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Mensajes - rascayu

#601
Yo creo que, efectivamente, es "bastante morro" por parte de la editorial.

De todas maneras, ante el abuso, se pueden tomar medidas como publicar dicha traducción mediante un PDF protegido contra escritura donde quede claro el autor de dicha traducción, así como imponer la prohibición de que no se puedan adjuntar dichas instrucciones al juego original sino que sólo sean descargadas desde tu blog y desde sitios admitidos como la bsk. Si además pones la pullita de que el juego ha sido traducido por ti debido a que la editorial se ha negado a traducirlo pues mejor que mejor.

Una cosa es que uno haga algo para ayudar de forma altruista a la comunidad y otra muy distinta es que la editorial tenga el morro de usar un trabajo amateur para vender sus productos. A mí ya me pasó con el Ghost Stories, al final no lo compré en post del Arkham Horror que por 10 eurillos más se han molestado en venderlo bien maquetado y traducido.

Saludos!
#602
Estrategias / Re: Arkham Horror
13 de Mayo de 2010, 18:12:14
Estoy de acuerdo en todo lo que habéis dicho. Recuerdo que en mi primera partida la semana pasada con el AH pelado, al final despertó el primigenio (Yig) y me pareció muy aburrida la batalla final: tirar dados y listo. La partida se acabó en cuanto despertó el primigenio, el combate fue un trámite. Es cierto que ganamos a Yig a la desesperada, pero todo se redujo a tirar dados y se hizo pesado.

Por eso ahora solemos jugar con ¿Azaroth? que te da 14 marcadores de perdición pero si despierta estás muerto. Lo malo es que este primigenio es que es muy fácil él solo. Uno de las contras del AH es conseguir equilibrar la partida: me sigue pareciendo o muy fácil o muy difícil, dependiendo de la partida, pero es difícil encontrar esa partida tensa hasta el final.

En general, en cuanto consigues sellar un par de portales en los lugares comentados (casa de la bruja, cementerio, etcétera), es muy fácil ganar la partida; imagino que la "explosión de portal" que aparece en las expansiones para abrir portales en lugares sellados aportará más chicha a este gran juego.

Hay dos cartas de mitos que han salido en nuestras partidas que me han gustado especialmente: una elimina todos los sellos del tablero (gran putada); y la otra es un rumor que pone 6 marcadores en la carta, cada vez que se pone un portal creo que pone otro más y si llega a 10 se despierta el primigenio, para evitarlo puedes ir a la localización y gastar una pista para eliminar un marcador hasta llegar a eliminar la carta si dejas los marcadores a cero.

A ver cuando pruebo la expansión del Rey Amarillo aunque sólo de ver las aflicciones se me ponen los pelos de punta y creo que el juego será poco menos que imposible.

Saludos.
#603
Me hace gracia cuando decís que el Arkham Horror es un juego más caótico y que el Middle Earth Quest es un juego más trabajado, dando a este aspecto una gran importancia a la hora de valorar.

Sin haber jugado al MEQ, las primeras sensaciones que tuve al jugar al Arkham Horror es: estoy ante un juego de rol simplificado! y me vino a la cabeza mi época rolera. Azar controlado, pero sin ser la suerte la que determine la mayoría de las partidas (alguna rana dicen que sale con algún combo raro aunque después de 5 partidas no he tenido ninguna así).

Alguno se queja de los combates y de las tiradas de habilidad dependientes de la suerte, pero si alguno entre los presentes ha jugado al juego de rol del Star Wars se dará cuenta de que el sistema es el mismo! Es decir, tantos puntos de habilidad = tantas de tiradas de dados de seis caras con su dificultad correspondiente.

