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Mensajes - jasorel

#601
De momento, está agotado en todas las tiendas online.No se , si habrá unidades en tiendas físicas.

El mejor es el A&allies 50 anniversary.

El 2º mejor el axis and allies revised (2004)

Lo puedes comprar en EEUU a 89 dolares + 69 dolares de gastos de envio:

http://www.boardgames.com/avhilstratga.html
#602
Videojuegos / TRIVIAL PURSUIT PARA CONSOLAS EN MARZO 2009
17 de Febrero de 2009, 08:32:26
#603
Ya está a la venta este juego de estrategia con mapa hexagonal en castellano:

http://www.friendware.info/html/juego.php?id=421

Tiene en cuenta el factor atmosférico.Cuesta 39 euros.
#604
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
06 de Febrero de 2009, 12:01:52
Extraido de las instrucciones en castellano:
Cargando y Descargando:" Un transporte puede subir carga en una zona marítima antes, durante y después de que éste se mueva. Un transporte puede recoger carga, mover una zona marítima, recoger más carga, mover una zona marítima y desembarcar la carga al final de su movimiento. Puede además permanecer en el mar con la carga aún abordo (pero sólo si la carga que quede abordo fue cargada en un turno previo o fue cargada este turno en la fase de Movimiento sin Combate).
Cuando un transporte desembarque, no puede mover de nuevo en ese turno. Si un transporte se retira, no puede descargar ese turno. Un transporte no puede descargar en dos territorios durante un único turno, ni pueden descargar la carga en otro transporte. Un transporte no puede cargar o desembarcar mientras se encuentre en una zona marítima hostil. Recuerda que las zonas marítimas hostiles contienen unidades enemigas, pero para los propósitos de determinar el status de una zona marítima, los submarinos y transportes son ignorados.
Un transporte puede cargar y desembarcar unidades sin mover de la zona marítima amistosa en la que se encuentre (ello es conocido como "conectar"). Cada transporte está aún limitado a su capacidad de carga. Puede desembarcar en un único territorio y una vez desembarque no puede mover, cargar o desembarcar otra vez en ese turno".

Es decir, los transportes sin moverse en el mediterraneo occidental , por ejemplo, pueden servir de puente para pasar unidades entre europa y el norte de Africa o viceversa.Por tanto da igual el tipo de unidad terrestre que transporte en lo referente a los movimientos de la misma lo importante es que comiencen el turno en la costa donde embarcan y al desembarcar no se pueden mover.
Se pueden transportar una unidad de infantería mas otra terrestre de otro tipo o 2 infanterías.
#605
-En lo referente a la batalla naval , si hundes la galera enemiga se pierden las unidades militares , pero se captura al general.(lo dice en uno de los ejemplos de las reglas)

-Referente a la provincia patria , debes tratar de reconquistarla desde el exterior o no podrás comprar/colocar nuevas unidades de refuerzo.Si puedes comprar ciudades y/o fortificaciones en otras provincias.

-Si capturas una ciudad y su camino, puedes decidir conservarlos si te interesa o puedes destruir la ciudad y el camino o caminos que conducen a la misma.

DESTRUCCIÓN DE CIUDADES
"A Italia le preocupa que su provincia en Neópolis va a ser
atacada por mar (una Galera enemiga que transporta tropas se
aproxima). Italia no desea que un enemigo ocupe la Ciudad
que se encuentra ahí, así que decreta su destrucción y procede
a retirar tanto la Ciudad como el Camino que comunica a
Italia con Neópolis. Ahora Italia debe retroceder su marcador
5 espacios en la Escala Tributaria para refl ejar la pérdida de
la Ciudad"(Reglas originales)
#606
Dudas de Reglas / Re: CONQUEST OF EMPIRES CLASICO (Dudas)
05 de Febrero de 2009, 14:18:25
1)Referente al movimiento de las Galeras, las Faq lo aclaran:

P5. ¿Puede una Galera embarcar y desembarcar  las mismas unidades en un movimiento?
R: Si, es posible. Si una Galera comienza en la costa con tropas amistosas en la provincia,  podría recogerlas (embarcar) ,mover a una zona marítima adyacente( esto es un punto de movimiento para la Galera) y luego desembarcarlas en la costa adyacente a esa zona marítima(esto es el 2º punto de movimiento para la Galera). Las tropas no pueden moverse antes de embarcar y después del desembarco.

