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Mensajes - Anshir

#601
Duda pública para ver como afronto un problemilla con la gente de Masqueoca.

A los que compraseis las edición con monedas de metal, ¿habéis notado una reacción química entre las pequeñas de "cobre" y las grandes de "oro"?. No se que ha pasado que no las he tocado durante un mes y si antes parecía que las doradas estaban perdiendo cierto brillo ahora como un 20% de ellas se están volviendo marrones y adquiriendo tonos claramente de las monedas de cobre. Pinta que es una reacción galvánica entre los materiales del recubrimiento pero me gustaría saber si es algo aislado o general.









Gracias.
#602
Las reglas del JotL son en un 90% las mismas que las del Gloomhaven original, básicamente cambia un poco la Inteligencia Artificial de los monstruos (y se pueden aplicar las reglas del base) y que los personajes no se jubilan. La campaña está perfectamente calculada para terminar cuando evolucionan al máximo.

No veo que sea imprescindible jugarlo antes y las historias son distintas e independientes pero es una forma de probar el juego y sistema por menos de la mitad de precio y en caja de tamaño manejable.

El idioma...es duro al leer las historias, el de las cartas es muy básico y para las historias y conclusiones tenía que usar google lens, es un vocabulario muy raruno. Pero aún con eso es muy jugable en inglés.

#603
Lo del tentaculitos wars es de delito, yo si querría una versión con cubos, discos, haxágonosy un meeple gordo. Es tan grande, los bichos tan raros y diferentes que no me entero...pero bueno, que el tema se ha hablado muchas veces.

A mi lo que más me molesta son los cambios de reglas, grimorios y demás, se denota poco testeo.
#604
A ver...puestos a recordar frikadas había un antecesor del SW armada basado en Babylon 5 llamado " A call to the arms". Raruno, imposible de encontrar minis y de reglas caóticas en busca de "ser temático":

https://boardgamegeek.com/boardgame/13455/call-arms-babylon-5-space-combat

Si te pasas a PC había un juego de Babylon 5 usando el motor gráfico n de X-wing donde pilotabas un star fury con física 100% real...y lo del vuelo inercial era acojonante.

En fin, terminados el momento yayo abuelo cebolleta ... suerte con tu búsqueda.
#605
Reseñas escritas / Re:Deus (reseña)
26 de Diciembre de 2020, 11:09:48
Yo es que no puedo ser parcial...

A ver, pueden coexistir porque no se parecen en  nada, en que tienen cartas y ya. Wingspan es muy bonito artísticamente, pero adolece de ser un solitario multijugador de libro, el efecto del resto de jugadores se limita al mercado de cartas y que algunos interactúan con otros independientemente de que jugador los juega, pero hasta ahí, pueden jugarlo 4 mudos.

En Deus el arte es feico, las cosas como son, pero existe la interacción del tablero y el efecto de los templos que te dicen a que va a ir jugando cada uno.

Luego ambos tienen en común que son juegos rápidos y ágiles con partidas de 60 minutos y con combos ligeros, así que no tienen la curva de aprendizaje que pueden tener los referentes del estilo: race for the galaxy y the new era...que también son solitarios de libro.

En resumen, son juegos compatibles, wingpan puede tener un toque más familiar y puede que encaje mejor con jugadores ocasionales como primer contacto con el mundillo, pero Deus es más juego y ofrece una experiencia lúdica mucho más completa en el mismo tiempo porque tiene interacción y la posibilidad de bloquear o fastidiar a otros jugadores.
#606
Pues que suertudos. A mi me devolvieron el dinero y en su web no hablan de nuevos lotes corregidos.
#607
Hummmm a mi me costaría elegir entre el princess of renaissance y el Railes, en tercer lugar Perikles, luego Brass y luego...muchas cosas aún no probadas, y ya después de varias copas...el automobile.
#608
Ninguno de los dos tiene modo solitario ni bot, desconozco si habrá algún intento por ahí, pero es lo que veo imposible, son juegos tan posicionales...tan tácticos, que de lo que piensas a lo que te queda en tablero cuando te vuelve el turno son 2 mundos diferentes.

Yo de las pocas cosas que si le doy cierta validez a la bgg es la estimación del mejor rango de jugadores, siempre y cuando tengas un número suficiente de votos. si te fijas en la portada de cada ficha, debajo de la puntuación media, hay 2 líneas hablando del número de jugadores:

- La primera (fuente más grande): es el rango de jugadores según el fabricante
- La segunda (fuente pequeña) tiene 2 valores: la validación de la comunidad del número (a veces es diferente del anterior porque hay variantes ya comúnmente extendidas que pueden modificar el número oficial...aquí entrarían los bots no oficiales) y luego el rango que la mayoría de los que han votado consideran que es el número ideal para jugarlo.