El Arkham Horror no sé si como juego de mesa será de lo mejor o no, pero para todos aquellos que añoramos nuestras partidas de rol, el Arkham Horror recrea perfectamente el sistema de juego (simplificado como el del Star Wars), con una gran ambientación por objetos, personajes, historias y cartas de mitos, etc de un juego de rol.
Así pues, Arkham Horror es el juego de rol simplificado de Los Mitos de Cthulhu, llevado a tablero y una de dos o te gusta o no te gusta.

Personalmente estoy un poco cansado de juegos "matemáticos" donde el jugador lo tiene todo controlado hasta el extremo. Ya me pasó en una quedada con mi querido Tribuno donde cogí asco a uno de los jugadores por ser tan frío y ganar de forma apabullante al resto gracias a su "IA perfeccionada": en dos partidas había quemado el juego. Luego, sin embargo, me tomé sobrada revancha con el Condottiere donde su IA tan fría no era capaz de asimilar el caos de decisiones arriesgadas o improbables.

Tengo ganas de probar el MEQ porque Tolkien es Tolkien y punto, pero si al final es más un juego "matemático" y "lineal" sin momentos épicos, me parece a mí que con el Battlestar Galactica y el Arkham Horror tendré bastante como juegos cooperativos. Por cierto, ¿no te has planteado el Battlestar Galactica como una opción intermedia entre ambos bastante interesante?

Saludos.

PD: una vez un amigo me comentó que el Fórmula D sin tiradas arriesgadas era como una oca "sin alma", tira el dado, mueve y listo. Lo dicho.
#604
Yo tengo el Catan de dados y me parece una soberana mierda, con perdón. Me parece una soberana mierda porque no hay elección con los dados. Básicamente el juego va de escoger un camino (camino, aldea y ciudad si mal no recuerdo) y que te salga esa tirada. Interacción 0, estrategia 0 y suerte 10, yo lo decartaría fijo.

El Perudo es un gran juego que me hace gracia que lo saquen en "formato friki" ya que mi pueblo está al lado de Cuenca y es el juego del cubilete de toda la vida. Así que coge 6 cubiletes de dados de poker, 30 dados de parchís y listo. La de botellines que me habré tomado a la salud de mis paisanos (el que pierde 4 manos paga la ronda). Es una especie de juego mezcla de el "mentiroso" de toda la vida de cartas y los "chinos". Todos tiran los dados y ven su jugada sin que el resto la vea. Luego tienes que decir un número del dado y el número de dados que hay con ese número (por ejemplo 6 cincos); el siguiente puede levantar y ver si hay ese número mínimo de dados (él pierde) o no (tú pierdes). Si decide seguir la bola debe aumentar algo o el número de dados (8 cincos) o la cantidad del dado (6 seises). Así todo el rato, eso sí, los pitos (unos) son comodines y se se va a pitos sólo se puede aumentar el número de pitos. Por último, si tienes un pito oculto puedes "explotar"; esto es, sacas el pito/pitos y los dejas al descubierto y tiras el resto sin que el resto los vea. En fin, gran juego pero sale más barato como he dicho y es genial para jugarse los botellines en la barra del bar del pueblo.

En cuanto a la nueva edición del Catan de cartas, es cierto que la van a sacar, peeeeero no se sabe a ciencia cierta cuando va a salir, ni si va a ser un juego tan redondo como el actual o carnaza de expansiones.

En fin, no pienses mucho porque el juego perfecto no existe, sino el juego perfecto para las personas y el momento adecuado.

Saludos!

#605
Sólo te comento que para el Catán de cartas hay multitud de expansiones en inglés y es verdad que dicen que están muy bien, pero después de todas las partidas que le llevo a este juego, nunca he echado en falta ninguna expansión y siempre quedan ganas de más. Así pues, mi consejo es que consideres al Catán un juego completo sin necesidad de expansiones.