Es decir un punto de movimiento para hacerse a la mar a cualquier zona maritima adyacente a la zona donde se encuentra la galera y otro punto para mover a la costa de esa zona maritima.

2)Referente a la provincia patria , debes tratar de reconquistarla desde el exterior o no podrás comprar/colocar nuevas unidades de refuerzo.Si puedes comprar ciudades y/o fortificaciones en otras provincias.
#607
Podiamos probar a jugar via tcp/ip quedando un dia a una hora, jugar un par de horas , salvarlo y continuar otro día, en vez de via pbem que es largo y tedioso.
En una página de internet venían estas instrucciones:
PARTIDA ON LINE.
Deciros que se puede jugar perfectamente por TCP/IP, que consiste básicamente en jugar on line entre dos jugadores.
Para ello es muy importante que ambos jugadores:
1.- EJECUTEN EL PROGRAMA.
2.- SELECCIONEN LA OPCIÓN "NUEVA PARTIDA MULTIJUGADOR".
3.- SELECCIONEN LA OPCION "TCP/IP" Y SELECCIONAR TIEMPO ILIMITADO.
También hay una casilla para poner dirección IP.
Una vez que los dos jugadores están en esta pantalla:
4.- AMBOS MARCAN LAS MISMAS OPCIONES (NIEBLA DE GUERRA, ETC.).
5. EL JUGADOR ALEMAN MARCA EL ICONO DE ALEMANIA Y EL BOTON DE CONFIRMACION.
6.- EN LA NUEVA PANTALLA PRESIONA EL BOTON "CONECTAR" (VERA QUE DEBAJO APARECE UN CODIGO NUMÉRICO DE CUATRO CIFRAS QUE DEBERÁ TRANSMITIR AL OTRO JUGADOR).
7.- EL OTRO JUGADOR MARCA EL ICONO DE ALIADO Y PRESIONA EL BOTON DE CONFIRMACIÓN. LUEGO INTRODUCE EN LA NUEVA PANTALLA EL CODIGO NUMERICO QUE LE HA DADO EL ALEMAN EN LA CASILLA "JOIN" Y PRESIONA DICHO BOTON.

EN BREVES INSTANTES AMBOS JUGADORES VERÁN UN CIRCULO GIRANDO Y LA PALABA "CONNECTING" HASTA QUE SE CARGA EL MAPA DE JUEGO.

TODO LO DEMÁS COMO SI JUGARAIS UNA PARTIDA CONTRA EL ORDENADOR.

EN RESUMEN: UNA PASADA!!!!
#608
P: ¿Puedo ganar el voto senatorial usando una sola carta y recuperarla por tener la mayor influencia en Italia?
R: Si. Aunque esto generalmente no sucederá porque tus oponentes solo te permitirán recuperarla gratuitamente una vez antes de que ellos se den cuenta.

Respuesta dada por Eagle Games
#609


Faqs oficiales:
   P6. ¿Pueden explicar cómo funcionan las cartas Bárbaros a las puertas?

R: El jugador selecciona ésta carta como una acción. Entonces la carta es utilizada inmediatamente como parte de aquella misma acción. El jugador debe MOVER, usando las reglas normales de desplazamiento, al menos 4 unidades militares al espacio indicado. El jugador puede mover más unidades y/ o líderes al espacio indicado, con tal de que las reglas de desplazamiento normales sean respetadas. Esto implica, que todas las unidades  movidas en ésta acción deben provenir de un solo espacio, deben ser capaces de alcanzar el espacio de destino respetando las restricciones de desplazamiento normales, etc.. A continuación del movimiento de las piezas, el jugador coloca unidades adicionales en el espacio que se indica en la carta.
   P7. ¿Que pasa si el jugador ya tiene 1 (o más) unidades militares en el espacio indicado cuando obtiene la carta?