Lo segundo no es ninguna ciencia, pero por ejemplo muestra lo que ya has podido leer en estas páginas del Brass, que es un juego de 2 a 4 jugadores pero que todos lo recomiendan jugar a 3-4.

Un saludo.
#609
Cita de: Hamb en 17 de Diciembre de 2020, 16:04:03
De 4 jugadores o más, Misión Planeta Rojo. Caos y malicia en buena dosis. No sé si estará disponible.

Enviado desde mi Redmi Note 8 mediante Tapatalk

Muy muy buena recomendación también, cierto, una mezcla de El Grande y el Ciudadelas mu majeta. Se re-editó y se encuentra sin problemas, quizás un poco subido de precio, pero ahí está para dar un buen puñado de horas.
#610
Algo parecido pasó en su momento con el Assasins Creed Unity, suponía el cambio del motor del juego y el paso al 3D...resultado...bugs, injugabilidad y críticas desmesuradas. Obviamente el parche de mejora ya venía con los juegos de la 2a tirada y se autoactualizaba gratis al conectar la consola a la red, pero el daño estaba hecho. Se ha estado saldando por unos 3 euros la versión digital desde hace años (aunque cuando no estaba desfasado)...y lo curioso es que una vez superados los bugs era de los mejores AC...desde luego el mejor en calidad precio :)
#611
Cita de: Gelete en 17 de Diciembre de 2020, 13:20:19
Sin embargo, y sigo hablado de Lancashire como Anshir, en Brass la interacción me parece más elegante y sutil que en el Barrage.
En Barrage es más brutal, es cierto, pero en Brass está más llena de señales y es como algo latente más que obvio, pero me resulta sublime.

Son gustos, eminentemente, y no llevo más que cinco partida a barrage frente a las +200 a Brass, así que puedo cambiar la opinión con el tiempo.

Que Automovil no me gusta es un hecho conocido, me parece un push your luck sobreproducido, pero lo que me saca de mis casillas y odiarlo es el nivel de idolatría que hay a su alrededor. El inicio del fin de Wallace. A ver si empieza a resucitar con el deck builder de cohetitos...aunque tb pinta mal.
#612
Cita de: mout1s en 17 de Diciembre de 2020, 12:49:10
Muchas gracias a todos por las ideas! Me refería a interacción directa como dice Ben, subastas o negociación o fastidiarse, no supe explicarme mejor. Por ejemplo, me aburren soberanamente el Everdell, el Carcassone (lo vendí)...
Había visto el Maracaibo en la lista de la BGG y no me había llamado la atención, pero viéndolo ahora en detenimiento tiene pintaza. El archipiélago también, me gusta esa estética marinera⚓️⚓️ Pero no lo vi en ninguna tienda. Y el arquitectos y steam también me llamaron la atención. Entre esos andará la cosa.
De mayorías compré hace no mucho el Shogun, tengo el blood rage y está en camino el Inis. No me llama la atención el Cyclades, y me llama mucho el Dominant Species.
Gracias de nuevo.

Ojo que Maracaibo es interacción indirecta de libro, no puedes putear al otro de forma directa.
#613
No he jugado al Forbidden. El tema del Starcraft en mi caso es que son dos jodios juegos en 1. El combate y el resto...y el tema es que el combate lo leías...y es la leche, diferentes unidades, compras mejoras, alineas rivales, asignas cartas....peeeeero no funciona.

Las batallas son larguísimas, cortan el ritmo de la partida, las mejoras que vas metiendo al mazo van más lento que tu desarrollo tecnológico en el mazo, etc.

Me parece una idea muy buena, pero no es que esté mal pulida, es que es demasiado para un juego de mesa. A mi me parece que no fluye y resta más que suma, pero ojo que es sólo una opinión subjetiva.

Quería amarlo pero salió por la puerta después de tres intentos a cada cual peor porque ya iba con la experiencia de la anterior. Lo dicho, una lástima.
#614
Cita de: Skywalker en 17 de Diciembre de 2020, 10:22:54
Cita de: Anshir en 17 de Diciembre de 2020, 09:27:21
Myrmes lo estuve buscando hace unos meses y está descatolaguídisimo.
A mí también me tentaba en su día. Lo he vuelto a mirar, por curiosidad, y lo tienes en Jugamos Una ;)

Dale un vistazo, si entras dentro del artículo verás que está fuera de stock  ::)
#615
Hay un círculo en el infierno reservado para los que dicen que la interacción en Brass es light  ::)

Debo ser muy raruro, pero Brass (al menos el original / Lancaster) es durete, y vía posicionamiento y robar cubetes puedes dejar a otro mirando las telarañas.