Saludos!
#606
MODO OFF-TOPIC ON

Cita de: salpikaespuma en 11 de Mayo de 2010, 19:06:31
Van a sacar otra ampliacion pequeña donde hay unas cartas de relacion entre personajes supongo que en plan familia o cosas parecidas asi que toca ahorrar ;D

Según he leído las relaciones se hacen de un jugador con el jugador de su izquierda y consiste en un beneficio mutuo que se pierde si uno muere. Por ejemplo creo recordar una relación que era "Socios" pero claro imagina que toca esta relación a "cubo de basura" junto con la monja... jajaja.

La verdad es que son muchas pelas y más si tenemos en cuenta que ya tengo reservado la expansión del Agrícola para la semana que viene y el Battlestar Galactica (la 2ª edición) para el mes que viene (y eso si no cae la expansión Pegasus). En fin, a ver si alguien quiere cambiarme o comprarme el Conquest of the Empire o el Dungeon Twister porque si no me parece a mí que el Arkham se va a quedar pelado de expansiones hasta fin de año.

MODO OFF-TOPIC OFF

Saludos!
#607
Cita de: salpikaespuma en 11 de Mayo de 2010, 18:23:26
De hecho la ultima ampliaion grande para AH, Insmouth, va a traer misiones especificas para cada personaje. Desarrollando este modelo de juego se podria fijar un objetivo para cada jugador diferente y si no se cumple cuando se den unas condiciones pactadas, se levanta el primigenio.

Un juego que no han comentado todavia es el Middle earht-quest, 100% recomendado si eres fan de tolkien, un juego soberbio en cuanto componentes y mecanicas novedosas. Un jugador hace de Sauron y hasta tres son aventureros.

Saludos.

No me tientes, no me tientes... La semana pasada por motivos que no vienen al caso estaba tan machacado que decidí darme un capricho y me compré el Arkham Horror + El rey amarillo. Después de 4 partidas con mi hermano tengo que reconocer que es el primer juego que nos ha enganchado a los dos (anoche nos echamos una acabando casi a la 1 y empezando pasadas las 10). Veo que este juego lo voy a intentar tener completo en mi colección así que no menciones mejoras tan suculentas que me conozco y me veo saqueando los ahorros.
#608
A ver, generalmente los juegos cooperativos son cooperativos porque todos tienen una misión común. Ahora bien, puedes hacer modificaciones caseras en ciertos juegos para que, además, cada jugador tenga cosas que sólo él y nadie más puede hacer.

+ Ese es el caso de los juegos que funcionan con misiones como es el caso del Dungeoneer donde puedes hacer que el juego sea cooperativo con misiones comunes y que, además, cada jugador tenga misiones propias.

+ Otro caso a la inversa puede ser el Arkham Horror, donde existen cartas de fans que admiten que cada jugador tenga una misión propia (generalmente de sacrificio de algo), para obtener unas ventajas adicionales para sí mismo o para el grupo. Para ello echa un vistazo aquí:

http://www.edgeent.com/v2/edge_public/pdf_utilidades/arkham_horror/Objetos%20%C3%BAnicos.zip

+ Por último, tienes una variante más interesante como es el caso del Battlestar Galactica donde "todos los jugadores colaboran" excepto los Cylon o tostadoras cuya misión es sabotear a los humanos "sin ser detectados".
Si además complementas el juego con su expansión "Pegasus", tienes la opción de jugar con el "Lider Cylon" que es un jugador con una misión propia oculta y que según sus antojos puede ayudar o perjudicar a humanos y cylon.

Por lo que comentas, Battlestar Galactica puede ser tu juego y por lo que todo el mundo comenta es un juego realmente bueno. Yo lo tengo reservado porque ahora en Junio sacan la 2ª versión con ciertas correcciones menores.
Como el Battlestar Galactica hay otro ambientado en los caballeros de Camelot pero no recuerdo bien su nombre, además creo que no está en español y, por lo que cuentan, no está a la altura del Galactica.