R: El jugador debe ser capaz de mover al menos 4 unidades militares adicionales al espacio indicado.
#610
Es un juego de estrategia con el mapa de Europa, Norte de Africa y NorteAmerica con una trama hexagonal.
En el siguiente enlace podeis encontrar toda la información sobre este juego estupendo.Se puede jugar contra el ordenador , via correo electrónico o en red contra jugadores humanos. Está en Castellano y distribuido en España por Friendware.





http://www.friendware.info/html/juego.php?id=380
#611
DUDAS AMPLIADAS:
P:¿Puedes comprar fichas de influencia en más de una provincia en una sola acción?                                                                                                            
R: No, cuando compras fichas de influencia solo puedes hacerlo en una provincia por acción. Tener más lideres en esa provincia no influye en ello.

P:¿ Podemos añadir un dado por cada líder que tome parte en la batalla? Por ejemplo, ¿tener 3 generales significa 3 tiradas de dado adicional?
R: No. un jugador que tenga al menos un general o cesar presente, puede realizar una tirada adicional. Esto incluye a los líderes aliados.

P: ¿Pueden los líderes moverse por si mismos?
R: Si.

P: ¿Pueden ser atacados los lideres en solitario?
R: Si. Se retiran inmediatamente y pierden la oportunidad de comprar una ficha de influencia.

P: ¿Puedes retirarte a través de estrechos(flechas) si hay galeras enemigas en la zona marítima?                                                                                              
R: Los líderes (generales /cesares)  pueden retirarse siempre a través de los estrechos, incluso si el espacio marino está ocupado por galeras enemigas. Las tropas pueden además retirarse a través de los estrechos, pero no si hay una galera enemiga.

P: ¿Puedo retirarme a través de movimiento anfibio?
R: No. Las tropas no pueden retirarse via galeras.

P: ¿ Qué sucede si galeras de ambos bandos permanecen después de 3 rondas de combate naval?
R: Ambos coexisten en la misma zona marítima. Ello no bloquea el movimiento anfibio, pero bloquea el movimiento de unidades de tierra a través de estrechos.

P: La regla 7 establece que " cada ciudad obtenida por un jugador reduce sus puntos de caos en 3". ¿ Es esto un descarte permanente de fichas de caos, o una reducción temporal con el propósito de calcular los puntos de victoria perdidos?
R: Permanente

P: ¿Los puntos de caos son descartados al final de cada estación?                                
R: No, son acumulativos.

P: Si no tienes puntos de caos ¿Puedes perder puntos de Victoria si empatas con otros jugadores que tampoco los tienen?
R: Si no tienes puntos de caos, no puedes perder puntos de Victoria. Si tienes uno o más puntos de caos puedes perder puntos de Victoria.

P: ¿Pueden ponerme un ejemplo de como usar las cartas de Senador en un voto senatorial?                                                                  
R: Supongamos que tienes dos cartas con voto III y una con voto IV. La primera oferta recae sobre ti, colocas un senador IV. Un momento después, la próxima oferta que te llega es de 5.Puedes recoger tu carta de senador IV y dejar las dos cartas de senador III(Para una oferta de 6).Si la próxima oferta que te llega a ti es 7, ahora estás en problemas, porque si quieres ganar la puja, tienes que dejar todas tus cartas de voto senatorial y ofertar 10, no puedes obtener cambio y recuperar alguna carta si la oferta que tu ofreces es solamente 7.

Como recordatorio aqui dejo los enlaces a las Faqs oficiales en castellano:
Cote clasic: http://www.box.net/shared/ovos8jfhzr
Cote II: http://www.box.net/shared/upf99naqhj
Saludos


#612
Dudas de Reglas / CONQUEST OF THE EMPIRE(COTE II)
20 de Enero de 2009, 11:21:39
Por cierto hay unas Faq en inglés ampliadas en el siguiente enlace:

http://cheyne.net/blog/conquest-of-the-empire-ii-faq/

Traduciendo lo Fundamental,Sería:
DUDAS AMPLIADAS:
DUDAS AMPLIADAS:
P:¿Puedes comprar y sustituir una ficha de influencia aliada, si está desprotegida?                                                                       
R: No, pero puedes comprar una ficha de provincia.

P:¿Está el dinero oculto a los otros jugadores?                                 
R: Normalmente está a la vista, pero puede estarlo en tu grupo.

