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Mensajes - corrector XXI

#601
Cita de: cesarmagala en 16 de Marzo de 2012, 15:38:40
Perdón por mi ignorancia habitual, per, ¿a qué os referís exactamente con un juego de mechas?

"Mecha", pronunciado "Meca", es un termino manga/animé para referirse a robots gigantes tripulados.
#602
Juegos Gratuitos / Re: roboderby: express
16 de Marzo de 2012, 14:17:00
Las casillas seguramente serán de 25 mm. pero hay gente que imprime los tableros un poco más grandes.
Los dados indentados miden 19 mm. y sus pegatinas deben ser de 14,5 mm. como máximo.
#603
 :o Me la imaginaba más pequeña...
#604
Juegos Gratuitos / Re: roboderby: express
12 de Marzo de 2012, 12:18:26
¿25 cuadrados? Si te refieres a cubos en esta web los 25 dados necesarios salen por 8,67â,¬ incluyendo el envío. +0,92â,¬ si añades los 4 dados de opciones de "capturar la bandera". Eso eleva el coste a unos 14 o 15â,¬ pero gana en vistosidad. http://www.blankdice.co.uk/Buy_Dice/10/

Muchas gracias por la traducción, yo tengo los dados desde hace algún tiempo pero aún no he empezado a fabricarlo. Ahora ya no tengo excusa.
#605
Pues no es tan difícil.

Acaba de salir la 2ª edición del juego. Todas las ampliaciones que salgan a partir de ahora serán para esta nueva edición. Las dos ediciones son gráficamente diferentes y parece que el tamaño de las cartas también es distinto.

La gente que tenga la 1ª edición del juego y que quiera actualizarlo o seguir ampliandolo tendrá que adquirir el kit de actualización, que consiste únicamente en las cartas de la 2ª edición, y además tendrá que imprimirse el nuevo reglamento por su cuenta.

#606
Variantes / Re: Aventureros al Tren
01 de Marzo de 2012, 21:55:39
Rayo Azul creó una variante para el juego hace ya algún tiempo.
Puedes verla y descargarla en su blog; http://tomassinionthewind.wordpress.com/2011/11/24/ticket-to-ride-railmaster-notas-del-disenador/.
#607
Variantes / Re: Castilla y León para T2R
01 de Marzo de 2012, 21:41:46
Los otros dos colores, blanco y violeta, se pueden encontrar en las versiones "Paises Nordicos" o "Märklin".
Otra opción puede ser los trenes y vagones de madera de Mayday.
#608
En teoría ya está a la venta (en Alemania) y cuesta 24,99â,¬.
#609
En su web están las reglas... en alemán. http://www.ravensburger.de/spielanleitungen/ecm/Spielanleitungen/26561%20Anl%201120293%2072dpi.pdf

Supongo que ya lo sabías.

Intenta pasar el texto por un traductor a ver si sale algo coherente.
#610
Reglamentos / Xscape (Reglamento) P&P
22 de Febrero de 2012, 11:37:48


Como es poco texto y tengo algo de tiempo me he puesto a traducir el juego.
Pero sería mejor que lo maquetara alguien mas entendido que yo.
De momento pondré el texto traducido aquí. Y si nadie se ofrece a maquetarlo, lo haré yo más adelante.

Ficha en BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/99986/xscape

Spoiler
REGLAS[/u]

Xscape un juego táctico sobre un tablero excesivamente cambiante

Xscape un juego de lógica y traición
Un juego print&play para 2 a 4 jugadores, por Malechi

CONTENIDO

• 15 Losetas
• 20 Marcadores de Objectivo (4 sets de 5)
• 32 Cartas de Mejora (4 sets de 8 )
• 4 Peones
• 1 Hoja de Instrucciones

OBJETIVO

Obtener 5 Marcadores de Objectivo diferentes y regresar a la Loseta de Inicio.

PREPARATIVOS

Cada jugador, por turno, toma una loseta y la coloca hasta que las 15 formen una cuadrícula de 4x4 con un hueco vacio.
Los Marcadores de Objectivo se colocan a un lado formando una Pila.

Cada jugador elige 3 de sus 8 Cartas de Mejora, las demás se descartan boca abajo.

Se colocan los peones en la Loseta de Inicio y se elige quién empieza, la ronda sigue hacia la izquierda.

FASE de MOVIMIENTO

Durante su turno, un jugador puede mover su peon en la dirección de cualquier Flecha Dorada hacia una loseta adyacente o a través de un Pasaje Secreto. No es obligatorio mover. Si la Flecha Dorada apunta hacia un Muro Rojo se puede mover en esa dirección. Los Muros Rojos funcionan como puertas de sentido único. Si el jugador no puede mover, o elige no hacerlo, aun puede usar una Acción.

FASE de ACCIÓN

Una vez que el jugador a movido puede usar una de las Acciones indicadas en la loseta. No es obligatorio usar una Acción. Solo se permite una Acción por turno. Además no se puede realizar la misma Acción en turnos consecutivos.

Deslizamiento: Un jugador puede delizar 1, 2 o 3 losetas hacia el espacio vacio del tablero. Estas losetas deben estar adyacentes al espacio vacio y conectadas entre sí horizontal o verticalmente formando una línea recta. No es neceario que el jugador se halle en alguna de las losetas movidas.