Resumiendo:

Cooperación con traiciones y alta tensión - Galactica

Narrativa fascinante - Arkam Horror (ambientado en 1926 en los mitos de Chtulhu de Lovecraft) o Ghost Histories (ambientado en "Una historia china de fantasmas")

Uno contra todos - Descent (o "Dungeoneer casero") y Furia de Dracula

Alta tensión - Pandemic

Cooperativo para muchos con bastante tensión y alguna puñalada - Noviembre Rojo (incluyo esta pequeña joya de 25 euros y caja pequeña donde a partir de 4 gnomos jugadores, las muertes, el Kraken y las borracheras amenazan en cada esquina)

En cuanto a El Señor de los Anillos, yo lo tengo y me gusta, pero no le vas a dar tanta tralla como al resto ya que es mucho más "lineal". Está bien para iniciar en a la gente en los juegos cooperativos sencillos, es de buena calidad y si te gusta Tolkien... una pasada; pero precisamente al seguir el hilo argumental de El Señor de los Anillos tiene poca variedad de situaciones.

CONCLUSIONES:

Yo ahora estoy enganchado con mi hermano al Arkham Horror, cada uno jugamos con 2 personajes y estamos encantados. Hay momentos de tensión para cerrar esos portales y que el maldito Chtulhu no entre en nuestro mundo. Eso sí, reconozco que el juego es largo (unas 3 horas) y que más de 4 puede ser un infierno.

El Noviembre Rojo es MUY BUENO, fácil de aprender (los casuales aprenden rápidamente), se juega en unas 2 horas y cuesta 25 euros. Es para 4 o más jugadores ya que menos no salen tantos eventos y se puede hacer fácil. Hay que tener claro que una vez que se empieza a coger cartas de evento los pobres gnomos acaban borrachos y probablemente muertos. Eso sí, durante el juego las risas que te echas no tienen desperdicio.

Del Galactica espero con ganas poder opinar en Julio cuando ya lo tenga en mis manos.

Saludos!
#609
Ya han hecho la misma pregunta en un hilo no hace mucho y repito mi respuesta:

Dominion es un triunfo a 2 y permite jugar hasta 4 lo cual es una ventaja (35 euros).

Catan de cartas: es un pequeño juegazo de gestión de recursos. Lo malo es el espacio necesario para jugar aunque la caja sea pequeña (20 euros).

Cia vs KGB (Guerra fría): este quizá lo recomiendo menos porque es menos profundo pero es rápido, ocupa poco, es fácil de aprender (la base del juego es el clásico del blackjack ó 21 pero con más chicha) y tiene un grado de puteo aceptable debido a que tiene mucha interacción y se juega con psique del otro (20 euros).

En cuanto al Roma (si es el de Queen Games), yo lo tengo y sólo te comento que tiene una expansión que puede ser jugada de forma independiente o combinada aunque es un juego que puede tener varias partidas rana por una primera mano espectacular; por lo que ante el resto no tiene nada que hacer.

#610
Cita de: imladris en 09 de Mayo de 2010, 10:39:27
Bien; como dicen las instrucciones cada poblado tiene 4 regiones productoras de materias. Mi duda es si sale el n de una materia q esta entre 2 poblados ¿cuantas materias añades? 1 o 2

El oro como bien se ha comentado es una materia prima cuyo único objetivo al principio de la partida es ser utilizado para comprar cartas pagando 2 recursos. La parte buena viene cuando con no recuerdo qué carta 1 de oro se puede cambiar por 1 de cualquier recurso.

Por otro lado son las tierras las que producen, no los poblados o ciudades. Así que independientemente de pueblo o ciudad una tierra produce cuando se saca su número y además sólo produce 1. La excepción la da el tener construida alguna mejora que duplique la producción (ahora no recuerdo ninguna), o cuando surge la peste en alguna ciudad que obliga a perder 1 recurso a todas las tierras de alrededor.

