Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - koblar

#601
Para alguien que no haya visto un wargame ni de lejos, Memoir'44.

Para jugadores más curtidos:

  • Marea de Acero
  • Commands&Colors Ancients
  • Combat Commander: Europe
#602
Cita de: Bicho en 30 de Julio de 2009, 21:09:09
¡Que gran descubrimiento! :o :o ¡Tonti-reseñas! ;D ;D ;D
(veo que van a una por verano, pero merece la pena la espera  ;))

Sí. Me he marcado un exigente nivel de rapidez de producción, siguiendo la estela del legendario Gabinete Lúdico...  ;D ;D ;D El nivel de acabado también es muy GL.  :P

Cita de: angel3233 en 30 de Julio de 2009, 23:20:05
Un juego que he tenido en el radar y a punto de pillarme no se cuantas veces  :)
Gracias por esa "peaso" reseña ;)

Si tienes ese público no-iniciado (familia o amiguetes) no creo que te arrepientas. Seguro que te piden repetir en otra ocasión.  :)

Cita de: Jsper en 31 de Julio de 2009, 01:11:33
¡Grande el tito Koblar! ¡Vivan las tonti-reseñas!

Ya nos contarás qué le has ofrecido a la vecina para que te prestase la cámara, que seguro que eres de los que vas prometiendo el oro y el moro  ::)

¡Qué va! Todo fue presentarme en su casa, bajarme los pantalones y decirle: "Mira esto y saca la cámara"; al ver que se descojonaba de risa, cambié hábilmente de táctica: "Mira, esto es cosa de próstata y me vendría bien sacarle unas fotos para la Medical Research Magazine".  ;D ;D

Cita de: Jsper en 31 de Julio de 2009, 01:11:33 Por cierto, a mí más que la triple gemela, me gustan simplemente las gemelas
Spoiler
que tampoco hay que ser avaricioso

Me reafirmo: ¡soy carnívoro! Grrrañam, grrñam, ñam, ñam...  :o :o :o :o :o :o :o
#603
Cita de: Lev Mishkin en 30 de Julio de 2009, 21:20:39
oh! Es una reseña estupenda, las fotos y texto. Muy divertida, eso del camel y la berenjena o del sexador de pollos y la calidad de los tableros. Genial.

¿cual fue la primera tonti-reseña?

Poz eta... http://www.labsk.net/index.php?topic=22186.0  ;)

¡Y muchísimas gracias por vuestras palmadas en la espalda (siempre se reciben mejor que las patadas en los...).  ;D ;D ;D ;D
#604
Cita de: kalimatias en 30 de Julio de 2009, 20:14:07
Lo de la partida está hecho...es más, mañana me lo llevo por si se tercia  ;)

¡Hippy, más que hippy!  ;)
#605
Cita de: kalimatias en 30 de Julio de 2009, 20:00:28
¡Qué tio grande!  ;D

Y contéstame, que tu número de mensajes me da yuyu  :P

¡Cognio! ¡Contéstame tú, que te ves en el 777!  :o :o :o :o :o :o :o  Lo que son las casualidades capicúa.  :D :D
#606
Cita de: kalimatias en 30 de Julio de 2009, 20:00:28
¡Qué tio grande!  ;D

Y contéstame, que tu número de mensajes me da yuyu  :P

¡Ja, ja, ja! ¡No me había dado cuenta! Pues nada, nada: a alejar la sombra de la Bestia de aquí, con el mensaje 667.  ;D ;D ;D ¿Qué, Kali, te apetece echar uno en el Runa?  ;)

P.D. Como siempre, me he tirado siglos hasta conseguir que se vieran las imágenes y pulirlo.  :P
#607
WINNER'S CIRCLE: (Tonti-reseña nº 2)

En vista del gran éxito cosechado por la Tonti-reseña nº1 (828 lectores desprevenidos, amén de unos cuantos irresponsables que me felicitaron por mi "criatura")  ;D he estimado que el mundo necesita otra de mis reseñas para purgar sus muchos pecados. Y, ni corto ni perezoso, me he embarcado en el siguiente engend… en la siguiente reseña:



¡Tachaaaaaaaán! ¡Esta vez con imágenes propias, con cámara gorroneada a la vecina!  ;D


1.   Un juego de carreras: ¿un Fórmula Dè… caballos? :o
Aquí, en España, el tema resulta menos atrayente que contemplar somormujos o leerse las obras completas de Pemán; con el Hipódromo de la Zarzuela en crisis permanente y la gente que piensa que la "triple gemela" eran las rubias aquellas que le hacían los coros a Julio Iglesias, hay que tener un plus de convicción para engañar a los pardillos no-iniciados para que se sienten a jugar.  Pero es que Winner's Circle no es un juego de carreras como tal: es más bien un juego de apuestas. Pero no adelantemos acontecimientos…

2.   El autor: Herr Knizia!  :)
It's a Knizia… Para bien o para mal. Todo encaja a la perfección con la precisión de un reloj suizo. Y esta vez, el tema no está pegado, como cuando nos manda de exploradores por ahí o expandimos imperios ribereños por allá: no es nada abstracto.