Objetivo: Consigue el Marcador de Objetivo indicado en la loseta. Si no está disponible no consigues ninguno.

Destruir Objetivo: Un jugador de tu elección debe devolver uno de sus Marcadores de Objetivo a la Pila.

Intercambiar Objetivo: Un jugador de tu elección debe devolver uno de sus Marcadores de Objetivo a la Pila. Después puede coger otro de forma aleatoria.

Tomar Objetivo: Toma un Marcador de Objetivo aleatorio de cualquier jugador.

Girar Loseta: Elige una loseta y gírala 90º o 180º en cualquier dirección.

Intercambiar Losetas: Elige dos losetas e intercambialas. No puedes girarlas. Los peones que haya sobre la loseta se mueven con ella.

Teletransporte: Puedes mover un peon cualquiera a cualquier loseta con un símbolo de Teletransporte.

CARTAS de MEJORA

Las Cartas de Mejora pueden ser usadas cuando lo indique su texto. Las cartas pueden contradecir las reglas normales. Una vez usada una carta se retira durante el resto del juego.

PASAJES SECRETOS

Los Pasajes Secretos solo pueden usarse cuando dos Flechas de Pasaje Secreto se apuntan directamente una a la otra.
La distancia entre las flechas no afecta al movimiento.

GANAR el JUEGO

El primer jugador que regrese a la Loseta de Inicio y revele los 5 Marcadores de Objetivo es el ganador.


Todo el arte usado en este juego P&P gratuito es propiedad de su creador, Michael Kelly (Malechi). El uso no autorizado está estrictamente prohibido. Malechi debe ser contactado en theferret1@yahoo.com para cualquier uso que no sea  personal. Traducido por Carlos Fernández. Maquetado por .


CARTAS, son 8 y hay que imprimir 4 de cada una:

Cartas de Mejora Xscape

HUIDA: Cuando sea necesario. Cuando la loseta sobre la que estés se vea afectada por una Acción, puedes moverte antes a otra loseta legal. Ignora los efectos de la nueva loseta durante esta ronda.

PEGAR: Cuando sea necesario.
Todos los peones de una misma loseta no pueden mover hasta después de tu próximo turno. Las Acciones sí se pueden usar.

BLOQUEO: Cuando sea necesario. Evita que suceda una Acción.

ESPEJO: Cuando sea necesario. Ignora cualquier Acción contra tí, y el efecto es sufrido por el jugador que inició la Acción o la casilla donde esté su peon.

FASE: En tu turno antes de la Fase de Movimiento. Puedes mover a través de un muro ignorando Flechas y Bloques.

CORRER: En tu turno antes de la Fase de Movimiento. Este turno puedes mover dos espacios. Solo se usan las Acciones de la segunda loseta.

SOMBRA: En tu turno antes de la Fase de Acción. Durante esta ronda no puedes ser el objetivo de una Acción, aunque la loseta en la que estés sí.

DESLIZAMIENTO: Durante tu turno. Elige una loseta y mueve todos sus peones a una loseta adyacente de manera legal. Las Acciones de la nueva loseta no entran en juego esta ronda.



Pues ya esta todo el texto. A ver si alguien se anima a maquetarlo.
#611
Cita de: imladris en 18 de Febrero de 2012, 09:45:45
gracias por la info... a ver si hay suerte y las encuentro en un par de tiendas que veré esta mañana.

un saludo!!
No creo, aun no tienen fecha de salida, yo diría que para abril.
#612
Reglamentos / Re: Giants (Reglamento)
17 de Febrero de 2012, 11:44:47
Aquí:
Spoiler

Reglas; http://www.box.com/s/5c07f62go4mlqo9emtvr con las banderitas corregidas, pesa un poco.

Reglas para 2; http://www.box.com/s/cfk8dgoq0eivk613ikt7
#613
¿Donde se reparten las lanzas y los escudos?
#614
Cita de: BUHOnero en 16 de Febrero de 2012, 02:14:54
Lo dicho en el caralibro:

El pack marines espaciales me parece un timo, sólo hay dos cartas nuevas, las otras 8 cartas sustituyen a los 6 contadores de Equipo de Combate originales (+2 por los nuevos equipos de combate que vienen en esta ampliación), o sea que 5â,¬ por 4 cartas que suponen alguna novedad en el juego...  :-\
Son 10 cartas nuevas; los 4 Marines y sus 6 cartas de acción. Más las 8 que representan a los diferentes equipos.
Todo esto ya se sabía, hay fotos de sobra en --> http://boardgamegeek.com/images/boardgameexpansion/94963/space-hulk-death-angel-the-card-game-space-mar
#615
Cita de: Natxete en 15 de Febrero de 2012, 20:17:44
Eso si, el meter los Marines antiguos y cambiar los contadores de equipo por cartas... parece para engordar el pack... O eso, o la diferencia de calidad de las cartas es notable.
Eso es por los costes, hacer un troquel para dos fichas no sale a cuenta. No olvidemos que es "impresión bajo demanda".