P:¿Cuántas subastas hay por estación de campaña para diferente número de jugadores?                                                                 
R: 2 jugadores â€" 1 subasta; 3 o 4 jugadores â€" 2 subastas; 5 o 6 jugadores â€" 3 subastas.

P:¿No es inútil la mecánica de la subasta con dos jugadores?                                                                                                           
R: Eagle Games te recomienda que si juegas con dos jugadores, cada jugador debería llevar un color adicional y tratar los colores como facciones separadas. Ello hace que el mecanismo de la alianza sea más viable.

P:¿Puedes comprar fichas de influencia en más de una provincia en una sola acción?                                                      
R: No, cuando compras fichas de influencia solo puedes hacerlo en una provincia por acción. Tener más lideres en esa provincia no influye en ello.

P:¿ Podemos añadir un dado por cada líder que tome parte en la batalla? Por ejemplo, ¿tener 3 generales significa 3 tiradas de dado adicional?
R: No. un jugador que tenga al menos un general o cesar presente, puede realizar una tirada adicional. Esto incluye a los líderes aliados.

P: ¿Pueden los líderes moverse por si mismos?
R: Si.

P: ¿Pueden ser atacados los lideres en solitario?
R: Si. Se retiran inmediatamente y pierden la oportunidad de comprar una ficha de influencia.

P: ¿Pueden los cesares ser asesinados?                                   
R: Sólo si son derrotados y están atrapados en una isla en la que no puedan retirarse a ninguna parte.(Córcega, Cerdeña, Creta y Chipre)

P: En la última estación de campaña para un juego de seis jugadores no hay suficientes marcadores de provincia para todos â€" de hecho faltan seis ¿Qué hacemos?                                                           
R: Pon un número menor de fichas de provincia.

P: ¿Puedes retirarte a través de estrechos(flechas) si hay galeras enemigas en la zona marítima?          
R: Los líderes (generales /cesares)  pueden retirarse siempre a través de los estrechos, incluso si el espacio marino está ocupado por galeras enemigas. Las tropas pueden además retirarse a través de los estrechos, pero no si hay una galera enemiga.

P: Las reglas dicen: " las unidades no pueden moverse antes de embarcar en un desplazamiento anfibio", pero no dicen nada sobre el movimiento posterior después de usar el desplazamiento anfibio. ¿Puedes mover tus tropas mediante un desplazamiento anfibio y , a continuación, seguir moviéndolas en tierra?              
R: No.

P: El desplazamiento naval es confuso. ¿Cómo funciona?                 
R: El desplazamiento naval es casi lo contrario al desplazamiento de unidades terrestres. Cuesta una acción que las galeras se reúnan en una sola zona marítima de cualquier parte del tablero.

P: ¿Puedo retirarme a través de movimiento anfibio?
R: No. Las tropas no pueden retirarse vía galeras.

P: ¿ Qué sucede si galeras de ambos bandos permanecen después de 3 rondas de combate naval?
R: Ambos coexisten en la misma zona marítima. Ello no bloquea el movimiento anfibio, pero bloquea el movimiento de unidades de tierra a través de estrechos.

P: ¿Puedo comprar cartas de uso inmediato como Comandar una flota y a continuación descartarla sin uso para prevenir que un enemigo la utilice?                                                                       
R: No. El jugador que tenga la carta debe seguir las indicaciones de la misma.

P:¿Qué sucede si nos quedamos sin fichas de influencia o dinero? ¿Están deliberadamente limitadas?                                               
R: Son ilimitadas. Usa otras fichas como sustituto temporal.

P:¿Se descartan las cartas de conquista sobrantes al final de una estación de campaña?                                                           
R: No. Se dejan a la izquierda del tablero y están disponibles en la próxima estación de campaña. Este juego requiere una gran mesa.

P: La regla 7 establece que " cada ciudad obtenida por un jugador reduce sus puntos de caos en 3". ¿ Es esto un descarte permanente de fichas de caos, o una reducción temporal con el propósito de calcular los puntos de victoria perdidos?
R: Permanente

P: ¿Los puntos de caos son descartados al final de cada estación?                                 
R: No, son acumulativos.

P: Si no tienes puntos de caos ¿Puedes perder puntos de Victoria si empatas con otros jugadores que tampoco los tienen?
R: Si no tienes puntos de caos, no puedes perder puntos de Victoria. Si tienes uno o más puntos de caos puedes perder puntos de Victoria.