3.   Los componentes: ¡Moooooolan!  :o




•   Un tablero (lo imaginabais, ¿verdad?): pues no es que me gane el pan estudiando la morfología de los tableros (ni soy sexador de pollos) pero diría que es de calidad; bien ilustrado, resistente, con los cajones de los caballos en la parte superior y un hipódromo con un casillero de apuestas y beneficios en la inferior: todo muy clarito y muy a mano, oiga.





•   Caballos de plástico (7): son muy potitos, os lo juro por Snoopy (hay que ambientar, que al hipódromo va mucho pijín).  ;) El único problema es que las figuras tratan de ser realistas. "¡Xtupendo!" dirá usted, paciente lector. Sí, sin duda: qué duda cabe que prefiero caballos de colores que existan (negro, blanco, marrón, gris) a caballos azules, lilas o ciclamen (que dice mi cuñada que es un color). Pero hay siete caballos y sólo he nombrado cuatro colores… Ahí viene el problema, paciente lector: juro por mi difunta abuela que, en muchas ocasiones, soy incapaz de distinguir el marrón crema de un caballo (el número 2) del marrón café-largo de café-con una nube de leche-y en vaso del otro caballito (el número 4). He visto en BGG los caballos pintados, con los jockeys pintados, con sus distintos colores de cuadras y sería una forma coj…estupenda para solventar ese problema (también es cierto que hay otros seres humanos que no parecen tener problema alguno en distinguirlos, sobre todo las chicas; pero claro: ellas dominan el berenjena y el camel, que yo pensaba que eran hortaliza y tabaco, respectivamente, pero jamás colores).





•   Un dado: de madera, hermoso y muy peculiar: tiene en sus lados tres cabezas de caballo, una gorra de jockey, una silla de montar y una herradura. Los símbolos no dan sospechas de borrarse con el uso.



•   Dinero, fichas de apuestas y otras fichas : piececitas de cartón, demasiado diminutas para mi gusto, pero cumplen con su papel (bueno, con su cartón).



•   Cartas de caballos (28): bueno, son más bien cartones de caballos (son rígidas) con nombres reales de leyendas equinas de todos los tiempos. No me refiero a Babieca ni Bucéfalo, sino a caballos de las carreras de ídem (Man o' War, Citation, Sysonby…). En estas cartas vienen distintos valores asociados a los distintos símbolos del above mentioned dado.




En esta última se pueden ver las fichas de apuestas de varios jugadores, boca abajo, una vez que han decidido a qué caballo unirán sus esperanzas de enriquecimiento

4.   La mecánica…
Los caballos entran a boxes para cambiar los neumáticos y recibir litros de combustible a manta por una manguera que le enchufan al culo. Después los ingenieros deciden… ¡Alto, alto! Quemekibokao.

… del juego:
Pues bien: lo curioso del planteamiento es que nadie lleva a ningún caballo en particular; no debes llegar con tu "coche" a la meta el primero. Debes ganar pasta: así de simple. "¿Y cómo?" (se pregunta el paciente lector, que es oír hablar de guita y se le ponen los ojos como a las gambas).
Pues se rellenan los cajones con las cartas de caballos; una vez que nos hemos hecho una idea de las probabilidades de que salgan , con nuestras fichas para apostar (de 0, 1, 1 ó 2) vamos  poniéndolas boca abajo (mejor que boca arriba, ya que permite bluffear con la de valor 0 y nadie sabe a ciencia cierta a qué caballo has jugado más) en los cajones.