PD: por culpa de este juego jugado en el extinto laberinto me vi envuelto en este mundo de placer y gastos... ;-)
#611
Pues te voy a decir lo que le va a la mía:

Nosotros nos enganchamos con un juegazo para 2 de cartas llamado:

- Catán de cartas: Es todo un juegazo que combina el catán (se crean ciudades y dos dados deciden qué recursos se obtienen), con un toque dominion para conseguir y jugar las cartas. Este juego donde va triunfa, aunque eso sí, es sólo de 2. Tiempo: de 1 a 2 horas (nunca las hemos contabilizado porque se nos van volando). Espacio: sin ser de tablero requiere una mesa para ir construyendo tus ciudades y terrenos Precio: 20 euros.

- Cia vs KGB: Este lo solemos llevar de viaje. Es de cartas tipo Blackjack pero con mucha más chicha y amenizado con la guerra fría de fondo, engaños y traiciones. Tiempo: 1 hora. Espacio: ocupa poco Precio: 20 euros.

Ahora no caigo con más pero ya te digo que el Catán de cartas con una buena cachimba va de lujo.
#612
Shogun - 09/2008 / Re: Shogun o Stone Age
04 de Mayo de 2010, 21:32:08
Pues mi voto, después de tus comentarios, es sin lugar a dudas al Agrícola. Los motivos son muy sencillos:

- Es barato, los 55 euros que cuesta se me antoja muy barato por el acabado y la calidad que tiene.
- Es bonito, muy bonito.
- Agrada a todo el mundo.
- Siempre te faltan turnos y cosas que hacer.
- Profundo para jugones y sencillo para los no jugones.
- Siempre se aprenden cosas nuevas y te deja con el gusanillo de más.
- Se adapta bien desde 1 a 5 jugadores.
- La mala baba es indirecta al luchar por las acciones; pero la hay cuando coges ese recurso que otro necesita.
- Dinámico, los turnos no se hacen lentos ni pesados.
- Rápido, se resuelve antes de 2 horas y deja ganas de más.

¿Qué más se puede pedir?

No tiene combates, ni conquistas pero
#613
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
23 de Abril de 2010, 01:09:21
Gracias a ambos. Lo que me gusta de Black Market es que si mal no recuerdo te permite coger cartas de mazos que no están en el juego y ponerlas en un mazo aparte. Imagina que metes una biblioteca en tu mazo cuando nadie más la tiene o una milicia o alguna otra carta poderosa de ataque. Efectivamente te puedes convertir en el más odiado de la mesa mientras nunca saben cuando les va a caer una putadilla inesperada.

Alguien sabe cómo conseguir esa carta aunque sea en su versión inglesa? A muy malas me las fabrico con las que te llegan en blanco en cada set.

Saludos!
#614
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
22 de Abril de 2010, 17:58:21
Por 22 leureles habrá que pillársela, total ya tengo los 3 sets que han sacado por 35 euros así que 22 euros me parece aceptable. Que incluya la carta promocional Alijo (no sé cuál es) me parece un aliciente extra. Eso sí, lástima que Black Market no se publique, porque me parece una carta MUY INTERESANTE (le da desequilibrio al juego), pero bueno, no se puede tener todo en esta vida.

Saludos!
#615
Madrid / Re: Alguien por getafe???
21 de Abril de 2010, 10:43:04
Cita de: asperim en 21 de Abril de 2010, 07:45:11
Hace algunos años (la verdad que mas de la cuenta, jeje) en la casa de la juventud que esta junto al ayuntamiento, dejaban alguna sala para jugar.

Supongo q es cuestion de preguntar.

Eso es cuando los del club Ascalón estábamos situados en dicho sitio. Luego nos movieron al centro cívico de Juan de la Cierva porque es más espacioso pero desde aquella época (creo que hace más de 10 años), no he vuelto a saber nada.

Sería interesante saber qué sitios hay por Madrid para quedar para jugar ya que en general si buscas por Ludoteca te aparecen locales para hijos y padres con su piscinita de bolas y claro, como que no es lo mismo.

Saludos.