P: ¿Los jugadores obtienen las cartas de voto senatorial como las cartas de conquista ordinarias, por ejp, pagar y coger la misma cuesta una acción o la compra de una carta de voto senatorial es un movimiento gratuito que no te cuesta una de tus acciones?
R: Ello te cuesta una acción. El párrafo de la página 6 relativo a las cartas menciona varias cosas que puedes hacer con las cartas de conquista , y obtener el voto del senado está en la lista.

P: ¿Cómo puedo conseguir cartas de senador después de la asignación inicial?
R: Las cartas de senador se tratan como cartas de conquista normales. Además puedes usar las cartas de soborno senatorial y seleccionar una al azar entre las mismas si tienes la mayor influencia en Italia.

P: ¿Pueden ponerme un ejemplo de como usar las cartas de Senador en un voto senatorial?                                                                 
R: Supongamos que tienes dos cartas con voto III y una con voto IV. La primera oferta recae sobre ti, colocas un senador IV. Un momento después, la próxima oferta que te llega es de 5.Puedes recoger tu carta de senador IV y dejar las dos cartas de senador III(Para una oferta de 6).Si la próxima oferta que te llega a ti es 7, ahora estás en problemas, porque si quieres ganar la puja, tienes que dejar todas tus cartas de voto senatorial y ofertar 10, no puedes obtener cambio y recuperar alguna carta si la oferta que tu ofreces es solamente 7.

P: Después de un voto del Senado, el jugador con mayor influencia en Italia toma al azar una carta de senador. ¿Qué ocurre con el resto?
R: Son descartadas boca abajo.

P: Cuando selecciono Comandar una flota, ¿Qué sucede si hay galeras enemigas en esa zona marítima?¿Puedo atacarlas en el movimiento que he hecho para ganar dos trirremes adicionales? Si puedo atacar una flota enemiga,¿obtengo los dos trirremes antes o después de la batalla?
R: Dado que éstas cartas incluyen un movimiento en concreto descrito en ellas, el jugador obtiene las galeras y , a continuación, podrá iniciar el combate en esa zona.

P: ¿Puedes comprar múltiples cartas de entrenamiento militar?
R: Si.(Tienen un efecto acumulativo)
#613
ERRATAS EN LAS REGLAS EN CASTELLANO DE LA PAGINA OFICIAL DE WIZARDS OF THE COAST.
página 4: Después de ...ganas la guerra. anadir: (Después del turno de EEUU)
Página 12: en el segundo gráfico eliminar el prohibido sobre Kazakh ssr.
Página 21:Después de ... la cantidad que sea mayor) añadir: Cada centro de producción sólo puede recibir un ataque por turno procedente de un sólo antiaéreo.
Página 25:Al final de la pag. añadir:Cada centro de producción sólo puede recibir un ataque por turno procedente de un sólo antiaéreo.
Página 33: En el segundo gráfico eliminar el antiaéreo de Russia y colocarlo en Caucasus.

SALUDOS.
#614
ERRATAS EN LAS REGLAS EN CASTELLANO DE LA PAGINA OFICIAL DE WIZARDS OF THE COAST.
página 4: Después de ...ganas la guerra. anadir: (Después del turno de EEUU)
Página 12: en el segundo gráfico eliminar el prohibido sobre Kazakh ssr.
Página 21:Después de ... la cantidad que sea mayor) añadir: Cada centro de producción sólo puede recibir un ataque por turno procedente de un sólo antiaéreo.
Página 25:Al final de la pag. añadir:Cada centro de producción sólo puede recibir un ataque por turno procedente de un sólo antiaéreo.
Página 33: En el segundo gráfico eliminar el antiaéreo de Russia y colocarlo en Caucasus.
#615
Ah se me olvidaba comentar que dicha tabla la ha hecho el autor original del juego Larry Harris.
(hay una errata en lo referente a incursiones de bombardeos estrátegicos,pag 2, en la columna de anniversary debe decir:daño...el doble del valor de ingreso del territorio)
Enlace con las erratas ya corregidas:
http://www.box.net/shared/mbxqxn1zul