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Mensajes - des06

#601
Origins es un gran juego, que además no se parece a nada, originalidad elevada al máximo exponente ... y este por supuesto caerá :)
#602
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
26 de Julio de 2010, 17:28:59
Cita de: Canales en 26 de Julio de 2010, 14:17:20
Ponle un cronómetro (por ejemplo, 5 minutos por turno) y la presión hará el resto...  ;D

Por cierto, dadle la enhorabuena de mi parte si le veis, que hace tiempo que no coincidimos.
Gracias cobarrrrrde ;D :D

Ya me gustaría a mí jugar una partidita con cualquiera de vosotros ;D ... Gelete, cuidadito con el miserias, que es de lo peorcito de la BSK, las jugadas más barriobajeras de Canales ni se acercan al nivel de malasombrismo que tienen los movimientos del dañino del miserias jiasjias :D
#603
Se pierde todo, lo que compras es para ponerlo sobre el tablero, y cuando acaba el turno se va todo a la reserva general, hay sido útil o no. Lo único que puedes guardar de turno en turno son los mercenarios que compres, siempre que no los pongas en el tablero, una vez los pongas en el tablero, ganen o pierdan la batalla, desaparecen ;)
#604
Cita de: ega en 21 de Julio de 2010, 21:23:10
Una nueva duda des06:

Por ejemplo has atacado Windsor y has ganado el combate, y te ha quedado una ficha de tropa.

Despues del combate retiras esta tropa y Windor es tuyo, pones tu marcador

Si Windor es nuevamente atacado,  sacas tres cubos o tropas de reserva (iconos de guarnición del mapa) o sacas 4, los 3 más la tropa del turno anterior

Parece ser que solo 3, entonces la tropa del turno anterior se pierde?, porque parece  ser que si a más tuvieras un  mercenario (del turno anterior) este  no se pierde

como funciona?
Si hay dos (o más) ataques en un mismo turno la guarnición sólo la disfruta el primero en defender la ciudad, los demás sólo defienden con lo que les quede del ataque anterior. Las tropas no se quitan del tablero al acabar el primer combate, sino al final del turno, y sólo al final del turno se pone el marcador (cubo de madera) del jugador que sobrevivió.

Por ejemplo, supón que verde y rojo atacan al amarillo en una ciudad con 3 de guarnición. Verde puso 5 tropas para atacar, rojo 2 tropas y amarillo compró una tropa para defender, y el orden de turno es primero verde y a continuación rojo.
Verde ataca con 5 tropas frente a 4 del amarillo (3 de guarnición más la tropa que puso para defender), el verde gana la batalla y queda una tropa suya en la ciudad (se quitan a la vez una tropa de cada jugador). A continuación ataca el jugador rojo con 2 tropas frente a 1 tropa del verde, queda una tropa del rojo. Al terminar el turno (antes de contar mayorías) el rojo quita su tropa del tablero y pone un cubo de su color en la ciudad. El amarillo le pasa la carta de esa ciudad al rojo, y listo ;)
#605
De jugón a jugón / Re: Comprar o no comprar
20 de Julio de 2010, 22:13:34
Cita de: Gelete en 20 de Julio de 2010, 22:09:13
Perra, menos larala y a ver cuando echamos un Combat Commander o un TS, que te vas a ir por las pencas.

Y no me digas del Dragón que por diez Euros nos lo echamos con birras belgas en mi cerveceria habitual :P  ;D  :P
jeje ... ya quedaremos más adelante crack, ahora ando digamos que liadillo ;)

Al CC me enseñas, al TS ya sabes, te crujiré  ;D
#606
De jugón a jugón / Re: Comprar o no comprar
20 de Julio de 2010, 22:07:38
Cita de: Gelete en 20 de Julio de 2010, 21:54:14 (...) prueba lo juegos antes de probarlos ;)
Yo siempre trato de probarlos antes de probarlos, pero nunca lo consigo ;D

Geletillooooo esos dedis jiasjias :D
#607
Cuando lo juegues entenderás porqué debe ser así, esa loseta es bastante importante ;)

Un jugador sólo puede poner un cubo (blanco o negro) sobre cada personaje, por tanto sólo puedes defenderte de un soborno, el segundo en sobornar se lo llevará te pongas como te pongas.