Ya dije hace 177 palabras que las cartas de los caballos tienen distintos valores: uno avanzará tan sólo cinco casillas si sale una cabeza en el dado (el 50% del dado son cabezas), pero puede que avance 20 si le sale una herradura (1/6 del dado). La cuestión es que cada jugador DEBE mover un caballo en su turno y los caballos no pueden moverse dos veces. Así, si he apostado por el jamelgo ése que mueve 20 con la herradura y tiro el dado Y NADIE HA MOVIDO AL CABALLO ANTES y me sale la herradura, el bicho saldrá jalando como si tuviera una guindilla en el cacas, tal vez puntuando primero en el Paso Intermedio (punto a mitad de la carrera=100 pavos por apuesta)  
y poniéndose en disposición de ser ganador (Win), colocado (Place: 2º) o tercero (Show) y proporcionarme pingües beneficios. Estos dependerán de lo que yo haya apostado por él y de la cantidad de apuestas que los otros jugadores le hayan jugado también (los ceros no cuentan). Está claro que si varios jugadores tienen interés en ese caballo, será más fácil que lo muevan cuando salga en el dado lo que más le haga correr, siendo así "el favorito" y bajando, por tanto, los dividendos. Se puede dar el caso de ganar más haciendo tercero con un caballo al que sólo has jugado tú, que haciendo que un caballo inflado de apuestas llegue el primero.

La gracia del asunto es que, a medida que se completa una ronda, los jugadores mueven a sus caballos si les conviene el dado y hunden a otros moviéndoles con el símbolo que menos les hace avanzar; y, con cada jugador, un caballo menos para elegir cuando nos llegue el turno, con lo que a veces el orden es fundamental para no dar al traste con tus planes. El juego se acaba cuando se completan tres carreras (se cambian los caballos en cada una) y el que lleva más pasta al finalizar la primera es el primero en mover con todos los caballos a su disposición.

Durante la carrera, puedes, por ejemplo, mover muchas casillas a un caballo que no te interese en absoluto (al que le hayas jugado la ficha de 0) con el fin de hacer creer a los otros que es tu caballo primordial; quizás en otro turno, alguien dé prioridad a "hundir" a ese caballo, pensando que te hace la puñeta y dejándote a ti la opción de mover a los que más te interesan (la "cara de poker"es una cara que no sale en el dado, pero, como veis, puede ser decisiva).

Hay también la posibilidad de aplicar reglas opcionales, como que los caballos no puedan ocupar la misma casilla que otro y deban, por tanto, buscar el primer hueco anterior disponible; otra es seleccionar los caballos que van a correr, para que todos tengan distinto valor de movimiento con las cabezas del dado, para darle más variedad al asunto y más relevancia a los símbolos minoritarios en el dado (al estilo del Royal Turf, antecesor del juego). O jugar con las apuestas vistas (carreras más tácticas, pero sin la gracia del "bluffeo"). En fin, que menos tunear a los caballos y meterles nitros en la alfalfa se pueden hacer varias cosas.

5.   ¡Y este cuento se acabooooooó! (Pros y contras).

Empezaré con los contras, que son menos:
•   Azar: si odias el azar, éste no es tu juego; si te lo juegas todo a que te salga una herradura salvadora que te permita mover a tu (por los demás valores) pulgoso jamelgo, lo llevas clarinete. "¿Y por qué a este tío sí que le sale lo que necesita?" Te he dicho ya que no es tu juego, no te repitas. Además, ir el último de la ronda te deja a los pies de los caballos.
•   No te gustan los caballos: odias El Club de la Herradura, vomitas con los anuncios de My Little Pony, te traumatizó Furia en tu tierna infancia y comías carne de potro o te avergonzaba el Dos Caballos de tu padre; entonces, éste no es tu juego.

Y, ahora, los pros:
•   Éxito asegurado con no-jugones: Si no te funciona este juego, te devuelvo tu dinero (el de cartoncillo, ¿eh?). Lo he probado con talluditos, adolescentes, maduritos, inmaduritos, mujeres, centauros… ¡y a todos les ha gustado!
•   Reglas sencillas y en español: bueno, a lo mejor no te has enterado de cómo funciona leyendo esta reseña (demérito del autor), pero os aseguro que se pilla en un pispás. De hecho, las reglas son ¡un díptico con tan sólo dos páginas escritas!



•   Puede ganar hasta el Tato: Bueno, el Tato quedó segundo, pero a corta cabeza del que ganó. Jugadores experimentados y noveles estarán luchando por la victoria hasta el final.
•   No es caro:  ni barato (unos 30-33 pavos online), pero se puede amortizar fácilmente en reuniones familiares varias. Verá más mesa que un Civilization, no lo dudéis.


¡Se cierran las taquillas!  8)
#608
Como ni de coña has llegado a gastarte el presupuesto de más de cinco meses, te recomendaría el minusvalorado Marea de Acero, ameritrash andeloshaiga con centenares de minis y todo lo temática que te resulte la WWII. Es un eslabón intermedio entre el Memoir'44 y un CC:E (salvando las diferencias, no me crucifiquéis).  ;D
#609
Cita de: JavideNuln-Beren en 18 de Mayo de 2009, 18:42:41
Hola a Tod@s:

A raiz de esta respuesta:

Si esta disponible la carta que te da dos galeras en el mar Egeo por mover una galera propia a dicho mar, pero yo ya tengo una galera en dicho mar, ¿que sucede?:

A) Por tener la galera alli ya cuenta como si la hubiese movido y puedo adquirir y  jugar inmediatamente la carta (primera accion de mi ronda en juego) y obtener dos galeras mas; quedandome una segunda accion en esta ronda.

