es flipante cómo te va respondiendo a las dudas que te salen como si el redactor estuviese anticipando qué le vas a preguntar) y (venga, un poco de peloteo) la traducción y revisión de Fran y Sonja de 10 sobre 5.
#605
Nunca he probado esto, pero... ¿qué tal adaptar las cartas de Command & Colores: Ancients al M44? Definitivamente esas cartas son mucho más versátiles y no me parece demasiado farragoso hacer la adaptación. Se podría pensar en las tropas ligeras como infantería, las medias como artillería y las pesadas como blindados, por ejemplo. Y la incorporación de la figura del líder tampoco vendría mal.

Lo que ignoro es si M44 mejora con las ampliaciones en ese aspecto.
#606
- Pilares de la Tierra NECESITA de la expansión.

- Las expansiones de Saint Petersburg prolongan la partida, aportan nuevos efectos y permiten un quinto jugador. Nunca juego sin ellas.
#607
Pues yo esta tarde voy a GenX a echar el rato, si te apetece cargo el CE y le damos lo suyo. ;)
#608
Con Ad Astra me pasa como a Wiskeim. No lo he probado, pero Faidutti no me da más que disgustos, así que no me fío.

Galactica me entusiasmó... dos veces. Es bueno, pero largo y repetitivo, así que de hecho no es tan bueno. Cuando llevas cuatro horas lanzando y recibiendo acusaciones terminas por cansarte, al menos a mí me pasa. De todos modos, en mi grupo hay verdaderos entusiastas. Bueno, en realidad hay una chica entusiasta (de un total de 8 personas), 3 seguidores, 1 indiferente, y 3 detractores. Probar antes de jugar.

Cosmic Encounter es cojonudo, punto.
#609
Pues ánimo Haefs, espero que la disfrutes y ya nos contarás qué tal. Personalmente, me aburro sólo de leer la palabra "Caylus", pero algo tiene cuando gusta tanto a tantos.
#610
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
03 de Febrero de 2010, 21:06:59
Cita de: oldfritz en 03 de Febrero de 2010, 20:47:48
Gracias por la aportación, ¿más sugerencias?

El nombre de las ciudades hasta las que hay que trazar la ruta de suministro para poder jugar Puntos de Recursos y Reemplazos. ;)
#611
Prosiguiendo con lo que nos comenta Deinos, en Dominion no tienes que montar el mazo entre "tantas cartas". De las 77 cartas posibles que tenemos entre el básico, las expansiones y las cartas promocionales, en cada partida sólo hay 10, y con esas 10 debes montar tu estrategia. De hecho, cuando aprendes, te bastan 2 o 3. La gracia está en saber cuales son las 2 o 3 que debes escoger, no porque las haya mejores o peores (aunque las hay), sino porque combinen bien o mal (esa es la esencia del juego, el encontrar el gran combo que tus compañeros no han sabido ver antes que tú).

Las combinaciones son infinitas, las partidas breves y muy diferentes entre si, la rejugabilidad enorme, y desde luego que es apto para no jugones.
#612
Bueno, reflotando el hilo, y aportando un granito a la estadística que comentas, Arturo: yo conocí tu juego en este foro, pero lo que supuso el espaldarazo definitivo para adquirirlo (copia 1775, si no me falla la memoria) fue el podcast de Vis Lúdica. Lo mismo me pasó con Roads to Stalingrad (aunque confieso que este último me lo regalaron). Opino que la BSK es una excelente forma de promoción, pero los podcast son incluso mejores para mi gusto.

En cuanto a los vídeos que has grabado, confesaré que sólo les he dedicado toda mi atención una vez que el juego estuvo en casa, como soporte al manual en papel.

Enhorabuena por el juego, Arturo. Me parece un proyecto valiente por su carácter autoproducido y por su (para muchos) indigesta temática. Muy de agradecer la iniciativa.
#613
Para mí el juego básico es apenas jugable. Con la expansión mejora y pasa a ser un buen juego familiar, pero nada más. Yo sólo lo uso en ocasiones concretas (si me encuentro con una mesa a 6 personas sin experiencia en eurogames). No lo vendo porque en esos casos me hace un apaño. Hay juegos en esa parcela mejores, pero no entro a mencionarlos porque no es eso lo que se pregunta aquí.
#614
De jugón a jugón / Re: ME APETECE, PERO NO PUEDO MAS.
27 de Enero de 2010, 09:32:45
De todos modos, y más al hilo del hilo (¿?), me pasa a menudo esto de "no puedo más". Mis partidas suelen ser el sábado noche tras la cena con mi mujer y mis amigos. Tras una partida larga y 3 o 4 Dominion el cuerpo y la edad se vuelven en mi contra y me dan ganas de irme a dormir. El ambiente lleno de humo tampoco ayuda.

(En el tema de los fumadores mejor no entremos que se lía parda).
#615
De jugón a jugón / Re: ME APETECE, PERO NO PUEDO MAS.
27 de Enero de 2010, 08:04:55
En mis dos partidas a Luna Eterna Llena me ha pasado algo parecido. Tras horas y horas y horas, ha sido en plan "Santo Cthulhu, que se acabe esto YAAAA". Bien mirado, esto no encaja aquí, pues no es "me apetece pero no puedo más".

Aprovecho para decirlo: Qué rollo el Luna Llena, qué largo, qué reglas más caóticas, qué componentes más...

Me he ido del tema. :(