Y de la otra pregunta ... Ega, esto no es un wargame, ni parecido, es un eurogame en toda regla, de mayorías, no hay retirada de tropas ni nada por el estilo, las tropas las compras, las pones en el tablero, se resuelven las batallas, y se quitan de nuevo todas del tablero. El tablero queda limpio de tropas siempre al final del turno ;)
#608
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
10 de Julio de 2010, 09:45:59
Cita de: Canales en 09 de Julio de 2010, 15:55:48
(...) lo que pasa es que el inglés tuvo un par de manos muy buenas y consiguió rodear y matar a Washington y a partir de ahí fueron un rodillo.
Momentazo !! ;D
#609
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
09 de Julio de 2010, 09:23:00
Cita de: korfu en 09 de Julio de 2010, 09:01:22
Miseritas,

Últimamente la gente del Runa nos reunimos siempre después de la sesión de juegos para ir de cervitapas con lo cual, como también hay bastantes chicas, a lo mejor podrías venderle a tu Santa que venga y os echéis después unas cervis que seguro que se lo pasa bien... ;)

¿Y qué propones que haga con sus nenas? :D ... ahora que lo pienso, podrían jugar tabién ese SoE, pero claro, Dios os pille confesados ... porque una partida con Miserias y su prole al SoE puede ser cañita brava :D ... a parte de enternecedor ("vamos hijita, destruye esas fichitas verdes del des, que son fichas malas!!!"), demoledor :D

El Miserias no es dueño de su vida ... yo tengo una teoría, y es que su necesidad por hacer el mal en las partidas viene de ese no poder con la vida ;D jiasjias :D
#610
Con un poco de mala suerte del americano es posible que el ruso pete la partida en la Early, tiene ventaja, sus eventos son potentes, y sólo si los mejores caen en manos de USA se le puede aguantar al principio. Después va perdiendo fuelle, y en el final es USA quien tiene mejores eventos. Esa es mi sensación tras varias partidas ;)

La verdad es que en una partida en la que los mejores eventos USA de la Early caen en manos rusas y los mejores rusos también veo bastante probable que el ruso pueda llegar a los 20 puntos sin despeinarse. ::)
#611
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
08 de Julio de 2010, 16:44:24
Si yo pudiera o pudiese ... menuda petada os metía a los tres, miserias, korfu y por supuesto gelete ;D
#612
Madrid / Re: Club RUNA Madrid (Legazpi-San Fermin)
08 de Julio de 2010, 14:10:18
Cita de: korfu en 08 de Julio de 2010, 13:20:58
(...)
- Gelete
- Korfu
(...)
Ahí veo un único jugador, os faltan otros seis ;D
#613
Norad es como que bassstante potente, quizá la mejor de todas creo yo ;)
#614
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
04 de Julio de 2010, 14:17:50
Yo lo jugué una vez con Canales (a ver si se anima a opinar también :) ) en el club y otra en casa, y la verdad es que me gustó bastante, pero hay que estar preparado para lo que te depare el destino, porque suerte tiene un rato largo ;)

En cuanto a duración, creo que la primera partida estuvo alrededor de las 4 horas en total, lo jugamos en un par de jornadas creo recordar. La segunda no llegó a las 3 horas y estoy seguro que es jugable en menos de dos horas con la experiencia requerida (conocer el mapa, conocerse las reglas al dedillo, etc ...)

En cuanto al sistema, "estrategias" ... bueno, lo mejor del juego es que son dos juegos en uno, porque no tiene nada que ver jugar con Americanos o Británicos, los primeros son "ratas" que se pasan toda la partida intentando evitar el enfrentamiento directo y tratando de sacar beneficio a su movilidad y a su mayor facilidad para colocar marcadores de control político. Muy al contrario al Británico le interesa sacudir todo lo que pueda y más, intentando sacarle el máximo beneficio a su ventaja militar, y tratando de que esta dure el máximo posible (hay que intentar que los franceses se mantangan al margen, no perder la ventaja de militar, y tratar de sacudir en puertos siempre que el Americano lo haga posible jeje).

El Británico debe pensarse muy bien cuando, cómo y con qué objetivo moverá un ejército, porque es posible que no mueva más que una o dos veces en cada turno, por lo que hay que dejar al ejército bien colocado, e intentar no gastar toda la munición al comenzar el turno, siempre hay que guardarse una carta buena para las rondas finales, porque si gastas toda tu munición al principio el Americano puede dejarte en bolas al final y entonces no tener con qué responderle. También debe tratar de medir las pérdidas, tener siempre presente que necesita los cuarteles de invierno, no puede llevar al ejército donde quiera, sino donde pueda, y debe pensar siempre en la posición que deja en el mapa desde el punto de vista del Americano, a veces hay que ponerse en la piel del Americano para ver si una posición final del Británico es buena o no.

El Americano debe tratar de aprovechar al máximo los "huecos" que deje el Británico en el mapa, tiene que explotar al máximo los errores de posicionamiento en el mapa del Británico, en el mapa hay cuellos de botella, hay caminos realmente importantes que debe saber "leer" y aprovecharlos. Y por último debe estar siempre preparado para aguantar una carta de campaña del Británico, ya que esto puede hacer estragos en determinados momentos de la partida.

Un juego interesante la verdad. :)
#615
Madrid / Re: Quedada GenX Puebla Martes 6/07/10
04 de Julio de 2010, 11:57:50
Uhi uhi ... un avelinooo ... sacaré tiempo de donde sea para pasarme al menos un ratillo ;)