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Mensajes - makentrix

#601
Actualización "Deus Vult" y "Times Square".
#602
Resumen de reglas en castellano de "Times Square" (Auf der Reeperbahn)

http://boardgamegeek.com/filepage/68208/times-square-resumen-de-reglas
#603
Ayudas de Juego / Deus Vult (Resumen de reglas)
03 de Agosto de 2011, 12:33:09
Resumen de reglas en castellano de "Deus Vult"

http://boardgamegeek.com/filepage/68203/deus-vult-resumen-de-reglas
#604
No, todavía no, pero estará al caer...

Esoooo, arriba arriba!!!  :D
#605
Actualización: Expansión "no oficial" número 1.

Un Resident Evil sin serpientes gigantes ni arañas venenosas no es ni un Resident Evil ni ná.
#606
Actualización: Tablero de jugador.

Es opcional.
#607
Buscando por internet, he encontrado los planos de la planta baja y superior de la mansión del Resident Evil 1, con gráficos como en el juego...

Estoy pensando adaptar este juego de cartas a un juego de tablero, en el que hará falta encontrar llaves para acceder a algunas habitaciones. Al entrar en una habitación habrá que sacar una carta del mazo de mansión y podrás encontrarte con un "infectado", una hierba, munición, armas extra, llaves, ...

Las habitaciones estarán numeradas, según su "peligrosidad", ya que habrá 3 "mazos de mansión". El primer mazo estará compuesto por los "infectados" más débiles (los que causan 10 ó 15 puntos de daño). El segundo mazo estará formado por las llaves, objetos simples y los "infectados" medios (los que causan 20 ó 25 puntos de daño). El tercer mazo estará compuesto por armas poderosas y los "infectados" más duros (los que causan 30 ó 40 puntos de daño).

La única diferencia que habrá con el juego normal será que cuando "exploras" mueves tu peón a una habitación contigua (que esté abierta) y sacas una carta del mazo que corresponda a su peligrosidad.

El final del juego será poder abrir el laboratorio, explorar y enfrentarte con el monstruo final, el Uroboros Aheri (o Albert Wesker si es el "Alliance").

¿Algún comentario o sugerencia?
#608
Actualización: Tablero.

Es opcional, pero está chulo.
#609
Ya están disponibles los enlaces del resumen de reglas y de los escenarios:

http://www.labsk.net/index.php?topic=64675.0
#610
Actualización: "Resident Evil DBG" y "Alliance".
#611
Escenarios para el "Resident Evil DBG" y su continuación "Alliance".

http://boardgamegeek.com/filepage/68709/resident-evil-dbg-escenarios
#612
Resumen de reglas en castellano de "Resident Evil DBG". Incluye las diferencias principales de la continuación "Alliance".

http://boardgamegeek.com/filepage/68708/resident-evil-dbg-resumen-de-reglas
#613
fnl, los archivos los subí ayer en la BGG, todavía no están disponibles... cuando lo estén, proporcionaré los enlaces.
#614
Acabo de subir a la BGG el resumen de reglas del juego original, donde también se incluyen las diferencias del "Alliance". Es un resumen bastante completo, donde está incluido todo, se puede empezar a jugar con él. También he subido todos los escenarios de ambos juegos. Sólo hay que esperar...

He acabado también de tradumaquetar todas las cartas del "Alliance", sólo me queda darle un pequeño repaso.
#615
ALGUNAS ACLARACIONES:

-Carta MA-007: Cuando sale la carta "NEMESIS T-TYPE", reciben 20 puntos de daño todos los jugadores, "menos el jugador activo que ha explorado".

-Carta CH-003: En el personaje "Claire Redfield", con su nivel 1, la bonificación es por cada "carta" de munición, sea cual sea, te da +10 de munición. Con el nivel 2, te da, además, +10 monedas de oro por cada "carta".
Ejemplo: Si juegas una carta "Municiónx10", una carta "Municiónx30" y estás en el nivel 2 con Claire, tendrías:
10+30 + 10+10 = 60 de munición y
10+30 + 10+10 = 60 monedas de oro.