B) Debo mover la galera fuera del mar Egeo  (primera accion de mi ronda en juego), y despues (como segunda accion) adquirir la carta y mover de nuevo al mar Egeo mi galera para obtener las dos galeras adicionales. Este segundo movimiento no cuenta como accion, tal y como pone en el texto de la carta.

¿Que solucion es la correcta?

Diría que, para conseguir los beneficios de una carta, debes cumplir con el requisito: si es: desplaza 4 unidades a Britannia, tendrías que desplazarlas aunque ya las tuvieras allí (por algún azar que se me escapa, en provincia sin influencias) y si se trata de las galeras, yo diría que lo mismo: desplazar una galera (aunque tengas otra allí; moverla primero y jugar el efecto de la carta después es una solución.  :)
#610
Sesiones de juego / Re: CoTE II: Veni, vidi, cagavi.
10 de Mayo de 2009, 12:40:47
Cita de: koblar en 10 de Mayo de 2009, 01:24:28
Hail, Caesar!  :-*


Me traicionó mi subconsciente angloparlante, no el germanófilo.  ;) Ya corrijo, ya...  :D :D
#611
Sesiones de juego / CoTE II: Veni, vidi, cagavi.
10 de Mayo de 2009, 01:24:28
CoTE II: Veni, vidi, cagavi

Cuatro generales; cuatro candidatos a usur…ocupar el trono de Roma, vacío desde el "desgraciado accidente" que sufriera el último que asentó sus reales en él:  ;D

ARO: (Aurelius Romulus Octavius)
Isa: (Iulia Silvia Antonina)
Koblar (AKA JAVI: Julio Augustus Vinicius Inútilus)
Juanky: esto… será de ascendencia germánica; no nos consta en el censo romano.  ::)

Comienza el reparto de provincias y Koblar (a la sazón narrador en 1ª persona de este AAR) observa, con horror, cómo sus fichas de influencias se concentran en sólo tres provincias (puesto que, al final de cada estación de campaña (cuatro rondas) cada provincia bajo control aporta PV, ya empezamos… raro). No importa: Koblar no se amilana ante nada.  >:(

Se subastan las alianzas y empiezan las hosti(a)lidades: ARO me ataca en Numidia; lo rechazo. Turno de Juanky: me ataca en Numidia; lo rechazo. Turno de Isa: me ataca en… ¿se lo imaginan? La rechazo (aunque esté feo rechazar a las damas). Me da a mí que Numidia será recalificada como terreno urbanizable en breve, porque si no, no me explico… He sufrido bastantes bajas, de todas formas.  :'(

En los turnos siguientes, transporto tropas a la pobre Numidia mientras Juanky intuye que, a la larga, Italia será importante: se lleva tropas allí a la espera de que salgan fichas de influencia en la próxima campaña. Acabó saliéndole bien y en la segunda campaña fue el primero en cobrarse los suculentos PV que aporta Italia. Isa se embarcó en un reclutamiento masivo y continuo de tropas que concentró allá por Egipto y que no salían mucho a ver mundo, que digamos. Tan sólo al final (supongo que por superpoblación, como los lemmings) se fueron a dar un garbeo por Mesopotamia, donde concentró un ejército que, apoyado por 3 caballerías por batalla mesopotámica, provocó la huida de Juanky con todo bicho viviente (de quedarse habrían sido "murientes") que tenía en la zona.  :D

Entretanto, ARO había contratado a Russell Crowe para adiestrar militarmente a sus tropas, que acababan tirando dos dados extra en cada combate terrestre  :P: no había quien le tosiera y acabó haciendo una visita a Juanky en Italia (como solían ser aliados, las tortas quedaban para el final).

El pobre Koblar (fatalmente asesorado por Micaelus Solbes)  ;) se embarcó en continuas recaudaciones de impuestos y posteriores reclutamientos con los que intentaba no ser borrado del mapa (recordadme que no vuelva a coger el ejército negro, que me da a mí que, en este mundo racista, tiende a llevarse todos los palos  :P); las consecuencias eran fichas de caos crecientes (ambas acciones se penalizan así) que, junto al caos sumado tras cada derrota (nunca volvió a haber victorias) le hicieron amasar una cantidad de fichas negativas insuperable. Un voto senatorial que gané me restó 15 y aún me quedaban para regalar a amigos y parientes. Con otro voto senatorial gané presencia en Roma y eso fue el "despeloten": como si le hubiera mentado a la madre, ARO me atacó con todo lo que tenía a mano (que era mucho) y me echó a botazos de la bota. Luego, crecido, echó al pobre Juanky, que era el único que le hacía sombra en el marcador de Puntos de Victoria. Entretanto, los lemmings a lo suyo.  :D

Llegamos al final y ARO demostró ser un general de primera, distanciándose kilométricamente del segundo clasificado, el buen general Juanky. En tercera posición quedaron los lemmings, que demostraron que los roedores no molestan aun cuando se reproduzcan como locos, siempre que se queden en las provincias periféricas.

Y el Gran Koblar, el último representante de una gran estirpe de generales romanos, demostró que tiene las mismas capacidades tácticas que Chiquito de la Calzada…  :' (No se pueden tomar tantas decisiones equivocadas en menos tiempo (llamaré al Guinness). Mis últimas tropas se quedaron en una provincia recóndita de la campiña francesa, tratando de confundirse con el paisaje. Ni siquiera me quedó… Numidia.  ::)

P.D. El juego, en mi primera y única partida, me pareció sorprendentemente ágil: una vez que le cogías el tranquillo, las dos únicas acciones por jugador y ronda se sucedían con celeridad; no hay downtime, pues en el turno ajeno te sueles estar defendiendo (en Numidia, claro) y las circunstancias te obligan, en cierto modo, a elegir tus siguientes acciones. Es lo suficientemente táctico como para que se vea la diferencia entre los buenos y los malos estrategas y sólo verlo desplegado merece una valoración positiva. Lo volvería a jugar (y a perder, of course) mañana mismo.

Ave, Caesar!  :-*
#612
Cita de: borat en 05 de Mayo de 2009, 20:21:11
Pero tampoco te hace falta una plancha rígida de metacrilato. A mí me resultan bastante más prácticas las planchas de plástico flexible, que además son mucho más baratas.

Gracias mil por el enlace: no sé por qué, pero intuía que los grognards os habríais enfrentado a estos menesteres con éxito tiempo ha.  ;)

Parece una buena alternativa al metacrilato, sobre todo para el transporte.
#613
Cita de: DCelso en 05 de Mayo de 2009, 17:24:07
Te doy la razón, no existe la palabra aún como tal, se incluirá en la 23ª Edición de la RAE, pero a pesar de no haber encotrado la referencia en la rae, he encontrado que para crear palabras compuestas hay que duplicar la r, para que siga siendo un sonido vibrante.

http://culturitalia.uibk.ac.at/hispanoteca/Foro-preguntas/ARCHIVO-Foro/erre%20simple%20y%20doble%20erre.htm


¡Marditoz roedorez filólogos!  ;D ;D ;D ;)
#614
Cita de: borat en 05 de Mayo de 2009, 17:14:23
En mi humilde opinión y tratándose de un juego en el que no hay apilamientos como el CC:E, la única razón para clipearlo es puramente estética. Es más, puestos a ser maniáticos me parece bastante más eficaz cara a la conservación de cualquier wargame el usar siempre pinzas o el barnizar los counters y casi nadie lo hace.

Yo tengo más de cincuenta wargames en mi colección y ninguno está clipeado. Me aburre soberanamente semejante tarea y quitando los juegos con muchos apilamientos no creo que sea necesario en absoluto, siempre y cuando destroqueles los juegos con un poco de cuidado. 8)

Me empezaba a imaginar que el clippeo de counters está más bien enfocado a los wargames de apilamientos importantes. A falta de terminar las reglas (no había estudiado tanto desde el examen del CAP  ;D) el único apilamiento de fichas es la unidad y el arma que porta, ¿no?  ??? No obstante, la estética es infinitamente mejor, pero... ¿estos counters en concreto (los del CCE) aguantan bien sin despegarse la lámina tras muchas partidas? Creo que tú, Borat, serás uno de los más indicados para haberlo sometido a un duro desgaste por el uso...  ;D ;D ;)

Y otra cuestión más: ¿Utilizáis planchas de metacrilato para "aplastar" los tableros? ¿De qué medidas conviene? ¿Pros y cons?  ???
#615
Un trabajo EXCEPCIONAL.  :o :o :o

Como fan de Star Wars que soy, me emocionan (y me admiran) estas auténticas obras de arte: eres un fiera, Punisher.

P.D. Juraría que a la carta de Cazarecompensas (en la que aparece Boba Fett) le falta otra "r": CAZARRECOMPENSAS.  ;)